Sandbox_DE = { Sandbox_ActiveOnly = "Tag/Nacht Aktivität:", Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Beides", Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Nacht", Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Tag", Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Gibt an, ob Zombies während des Tages oder bei Nacht vermehrt aktiv sind. Inaktive Zombies werden langsamer und neigen nicht dazu auf Jagd zu gehen.", Sandbox_Advanced = "Fortgeschritten...", Sandbox_AllClothesUnlocked = "Alle Kleidungsstücke freigeschaltet", Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Generatoren im Außenbereich:", Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Wenn aktiviert, arbeiten die Generatoren im Aussenbereich und ermöglichen so bspw., die Versorgung der Zapfsäule.", Sandbox_AllowMiniMap = "Minikarte zulassen", Sandbox_AllowWorldMap = "Weltkarte zulassen", Sandbox_AnnotatedMapChance = "Kommentierte Karten:", Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nie", Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Extrem selten", Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Selten", Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Manchmal", Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Oft", Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Sehr oft", Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Hat Auswirkungen darauf, wieviel Anmerkungen eine geplünderte Karte haben wird, die von einem verstorbenen Überlebenden gezeichnet wurden.", Sandbox_AttackBlockMovements = "Nahkampf Bewegungsunterbrechung:", Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Dekativiere um während eines Nahkampfangriffs ungehindert laufen zu können.", Sandbox_BloodLevel = "Blutstärke", Sandbox_BloodLevel_option1 = "Keine", Sandbox_BloodLevel_option2 = "Niedrig", Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", Sandbox_BloodLevel_option4 = "Hoch", Sandbox_BloodLevel_option5 = "Blutregen", Sandbox_BloodLevel_tooltip = "Wie viel Blut wird auf Boden und Wände gespritzt.", Sandbox_BoneFracture = "Knochenbruch:", Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Aktiviert/Deaktiviert gebrochene Gliedmaßen, wenn Überlebende Verletzungen von Stößen, Zombie-Schäden und Stürzen erhalten.", Sandbox_CarAlarmFrequency = "Autoalarm:", Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nie", Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Extrem selten", Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Selten", Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Manchmal", Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Oft", Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Sehr oft", Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Wie oft werden Autos mit einem Alarm gefunden.", Sandbox_CarDamageOnImpact = "Beschädigungen bei Aufprall:", Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Sehr niedrig", Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Niedrig", Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Hoch", Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Sehr hoch", Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Steuert den Schaden, der den verunfallenden Fahrzeugen zugefügt wird.", Sandbox_CarGasConsumption = "Benzinverbrauch:", Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Steuert wie sprithungrig die Fahrzeuge auf der Karte sind.", Sandbox_CarGeneralCondition = "Allgemeinzustand:", Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Sehr niedrig", Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Niedrig", Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Hoch", Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Sehr hoch", Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "In welchem Zustand wird das neue Auto erscheinen.", Sandbox_CarSpawnRate = "Fahrzeug-Spawn Rate:", Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Keine", Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Sehr wenig", Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Wenig", Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Hoch", Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Regelt wie oft Autos auf der Karte gefunden werden können.", Sandbox_ChanceHasGas = "Kraftstoff-Chance:", Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Niedrig", Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Hoch", Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Regelt die Chancen für Fahrzeuge mit Kraftstoff im Tank zu finden.", Sandbox_Character = "Charakter", Sandbox_CharacterFreePoints = "Freie Eigenschaftspunkte:", Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Fügt bei der Charakter-Erstellung freie Punkte hinzu.", Sandbox_ClothingDegradation = "Kleiderabnutzung", Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Deaktiviert", Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Langsam", Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Schnell", Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Beeinflusst wie schnell Kleidung verschlechtert wird, schmutzig und blutig. (Kann deaktiviert werden.)", Sandbox_CompostTime = "Kompostzeit:", Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Woche", Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Wochen", Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Wochen", Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Wochen", Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Wochen", Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Wochen", Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Wochen", Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Wochen", Sandbox_CompostTime_tooltip = "Steuert die Zeit, die es braucht, bis Lebensmittel in einem Komposter zerfallen.", Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Spieler-Baukonstruktions-Stärke:", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Sehr niedrig", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Niedrig", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Hoch", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Sehr hoch", Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Gibt den von Spielern gebauten Konstruktionen zusätzliche Trefferpunkte, so dass sie widerstandsfähiger gegen Zombie-Schäden sind.", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Schaden am Spieler durch einen Autounfall:", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Keine", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Niedrig", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Hoch", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Sehr hoch", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Schaden den der Spieler bei einer Kollision vom Auto erhält.", Sandbox_DayLength = "Tageslänge:", Sandbox_DayLength_option1 = "15 Minuten", Sandbox_DayLength_option10 = "8 stunden", Sandbox_DayLength_option11 = "9 stunden", Sandbox_DayLength_option12 = "10 stunden", Sandbox_DayLength_option13 = "11 stunden", Sandbox_DayLength_option14 = "12 stunden", Sandbox_DayLength_option15 = "13 stunden", Sandbox_DayLength_option16 = "14 stunden", Sandbox_DayLength_option17 = "15 stunden", Sandbox_DayLength_option18 = "16 stunden", Sandbox_DayLength_option19 = "17 stunden", Sandbox_DayLength_option2 = "30 Minuten", Sandbox_DayLength_option20 = "18 stunden", Sandbox_DayLength_option21 = "19 stunden", Sandbox_DayLength_option22 = "20 stunden", Sandbox_DayLength_option23 = "21 stunden", Sandbox_DayLength_option24 = "22 stunden", Sandbox_DayLength_option25 = "23 stunden", Sandbox_DayLength_option26 = "Echtzeit", Sandbox_DayLength_option3 = "1 Stunde", Sandbox_DayLength_option4 = "2 Stunden", Sandbox_DayLength_option5 = "3 Stunden", Sandbox_DayLength_option6 = "4 Stunden", Sandbox_DayLength_option7 = "5 Stunden", Sandbox_DayLength_option8 = "12 Stunden", Sandbox_DayLength_option9 = "Echtzeit", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Verdorbene-Nahrungsmittel-Entfernung:", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Anzahl der Tage im Spiel, bevor verdorbenes Essen von der Karte entfernt wird. Der Wert -1 bedeutet, dass faules Essen niemals entfernt wird.", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Gesundheitswirkung verfaulender Leichen:", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Keine", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Niedrig", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Hoch", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Beeinflusst die Wirkung der Gesundheit und Emotionen des Spielers in der Nähe verfaulender Körper.", Sandbox_Default = "Standard=%1", Sandbox_DeletePresetPrompt = "'%1' Löschen?", Sandbox_ElecShut = "Stromausfall:", Sandbox_EnableSnowOnGround = "Schnee auf dem Boden:", Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Wenn aktiviert sammelt sich Schnee nicht auf dem Boden an, sondern ist nur auf der Vegetation und den Dächern sichtbar.", Sandbox_EnableVehicles = "Fahrzeuge aktivieren:", Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Ermöglicht das Spawnen von Fahrzeugen.", Sandbox_EnduranceRegen = "Ausdauer-Regeneration:", Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Sehr schnell", Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Schnell", Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Langsam", Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Sehr langsam", Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Erholung von der Ermüdung durch das Ausführen von Handlungen.", Sandbox_ErosionDays = "Erosionstage:", Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Anzahl der Tage bis 100% Wachstum. \n-1 bedeutet kein Wachstum. \nNull bedeutet, die Erosionsgeschwindigkeitsoption zu nutzen. \nMaximum 36,500 (100 Jahre).", Sandbox_ErosionSpeed = "Erosionsgeschwindigkeit:", Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Sehr schnell (20 Tage)", Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Schnell (50 Tage)", Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 Tage)", Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Langsam (200 Tage)", Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Sehr langsam (500 Tage)", Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Anzahl der Tage bis 100% Wachstum.", Sandbox_FarmingSpeed = "Wachstumsrate:", Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Sehr schnell", Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Schnell", Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Langsam", Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Sehr langsam", Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Steuert die Geschwindigkeit des Pflanzenwachstums.", Sandbox_FireSpread = "Brandausbreitung", Sandbox_FollowSoundDistance = "Folge-Geräusch-Abstand", Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Der Abstand zum letzten gehörten Geräusch zu dem virtuelle Zombies wandern.", Sandbox_FoodSpoil = "Lebensmittelverderb:", Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Sehr schnell", Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Schnell", Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Langsam", Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Sehr langsam", Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Definiere hier, wie schnell das Essen außerhalb eines Kühlschranks verderben soll.", Sandbox_FridgeEffect = "Kühlwirkung:", Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Sehr wenig", Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Wenig", Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Hoch", Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Sehr hoch", Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Definiere hier, wie wirksam ein Kühlschrank kühlen kann.", Sandbox_FuelStationGas = "Anfängliche Menge an Kraftstoff an Tankstellen", Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Leer", Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Super wenig", Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Sehr wenig", Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Wenig", Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Normal", Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Viel", Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Sehr viel", Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Voll", Sandbox_FuelStationGas_option9 = "Unendlich", Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Legt fest, wie voll die Kraftstofftanks an der Tankstelle anfangs sein werden.", Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Generator-Krafstoffverbrauch:", Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Beeinflusst wie viel Kraftstoff von Generatoren verbraucht wird. Ein Generator der keinen Kraftstoff benötigt, sollte auf 0,0 eingestellt werden.", Sandbox_GeneratorSpawning = "Generator-Spawn:", Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Extrem selten", Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Selten", Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Manchmal", Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Oft", Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Sehr oft", Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Erhöht/Verringert die Wahrscheinlichkeit zum Erscheinen von Stromgeneratoren in der Welt.", Sandbox_Helicopter = "Helikopter:", Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nie", Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Einmal", Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Manchmal", Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Oft", Sandbox_Helicopter_tooltip = "Regelt wie oft Hubschrauber über die Event-Zone fliegen.", Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Entfernungszeit der Leichen:", Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Anzahl der Spielstunden bis Zombie-Leichen automatisch aus der Welt entfernt werden. (Ersetzt die ehemalige HoursForCorpseRemoval Server Option).", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "Stunden für die Lösch-Liste", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Anzahl der Stunden, die vergangen sein müssen, bis ein Gegenstand, der auf den Boden gefallen ist, aus der Spielwelt gelöscht wird. Gegenstände werden entfernt, wenn der betreffende Teil der Karte das nächste Mal geladen wird. Null bedeutet, dass die Gegenstände nicht entfernt werden.", Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Hausalarm:", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nie", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Extrem selten", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Selten", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Manchmal", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Oft", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Sehr oft", Sandbox_InitialGas = "Start-Tankfüllung:", Sandbox_InitialGas_option1 = "Sehr niedrig", Sandbox_InitialGas_option2 = "Niedrig", Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", Sandbox_InitialGas_option4 = "Hoch", Sandbox_InitialGas_option5 = "Sehr hoch", Sandbox_InitialGas_option6 = "Voll", Sandbox_InitialGas_tooltip = "Regelt den Kraftstofffüllstand von entdeckten Autos.", Sandbox_InjurySeverity = "Verletzungsgrad:", Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Niedrig", Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Hoch", Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Erhöht/Verringert die Auswirkungen von Verletzungen auf den Körper und die Heilungszeit.", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "Entfernungsliste als Whitelist", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Wenn aktiv, werden alle Elemente, die *nicht* in der Lösch-Liste enthalten sind, entfernt.", Sandbox_LockedCar = "Abgesperrte Fahrzeuge:", Sandbox_LockedCar_option1 = "Nie", Sandbox_LockedCar_option2 = "Extrem selten", Sandbox_LockedCar_option3 = "Selten", Sandbox_LockedCar_option4 = "Manchmal", Sandbox_LockedCar_option5 = "Oft", Sandbox_LockedCar_option6 = "Sehr oft", Sandbox_LockedHouseFrequency = "Verriegelte Häuser:", Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nie", Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Extrem selten", Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Selten", Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Manchmal", Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Oft", Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Sehr oft", Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Definiere hier, wie oft die Türen/Fenster der Häuser gesperrt sein sollen.", Sandbox_LootAmmo = "Munition:", Sandbox_LootCannedFood = "Konserven:", Sandbox_LootFood = "Nahrungsmittel:", Sandbox_LootLiterature = "Literatur:", Sandbox_LootMechanics = "Mechanik:", Sandbox_LootMedical = "Medizinisch:", Sandbox_LootOther = "Andere:", Sandbox_LootRangedWeapon = "Schusswaffen:", Sandbox_LootRarity = "Beute/Loot", Sandbox_LootRespawn = "Beute/Loot wiederkehr:", Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Damit die Beute wiederkehrt, muss die Zone für den ausgewählten Zeitpunkt ungesehen sein.", Sandbox_LootSurvivalGears = "Überlebensausrüstung:", Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Samen, Säge, Nägel, verschiedene Werkzeuge, Reperaturegegenstände, Angelrute...", Sandbox_LootWeapon = "Waffen:", Sandbox_Map = "Karte im Spiel", Sandbox_MapAllKnown = "Alles beim Start bekannt", Sandbox_MaxFogIntensity = "Maximale Nebelintensität:", Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Mäßig", Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Niedrig", Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Steuert die maximale Intensität des Nebels.", Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Maximale Regeneffekt Intensität:", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Mäßig", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Niedrig", Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Steuert die maximale Intensität des Regens.", Sandbox_Meta = "Meta", Sandbox_MetaEvent = "Meta-Event:", Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nie", Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Manchmal", Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Oft", Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Regelt wie oft Zombies angezogen werden. Wenn Meta-Ereignisse wie Hubschrauber und ferne Schüsse auftreten.", Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum=%1 Maximum=%2 Standard=%3", Sandbox_MultiHitZombies = "Waffen Mehrfachtreffer:", Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Wenn aktiviert, gewisse Nahkampfwaffen können mehrere Zombies mit einem Schlag treffen.", Sandbox_NatureAmount = "Natur Ausbeute", Sandbox_NatureAmount_option1 = "Sehr schlecht", Sandbox_NatureAmount_option2 = "Schlecht", Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", Sandbox_NatureAmount_option4 = "Reichlich", Sandbox_NatureAmount_option5 = "Sehr reichlich", Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Wirkt sich auf die Schwierigkeit von Fischen/Futtersuche aus.", Sandbox_NatureOptions = "Natur / Umwelt", Sandbox_NightDarkness = "Dunkelheit während der Nacht:", Sandbox_NightDarkness_option1 = "Pechschwarz", Sandbox_NightDarkness_option2 = "Dunkel", Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", Sandbox_NightDarkness_option4 = "Hell", Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Regelt die Umgebungsbeleuchtung bei Nacht.", Sandbox_NightLength = "Länge der Nächte", Sandbox_NightLength_option1 = "Immer Nacht", Sandbox_NightLength_option2 = "Lang", Sandbox_NightLength_option3 = "Normal", Sandbox_NightLength_option4 = "Kurz", Sandbox_NightLength_option5 = "Immer Tag", Sandbox_NightLength_tooltip = "Regelt die Zeit von der Abenddämmerung bis zum Morgengrauen.", Sandbox_Nutrition = "Ernährung:", Sandbox_Nutrition_tooltip = "Nährwert von Lebensmitteln wirkt sich auf den Zustand des Spielers aus.", Sandbox_PlantAbundance = "Landwirtschaftlicher Ertrag", Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Beeinflusst den Ertrag der Pflanzenanlagen.", Sandbox_PlantResilience = "Pflanzen Belastbarkeit:", Sandbox_PlantResilience_option1 = "Sehr hoch", Sandbox_PlantResilience_option2 = "Hoch", Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", Sandbox_PlantResilience_option4 = "Niedrig", Sandbox_PlantResilience_option5 = "Sehr niedrig", Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Hat einfluss auf den täglichen Wasserverbrauch der Pflanzenanlagen, sowie die Resistenz gegenüber Krankheiten.", Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Spielerschaden durch Unfall:", Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Aktiviere/Deaktiviere, Spielerschäden durch einen Autounfall.", Sandbox_PopulationMultiplier = "Bevölkerungsdichte Multiplikator", Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Identisch mit der Einstellung unter Sandbox \Zombie Anzahl\.\n4.0 Verrückt", Sandbox_PopulationOptions = "Bevölkerung", Sandbox_PopulationPeakDay = "Bevölkerungsdichte Höhepunkt-Tag", Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Der Tag, an dem die Bevölkerungsdichte ihren Höhepunkt erreicht.", Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Bevölkerungsdichte Höhepunkt-Multiplikator", Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Zum Einstellen der gewünschten Bevölkerungsdichte an einem 'Höhepunkt-Tag'.", Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Bevölkerungsdichte Start-Multiplikator", Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Zum Einstellen der gewünschten Bevölkerung zu Beginn des Spiels.", Sandbox_PresetName_Error = "Folgende Zeichen nicht möglich: / \\ : ; \ .", Sandbox_ProperZombies = "Standard Zombies", Sandbox_RainAmount = "Regen:", Sandbox_RainAmount_option1 = "Sehr trocken", Sandbox_RainAmount_option2 = "Trocken", Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", Sandbox_RainAmount_option4 = "Regnerisch", Sandbox_RainAmount_option5 = "Sehr regnerisch", Sandbox_RainAmount_tooltip = "Steuert wie oft es regnet.", Sandbox_RallyGroupRadius = "Gruppen Radius", Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Die Distanz zwischen Mitglieder und dem Anführer der Gruppe.", Sandbox_RallyGroupSeparation = "Gruppen Distanz", Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Der Abstand zwischen den Zombiegruppen.", Sandbox_RallyGroupSize = "Gruppengröße", Sandbox_RallyGroupSize_help = "Die Gruppenstärke von echten Zombies die sich im Leerlauf bilden. Null bedeutet, Zombies bilden keine Gruppen.\nGruppen bilden sich nicht innerhalb von Gebäuden oder Waldzonen.", Sandbox_RallyTravelDistance = "Reise Distanz", Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Entfernungen die echte Zombies im Leerlauf reisen um Gruppen zu bilden.", Sandbox_Rarity_option1 = "Nichts", Sandbox_Rarity_option2 = "Unfassbar selten", Sandbox_Rarity_option3 = "Sehr selten", Sandbox_Rarity_option4 = "Selten", Sandbox_Rarity_option5 = "Normal", Sandbox_Rarity_option6 = "Häufig", Sandbox_Rarity_option7 = "Reichlich", Sandbox_RearVulnerability = "Rückseiten Verwundbarkeit:", Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Niedrig", Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Mittel", Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Hoch", Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Chance gebissen zu werden, wenn ein Zombie von hinten angreift.", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Fahrzeuge kürzlich Überlebender", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Keine", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Niedrig", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Normal", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "Hoch", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Legt fest, ob der Spieler ein Auto entdecken kann, das nach der Infektion gewartet und gepflegt wurde.", Sandbox_RedistributeHours = "Umverteilungs-Stunden", Sandbox_RedistributeHours_help = "Anzahl der Stunden die verstreichen müssen bevor Zombies wandern um Teile der Zelle zu leeren.", Sandbox_RespawnHours = "Wiedererschein-Stunden", Sandbox_RespawnHours_help = "Anzahl der Stunden die verstreichen müssen, bevor Zombies in einer Zelle wiedererscheinen.\nNull bedeutet, deaktiviert", Sandbox_RespawnMultiplier = "Wiedererschein-Multiplikator", Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Der Bruchteil einer Zelle mit der gewünschten Bevölkerungsdichte, die alle 'Wiedererschein-Stunden' aufgestellt werden können.", Sandbox_RespawnUnseenHours = "Wiedererschein-Ungesehen-Stunden", Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Anzahl der Stunden in der eine Zelle ungesehen bleiben muss, bevor Zombies wiedererscheinen.", Sandbox_Respawn_option1 = "Nie", Sandbox_Respawn_option2 = "Jeden Tag", Sandbox_Respawn_option3 = "Jede Woche", Sandbox_Respawn_option4 = "Jeden Monat", Sandbox_Respawn_option5 = "Jeden 2 Monat", Sandbox_SadisticAIDirector = "Sadistischer KI Direktor", Sandbox_SaveButton = "Speichern", Sandbox_SavePrompt = "Einstellungen speichern unter ...", Sandbox_SavedPresets = "Gespeicherte Voreinstellungen:", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Beute-Gesehen-Verhinderungszeit:", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Wenn der Wert größer als 0 ist, wird die Beute die gesehen wurde, nicht vor ablauf dieser Zeit (in Stunden) respawnen.", Sandbox_Shutoff_option1 = "Sofort", Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 Tage", Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 Monate", Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 Monate", Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 Jahr", Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 Jahre", Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 Monate", Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 Monate", Sandbox_SirenShutoffHours = "Sirenenabschaltzeit:", Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Anzahl der Stunden bevor der Sirenenton aufhört zu spielen. \n0.0 - bedeutet spielen bis der Akku leer ist.", Sandbox_SleepingEvent = "Schlaf-Event:", Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Regelt die Ereignisse in der Nachtzeit, während der Spieler schläft.", Sandbox_StartDay = "Starttag:", Sandbox_StartErosion = "Start Erosion:", Sandbox_StartErosion_option1 = "Nie", Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", Sandbox_StartErosion_tooltip = "Wähle 'Nie', um die Umwelt Erosion zu deaktivieren.", Sandbox_StartMonth = "Startmonat:", Sandbox_StartMonth_option1 = "Januar", Sandbox_StartMonth_option10 = "Oktober", Sandbox_StartMonth_option11 = "November", Sandbox_StartMonth_option12 = "Dezember", Sandbox_StartMonth_option2 = "Februar", Sandbox_StartMonth_option3 = "März", Sandbox_StartMonth_option4 = "April", Sandbox_StartMonth_option5 = "Mai", Sandbox_StartMonth_option6 = "Juni", Sandbox_StartMonth_option7 = "Juli", Sandbox_StartMonth_option8 = "August", Sandbox_StartMonth_option9 = "September", Sandbox_StartTime = "Startzeit:", Sandbox_StartTime_option1 = "7 Uhr", Sandbox_StartTime_option2 = "9 Uhr", Sandbox_StartTime_option3 = "12 Uhr", Sandbox_StartTime_option4 = "13 Uhr", Sandbox_StartTime_option5 = "15 Uhr", Sandbox_StartTime_option6 = "21 Uhr", Sandbox_StartTime_option7 = "0 Uhr", Sandbox_StartTime_option8 = "2 Uhr", Sandbox_StartTime_option9 = "5 Uhr", Sandbox_StartYear = "Startjahr:", Sandbox_StarterKit = "Startausrüstung:", Sandbox_StarterKit_tooltip = "Beginne mit einer Tasche und ein paar nützlichen Werkzeugen.", Sandbox_StatDecrease = "Statusrückgang:", Sandbox_StatDecrease_option1 = "Sehr schnell", Sandbox_StatDecrease_option2 = "Schnell", Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", Sandbox_StatDecrease_option4 = "Langsam", Sandbox_StatDecrease_option5 = "Sehr langsam", Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Wie schnell der Hunger, Durst und die Müdigkeit des Charakters abnimmt.", Sandbox_SurvivorHouseChance = "Generierte Häuser:", Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nie", Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Extrem selten", Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Selten", Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Manchmal", Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Oft", Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Sehr oft", Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Erhöht/Verringert die Wahrscheinlichkeit von zufällig Generierten Häusern/Verstecken: Ausgebrannt, mit versteckter Beute oder Leichen etc.", Sandbox_ThumpNoChasing = "Angriff auf Umwelt", Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "An", Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Aus", Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombies greifen Türen und Konstruktionen an während sie umherwandern, wenn keine Spieler zu Sehen/Hören sind.", Sandbox_ThumpOnConstruction = "Schaden an Konstruktionen:", Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Bestimmt ob Zombies, Spieler-Konstruktionen und Verteidigungen zerstören können oder nicht.", Sandbox_TimeOptions = "Zeit", Sandbox_TimeSinceApo = "Vergangene Monate seit Beginn der Apokalypse:", Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Dies wird Auswirkungen auf die Erosion und den Zustand der Lebensmittel haben.", Sandbox_TrafficJam = "Fahrzeugwracks:", Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Aktiviere oder deaktiviere Fahrzeugwracks, die auf den Hauptstraßen der Karte erscheinen.", Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Zombie-Hausalarm-Auslösen:", Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Ermöglicht Zombies, Hausalarme auszulösen, wenn sie durch Fenster und Türen brechen.", Sandbox_Vehicle = "Fahrzeug", Sandbox_VehicleEasyUse = "Einfache Fahrzeugbedienung", Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Regelt, ob Autos verschlossen sind, Schlüssel zum Starten benötigen usw.", Sandbox_VehicleStoryChance = "Zufällige Fahrzeug Geschichten Chance:", Sandbox_WaterShut = "Wasserausfall:", Sandbox_WorldItemRemovalList = "Lösch-Liste für Items in Spielwelt", Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Eine durch Kommata getrennte Liste von Gegenstandstypen, die nach der bestimmten Anzahl an Stunden entfernt werden.", Sandbox_WorldOptions = "Welt", Sandbox_WorldTemperature = "Temperatur:", Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Sehr kalt", Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Kalt", Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Heiß", Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Sehr heiß", Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Steuert die globale Temperatur.", Sandbox_XpMultiplier = "EP-Multiplikator:", Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Modifiziert den Basis-EP-Gewinn aus Aktionen um diese Zahl.", Sandbox_ZCognition = "Kenntnisse:", Sandbox_ZCognition_option1 = "Navigieren + Verwendung von Türen", Sandbox_ZCognition_option2 = "Navigieren", Sandbox_ZCognition_option3 = "Einfache Navigation", Sandbox_ZCognition_option4 = "zufällig", Sandbox_ZCognition_tooltip = "Steuert die Zombie-Intelligenz.", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Unter Fahrzeuge durchkriechen", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Nie", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Sehr selten", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Selten", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "Manchmal", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Oft", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Sehr oft", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Immer", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Steuert welche Zombies unter Fahrzeuge kriechen können.", Sandbox_ZDecomposition = "Zerfall:", Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Verlangsammen + Schwächen", Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Verlangsammen", Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Schwächen", Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Keine Auswirkung", Sandbox_ZDecomposition_tooltip = "Steuert die Auswirkungen der Verwesung im Laufe der Zeit.", Sandbox_ZHearing = "Hören:", Sandbox_ZHearing_option1 = "Sehr gut", Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", Sandbox_ZHearing_option3 = "Schlecht", Sandbox_ZHearing_tooltip = "Steuert den Hörradius von Zombies.", Sandbox_ZInfectionMortality = "Infektions-Sterblichkeit:", Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Sofort", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 Sekunden", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 Minute", Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 Stunden", Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 Tage", Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 Wochen", Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nie", Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Steuert wie schnell die Infektion wirksam wird.", Sandbox_ZMemory = "Gedächtnis:", Sandbox_ZMemory_option1 = "Lang", Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", Sandbox_ZMemory_option3 = "Kurz", Sandbox_ZMemory_option4 = "Keine", Sandbox_ZMemory_tooltip = "Steuert wie lange sich Zombies an Spieler erinnern, nachdem sie sie gesehen oder gehört haben.", Sandbox_ZReanimateTime = "Reanimierungszeit:", Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Sofort", Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 Sekunden", Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 Minute", Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 Stunden", Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 Tage", Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 Wochen", Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Steuert wie schnell sich Leichen als Zombies erheben.", Sandbox_ZSight = "Sicht:", Sandbox_ZSight_option1 = "Adleraugen", Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", Sandbox_ZSight_option3 = "Schlecht", Sandbox_ZSight_tooltip = "Steuert den Sichtradius von Zombies.", Sandbox_ZSpeed = "Geschwindigkeit:", Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinter", Sandbox_ZSpeed_option2 = "Schnelle Schlurfer", Sandbox_ZSpeed_option3 = "Schlurfer", Sandbox_ZSpeed_option4 = "zufällig", Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Steuert die Zombie-Bewegungsrate.", Sandbox_ZStrength = "Stärke:", Sandbox_ZStrength_option1 = "Übermenschlich", Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal", Sandbox_ZStrength_option3 = "Schwach", Sandbox_ZStrength_option4 = "zufällig", Sandbox_ZStrength_tooltip = "Steuert den Schaden den Zombies pro Angriff verursachen.", Sandbox_ZToughness = "Härte:", Sandbox_ZToughness_option1 = "Zäh", Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal", Sandbox_ZToughness_option3 = "Zerbrechlich", Sandbox_ZToughness_option4 = "zufällig", Sandbox_ZToughness_tooltip = "Steuert die Schwierigkeit, Zombies zu töten.", Sandbox_ZTransmission = "Übertragungswege:", Sandbox_ZTransmission_option1 = "Blut + Speichel", Sandbox_ZTransmission_option2 = "Nur Speichel", Sandbox_ZTransmission_option3 = "Jeder ist Infiziert", Sandbox_ZTransmission_option4 = "Keine", Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Steuert wie sich der Zombievirus ausbreitet.", Sandbox_ZombieAdvanced = "Bevölkerung (erweitert)", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Zombie Anziehungskraft-Multiplikator", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Verwende dies, um die allgemeine Lautstärke des Motors zu reduzieren oder zu erhöhen.", Sandbox_ZombieCount = "Zombie Anzahl:", Sandbox_ZombieCount_option1 = "Verrückt", Sandbox_ZombieCount_option2 = "Sehr Viele", Sandbox_ZombieCount_option3 = "Viele", Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal", Sandbox_ZombieCount_option5 = "Wenige", Sandbox_ZombieCount_option6 = "Keine", Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Dies ändert den \Bevölkerungsdichte Multiplikator\ unter Bevölkerung (erweitert).", Sandbox_ZombieDistribution = "Zombie Verteilung:", Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Mehr in Städten", Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Gleichmäßig", Sandbox_ZombieLore = "Zombies", Sandbox_ZombieOptions = "Zombie Einstellungen", Sandbox_ZombieRespawn = "Zombie Rückkehr Zeitraum:", Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Zombie Rückkehr Anzahl:", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Prozentsatz der Zombies die mit jedem Intervall respawnen.", Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Damit die Zombies wiederkehren, muss die Zone für den ausgewählten Zeitpunkt ungesehen sein.", Sandbox_ZombiesDragDown = "Herunterziehen:", Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Wenn aktiviert können mehrere Zombies dich bei ihrem Angriff herunterziehen zum fressen. Abhängig von Stärke der Zombies.", Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Zaun Attacken", Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Wenn diese Funktion aktiviert ist, haben Zombies die Möglichkeit, nach dem Spieler zu greifen, nachdem sie über einen Zaun geklettert sind, wenn Sie zu nahe sind.", Sandbox_ZoneStoryChance = "Randomisierte Zone-Story Chance", }