Sandbox_AR = { Sandbox_ActiveOnly = "ACTIVIDAD DÍA/NOCHE:", Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Ambos", Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noche", Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Día", Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Determina si los zombis son más activos durante el día o la noche. Los zombis inactivos tienden a ser más lentos y no te persiguen.", Sandbox_Advanced = "Avanzado...", Sandbox_AllowExteriorGenerator = "FUNCIONAMIENTO DE GENERADORES EN EXTERIORES:", Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Si está habilitado, los generadores funcionarán afuera, permitiendo por ejemplo, alimentar surtidores.", Sandbox_AnnotatedMapChance = "MAPAS ANOTADOS:", Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nunca", Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Muy raro", Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Raro", Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "A veces", Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Habitualmente", Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Muy frecuentemente", Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Determina la frecuencia con la que un mapa puede tener anotaciones de un superviviente muerto.", Sandbox_BloodLevel = "NIVEL DE GORE:", Sandbox_BloodLevel_option1 = "Ninguno", Sandbox_BloodLevel_option2 = "Bajo", Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", Sandbox_BloodLevel_option4 = "Alto", Sandbox_BloodLevel_option5 = "Sangriento", Sandbox_BoneFracture = "FRACTURAS DE HUESOS:", Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Habilita o deshabilita la posibilidad de que los personajes se fracturen los huesos cuando sufran lesiones por impactos, daños por zombis o caídas.", Sandbox_CarAlarmFrequency = "AUTOS CON ALARMA:", Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nunca", Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Muy raro", Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Raro", Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "A veces", Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Bastantes", Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Casi siempre", Sandbox_CarDamageOnImpact = "DAÑOS AL AUTO POR CHOQUES:", Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Muy bajo", Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Bajo", Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Alto", Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Muy alto", Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Determina la cantidad de daños causados a los vehículos en caso de un choque.", Sandbox_CarGasConsumption = "CONSUMO DE NAFTA:", Sandbox_CarGeneralCondition = "ESTADO GENERAL:", Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Muy bajo", Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Bajo", Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Alto", Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Muy alto", Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Determina la condición en la que aparecerá los vehículos.", Sandbox_CarSpawnRate = "TASA DE REAPARICIÓN DE VEHÍCULOS:", Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Ninguno", Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Muy bajo", Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Bajo", Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Alto", Sandbox_ChanceHasGas = "PROBABILIDAD DE NAFTA:", Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Bajo", Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Alto", Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Determina la probabilidad de encontrar vehículos con nafta.", Sandbox_Character = "Personaje", Sandbox_CharacterFreePoints = "PUNTOS GRATIS PARA RASGOS:", Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Añade puntos gratis durante la creación del personaje.", Sandbox_ClothingDegradation = "DESGASTE DE LA ROPA:", Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Deshabilitado", Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lento", Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rápido", Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Ajusta la velocidad con la que la ropa se desgasta, se ensucia o se llena de sangre. (Se puede deshabilitar.)", Sandbox_CompostTime = "TIEMPO PARA EL COMPOST:", Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Semana", Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Semanas", Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Semanas", Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Semanas", Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Semanas", Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Semanas", Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Semanas", Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Semanas", Sandbox_ConstructionBonusPoints = "DUREZA DE LAS CONSTRUCCIONES:", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Muy bajo", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Bajo", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Alto", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Muy alto", Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Ajusta la resistencia de las construcciones de los jugadores ante los zombies.", Sandbox_DayLength = "DURACIÓN DEL DÍA:", Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutos", Sandbox_DayLength_option10 = "8 horas", Sandbox_DayLength_option11 = "9 horas", Sandbox_DayLength_option12 = "10 horas", Sandbox_DayLength_option13 = "11 horas", Sandbox_DayLength_option14 = "12 horas", Sandbox_DayLength_option15 = "13 horas", Sandbox_DayLength_option16 = "14 horas", Sandbox_DayLength_option17 = "15 horas", Sandbox_DayLength_option18 = "16 horas", Sandbox_DayLength_option19 = "17 horas", Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutos", Sandbox_DayLength_option20 = "18 horas", Sandbox_DayLength_option21 = "19 horas", Sandbox_DayLength_option22 = "20 horas", Sandbox_DayLength_option23 = "21 horas", Sandbox_DayLength_option24 = "22 horas", Sandbox_DayLength_option25 = "23 horas", Sandbox_DayLength_option26 = "En tiempo real", Sandbox_DayLength_option3 = "1 hora", Sandbox_DayLength_option4 = "2 horas", Sandbox_DayLength_option5 = "3 horas", Sandbox_DayLength_option6 = "4 horas", Sandbox_DayLength_option7 = "5 horas", Sandbox_DayLength_option8 = "12 horas", Sandbox_DayLength_option9 = "Tiempo real", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "ELIMINACIÓN DE COMIDA PODRIDA:", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Número de días de juego antes de que la comida podrida se elimina del mapa. -1 significa que la comida podrida nunca se eliminará.", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "IMPACTO DE LOS CADÁVERES EN DESCOMPOSICIÓN:", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Ninguno", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Bajo", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Alto", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Ajusta el impacto que tendrá en la salud y las emociones del personaje los cadáveres en descomposición cercanos a él.", Sandbox_Default = "Por defecto", Sandbox_ElecShut = "CORTE DE ELECTRICIDAD:", Sandbox_EnableVehicles = "HABILITAR VEHÍCULOS:", Sandbox_EnduranceRegen = "REGENERACIÓN DE LA RESISTENCIA:", Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Muy rápido", Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rápido", Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lento", Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Muy lento", Sandbox_ErosionDays = "DÍAS PARA EROSIÓN:", Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Número de días hasta el 100% de crecimiento. \n-1 significa sin crecimiento. \n0 significa usar la opción de Velocidad de la erosión. \nMáximo 36.500 (100 años).", Sandbox_ErosionSpeed = "VELOCIDAD DE LA EROSIÓN:", Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Muy rápida (20 días)", Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rápida (50 días)", Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 días)", Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lenta (200 días)", Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Muy lenta (500 días)", Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Número de días hasta el 100% de crecimiento.", Sandbox_FarmingSpeed = "VELOCIDAD DE AGRICULTURA:", Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Muy rápida", Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rápida", Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lenta", Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Muy lenta", Sandbox_FastSlow_option1 = "Muy rápido", Sandbox_FastSlow_option2 = "Rápido", Sandbox_FastSlow_option3 = "Normal", Sandbox_FastSlow_option4 = "Lento", Sandbox_FastSlow_option5 = "Muy lento", Sandbox_FireSpread = "PROPAGACIÓN DEL FUEGO:", Sandbox_FollowSoundDistance = "Distancia de seguimiento de sonido", Sandbox_FollowSoundDistance_help = "La distancia en la que un zombi virtual trata de caminar hacia el último sonido que oyó.", Sandbox_FoodSpoil = "PUTREFACCIÓN DE LA COMIDA:", Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Muy rápido", Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rápido", Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Lento", Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Muy lento", Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Ajusta cómo de rápido se pudre la comida dentro o fuera de la heladera.", Sandbox_Frequency_option1 = "Nunca", Sandbox_Frequency_option2 = "Muy raro", Sandbox_Frequency_option3 = "Raro", Sandbox_Frequency_option4 = "A veces", Sandbox_Frequency_option5 = "Habitualmente", Sandbox_Frequency_option6 = "Muy Habitualmente", Sandbox_FridgeEffect = "EFICACIA DE LA HELADERA:", Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Muy baja", Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Baja", Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Alta", Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Muy alta", Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Ajusta que tan efectiva es la heladera.", Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "CONSUMO DE NAFTA DEL GENERADOR:", Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Determina la cantidad de nafta que consumen los generadores. Ajusta en 0.0 para desactivar el consumo.", Sandbox_GeneratorSpawning = "APARICIÓN DE GENERADORES:", Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Muy raro", Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Raro", Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "A veces", Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Habitualmente", Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Muy frecuentemente", Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Modifica la probabilidad de aparición de generadores en el mapa.", Sandbox_Helicopter = "HELICÓPTEROS:", Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nunca", Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Una vez", Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "A veces", Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Habitualmente", Sandbox_Helicopter_tooltip = "Con qué frecuencia pasan helicópteros sobre la zona.", Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "DESAPARICIÓN DE CADÁVERES:", Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Número de horas de juego antes de que los cadáveres de zombis se eliminen automáticamente del mapa. (Reemplaza la anterior opción de servidores HoursForCorpseRemoval).", Sandbox_HouseAlarmFrequency = "CASAS CON ALARMA:", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nunca", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Muy raro", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Raro", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "A veces", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Habitualmente", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Muy frecuentemente", Sandbox_InitialGas = "NAFTA INICIAL:", Sandbox_InitialGas_option1 = "Muy bajo", Sandbox_InitialGas_option2 = "Bajo", Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", Sandbox_InitialGas_option4 = "Alto", Sandbox_InitialGas_option5 = "Muy alto", Sandbox_InitialGas_option6 = "Lleno", Sandbox_InitialGas_tooltip = "Determina qué tan llenos estarán los tanques de nafta en los vehículos encontrados.", Sandbox_InjurySeverity = "GRAVEDAD DE LAS LESIONES:", Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Bajo", Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Alto", Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Aumenta o disminuye el impacto de las lesiones en tu cuerpo, así como el tiempo de curación.", Sandbox_LockedCar = "VEHÍCULOS CERRADOS:", Sandbox_LockedCar_option1 = "Nunca", Sandbox_LockedCar_option2 = "Muy raro", Sandbox_LockedCar_option3 = "Raro", Sandbox_LockedCar_option4 = "A veces", Sandbox_LockedCar_option5 = "Habitualmente", Sandbox_LockedCar_option6 = "Muy frecuentemente", Sandbox_LockedHouseFrequency = "CASAS CERRADAS:", Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nunca", Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Muy raro", Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Raro", Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "A veces", Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Habitualmente", Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Muy frecuentemente", Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Ajusta con qué frecuencia las puertas/ventanas están cerradas.", Sandbox_LootFood = "COMIDA PERECEDERA:", Sandbox_LootOther = "OTRO:", Sandbox_LootRarity = "Rareza del loot", Sandbox_LootRespawn = "REAPARICIÓN DE LOOT:", Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Una zona no debe ser visitada el tiempo seleccionado con el fin de reaparecer loot.", Sandbox_LootWeapon = "ARMAS CUERPO A CUERPO:", Sandbox_Meta = "Meta", Sandbox_MetaEvent = "META EVENTOS:", Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nunca", Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "A veces", Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Habitualmente", Sandbox_MetaEvent_tooltip = "La frecuencia con la que los zombis provocan eventos en el juego como disparos lejanos.", Sandbox_MinMaxDefault = "Mínimo", Sandbox_NatureAmount = "ABUNDANCIA DE LA NATURALEZA:", Sandbox_NatureAmount_option1 = "Muy pobre", Sandbox_NatureAmount_option2 = "Pobre", Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abundante", Sandbox_NatureAmount_option5 = "Muy abundante", Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Afecta a la dificultad de pescar/rebuscar.", Sandbox_NatureOptions = "Opciones de la naturaleza", Sandbox_NightDarkness = "OSCURIDAD DURANTE LA NOCHE:", Sandbox_NightDarkness_option1 = "Noche cerrada", Sandbox_NightDarkness_option2 = "Oscuro", Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", Sandbox_NightDarkness_option4 = "Claro", Sandbox_Nutrition = "NUTRICIÓN:", Sandbox_Nutrition_tooltip = "El valor nutricional de los alimentos afecta a la condición del jugador.", Sandbox_PlantAbundance = "ABUNDANCIA DE LOS CULTIVOS:", Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Influye en cuantos vegetales o frutas dará una planta.", Sandbox_PlantResilience = "RESISTENCIA DE LA PLANTA:", Sandbox_PlantResilience_option1 = "Muy alta", Sandbox_PlantResilience_option2 = "Alta", Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", Sandbox_PlantResilience_option4 = "Baja", Sandbox_PlantResilience_option5 = "Muy baja", Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influye en la cantidad de agua que consume una planta por día y su capacidad para no enfermar.", Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "DAÑO AL JUGADOR POR CHOQUES:", Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Habilita o deshabilita que los jugadores reciban daño al chocar con el vehículo.", Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicador de población", Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Establecido por la opción de población \Cantidad de zombis\. \n4.0", Sandbox_PopulationOptions = "Opciones de población", Sandbox_PopulationPeakDay = "Día del pico de población", Sandbox_PopulationPeakDay_help = "El día cuando la población llega a su punto máximo.", Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Multiplicador del pico de población", Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajusta la población deseada en el día pico", Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicador de población inicial", Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajusta la población deseada al iniciar el juego.", Sandbox_ProperZombies = "POR DEFECTO", Sandbox_RainAmount = "LLUVIA:", Sandbox_RainAmount_option1 = "Muy seco", Sandbox_RainAmount_option2 = "Seco", Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", Sandbox_RainAmount_option4 = "Lluvioso", Sandbox_RainAmount_option5 = "Muy lluvioso", Sandbox_RallyGroupRadius = "Radio de unión de la horda", Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Cercanía que mantienen entre si los miembros de una horda.", Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separación entre hordas", Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "La distancia entre los grupos de zombies.", Sandbox_RallyGroupSize = "Tamaño de la horda", Sandbox_RallyGroupSize_help = "El tamaño de los grupos de zombis reales que se forman cuando están inactivos. Cero significa que no forman grupos.\nLos grupos no se forman en edificios ni bosques.", Sandbox_RallyTravelDistance = "Distancia de recorrido para formar una horda", Sandbox_RallyTravelDistance_help = "La distancia que viajan zombis reales para formar grupos cuando están inactivos.", Sandbox_Rarity_option1 = "Bastante raro", Sandbox_Rarity_option2 = "Raro", Sandbox_Rarity_option3 = "Normal", Sandbox_Rarity_option4 = "Común", Sandbox_Rarity_option5 = "Abundante", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "VEHÍCULOS DE SUPERVIVIENTES RECIENTES:", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Bajo", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Normal", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "Alto", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = " Determina si el jugador puede descubrir un auto que fue mantenido y cuidado después de que se produjera la infección.", Sandbox_RedistributeHours = "Horas para migración", Sandbox_RedistributeHours_help = "El número de horas que deben pasar para que los zombis migren a partes vacía de la misma celda.", Sandbox_RespawnHours = "Horas para reaparición", Sandbox_RespawnHours_help = "El número de horas que debe transcurrir antes de que los zombis pueden reaparecer en una celda.\nSi es cero, la reaparición se desactiva", Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicador de reaparición", Sandbox_RespawnMultiplier_help = "La fracción de la población deseada de una celda que puede reaparecer cada Horas para reaparición.", Sandbox_RespawnUnseenHours = "Horas sin visitar una zona", Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "El número de horas que una zona no debe ser visitada antes que los zombis puedan reaparecer en la misma.", Sandbox_Respawn_option1 = "Nada", Sandbox_Respawn_option2 = "Cada día", Sandbox_Respawn_option3 = "Cada semana", Sandbox_Respawn_option4 = "Cada mes", Sandbox_Respawn_option5 = "Cada 2 meses", Sandbox_SadisticAIDirector = "Control de eventos", Sandbox_SaveButton = "GUARDAR", Sandbox_SavePrompt = "Guardar estos ajustes", Sandbox_SavedPresets = "Ajustes guardados:", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "HORAS DE REAPARICIÓN DE LOOT:", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Cuando > 0, el loot no volverá a reaparecer en las zonas que han sido visitadas dentro de este número de horas.", Sandbox_Shutoff_option1 = "Instantáneo", Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 días", Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 meses", Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 meses", Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 año", Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 años", Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 meses", Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 meses", Sandbox_SirenShutoffHours = "DURACIÓN DE LA ALARMA:", Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Número de horas antes de que deje de sonar la sirena.\n0.0 significa que sonará hasta que se agote la batería.", Sandbox_SleepingEvent = "EVENTOS AL DORMIR:", Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Regula los eventos nocturnos mientras el personaje duerme.", Sandbox_StartDay = "DÍA DE INICIO:", Sandbox_StartErosion = "COMIENZO DE LA EROSIÓN:", Sandbox_StartErosion_option1 = "Nunca", Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", Sandbox_StartErosion_tooltip = "Elige Nunca para deshabilitar la erosión.", Sandbox_StartMonth = "MES DE INICIO:", Sandbox_StartMonth_option1 = "Enero", Sandbox_StartMonth_option10 = "Octubre", Sandbox_StartMonth_option11 = "Noviembre", Sandbox_StartMonth_option12 = "Diciembre", Sandbox_StartMonth_option2 = "Febrero", Sandbox_StartMonth_option3 = "Marzo", Sandbox_StartMonth_option4 = "Abril", Sandbox_StartMonth_option5 = "Mayo", Sandbox_StartMonth_option6 = "Junio", Sandbox_StartMonth_option7 = "Julio", Sandbox_StartMonth_option8 = "Agosto", Sandbox_StartMonth_option9 = "Septiembre", Sandbox_StartTime = "HORA DE INICIO:", Sandbox_StartTime_option1 = "7 am", Sandbox_StartTime_option2 = "9 am", Sandbox_StartTime_option3 = "12 pm", Sandbox_StartTime_option4 = "2 pm", Sandbox_StartTime_option5 = "5 pm", Sandbox_StartTime_option6 = "9 pm", Sandbox_StartTime_option7 = "12 am", Sandbox_StartTime_option8 = "2 am", Sandbox_StartTime_option9 = "5 am", Sandbox_StartYear = "AÑO DE INICIO:", Sandbox_StarterKit = "KIT DE INICIO:", Sandbox_StarterKit_tooltip = "Comienza con una mochila y algunas herramientas útiles.", Sandbox_StatDecrease = "DESCENSO DE ESTADOS:", Sandbox_StatDecrease_option1 = "Muy rápido", Sandbox_StatDecrease_option2 = "Rápido", Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lento", Sandbox_StatDecrease_option5 = "Muy lento", Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Cómo de rápido el hambre, sed y cansancio de tu personaje desciende.", Sandbox_SurvivorHouseChance = "CASAS ALEATORIAS:", Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nunca", Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Muy raro", Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Raro", Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "A veces", Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Habitualmente", Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Muy frecuentemente", Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Aumenta o disminuye la probabilidad de encontrar casas seguras al azar en el mapa; o quemadas, con alijos, cadáveres de supervivientes en su interior, etc.", Sandbox_ThumpNoChasing = "AGRESIVIDAD AMBIENTAL:", Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Verdadero", Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Falso", Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Los zombis pueden atacar puertas y construcciones aunque no hayan visto u oído al jugador.", Sandbox_ThumpOnConstruction = "DAÑOS A CONSTRUCCIONES:", Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Determina si los zombis pueden o no destruir las construcciones y defensas de los jugadores.", Sandbox_TimeOptions = "Opciones de tiempo", Sandbox_TimeSinceApo = "MESES DESDE EL APOCALIPSIS:", Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Esto afectará al comienzo de la erosión del mundo y el estado de la comida", Sandbox_TrafficJam = "BLOQUEOS DE CARRETERAS:", Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Habilitar o deshabilitar los bloqueos que aparecen en las carreteras principales del mapa.", Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ALARMAS ACTIVADAS POR ZOMBIS:", Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Permite que los zombis activen las alarmas de las casas cuando rompan ventanas y puertas.", Sandbox_Vehicle = "Vehículos", Sandbox_VehicleEasyUse = "MODO FACIL:", Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Si está activado, todos los vehículos estarán abiertos con el tanque de gasolina lleno y con un motor poco ruidoso.", Sandbox_WaterShut = "CORTE DEL AGUA:", Sandbox_WorldOptions = "Opciones del mundo", Sandbox_WorldTemperature = "TEMPERATURA:", Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Mucho frío", Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Frío", Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Calor", Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Mucho calor", Sandbox_XpMultiplier = "MULTIPLICADOR DE XP:", Sandbox_ZCognition = "COGNICIÓN:", Sandbox_ZCognition_option1 = "Moverse y usar puertas", Sandbox_ZCognition_option2 = "Moverse", Sandbox_ZCognition_option3 = "Migración básica", Sandbox_ZCognition_option4 = "Aleatorio", Sandbox_ZDecomposition = "DESCOMPOSICIÓN:", Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Lentos y débiles", Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Lentos", Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Débiles", Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Sin efecto", Sandbox_ZHearing = "OÍDO:", Sandbox_ZHearing_option1 = "Muy bueno", Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", Sandbox_ZHearing_option3 = "Sordos", Sandbox_ZInfectionMortality = "MUERTE POR VIRUS:", Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantánea", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 segundos", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minutos", Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 horas", Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 días", Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 semanas", Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nunca", Sandbox_ZMemory = "MEMORIA:", Sandbox_ZMemory_option1 = "Larga", Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", Sandbox_ZMemory_option3 = "Corta", Sandbox_ZMemory_option4 = "Ninguna", Sandbox_ZReanimateTime = "TRANSFORMACIÓN:", Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantánea", Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 segundos", Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minutos", Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 horas", Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 días", Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 semanas", Sandbox_ZSight = "VISTA:", Sandbox_ZSight_option1 = "Vista de águila", Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", Sandbox_ZSight_option3 = "Miopes", Sandbox_ZSmell = "OLFATO:", Sandbox_ZSmell_option1 = "Sabuesos", Sandbox_ZSmell_option2 = "Normales", Sandbox_ZSmell_option3 = "Sin olfato", Sandbox_ZSpeed = "VELOCIDAD:", Sandbox_ZSpeed_option1 = "Corredores", Sandbox_ZSpeed_option2 = "Pasivos veloces", Sandbox_ZSpeed_option3 = "Pasivos", Sandbox_ZSpeed_option4 = "Aleatorio", Sandbox_ZStrength = "FUERZA:", Sandbox_ZStrength_option1 = "Superhumanos", Sandbox_ZStrength_option2 = "Normales", Sandbox_ZStrength_option3 = "Débiles", Sandbox_ZStrength_option4 = "Aleatorio", Sandbox_ZToughness = "DUREZA:", Sandbox_ZToughness_option1 = "Duros", Sandbox_ZToughness_option2 = "Normales", Sandbox_ZToughness_option3 = "Frágiles", Sandbox_ZToughness_option4 = "Aleatorio", Sandbox_ZTransmission = "TRANSMISIÓN:", Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sangre y saliva", Sandbox_ZTransmission_option2 = "Todos infectados", Sandbox_ZTransmission_option3 = "Ninguno", Sandbox_ZombieAdvanced = "Opciones avanzadas de zombis", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "MULTIPLICADOR DE ATRACCIÓN ZOMBI:", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Aumenta o reduce el sonido que hace el motor del auto", Sandbox_ZombieCount = "CANTIDAD DE ZOMBIS:", Sandbox_ZombieCount_option1 = "Zombicidio", Sandbox_ZombieCount_option2 = "Muy alto", Sandbox_ZombieCount_option3 = "Alto", Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal", Sandbox_ZombieCount_option5 = "Bajo", Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Cambiando esto modifica el \Multiplicador de población\ en las opciones avanzadas.", Sandbox_ZombieDistribution = "DISTRIBUCIÓN:", Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Zonas urbanas", Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Por todos lados", Sandbox_ZombieLore = "Propiedades zombis", Sandbox_ZombieOptions = "REAPARICIÓN DE ZOMBIS", Sandbox_ZombieRespawn = "RESPAWN DE ZOMBIS:", Sandbox_ZombieRespawnPercent = "CANTIDAD DE RESPAWN DE ZOMBIS:", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Porcentaje de zombis de inicio que reaparecen en cada intervalo.", Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Una zona no debe ser visitada el tiempo seleccionado con el fin de reaparecer zombis.", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "DAÑO POR SER ATROPELLADO:", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Daños sufridos por el jugador en caso de ser atropellado.", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Ninguno", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Bajo", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Alto", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Muy alto", Sandbox_MaxFogIntensity = "INTENSIDAD MÁXIMA DE LA NIEBLA:", Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderada", Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Baja", Sandbox_MaxRainFxIntensity = "INTENSIDAD MÁXIMA DEL SONIDO DE LA LLUVIA:", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderado", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Bajo", Sandbox_EnableSnowOnGround = "PERMITIR LA NIEVE EN EL SUELO:", Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Si está deshabilitado, la nieve no se acumulará en el suelo, sino que seguirá siendo visible en la vegetación y en los tejados.", Sandbox_ZombieCount_option6 = "Nada", Sandbox_MultiHitZombies = "MÚLTIPLES IMPACTOS:", Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Cuando está habilitado, ciertas armas cuerpo a cuerpo podrán atacar a varios zombis de un solo golpe.", Sandbox_RearVulnerability = "ATAQUES POR LA ESPALDA:", Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Probabilidad de ser mordido cuando un zombi ataca por la espalda", Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Bajo", Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medio", Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Alto", Sandbox_ZombiesDragDown = "PRESA ZOMBI:", Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Cuando está activado, si varios zombis te están atacando, pueden hacer que caigas al suelo. Depende de la fuerza del zombi.", Sandbox_AttackBlockMovements = "PÉRDIDA DE MOVIMIENTO DEL CUERPO A CUERPO:", Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Desactívalo para caminar sin problemas mientras atacas cuerpo a cuerpo.", Sandbox_PresetName_Error = "No puedes usar los caracteres: / \\ : ; \ .", Sandbox_LootSurvivalGears = "EQUIPAMIENTO DE SUPERVIVENCIA:", Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Semillas, sierras, clavos, herramientas diversas, elementos de reparación, caña de pescar...", Sandbox_LootMedical = "MEDICINA:", Sandbox_LootLiterature = "LITERATURA:", Sandbox_LootCannedFood = "COMIDA NO PERECEDERA:", Sandbox_LootRangedWeapon = "ARMAS DE FUEGO:", Sandbox_LootAmmo = "MUNICIÓN:", Sandbox_LootMechanics = "MECÁNICA:", Sandbox_VehicleStoryChance = "HISTORIAS DE VEHÍCULOS AL AZAR:", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Muy raro", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Siempre", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Raro", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "A veces", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Comun", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Muy comun", Sandbox_FuelStationGas_option9 = "Infinito", Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Lleno", Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Muy alto", Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Alto", Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Normal", Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Poco", Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Muy poco", Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Vacio", Sandbox_ZTransmission_option4 = "None", Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Embestida contra la valla", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Solo arrastradores", Sandbox_ZoneStoryChance = "Historias aleatorias por zonas", Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Determina el nivel de nafta de los depósitos de gasolina en las estaciones de servicio.", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "Lista blanca de eliminación", Sandbox_FuelStationGas = "Nafta inicial en las gasolineras", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Arrastrarse debajo del auto", Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Cuando esté habilitado, los zombis tendrán la oportunidad de arremeter después de pasar por encima de una valla si estás demasiado cerca.", Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Lista de objetos, separados por comas, que se eliminarán después de las horas especificadas.", Sandbox_DeletePresetPrompt = "¿Eliminar %1?", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Número de horas transcurridas desde que un objeto cayó al suelo antes de ser eliminado. Los objetos se eliminan la próxima vez que se carga esa parte del mapa. Cero significa que los objetos no se eliminan.", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "Horas para la eliminacion de objetos", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Si está activado, cualquier objeto que NO esté en la lista de eliminación será eliminado.", Sandbox_WorldItemRemovalList = "Eliminacion de objetos del mundo", }