Challenge_ES = { Challenge_YouHaveOneDay_name = "Tienes un día", Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Estás de regreso en el condado de Knox. Has vuelto al mapa donde comenzó la infección de Project Zomboid. Tienes un día de relativa seguridad. Llegará una gran cantidad de zombis y te encontrarán. ¿Dónde te esconderás para resistir de nuevo? ¿Dónde te escondiste la última vez? Será mejor que lo encuentres rápido. [Nuestro agradecimiento a BobHeckling por recrear el mapa de la versión 0.1.5 con las herramientas actuales de PZ.]", Challenge_WinterIsComing_name = "Se acerca el invierno", Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos a mediados de julio, pero de repente la brisa se vuelve fría. Dentro de sólo tres días, el invierno llegará como nunca antes. Te despiertas en un lugar aislado. Tienes pocas provisiones, y las hordas de zombies pueden ser ralentizadas por el intenso frío, pero no son menos mortíferas. Abrígate, superviviente...", Challenge_OpeningHours_name = "Horario de apertura", Challenge_OpeningHours_desc = "El centro comercial está rodeado. Hace mucho tiempo, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto los ha llevado a sus puertas. Un recuerdo de lo que solían hacer... Estás solo, pero no por mucho tiempo. A las 9 de la mañana el centro comercial estará preparado para la apertura: las puertas se abrirán y las hordas podrán entrar. Prepárate a recibirlos.", Challenge_AReallyCDDAy_name = "Un día realmente malo", Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Sales de la ducha y tropiezas. Estás completamente borracho, y tienes un terrible resfriado. Encima de todo, ¡la casa está en llamas! Hoy definitivamente no es tu día. Un reto inspirado en A Really Bad Day del impresionante, maravilloso e IMPRESCINDIBLE Cataclysm: Dark Days Ahead] ", Challenge_Challenge1_name = "Casa en el bosque - Última batalla", Challenge_Challenge1_desc = "Se les oye acercarse. Hordas de muertos invaden tu solitaria cabaña desde todos los ángulos. La muerte es inevitable, pero tienes una escopeta al alcance de la mano. Última resistencia presenta interminables oleadas de zombis cada vez mayores. Sobrevive el mayor tiempo posible a pesar de las circunstancias.", Challenge_Challenge2_name = "Casa en el bosque - Última batalla acumulable", Challenge_Challenge2_desc = "Un día más, otra cabaña lista para la matanza. Las hordas están encima de ti, y tu muerte será tan dolorosa como espantosa. Así que sal a pelear... Última resistencia acumulable presenta oleadas interminables de zombis cada vez mayores. Usa el dinero ganado matando zombis para comprar equipamiento, subir de nivel y reparar tu armamento.", Challenge_AStormIsComing_name = "Tormenta a la vista", Challenge_AStormIsComing_desc = "Las nubes se ciernen sobre Kentucky. El estruendo de los truenos se oye a lo lejos. A medida que el cielo se oscurece, los muertos que vagan por las calles se inquietan. Es una tempestad que aumentará y disminuirá en su magnitud, pero que nunca terminará.", Challenge_TheDescendingFog_name = "La niebla descendente", Challenge_TheDescendingFog_desc = "La gente la vio por primera vez en el agua. Una débil manta blanca sobre el río Ohio. Comenzó como una neblina. Luego envolvió la ciudad. Los habitantes del pueblo murieron mientras gritaban en la oscuridad. Ahora ellos deambulan por ahí. Invisibles, inadvertidos e implacables en su búsqueda de los supervivientes.", Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", Challenge_Kingsmouth_desc = "¡Disfruta de una relajante estancia en la isla de Kingsmouth!", Challenge_Studio_name = "Estudio", Challenge_Studio_desc = "¡Donde se ruedan las mejores películas!", -- On-screen UI Challenge_Challenge2_PressKey = "Pulsa o para un aumento permanente y para gastar algo de dinero.", Challenge_Challenge2_WaveStart = "Oleada %1 en : %2 (presiona Intro para saltar)", Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Oleada %1 : %2", Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombis restantes: %1", Challenge_Challenge2_Money = "Dinero : %1", Challenge_Challenge2_Money2 = "Jugador %1 dinero : %2", Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Oleada %1 terminada en : %2", Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinero ganado : %1", Challenge_Challenge2_XPGained = "Experiencia ganada : %1", -- Window Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Última batalla", Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jugador", Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas", Challenge_Challenge2_TabItems = "Objetos", Challenge_Challenge2_TabRepair = "Reparar", Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1", Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Nivel %2 - %3 XP", Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Nivel máximo", Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Bonus de dinero", Challenge_Challenge2_XpBonus = "Bonus de XP", Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP", Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Máximo", Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Dinero inicial - %2 XP", Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Dinero inicial máximo %1", -- PlayerUpWindow Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades", Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonificación permanente", -- VariousItemWindow Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintería", Challenge_Challenge2_Health = "Salud", Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", -- WeaponRepairWindow Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar arma", -- WeaponUpWindow Challenge_Challenge2_Health = "Salud", Challenge_OpeningHoursInfoBox = " El centro comercial abre a las 9AM. Prepárate para la avalancha...", Challenge_WinterIsComingInfoBox = " En tres días comienza un invierno interminable. Abrígate...", Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " En 24 horas tu regreso al condado de Knox se convertirá en un infierno...", Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Se avecina una incesante tormenta...", Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Se está poniendo nebuloso...", }