Stash_ES = { Stash_AnnotedMap = "Mapa anotado", Stash_LVMap1_Text1 = "loco pistolero rip", Stash_LVMap1_Text2 = "casa del loco pistolero", Stash_LVMap2_Text1 = "regalo de mamá", Stash_LVMap2_Text2 = "no te olvides de visitar", Stash_LVMap2_Text3 = "la tumba de la abuela si puedes", Stash_LVMap2_Text4 = "reza por todos nosotros", Stash_LVMap3_Text1 = "escuela", Stash_LVMap3_Text2 = "la camioneta del conserje debería estar aquí", Stash_LVMap3_Text3 = "¡Cuidado con la reja al salir!", Stash_LVMap4_Text1 = "ni te molestes, perdí mi tiempo buscando acá", Stash_LVMap4_Text2 = "necesito mazo", Stash_LVMap4_Text4 = "estación de servicio", Stash_LVMap5_Text1 = "Los Carlins pusieron a Debbie acá", Stash_LVMap5_Text2 = "¡Andá con ellos si necesitás ayuda!", Stash_LVMap5_Text3 = "vimos esas cosas", Stash_LVMap5_Text4 = "alrededor del gimnacio", Stash_LVMap5_Text5 = "¡No vayas a ningún lado de noche!", Stash_LVMap6_Text1 = "¡NO HAY LUGAR COMO CASA!", Stash_LVMap7_Text1 = "Gracias por matarme", Stash_LVMap7_Text2 = "Esta era mi casa", Stash_LVMap7_Text3 = "Tenía todo lo que necesitaba", Stash_LVMap7_Text4 = "O eso creía", Stash_LVMap8_Text1 = "estamos en la tercera puerta", Stash_LVMap8_Text2 = "apurate con esas pastillas, Diego", Stash_LVMap8_Text3 = "ESTÁN TODOS ACÁ NO IR", Stash_LVMap9_Text1 = "armas y comida en el establo más lejano ¡ve con cuidado!", Stash_LVMap9_Text2 = "no te pierdas entre los árboles", Stash_LVMap9_Text3 = "esas cosas están ahí también", Stash_LVMap10_Text1 = "viejo maldito con la casa llena de comida", Stash_LVMap10_Text2 = "pero sin armas", Stash_LVMap10_Text3 = "¡Esta vez no traigas a toda la maldita", Stash_LVMap10_Text4 = "horda con vos!", Stash_LVMap11_Text1 = "tienda llena de cosas", Stash_LVMap11_Text2 = "pero llena de zombies", Stash_LVMap11_Text3 = "depósitos", Stash_LVMap11_Text4 = "LV General", Stash_LVMap12_Text1 = "mujer de la pizza", Stash_LVMap12_Text2 = "chico bonito vendiendo hamburguesas", Stash_LVMap12_Text3 = "nuestra carpa", Stash_LVMap12_Text4 = "sinsilla va a ser mega", Stash_LVMap12_Text5 = "genial woooooo!!!", Stash_LVMap13_Text1 = "buenas casas seguras", Stash_LVMap13_Text2 = "pero tené cuidado limpiando los patios", Stash_LVMap13_Text3 = "auto funcionando acá", Stash_LVMap14_Text1 = "tapia con las maderas que te traje", Stash_LVMap14_Text2 = "o esas cosas se van a meter", Stash_LVMap14_Text3 = "¡No te olvides!", Stash_LVMap14_Text4 = "¡No dejes entrar a nadie mientras no esté!", Stash_LVMap14_Text5 = "Vuelvo en media hora (son las 2.30)", Stash_LVMap14_Text6 = "si tardo más, llamá a Edwards en la radio", Stash_LVMap14_Text7 = "xxxxx", Stash_LVMap15_Text1 = "A quien encuentre esto, yo era Natalie Sigmundsson", Stash_LVMap15_Text2 = "profesora de Historia del Arte en la LSU", Stash_LVMap15_Text3 = "Ya estoy muerta pero tengo un último pedido", Stash_LVMap15_Text4 = "Este es el fin del mundo sólo si lo permitimos.", Stash_LVMap15_Text5 = "Debemos asegurar los tesoros de la galería de arte o vamos a" Stash_LVMap15_Text6 = "estar realmente perdidos. Amigos lograron juntar armas en un", Stash_LVMap15_Text7 = "auto cerca de la galería. Usalas para abrirte paso.", Stash_LVMap15_Text8 = "No dejes que nadie diga que la humanindad está perdida.", Stash_LVMap15_Text9 = "auto", Stash_LVMap16_Text1 = "toda esta calle es peligrosa", Stash_LVMap16_Text2 = "Tienen a tu hijo acá", Stash_LVMap16_Text3 = "vení con nosotros, ahora es seguro", Stash_LVMap16_Text4 = "nos vamos a ir hacia el sur", Stash_LVMap16_Text5 = "por favor vení con nosotros", Stash_MulMap1_Text1 = "Acá. Tablones.", Stash_MulMap1_Text2 = "¿Hacha?", Stash_MulMap1_Text3 = "Gran multitud", Stash_MulMap2_Text1 = "te deje algo acá", Stash_MulMap2_Text2 = "almacén", Stash_MulMap2_Text3 = "todos los vecinos andan por acá", Stash_MulMap3_Text1 = "Escopeta y balas escondidas acá", Stash_MulMap3_Text2 = "Materiales, herramientas y cosas", Stash_MulMap3_Text3 = "una bocha acá", Stash_MulMap4_Text1 = "La forma más fácil de salir", Stash_MulMap4_Text2 = "medicamentos", Stash_MulMap4_Text3 = "me iría rápido de acá - hay muchos", Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, quiero que fortifiques MUCHO esto para cuando vuelva.", Stash_MulMap6_Text2 = "Medicamentos acá.", Stash_MulMap6_Text21 = "Recordatorio: antibióticos, vendajes. Sigo con la pierna hecha mierda.", Stash_MulMap6_Text3 = "Los vi y los escuche por acá. ¡Esquivalos! Te amo x ", Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", Stash_MulMap7_Text2 = "Almacén – SIGUE LLENO", Stash_MulMap7_Text3 = "hecho pelota", Stash_MulMap8_Text1 = "Llévate mis cosas. Enterrame si podes y es seguro. Que dios te bendiga", Stash_MulMap8_Text2 = "tomate un trago si lo necesitas", Stash_MulMap8_Text3 = "muchos, no se mueven hace dias", Stash_MulMap10_Text1 = "casa de la muerte", Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", Stash_MulMap10_Text3 = "parece estar tranquilo", Stash_MulMap11_Text1 = "Un arma en Spiffo.", Stash_MulMap11_Text2 = "Medicamentos por acá.", Stash_MulMap11_Text3 = "problemas", Stash_MulMap12_Text1 = "escopeta acá - ¿Comida en la cocina?.", Stash_MulMap12_Text2 = "Cosas medicas", Stash_MulMap12_Text3 = "gran multitud", Stash_MulMap13_Text1 = "lo lleve hasta la mitad, pero tuve que dejarlo - muy pesado", Stash_MulMap13_Text2 = "cosa en la ferreteria", Stash_MulMap13_Text3 = "disparos", Stash_MulMap14_Text1 = "la casa más segura - tapiala!", Stash_MulMap14_Text2 = "todo por acá", Stash_MulMap14_Text3 = "no dispares - el sonidos los atrae", Stash_MulMap15_Text1 = "el viejo doctor vive/vivía acá", Stash_MulMap15_Text2 = "cuidado por acá", Stash_MulMap15_Text21 = "es donde mordieron a J", Stash_MulMap16_Text1 = "la seguridad del banco tiene armas", Stash_MulMap16_Text2 = "extraño la tele y la birra fría, este mundo es una mierda", Stash_MulMap17_Text1 = "lugar lleno de cosas", Stash_MulMap17_Text2 = "chequear la panadería de al lado", Stash_MulMap17_Text3 = "cuidado mamá, papá sigue deambulando por acá", Stash_MulMap18_Text1 = "Trailer del Loco Willy", Stash_MulMap18_Text11 = "escuché que se convirtió", Stash_MulMap18_Text12 = "espero sus armas sigan por alrededor", Stash_WpMap1_Text1 = "Creo que vivía por acá", Stash_WpMap1_Text2 = "muchísimos como para pelear, no se te ocurra disparar cerca", Stash_WpMap2_Text1 = "creo que ella vive acá", Stash_WpMap2_Text2 = "hospital", Stash_WpMap2_Text3 = "lo vi caminando por acá, no llevaba ningún arma", Stash_WpMap4_Text1 = "No seas cagón. Te quiero.", Stash_WpMap4_Text3 = "NO VAYAS POR ACÁ. Maria esta por acá – es una de ellos.", Stash_WpMap4_Text31 = "No sabia que habia vuelto. No vayas igual", Stash_WpMap5_Text1 = "deje herramientas en la habitacion, pueden servirte para empezar", Stash_WpMap5_Text11 = "mantenelos afuera mientras puedas, TE AMO", Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", Stash_WpMap5_Text3 = "problemas", Stash_WpMap6_Text1 = "Esto no me sirve más. Buena suerte.", Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", Stash_WpMap6_Text3 = "el infierno se calentó", Stash_WpMap8_Text1 = "Jacqueline no se enfermó. Ella te puede ayudar.", Stash_WpMap8_Text2 = "Armeria", Stash_WpMap8_Text3 = "vi a un tipo morir", Stash_WpMap9_Text1 = "nido de zombies", Stash_WpMap9_Text2 = "oficina de papá", Stash_WpMap9_Text3 = "cuerpo de papá", Stash_WpMap10_Text1 = "imposible por acá", Stash_WpMap10_Text2 = "ferreteria, capaz queda algo", Stash_WpMap10_Text3 = "muchos problemas", Stash_WpMap11_Text1 = "el gerente de Spiffo sabía tener una escopeta en el negocio.", Stash_WpMap11_Text11 = "Este hijo de puta sabía lo que iba a pasar.", Stash_WpMap11_Text2 = "ferreteria intacta.", Stash_WpMap11_Text3 = "voy a esquivar la casa - no me busquen por acá", Stash_WpMap12_Text1 = "todos fueron a la oficina el dia que esto comenzó", Stash_WpMap12_Text11 = "los agarre antes de que se convirtieran", Stash_WpMap12_Text2 = "Armeria", Stash_WpMap12_Text3 = "Parece salida de boliche.", Stash_WpMap13_Text1 = "muertes con escopeta: 12", Stash_WpMap13_Text2 = "muertes con hacha: 20", Stash_WpMap13_Text3 = "muertes con auto: 11", Stash_WpMap14_Text1 = "¡Tonya, encontrame acá! Tengo comida suficiente." Stash_WpMap14_Text11 = "Ahora tenemos que esperar a Colin y su barco", Stash_WpMap15_Text1 = "Nos van a encontrar acá, confiá en mi", Stash_WpMap15_Text11 = "son mas boludos que la mierda", Stash_WpMap15_Text2 = "Buen lugar de caza", Stash_WpMap16_Text1 = "Probablemente ataques", Stash_WpMap16_Text2 = "La salida más fácil", Stash_WpMap16_Text21 = "rejas, después sur cruzando el camino al bosque", Stash_WpMap16_Text3 = "Chance de sobrevivir:", Stash_WpMap16_Text31 = "un mes: 58%", Stash_WpMap16_Text32 = "todo el invierno: 22%", Stash_WpMap16_Text4 = "Necesito más comida y un auto que ande", Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arma acá", Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "¿Hacha y herramientas?", Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "no vayas", Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "te deje un fierro acá", Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "negocio cerrado, parece que hay suministros", Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "¿Migran? Los vi yendo para acá.", Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "acá hay un rifle de caza", Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "panaderia", Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "Último lugar donde la vi", Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si podes llegar antes de convertirte en uno. Hay algo acá que puede servir.", Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Vamos a volver juntos. De alguna forma.", Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro comunitario. Vas a encontrar mi cuerpo acá. Te amo", Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Espero por dios que nunca te hayas quedado acá. Buenos recuerdos acá igual.", Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "no uses armas - acá hay cosas que te pueden servir de armas", Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro médico", Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "zona tranquila", Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "cosas que podemos usar para fortificar", Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "equipamiento extra", Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "el infierno se vació acá", Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Creo que se está escondiendo acá.", Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Capaz necesites mejor equipo", Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Lo vi acá. No lo mordieron, pero tenía fiebre.", Stash_MarchRidgeMap8_Text1 = "Dejé mis herramientas viejas acá", Stash_MarchRidgeMap8_Text2 = "No las voy a necesitar más", Stash_MarchRidgeMap9_Text1 = "sobrevivientes bienvenidos a unirse", Stash_MarchRidgeMap9_Text2 = "siempre necesitamos más comida, armas y cosas", Stash_MarchRidgeMap9_Text3 = "¡Matá un par de Zombies en el camino!", Stash_MarchRidgeMap10_Text1 = "Bendiciones para un almabuena", Stash_MarchRidgeMap10_Text2 = "Ojalá te salve del Infierno por un rato más", Stash_RiversideStashMap1_Text1 = "estamos acá ahora", Stash_RiversideStashMap1_Text11 = "espero verte pronto", Stash_RiversideStashMap1_Text2 = "¡cuidado por acá!", Stash_RiversideStashMap2_Text1 = "Habitación 208. Te espero", Stash_RiversideStashMap2_Text11 = "¿Te acordás cuando pasamos todo el día mirando el río?", Stash_RiversideStashMap2_Text12 = "No me dejes acá xxx", Stash_RiversideStashMap3_Text1 = "tienda de video", Stash_RiversideStashMap3_Text2 = "escabio", Stash_RiversideStashMap4_Text1 = "daryl está enfermo, lo dejé acá", Stash_RiversideStashMap4_Text11 = "yendo a busar a Natalie, ella va a saber qué hacer", Stash_RiversideStashMap4_Text2 = "los vi arrastrar a dos personas acá, horrible", Stash_RiversideStashMap5_Text1 = "SI ENCONTRÁS ESTO, NO VAYAS ACÁ", Stash_RiversideStashMap5_Text2 = "LOS HIJOS DE PUTA MATARON A FRANK Y ME MORDIERON", Stash_RiversideStashMap6_Text1 = "Eddie debe haber escondido algunas armas acá", Stash_RiversideStashMap6_Text11 = "El forro hubiera dominado la ciudad si no hubiera estado enfermo", Stash_RiversideStashMap6_Text12 = "Espero que la loca de Vicky no las haya agarrado", Stash_RiversideStashMap7_Text1 = "Miré cuando pasaba - están todos convertidos", Stash_RiversideStashMap7_Text2 = "Encaré para el Gigamart", Stash_RiversideStashMap7_Text21 = "No pelées con Sandra mientras no estoy", Stash_RiversideStashMap8_Text1 = "te dejé comida acá", Stash_RiversideStashMap8_Text11 = "Comé antes de salir", Stash_RiversideStashMap8_Text2 = "infectados dando vueltas por acá", Stash_RiversideStashMap8_Text3 = "donde vi ese grupo de gente (seguro ya murieron)", Stash_RiversideStashMap9_Text1 = "Ton nos está esperando acá", Stash_RiversideStashMap9_Text2 = "gas", Stash_RiversideStashMap9_Text3 = "Morideron a D pero no es serio -necesitamos antibióticos por las dudas", Stash_RiversideStashMap10_Text1 = "banco", Stash_RiversideStashMap10_Text2 = "No olvides llevar otra arma de respaldo", Stash_RiversideStashMap10_Text21 = "La cabeza de tu hacha se veía suelta", Stash_RiversideStashMap10_Text3 = "Yendo al este de la ciudad, ya sabés dónde encontrarme", Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Fierros escondidos", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "próximo acá", Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "termina acá", Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Fui y encontré herramientas y materiales para fortificar mientras esperamos.", Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "La vieja casa de mama. Te veo alla x", Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "capaz hay armas acá - por si hace falta", Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "no vayas por acá", };