Stash_DE = { Stash_AnnotedMap = "Mit Anmerkungen versehene Karte", Stash_LVMap10_Text1 = "alter Scheißer mit Haus voller Essen", Stash_LVMap10_Text2 = "und keinen Waffen", Stash_LVMap10_Text3 = "bring nur nicht die ganze verdammte", Stash_LVMap10_Text4 = "Horde mit diesmal!", Stash_LVMap11_Text1 = "ungeplünderter Laden", Stash_LVMap11_Text2 = "aber voller Zombies", Stash_LVMap11_Text3 = "Speichereinheiten", Stash_LVMap11_Text4 = "LV General", Stash_LVMap12_Text1 = "Pizza Frau", Stash_LVMap12_Text2 = "heißer Typ, der Burger verkauft", Stash_LVMap12_Text3 = "unser Zelt", Stash_LVMap12_Text4 = "Sinsilla wird verdammt sein", Stash_LVMap12_Text5 = "super wooooo!!!", Stash_LVMap13_Text1 = "gute sichere Häuser", Stash_LVMap13_Text2 = "aber sei vorsichtig beim Räumen der Hinterhöfe", Stash_LVMap13_Text3 = "funktionierendes Auto hier", Stash_LVMap14_Text1 = "verbarrikadiere mit den Brettern, die ich dir mitgebracht habe", Stash_LVMap14_Text2 = "sonst kommen die dinger rein", Stash_LVMap14_Text3 = "nicht vergessen!", Stash_LVMap14_Text4 = "lass niemanden herein, während ich weg bin!", Stash_LVMap14_Text5 = "Ich brauche eine halbe Stunde (es ist 2:30 Uhr)", Stash_LVMap14_Text6 = "wenn ich länger brauche, rufe ich Edwards über Funk an", Stash_LVMap14_Text7 = "xxxxx", Stash_LVMap15_Text1 = "Wer auch immer das findet, ich war Natalie Sigmundsson", Stash_LVMap15_Text2 = "Dozent für Kunstgeschichte an der LSU", Stash_LVMap15_Text3 = "Ich bin bereits tot, aber ich habe eine letzte Bitte", Stash_LVMap15_Text4 = "Das ist nur das Ende der Welt, wenn wir es zulassen.", Stash_LVMap15_Text5 = "Wir müssen die Schätze in der Kunstgalerie sichern oder wir sind ", Stash_LVMap15_Text6 = "be truly lost. Friends managed to gather a cache of weapons in", Stash_LVMap15_Text7 = "einem Auto in der Nähe der Galerie zu sammeln. Benutze sie um sie zu räumen.", Stash_LVMap15_Text8 = "Niemand soll sagen, dass die Menschheit für immer verloren ist.", Stash_LVMap15_Text9 = "Auto", Stash_LVMap16_Text1 = "diese ganze Straße ist gefährlich", Stash_LVMap16_Text2 = "Sie haben Deinen Sohn hier", Stash_LVMap16_Text3 = "komm zu uns, es ist jetzt sicher", Stash_LVMap16_Text4 = "wir werden nach Süden fahren", Stash_LVMap16_Text5 = "bitte komm mit uns", Stash_LVMap1_Text1 = "Ruhestätte des verrückten Waffentyps", Stash_LVMap1_Text2 = "Haus des verrückten Waffentyps", Stash_LVMap2_Text1 = "Geschenk von Mama x", Stash_LVMap2_Text2 = "vergiss nicht", Stash_LVMap2_Text3 = "Omas Grab zu besuchen, wenn du kannst", Stash_LVMap2_Text4 = "sprich ein Gebet für uns alle", Stash_LVMap3_Text1 = "Schule", Stash_LVMap3_Text2 = "Der Truck des unheimlichen Hausmeisters sollte hier sein", Stash_LVMap3_Text3 = "Achte auf den Zaun beim Herausfahren!", Stash_LVMap4_Text1 = "mach dir keine Mühe, habe meine Zeit damit verschwendet, hier zu suchen", Stash_LVMap4_Text2 = "brauche Vorschlaghammer", Stash_LVMap4_Text4 = "Tankstelle", Stash_LVMap5_Text1 = "Die Carlins sind hierher gezogen, Debbie", Stash_LVMap5_Text2 = "Geh zu ihnen, wenn du Hilfe brauchst!", Stash_LVMap5_Text3 = "Wir haben diese Dinge gesehen", Stash_LVMap5_Text4 = "rund um das Fitnessstudio hier", Stash_LVMap5_Text5 = "geh nachts nirgendwo hin!", Stash_LVMap6_Text1 = "KEIN PLATZ IST WIE ZUHAUSE!", Stash_LVMap7_Text1 = "Danke, dass du mich runtergemacht hast", Stash_LVMap7_Text2 = "Das war mein Haus", Stash_LVMap7_Text3 = "Ich hatte alles, was ich brauchte", Stash_LVMap7_Text4 = "dachte ich", Stash_LVMap8_Text1 = "wir sind hier dritte Tür unten", Stash_LVMap8_Text2 = "beeil dich mit diesen Pillen Diego", Stash_LVMap8_Text3 = "DIE SIND HIER ÜBERALL, GEH NICHT", Stash_LVMap9_Text1 = "Waffen und Essen im fernen Stall - Vorsicht!", Stash_LVMap9_Text2 = "Verirre dich nicht in Bäumen", Stash_LVMap9_Text3 = "die dinger sind auch da drin", Stash_MarchRidgeMap10_Text1 = "Segen für eine gute Seele", Stash_MarchRidgeMap10_Text2 = "Möge es dich noch eine Weile vor der Hölle bewahren", Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Hier eine Schusswaffe", Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "Axt und Werkzeuge hier?", Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "geh nicht", Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "Hab dir eine Pistole dagelassen", Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "Der Laden sah aus, als hätte er noch Waren", Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "Wandern die? Sieht so aus, als kämen die hier her", Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "Jäger Kerl hier", Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "Bäckerei", Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "Das ist der letzte Ort an dem ich sie sah", Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Wenn du es schaffst. Dort ist etwas das dir hilft.", Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Wir kommen wieder zusammen. Irgendwie.", Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Gemeindezentrum. Du wirst meinen Körper hier finden. Ich liebe dich.", Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Wünsch dir, das du hier niemals stationiert wurdest. Trotzdem eine schöne Erinnerung.", Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "Verwende keine Schusswaffe - hier gibt es genug Dinge, die du als Waffe verwenden kannst", Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "Ärztezentrum", Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "Ruhig hier", Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "Sachen die wir verwenden können, um das Gebäude zu sichern", Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "zusätzliche Baumaterialien", Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "Die Hölle entleerte sich hier", Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Ich glaube ich weiß wo er sich versteckt", Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Du solltest dich besser noch bewaffnen", Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Sah ihn hier. Kein Biss, aber hatte das Fieber.", Stash_MarchRidgeMap8_Text1 = "hab meine alten Werkzeuge hier gelassen", Stash_MarchRidgeMap8_Text2 = "brauche sie nicht mehr", Stash_MarchRidgeMap9_Text1 = "Überlebende können sich uns gerne anschließen", Stash_MarchRidgeMap9_Text2 = "brauchen immer mehr Essen und Waffen und so", Stash_MarchRidgeMap9_Text3 = "töte auf dem Weg ein paar Z's für extra Kudos!", Stash_MulMap10_Text1 = "Todeshaus", Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", Stash_MulMap10_Text3 = "scheint hier sauber zu sein", Stash_MulMap11_Text1 = "Schusswaffe im Spiffo's.", Stash_MulMap11_Text2 = "Medikamente hier.", Stash_MulMap11_Text3 = "Schwierigkeiten", Stash_MulMap12_Text1 = "Schrotflinte hier - Essen in der Küche?", Stash_MulMap12_Text2 = "Medizinische Scheiße", Stash_MulMap12_Text3 = "eine Menge", Stash_MulMap13_Text1 = "Bin auf halbem Weg zurück, musste aber alles hier zurück lassen - zu schwer", Stash_MulMap13_Text2 = "Es befindet sich noch einiges an Ausrüstung im Baumarkt", Stash_MulMap13_Text3 = "Schüsse", Stash_MulMap14_Text1 = "sicherstes Haus - verbarrikadiere es!", Stash_MulMap14_Text2 = "überall hier", Stash_MulMap14_Text3 = "nicht schießen - Geräusche locken sie an", Stash_MulMap15_Text1 = "alter Arzt wohnt/lebte hier", Stash_MulMap15_Text2 = "Vorsicht hier", Stash_MulMap15_Text21 = "Hier wurde J gebissen", Stash_MulMap16_Text1 = "Wachpersonal in der Bank hat Waffen", Stash_MulMap16_Text2 = "Ich vermisse Fernsehen und kaltes Bier, scheiß auf diese Welt", Stash_MulMap17_Text1 = "zippees voll mit Zeug", Stash_MulMap17_Text2 = "überprüfe auch die Bäckerei nebenan", Stash_MulMap17_Text3 = "pass auf, Mama, Papa läuft hier immer noch herum", Stash_MulMap18_Text1 = "Crazy Willy's Anhänger", Stash_MulMap18_Text11 = "hörte er verwandelte sich", Stash_MulMap18_Text12 = "Ich hoffe, alle seine Waffen sind noch da", Stash_MulMap1_Text1 = "Hier. Dielenbretter.", Stash_MulMap1_Text2 = "Axt?", Stash_MulMap1_Text3 = "eine Menge", Stash_MulMap2_Text1 = "Ich hinterlaß es hier für dich", Stash_MulMap2_Text2 = "Lager", Stash_MulMap2_Text3 = "Die ganze Nachbarschaft ist hier draußen", Stash_MulMap3_Text1 = "Schrotflinte und Munition - versteckt, falls jemand anderes kommt", Stash_MulMap3_Text2 = "Baumaterialien, Werkzeuge und Sachen", Stash_MulMap3_Text3 = "sehr viele hier", Stash_MulMap4_Text1 = "einfacher Weg raus", Stash_MulMap4_Text2 = "Medizin", Stash_MulMap4_Text3 = "Es sollte hier ganz schnell gehen - so viele von ihnen", Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, ich möchte dass dieser Ort wie die HÖLLE befestigt ist, wenn ich zurück komme", Stash_MulMap6_Text2 = "Hier gibt es Medizin.", Stash_MulMap6_Text21 = "Vergiss nicht: Antibiotika und Bandagen. Der Zustand der Beine wird nicht besser.", Stash_MulMap6_Text3 = "Ich sah eine Herde auf dem Weg hier her. Unbedingt umgehen! Ich Liebe dich x.", Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", Stash_MulMap7_Text2 = "Laden – IMMER NOCH VOLL", Stash_MulMap7_Text3 = "im Arsch", Stash_MulMap8_Text1 = "Nimm mein Zeug. Begrabe mich wenn du kannst. Gott segne dich.", Stash_MulMap8_Text2 = "nimm dir einen Drink, wenn du es brauchst", Stash_MulMap8_Text3 = "Die Menge, hat sich seit Tagen nicht bewegt", Stash_RiversideStashMap10_Text1 = "Bank", Stash_RiversideStashMap10_Text2 = "Vergiss eine Ersatzwaffe nicht", Stash_RiversideStashMap10_Text21 = "Dein Axtkopf sah etwas locker aus", Stash_RiversideStashMap10_Text3 = "Verlasse die Stadt bald Richtung Westen, du weißt wo du mich findest", Stash_RiversideStashMap1_Text1 = "wir sind jetzt hier", Stash_RiversideStashMap1_Text11 = "hoffe dich bald zu sehen", Stash_RiversideStashMap1_Text2 = "Vorsicht hier!", Stash_RiversideStashMap2_Text1 = "Zimmer 208. Warte auf dich", Stash_RiversideStashMap2_Text11 = "Erinnerst du dich, als wir den ganzen Tag lang nur auf den Fluss gestarrt haben?", Stash_RiversideStashMap2_Text12 = "Lass mich hier nicht allein xxx", Stash_RiversideStashMap3_Text1 = "Videothek", Stash_RiversideStashMap3_Text2 = "Schnaps", Stash_RiversideStashMap4_Text1 = "Daryl ist krank, ließ ihn hier", Stash_RiversideStashMap4_Text11 = "Ich werde Natalie finden, sie wird wissen, was zu tun ist", Stash_RiversideStashMap4_Text2 = "sah wie sie hier zwei Leute herunterzogen, schrecklich", Stash_RiversideStashMap5_Text1 = "WER DIES FINDET, SOLLTE NICHT HIERHER GEHEN", Stash_RiversideStashMap5_Text2 = "DIE ARSCHLÖCHER HABEN FRANK GETÖTET UND MICH GEBISSEN.", Stash_RiversideStashMap6_Text1 = "Eddie muss hier einige Waffen versteckt haben", Stash_RiversideStashMap6_Text11 = "Das Arschloch würde die Stadt übernehmen, wenn er nicht krank wäre.", Stash_RiversideStashMap6_Text12 = "Ich hoffe, diese verrückte Vicky ist nicht zu ihnen gelangt", Stash_RiversideStashMap7_Text1 = "Auf dem Weg vorbei reingeschaut - sie haben sich alle verwandelt", Stash_RiversideStashMap7_Text2 = "Gehe jetzt zu Gigamart", Stash_RiversideStashMap7_Text21 = "Streite nicht mit Sandra, während ich weg bin", Stash_RiversideStashMap8_Text1 = "hab dir etwas zu essen hier gelassen", Stash_RiversideStashMap8_Text11 = "Iss bevor du gehst", Stash_RiversideStashMap8_Text2 = "Infizierte wandern hier herum", Stash_RiversideStashMap8_Text3 = "wo ich diese Gruppe von Leuten gesehen habe (inzwischen wahrscheinlich tot)", Stash_RiversideStashMap9_Text1 = "Ton wartet hier auf uns", Stash_RiversideStashMap9_Text2 = "Benzin", Stash_RiversideStashMap9_Text3 = "D wurde gebissen, aber nicht schwer - braucht vorsichtshalber Antibiotika", Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Hab einpaar Schusswaffen verstaut", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "hier gehts weiter", Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "es endet hier", Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Ging und fand einiges an Ausrüstung, um uns zu helfen einen Platz zu befestigen, während wir warteten.", Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Bei Mama's alten Ort. Ich sehe dich dort x", Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "könnten Waffen hier sein - nur für den Fall", Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "Geh nicht diesen Weg entlang", Stash_RosewoodStashMap4_Text1 = "Habe hier Notgepäck gelassen", Stash_RosewoodStashMap4_Text2 = "Wenn sie kommen (und sie WERDEN!)", Stash_RosewoodStashMap4_Text3 = "nimm was du tragen kannst und verschwinde im Wald", Stash_RosewoodStashMap5_Text1 = "Essen hier", Stash_RosewoodStashMap5_Text2 = "Nichts überstürzen!", Stash_RosewoodStashMap5_Text3 = "Erinnere dich daran, was mit Hr. Duncan passiert ist", Stash_WorldMap10_Text1 = "TANKSTELLE", Stash_WorldMap10_Text2 = "BEKLEIDUNGSGESCHÄFT", Stash_WorldMap10_Text3 = "SPIFFO'S", Stash_WorldMap10_Text4 = "AUTOS", Stash_WorldMap11_Text1 = "Schüssel 3 auf Turm 2 - verliert das Signal um 6 GHz - Stromversorgungsproblem", Stash_WorldMap11_Text11 = "Hol HQ zum Test mit Lexington nach", Stash_WorldMap12_Text1 = "GROSSE Campingplätze - alles was wir brauchen (außer Janes Tabletten)", Stash_WorldMap12_Text11 = "muss zuerst geräumt werden, hat aber viel Essen, Betten, Feuerstelle", Stash_WorldMap12_Text2 = "EINZIGE GEFAHR: Einkaufszentrum im Norden, hunderte Infizierte dort", Stash_WorldMap13_Text1 = "Hal, wir gehen hierher, sollte sicher sein", Stash_WorldMap13_Text11 = "Ich weiß, es ist schwer, aber BRING PAULA NICHT MIT", Stash_WorldMap13_Text12 = "Du musst zumindest dich retten", Stash_WorldMap14_Text1 = "Oma", Stash_WorldMap14_Text2 = "wo sie Opa erwischt haben", Stash_WorldMap14_Text3 = "Herr beschütze sie", Stash_WorldMap17_Text1 = "blinder Fleck einer Patrouille", Stash_WorldMap17_Text2 = "V wird die Bewegungssensoren genau um 23:15 Uhr ausschalten", Stash_WorldMap17_Text21 = "Nicht ablenken lassen! Folge V, mach deine Bilder, geh raus", Stash_WorldMap18_Text1 = "Ben", Stash_WorldMap18_Text2 = "Weg", Stash_WorldMap19_Text1 = "SCHWACHKOPF", Stash_WorldMap19_Text11 = "Wenn du stirbst, werde ich dir nie vergeben!!!", Stash_WorldMap19_Text2 = "FICKER", Stash_WorldMap19_Text3 = "ARSCHLOCH", Stash_WorldMap1_Text1 = "komm her! Cara wird helfen", Stash_WorldMap1_Text2 = "sah hier Infizierte (inzwischen vielleicht weitergezogen)", Stash_WorldMap1_Text4 = "wenn du fährst, mach langsam, locke sie nicht an", Stash_WorldMap2_Text1 = "guter Ort für Basis, abgelegen", Stash_WorldMap2_Text11 = "verbarrikadiere zuerst, wenn du ankommst!", Stash_WorldMap2_Text12 = "einige Waffen für dich versteckt", Stash_WorldMap3_Text1 = "Benzin hier", Stash_WorldMap3_Text11 = "du wirst es brauchen", Stash_WorldMap4_Text1 = "Wo Yana sagte, dass diese Frau lebte", Stash_WorldMap4_Text11 = "Vielleicht wird sie uns helfen?", Stash_WorldMap5_Text1 = "Paulie hat das Zeug hier gelassen", Stash_WorldMap5_Text11 = "Suche nach Aussichtspunkten bevor du reingehst", Stash_WorldMap5_Text12 = "und vergiss nicht, diese Karte zu verbrennen!!!", Stash_WorldMap6_Text1 = "gutes Zeug hier", Stash_WorldMap6_Text2 = "zum Plündern - zu groß zum Sichern", Stash_WorldMap6_Text3 = "Andy", Stash_WorldMap7_Text1 = "hier auffüllen", Stash_WorldMap7_Text2 = "Dixie voller Infizierter", Stash_WorldMap7_Text21 = "wo kamen die alle her", Stash_WorldMap8_Text1 = "Kens Zeug, sollte nützlich sein", Stash_WorldMap8_Text2 = "Sei vorsichtig mit Leuten, die dir folgen", Stash_WorldMap8_Text21 = "nicht nur die Zombies", Stash_WorldMap8_Text3 = "Büros, nichts", Stash_WorldMap8_Text4 = "Lager?", Stash_WorldMap9_Text1 = "Rangierbahnhof", Stash_WorldMap9_Text2 = "überall Kisten, könnten mit Zeug gefüllt sein", Stash_WpMap10_Text1 = "all kinds of fucked up", Stash_WpMap10_Text2 = "Der Baumarkt könnte noch einige Sachen haben", Stash_WpMap10_Text3 = "noch mehr Schwierigkeiten", Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffo's Manager hatte eine Schrotflinte im Laden.", Stash_WpMap11_Text11 = "Der verrückte Mutterficker wusste, was kommen würde.", Stash_WpMap11_Text2 = "Unberührter Ort mit Baumaterialien.", Stash_WpMap11_Text3 = "gonna avoid anywhere near home - don't look for me here, -- gonna avoid anywhere near home - don't look for me here", Stash_WpMap12_Text1 = "everyone made it into the office the day the fever struck, -- everyone made it into the office the day the fever struck", Stash_WpMap12_Text11 = "Ich baute sie ein, bevor sie sich verwandelten", Stash_WpMap12_Text2 = "Waffenladen", Stash_WpMap12_Text3 = "Eine Menge wie beim Ausverkauf", Stash_WpMap13_Text1 = "Schrotflinten-Kills: 12", Stash_WpMap13_Text2 = "Axt-Kills: 20", Stash_WpMap13_Text3 = "Auto-Kills: 11", Stash_WpMap14_Text1 = "Triff mich hier Tonya! Habe genug zu essen.", Stash_WpMap14_Text11 = "Jetzt müssen wir nur noch auf Colin mit seinem Boot warten", Stash_WpMap15_Text1 = "Sie werden uns hier nie finden, vertrau mir", Stash_WpMap15_Text11 = "sie sind dümmer als Hundescheiße", Stash_WpMap15_Text2 = "Hier kann man gut jagen", Stash_WpMap16_Text1 = "Wahrscheinlich Angriffe", Stash_WpMap16_Text2 = "Sicherster Ausstieg", Stash_WpMap16_Text21 = "Zaun, dann nach Süden über die Straße zum Wald", Stash_WpMap16_Text3 = "Überlebenschancen:", Stash_WpMap16_Text31 = "ein Monat: 58%", Stash_WpMap16_Text32 = "durch den Winter: 22%", Stash_WpMap16_Text4 = "Benötige mehr Essen und ein funktionierendes Auto", Stash_WpMap1_Text1 = "Sicher war das da, wo er wohnte", Stash_WpMap1_Text2 = "Es sind viel zu viele, um Gottes willen feuer nicht hier", Stash_WpMap2_Text1 = "Ich glaub Sie wohnte hier", Stash_WpMap2_Text2 = "Ärztezentrum", Stash_WpMap2_Text3 = "Fand sie hier laufen, ohne eine Waffe", Stash_WpMap4_Text1 = "Sei tapfer. Ich liebe dich.", Stash_WpMap4_Text3 = "GEH NICHT HIER HIN. Megan ist hier irgendwo - Sie ist nun eine von Ihnen.", Stash_WpMap4_Text31 = "Ich wusste nicht, dass sie sogar in der Stadt war. Geh da einfach nicht hin,-- Didn’t know ", Stash_WpMap5_Text1 = "Die Werkzeuge die ich dir im Schlafzimmer hinterlassen habe, geben dir einen kleinen Vorsprung -", Stash_WpMap5_Text11 = "Halte sie so lange draußen wie du kannst. ICH LIEBE DICH", Stash_WpMap5_Text2 = "Pizza", Stash_WpMap5_Text3 = "Schwierigkeiten", Stash_WpMap6_Text1 = "Ich brauche das ganze Zeug jetzt nicht mehr. Viel Glück.", Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", Stash_WpMap6_Text3 = "Die Hölle wurde wärmer", Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene hat die Krankheit nicht bekommen. Sie kann helfen.", Stash_WpMap8_Text2 = "Waffenladen", Stash_WpMap8_Text3 = "Sah einen Kerl sterben", Stash_WpMap9_Text1 = "Zombie-Höllenloch", Stash_WpMap9_Text2 = "Papa's Büro", Stash_WpMap9_Text3 = "Papa's Körper", }