Challenge_AR = { Challenge_YouHaveOneDay_name = "Tenes un día", Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Estás de vuelta en Knox County. Estás de vuelta en el mapa donde empezó la infección Project Zomboid. Tendras un dia de relativa tranquilidad. Los Zombies llegarán en grandes cantidades, y te encontraran. ¿Donde planeas aguantar? ¿En el mismo lugar que lo hacías en los viejos tiempos? Mejor que lo encuentres rápido. [Nuestros agradecimientos al mapper de la comunidad BobHeckling por recrear el viejo mapa de la versión 0.1.5 con las herramientas actuales de PZ.]", Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " En 24 horas tu viaje de vuelta a Knox County habrá sido tu peor idea...", Challenge_WinterIsComing_name = "Se viene el invierno", Challenge_WinterIsComing_desc = "Son mediados de Enero, pero de repente el viento se pone fresco. En tres días el invierno llegará como nunca antes. Te despertaste en un lugar aislado. Tienes muy pocos suministros, y las hordas de zombies podrán ir más despacio por el frío pero no son menos mortales. Mantente caliente, superviviente...", Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Un invierno eterno empieza en tres días. Mantente caliente...", Challenge_OpeningHours_name = "Horario de apertura", Challenge_OpeningHours_desc = "El shopping está rodeado. Hace tiempo, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto los condujo a las puertas. Un recuerdo de lo que solían ser... Estas solo, pero no por mucho. A las 9 AM el shopping estará listo: las puertas se abrirán, y las hordas entrarán. Prepárate para ellos.", Challenge_OpeningHoursInfoBox = " El shoping abre a las 9 AM. Prepárate para la multitud...", Challenge_AReallyCDDAy_name = "Un día realmente malo", Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Saliste de la ducha y te caíste feo. Estas muy borracho y muy resfriado. ¡Encima, la casa está en llamas! Obviamente no es tu día. [Un desafío inspirado en A Really Bad Day del asombroso, extraordinario y MUY JUGADO Cataclysm: Dark Days Ahead] ", Challenge_Challenge1_name = "Cabaña del bosque - Último en pie", Challenge_Challenge1_desc = "Puedes escuchar como vienen. Hordas de zombies, invadiendo tu aislada cabaña desde todos los ángulos. Tu muerte es inevitable, pero tienes una escopeta a mano. El modo último en pie presenta hordas interminables de zombies que cada vez son más grandes. Sobrevive mientras puedas a pesar de las escasas posibilidades.", Challenge_Challenge2_name = "Cabaña del bosque - Último en pie acumulador", Challenge_Challenge2_desc = "Otro día, otra cabaña lista para llenarse de sangre. Las hordas están por llegar, y tu muerte será espantosa y doloroza. Salí y pelea... El modo último en pie - Acumulador último en pie presenta hordas interminables de zombies que cada vez son más grandes. Usa el dinero obtenido matando zombies para comprar equipo, subir de nivel y reparar tu armamento ensangrentado.", Challenge_AStormIsComing_name = "Se viene una tormenta", Challenge_AStormIsComing_desc = "Las nubes aparecen sobre Kentucky. El ruido de los truenos se escucha a lo lejos. Con el cielo negro, los muertos que vagan por la tierra se sienten inquietos. Esta tormenta aumenta y aumentará en su ferocidad, está nunca terminara.", Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Una tormenta eterna se aproxima...", Challenge_TheDescendingFog_name = "Niebla descendiente", Challenge_TheDescendingFog_desc = "La gente primero la vio sobre el agua. Una pequeña sábana blanca sobre el río Ohio. Empezó como una niebla común. Luego cubrió la ciudad. Los ciudadanos murieron entre gritos y oscuridad. Ahora caminan dentro de ella. Invisibles, sin hacer ruido, implacables en busca de los que aún están vivos.", Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " La niebla empieza a aparecer...", Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", Challenge_Kingsmouth_desc = "¡Disfruta de tu tiempo de descanso en la isla Kingsmouth!", Challenge_Studio_name = "Estudio", Challenge_Studio_desc = "¡Donde se filman las mejores películas!", -- On-screen UI Challenge_Challenge2_PressKey = "Apretá 'o' para obtener bonificaciones permanentes o gastar dinero.", Challenge_Challenge2_WaveStart = "La oleada %1 empieza en: %2 (Apretá Enter para omitir)", Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Duracion de oleada %1: %2", Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombies restantes: %1", Challenge_Challenge2_Money = "Dinero: %1", Challenge_Challenge2_Money2 = "Dinero de jugador %1: %2", Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Oleada %1 terminada en: %2", Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinero conseguido: %1", Challenge_Challenge2_XPGained = "Experiencia conseguida: %1", -- Window Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Último en pie", Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jugador", Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas", Challenge_Challenge2_TabItems = "Objetos", Challenge_Challenge2_TabRepair = "Arreglar", Challenge_Challenge2_CurrentXp = "Experiencia: %1", Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Nivel %2 - %3 Experiencia", Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Nivel máximo", Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Bonus de dinero", Challenge_Challenge2_XpBonus = "Bonus de Experiencia", Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 Experiencia", Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Maximo", Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Dinero inicial - %2 Experiencia", Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Dinero inicial máximo %1", -- PlayerUpWindow Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades", Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonificacion permanente", -- VariousItemWindow Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintería", Challenge_Challenge2_Health = "Vida", Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", -- WeaponRepairWindow Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Arreglar arma" }