IG_UI_ES = { -- All the UI text used in game -- InventoryPane IGUI_invpanel_Type = "Tipo", IGUI_invpanel_Category = "Categoría", IGUI_invpanel_Pack = "Meter", IGUI_invpanel_unpack = "Sacar", IGUI_invpanel_drop_all = "Soltar todo", IGUI_invpanel_drop_one = "Soltar uno", IGUI_invpanel_Nutrition = "Nutrición", IGUI_invpanel_Remaining = "Restante", IGUI_invpanel_Condition = "Condición", IGUI_invpanel_Cooking = "Cocinándose", IGUI_invpanel_Burning = "Quemándose", IGUI_invpanel_Burnt = "Quemado", IGUI_invpanel_Melting = "Derritiendo", IGUI_invpanel_FreezingTime = "Congelación", IGUI_invpanel_Inspect = "Examinar", IGUI_invpanel_weight = "Carga", IGUI_invpanel_ascending = "Ascendente", IGUI_invpanel_descending = "Descendente", -- InventoryPage IGUI_invpage_Loot_all = "Coger todo", -- Character Screen IGUI_char_Age = "Edad", IGUI_char_Sex = "Género", IGUI_char_Traits = "Atributos", IGUI_char_Favourite_Weapon = "Arma preferida", IGUI_char_Zombies_Killed = "Zombis asesinados", 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IGUI_ContainerTitle_postbox = "Buzón de correos", IGUI_ContainerTitle_shelves = "Estantes", IGUI_ContainerTitle_shelvesmag = "Revistero", IGUI_ContainerTitle_sidetable = "Cajón", IGUI_ContainerTitle_smallbox = "Caja", IGUI_ContainerTitle_smallcrate = "Caja", IGUI_ContainerTitle_stove = "Horno", IGUI_ContainerTitle_toolcabinet = "Armario de herramientas", IGUI_ContainerTitle_vendingGt = "Máquina expendedora", IGUI_ContainerTitle_vendingsnack = "Máquina expendedora", IGUI_ContainerTitle_vendingpop = "Máquina expendedora", IGUI_ContainerTitle_wardrobe = "Armario", IGUI_ContainerTitle_woodstove = "Estufa", -- Health panel IGUI_health_Scratched = "Rasguñado", IGUI_health_Wounded = "Herido", IGUI_health_Burned = "Quemadura", IGUI_health_NeedCleaning = "Necesita limpieza", IGUI_health_NeedTime = "Necesita tiempo", IGUI_health_Cut = "Laceración", IGUI_health_DeepWound = "Herida profunda", IGUI_health_Stitched = "Suturado", IGUI_health_Fracture = "Fractura", IGUI_health_Splinted = "Entablillado", IGUI_health_Bitten = "Mordido", IGUI_health_Bleeding = "Hemorragia", IGUI_health_Bandaged = "Vendado", IGUI_health_Overall_Body_Status = "Estado general del cuerpo", IGUI_health_zombified = "¡ZOMBIFICADO!", IGUI_health_ok = "OK", IGUI_health_Slight_damage = "Daño leve", IGUI_health_Very_Minor_damage = "Daño muy pequeño", IGUI_health_Minor_damage = "Daño menor", IGUI_health_Moderate_damage = "Daño moderado", IGUI_health_Severe_damage = "Daño severo", IGUI_health_Very_Severe_damage = "Daño muy grave", IGUI_health_Crital_damage = "Daño crítico", IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Daño altamente crítico", IGUI_health_Terminal_damage = "Daño terminal", IGUI_health_Deceased = "Fallecido", IGUI_health_Part = "Zona", IGUI_health_Back = "Espalda", IGUI_health_Left_Hand = "Mano izquierda", IGUI_health_Right_Hand = "Mano derecha", IGUI_health_Left_Forearm = "Antebrazo izquierdo", IGUI_health_Right_Forearm = "Antebrazo derecho", IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Brazo izquierdo", 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"Dolor", IGUI_health_HeavyPain = "Dolor intenso", IGUI_health_Bite = "Mordisco", IGUI_health_Scratch = "Rasguño", IGUI_health_playerHealth = "Salud de %1", IGUI_health_Stiffness = "Fatiga muscular", -- Skills IGUI_skills_Multiplier = "Multiplicador: %1", IGUI_XP_xp = " XP", IGUI_XP_tooltipxp = "XP : %1 / %2", IGUI_XP_tooltipxpboost = "Aumento XP: +%1", IGUI_XP_Locked = "Bloqueado", IGUI_XP_UnLocked = "Desbloqueado", IGUI_XP_level = " nivel ", IGUI_XP_Skills = "Habilidades", IGUI_XP_Health = "Salud", IGUI_XP_ClothingIns = "Temperatura", IGUI_XP_Info = "Información", -- Perks IGUI_perks_Combat = "Combate", IGUI_perks_Blunt = "Arma larga contundente", IGUI_perks_SmallBlunt = "Arma corta contundente", IGUI_perks_LongBlade = "Arma de hoja larga", IGUI_perks_SmallBlade = "Arma de hoja corta", IGUI_perks_Axe = "Hacha", IGUI_perks_Spear = "Lanza", IGUI_perks_Aiming = "Puntería", IGUI_perks_Reloading = "Recarga", IGUI_perks_Crafting = "Elaboración", IGUI_perks_Carpentry = "Carpintería", 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IGUI_ItemCat_MakeUp = "Maquillaje", IGUI_ItemCat_Material = "Material", IGUI_ItemCat_Mole = "Topo", IGUI_ItemCat_Paint = "Pintura", IGUI_ItemCat_Raccoon = "Mapache", IGUI_ItemCat_Security = "Seguridad", IGUI_ItemCat_SkillBook = "Libro de habilidades", IGUI_ItemCat_Sports = "Deportes", IGUI_ItemCat_Squirrel = "Ardilla", IGUI_ItemCat_Tool = "Herramienta", IGUI_ItemCat_ToolWeapon = "Herramienta / Arma", IGUI_ItemCat_Trapping = "Trampas", IGUI_ItemCat_VehicleMaintenance = "Mantenimiento de vehículos", IGUI_ItemCat_Water = "Agua", IGUI_ItemCat_WaterContainer = "Recipiente para el agua", IGUI_ItemCat_Weapon = "Arma", IGUI_ItemCat_WeaponCrafted = "Arma elaborada ", IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Pieza para arma", IGUI_ItemCat_Wound = "Herida", IGUI_ItemCat_ZedDmg = "Heridas zombi", IGUI_Packing = "Empaquetando", IGUI_PuttingInContainer = "Poniendo en contenedor", IGUI_Unpacking = "Desempaquetando", IGUI_TakingFromContainer = "Tomando del contenedor", IGUI_MovingToContainer = "Moviendo al contenedor", IGUI_JobType_AddingIngredient = "Añadiendo: %1 a %2", IGUI_JobType_Burn = "Quemar", IGUI_JobType_Dropping = "Tirando", IGUI_JobType_Grabbing = "Cogiendo: %1", IGUI_JobType_PourIn = "Rellenando", IGUI_JobType_PourOut = "Vaciando", IGUI_JobType_Repair = "Reparar", IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Aplicar cataplasma", IGUI_JobType_InflateTire = "Inflar neumático", IGUI_JobType_DeflateTire = "Desinflar neumático", IGUI_JobType_LoadBulletsIntoFirearm = "Cargando balas", IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "Descargar balas", IGUI_Fish_Small = "Pequeño", IGUI_Fish_Medium = "Mediano", IGUI_Fish_Big = "Grande", IGUI_Fish_Pike = "Lucio", IGUI_Fish_Trout = "Trucha", IGUI_Fish_Bass = "Róbalo", IGUI_Fish_CatFish = "Bagre", IGUI_Fish_Crappiefish = "Mojarra", IGUI_Fish_PanFish = "Pez luna", IGUI_Fish_Perch = "Perca", -- Controller IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Tomar el control del jugador %1", IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Añadir nuevo jugador", IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Añadir %1 %2", IGUI_Controller_Interact = "Interactuar", IGUI_Controller_Inventory = "Inventario", IGUI_Controller_Loot = "Saquear", IGUI_Controller_RotateLeft = "Rotar a la izquierda", IGUI_Controller_RotateRight = "Rotar a la derecha", IGUI_Controller_CruiseControl = "Velocidad de crucero", IGUI_Controller_Disconnected1 = "SE DESCONECTÓ EL MANDO", IGUI_Controller_Disconnected2 = "Usar ratón y teclado", -- Sleep dialog IGUI_Sleep_Prompt = "¿Dormir cuánto tiempo?", IGUI_Sleep_OneHour = "1 hora", IGUI_Sleep_NHours = "%1 horas", IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Más información", IGUI_Tutorial_PressF1 = "Recuerda que puedes presionar F1 para volver a usar la guía.", IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Has sobrevivido %1", IGUI_Gametime_GameMode = "Modo de juego: %1", IGUI_Gametime_Beginner = "Principiante", IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multijugador", IGUI_Gametime_Sandbox = " en mundo abierto.", IGUI_Gametime_Survival = "Supervivencia", IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apocalipsis", IGUI_Gametime_Survivor = "Superviviente", IGUI_Gametime_Builder = "Constructor", IGUI_Gametime_You Have One Day = "Tienes un día", IGUI_Gametime_Winter is Coming = "Se acerca el invierno", IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "Tormenta a la vista", IGUI_Gametime_The Descending Fog = "La niebla descendente", IGUI_Gametime_A Really CD DA = "Un día realmente malo", IGUI_Gametime_Kingsmouth = "Kingsmouth", IGUI_Gametime_Studio = "Estudio", IGUI_Gametime_LastStand = "Última batalla", IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutorial", IGUI_Gametime_month = "mes", IGUI_Gametime_hour = "hora", IGUI_Gametime_year = "año", IGUI_Gametime_day = "día", IGUI_Gametime_minute = "minuto", IGUI_Gametime_second = "segundo", IGUI_Gametime_months = "meses", IGUI_Gametime_hours = "horas", IGUI_Gametime_years = "años", IGUI_Gametime_days = "días", IGUI_Gametime_minutes = "minutos", IGUI_Gametime_secondes = "segundos", IGUI_Gametime_zombiesCount = "Asesinaste %1 zombis.", IGUI_Gametime_zombieCount = "Asesinaste %1 zombi.", IGUI_FoodNaming = "%2 (%1)", IGUI_FoodTemperatureNaming = "%2 (%1)", IGUI_ItemNaming = "%2 (%1)", IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Contaminada)", IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Vinculado)", IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Aún no estás tan cansado para dormir.", IGUI_Sleep_NotSafe = "No es seguro dormir aquí.", IGUI_Sleep_OutsideRain = "No puedes dormir en una cama en el exterior mientras llueve.", IGUI_InventoryName = "Inventario de %1 %2", IGUI_KeyRingName = "Llavero de %1 %2", IGUI_Pages = "Páginas: ", IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Mostrar la guía al inicio", IGUI_MP_InitMap = "Inicializando mapa.", IGUI_MP_RequestMapData = "Solicitando datos de mapa del servidor.", IGUI_MP_DownloadedMapData = "Recibidos %1 / %2 segmentos de mapa.", IGUI_RequestID_ConnectionDetails = "detalles de la conexión", IGUI_RequestID_Descriptors = "datos de trajes", IGUI_RequestID_MetaGrid = "meta del mapa", IGUI_RequestID_MapZone = "zona del mapa", IGUI_RequestID_PlayerZombieDescriptors = "descriptores de zombis", IGUI_RequestID_RadioData = "datos de radio", IGUI_MP_DownloadedLargeFile = "Recibido %1% de %2.", IGUI_MP_LoadWorld = "Cargando el mundo.", IGUI_MP_LoadTileDef = "Cargando tiledefinitions desde el disco.", IGUI_MP_Checksum = "Realizando suma de comprobación", IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "No parece que este jugador haya sido creado en este servidor.", IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "No se puede cargar en este servidor un jugador de una versión anterior del juego.", IGUI_SetCode = "Establece tu código", IGUI_EnterCode = "Introduce el código digital", IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Tirar los objetos cerca del cuadrado central", -- Controller IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Información del jugador", IGUI_BackButton_Crafting = "Elaboración", IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", IGUI_BackButton_Play = "Jugar", IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", IGUI_BackButton_LastStand = "Última resistencia", IGUI_BackButton_Movable = "Mover mobiliario", -- BBQ window IGUI_BBQ_FuelAmount = "Combustible: %1", IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Barbacoa de carbón", IGUI_BBQ_TypePropane = "Barbacoa de propano", IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Necesita bombona de propano", -- Campfire window IGUI_Campfire_Campfire = "Hoguera", -- Fireplace window IGUI_Fireplace_Fireplace = "Chimenea", IGUI_Fireplace_Smouldering = "humeante", IGUI_Fireplace_Burning = "ardiendo", IGUI_Fireplace_Unlit = "apagado", -- Rain Collector Barrel IGUI_RemainingPercent = "Restante: %1%", -- Generator window IGUI_Generator_TypeGas = "Generador a gasolina", IGUI_Generator_FuelAmount = "Combustible: %1%", IGUI_Generator_Condition = "Estado: %1%", IGUI_Generator_IsToxic = "Llenará el edificio de gases tóxicos cuando se utilice aquí.", -- Bomb timer dialog IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Segundos antes de la activación", IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Segundos antes de la explosión", -- Crafting window IGUI_CraftUI_Title = "Elaboración", IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Elementos necesarios:", IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Habilidades necesarias:", IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Tiempo necesario: %1", IGUI_CraftUI_BaseItem = "Elemento base:", IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Ya contiene los elementos:", IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Elementos para añadir:", IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "HACER UNO", IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "HACER TODO", IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "HACER TODO (%1)", IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "AÑADIR INGREDIENTE", IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "Desde %1", IGUI_CraftUI_OneOf = "Uno de:", IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Destruir:", IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Mantener:", IGUI_CraftUI_SourceUse = "Usar:", IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Destruir un:", IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Mantener un:", IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Usar un:", IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unidad)", IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 unidades)", IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = Subir/Bajar %3/%4 = Cambiar categoría C = Elaborar uno R = Elaborar todo F = Favorito ESC = Cerrar", IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = Subir/Bajar %3/%4 = Cambiar categoría C = Añadir ingrediente F = Favorito ESC = Cerrar", IGUI_CraftUI_Note = "Nota: Los artículos para la elaboración se tomarán tanto del inventario como de tu entorno cercano.", -- Crafting controller prompts IGUI_CraftUI_CraftOne = "Elaborar uno", IGUI_CraftUI_CraftAll = "Elaborar todo", IGUI_CraftUI_Favorite = "Favorito", IGUI_CraftUI_Close = "Cerrar", -- Crafting category IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favorito", IGUI_CraftCategory_General = "General", IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Carpintería", IGUI_CraftCategory_Cooking = "Cocina", IGUI_CraftCategory_Health = "Salud", IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Supervivencia", IGUI_CraftCategory_Electrical = "Electrónica", IGUI_CraftCategory_Farming = "Agricultura", IGUI_CraftCategory_Fishing = "Pesca", IGUI_CraftCategory_Trapper = "Trampas", IGUI_CraftCategory_Engineer = "Ingeniero", IGUI_CraftCategory_Welding = "Metalistería", IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Filtro por nombre:", -- Tutorial Stuff IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " ¡Bienvenido a Project Zomboid! Muy pronto, morirás de forma horrible. No habrá nadie que llore por ti, y serás rápidamente olvidado. ¡Todo habrá sido en vano! ¡Así que asegurémonos de que salgas a luchar! ", IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Lo primero es lo primero: puedes hacer zoom con la rueda del ratón o con las teclas %1/%2. Vamos a ver a vista de pájaro el lugar solitario en el que estás a punto de morir: ¡miserable y solo! ¡Aleja el zoom!", IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " ¡Eres genial en esto! Echemos un vistazo a la información de tu personaje. ¡Haz clic en el corazón parpadeante de la izquierda!", IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Aquí ves tu estado de salud. Rasguños, mordiscos, hemorragias, fracturas: ¡todo indicado para tu comodidad! También es aquí donde se pueden vendar y tratar las heridas. ", IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " ¿Conoces otro buen panel? ¡Sí! ¡El panel de habilidades! Haz clic en la pestaña de habilidades, por favor!", IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " ¡Impresionante! ¡Será una verdadera lástima perderte! Este panel muestra tus puntos en diferentes habilidades de supervivencia. ", IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " A través de las actividades del juego se acumulan puntos de habilidad que te hacen subir de nivel en cada disciplina. La velocidad de aprendizaje se puede aumentar leyendo libros y viendo ciertos programas de televisión. Al final tu cerebro se convertirá en un frío y seco lodazal, pero mientras tanto, ¿por qué no aprendes carpintería? ", IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " ¡Hora de retirar las ruedas de apoyo, señorita! Cierra el panel de personaje haciendo clic en la cruz, ¡y pasaremos al siguiente aspecto emocionante de la vida de un superviviente!", IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Es... ¡mirar cosas! ¡Guau! Mantén pulsado el botón derecho del ratón y mueve el cursor. ¡Girarás para mirar hacia CUALQUIER ángulo! (¡Manteniendo la tecla CTRL IZQUIERDA y moviendo el ratón también puedes hacer esto!)", IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " ¡GIRO ARGUMENTAL! ¡Sólo puedes ver en la dirección que estás mirando! Una rápida e inesperada muerte podría llegar por tu espalda, ya sea de un muerto viviente o por un colega. ", IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Ahora, vuelve a acercarte.", IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Vamos a bombear algo de sangre, antes de que se coagule y se pudra. Muévete con las teclas %1. ¿Por qué no entras en la habitación de al lado? ¡Es totalmente seguro! ", IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " ¡Ves! ¡Te dije que era seguro! ¡Ahora, vamos a mirar en movimiento! Mantener pulsado el botón derecho del ratón te permitirá mirar a tu alrededor mientras caminas. Esto te ayudará a orientar los ataques y a vigilar tu espalda. ¡Avanza hacia la habitación sosteniendo el botón derecho del ratón y moviéndote con %1! ", IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " ¡Aviso de muerto cercano! ¡Vas a tener que saquear si quieres sobrevivir a un ataque! ¡Regresa al mostrador marcado de la cocina, y aprenderemos a saquear!", IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " La inanición puede retrasarse saqueando comida de las casas de los recién fallecidos. Mueve el ratón sobre el panel de saqueo y expándelo.", IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " ¡Un ratón muerto! Para cogerlo, ¡hagamos doble clic! ", IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Probablemente deberíamos coger esa botella vacía también. Morir de sed es horrible. ¡Doble clic en la botella vacía!", IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " ¿Ves esos estados a la derecha? ¡Parece que alguien tiene la barriguita vacía! ¡Hora de comer! ¡Haz clic derecho en el ratón muerto de tu inventario para ver las opciones de interacción! ¡Cómete el ratón muerto!", IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " ¡Así está mejor! Excepto por las náuseas... Para saber lo que significa cada estado, pasa el cursor por encima de ellos. ", IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Eh, mejor que llenes tu botella antes de que se corte el suministro de agua. ¡Al hacer clic con el botón derecho en los elementos del mundo aparecerán las opciones de interacción! Colócate al lado del fregadero y haz clic con el botón derecho del ratón para llenar la botella.", IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Bebes de forma automática de cualquier elemento con agua que esté en tu inventario principal. ¡Veamos qué hay en los otros armarios! ¡Abre ese increíble panel de saqueo otra vez!", IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Puedes mirar en los contenedores cercanos caminando cerca de ellos con el panel de saqueo desplegado. Cada contenedor que esté a tu alcance puede abrirse con un clic izquierdo en los iconos de los contenedores que parpadean. Convenientemente, hay un arma escondida para ti cerca. ¡Saquea los contenedores de alrededor para encontrar un arma!", IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Bueno, ¡está cerca de ser un arma! Haz clic con el botón derecho del ratón en la sartén y selecciona Equipar primaria para poder usarla contra todos los muertos que encuentres.", IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Todo por favor. No tenemos tiempo para esto.", IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " No. Al completo. No intentes ser ingenioso. Hay muchos más como tú.", IGUI_Tutorial1_Fight1 = " ¿Hace calor en este lugar? Vamos a abrir una ventana y a tomar un poco de aire fresco mientras aún puedas respirarlo. ¡Acércate a la ventana parpadeante que está detrás de ti! ", IGUI_Tutorial1_Fight2 = " ¡Un zombi con sombrero! ¡Salgamos de aquí! Presionando %1 interactuarás con los objetos frente a ti. Particularmente: ¡puertas y ventanas! ¡Presiona %1 para abrir la ventana! ", IGUI_Tutorial1_Fight3 = " ¡Venga, vamos! ¡Salta por la ventana y golpea a ese zombi hasta matarlo! ¡Mantén %1 para pasar por la ventana! ", IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Eso fue INCORRECTO. NO rompas el ciclo. Para abrir o cerrar una ventana se pulsa %1. Para pasar a través MANTÉN %1. Pulsa %1 para reabrir la ventana, antes de que nos planteemos tu despido.", IGUI_Tutorial1_Fight4 = " ¡No nos ha visto! Manteniendo el botón derecho del ratón, prepararás tu arma para un ataque. ¡Aparece un cursor isométrico para ayudar a medir el ángulo de aproximación! ¡Mantén el botón derecho del ratón! ", IGUI_Tutorial1_Fight5 = " ¡Mantén el botón derecho del ratón y muévete usando %1 para acercarte a la fétida mujer del sombrero! ¡Presiona el botón izquierdo del ratón para atacar cuando estés listo! Recuerda: mantén pulsado el botón derecho del ratón para preparar el ataque, y luego el izquierdo para golpear.", IGUI_Tutorial1_Fight7 = " ¡Toma eso, mamá! También podrías haber presionado %1 para empujarla, ¡pero ahora mismo tenemos que ir a por la cabeza! El cursor isométrico es VITAL para esto. ", IGUI_Tutorial1_Fight7B = " El cursor isométrico muestra la posición del ratón en relación con el suelo. Alinéate usando el botón derecho del ratón, y usa el círculo en la parte inferior del cursor isométrico para apuntar a la cabeza. ¡Golpea con el botón izquierdo del ratón cuando estés colocado!", IGUI_Tutorial1_Fight8New = " ¡Se rompió la sartén! ¡El cráneo de tu madre era verdaderamente duro! ¡Pidamos prestado el cuchillo de caza que le plantamos antes en la espalda! Saquea el cuerpo de mamá y empuña el cuchillo. ¡Haz clic con el botón derecho en el cuchillo de caza en el panel de saqueo para mostrar las opciones de equipamiento!", IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " ¿Escuchaste eso? ¡Hay más! ¡Ve a la puerta de la valla alta! ¡Presiona %1 para abrir la puerta, o haz clic en ella con el botón izquierdo del ratón cuando estés cerca!", IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " ¡Un zombi vegetariano en el huerto! ¡Pero su cerebro funciona lo suficiente como para verte! Si te mueves a hurtadillas, harás menos ruido y serás menos visible. ¡Presiona %1 para agacharte y luego muévete para avanzar sigilosamente!", IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " ¡Vaya! ¡Es como si fueras invisible! Quiero decir, hemos aumentado al máximo tus habilidades para ello, pero eso es impresionante. Si te acercas sigilosamente a una pared, una valla o un vehículo, te agacharás y reducirás tu visibilidad aún MÁS. ¡Gira sigilosamente la esquina hacia la puerta baja de la valla!", IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " Haz lo que te pedimos. Esto es una pérdida de tiempo y dinero. Presiona %1 para agacharte. Permanece cerca de la valla para agacharte más automáticamente. Ve sigilosamente hacia la puerta de la valla. Ahora.", IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " ¡Qué silencioso, y qué mortífero! ¡Como un maldito ninja! Permanece agachado y abre la puerta con %1, o haz clic con el botón izquierdo del ratón cuando estés cerca.", IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " ¡Esto es digno de las Fuerzas Especiales! ¡Acércate a él con el cuchillo! ¡Tu brazo se levantará para indicarte que estás en condiciones para un ataque sigiloso! ¡Muévete sosteniendo el botón derecho del ratón, y ataca con clic izquierdo cuando estés directamente detrás! ¡Acércate! ", IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Buen intento, pero tienes que acercarte más. ¡Cuando estés dentro del rango, tu brazo izquierdo se levantará! ¡Muévete manteniendo el botón derecho del ratón, y ataca con clic izquierdo cuando estés directamente detrás! ", IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " ¡Lo lograste! ¡No tendrás más problemas con papá! ¡Ahora toma su mochila y póntela! Asegúrate de estar de pie sobre el cadáver y haz clic con el botón derecho del ratón en la mochila grande del panel de saqueo para mostrar las opciones de interacción. ", IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " ¡Has querido esta mochila durante años, y ahora es tuya! ¡Veamos qué hay dentro! Busca el icono parpadeante de la mochila al lado del panel de inventario. Haz clic en él.", IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " ¡Una escopeta cargada y algunas vendas! Siempre hacemos lo mejor para ti. ¡Equípala en ambas manos! Haz clic con el botón derecho del ratón en la escopeta para mostrar las opciones de interacción.", IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " ¡La ventana del cobertizo de papá se rompió, justo a tiempo! Salta la valla, ¡y echemos un vistazo! Si corres hacia la valla verás que saltas automáticamente. ¡Corre usando %1 y %2 hacia la valla!", IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " Papá era previsor, pero no se preparó contra ti, ¿verdad? ¡Investiguemos su cobertizo! ¡Olvida los trozos de cristal! Pasa a través de la ventana rota poniéndote de pie junto a ella y sosteniendo %1.", IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " ¡INSOLENTE! ¡Esa no era la valla que te dijimos que saltaras! Seguiremos adelante a pesar de todo. Hay una ventana rota en el cobertizo más allá del huerto. Pasa a través manteniendo %1.", IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " ¡Oh no! ¡Tus manos están sangrando! Los cristales rotos de la ventana las destrozaron. ¿Quién podía imaginarlo? Abre el panel de salud presionando %1, o haciendo clic en el icono del corazón.", IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " ¡Los vendajes de la mochila servirán! Haz clic con el botón derecho del ratón en el texto rojo que informa sobre la mano izquierda herida y ponte una venda.", IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " ¡Oh no! ¡Más zombis! ¡Revisemos la zona! ¡Acércate a la ventana con cortinas!", IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " ¡Las cortinas impiden que veas el exterior, pero también impiden que los zombis vean el interior! Abre la cortina, probablemente sea seguro. Botón derecho del ratón para interactuar, o mantén pulsado Shift izquierdo y haz clic en la cortina.", IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " ¡Dos más! ¡Tres si cuentas a tu hermana en el suelo! ¡Será conveniente que te protejas mejor! ", IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " Las prendas de vestir más gruesas y los accesorios para la cabeza ayudan a protegerse de mordiscos y rasguños. ¡Ponte lo que creas que es mejor para un combate final! Una vez que estés listo, ¡pasa por la puerta!", IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " Recuerda que puedes moverte a hurtadillas para hacer menos ruido. Presiona %1 para agacharte, y acércate a la alambrada. ", IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " Si tienes habilidades suficientemente altas, y no estás agotado, ¡entonces puedes escalar vallas altas! ¡Tienes esas habilidades! ¡Presiona %1 para pasar por encima de la alambrada! ", IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " ¡Qué atlético! ¡Hora de hacer algo de ruido! ¡Prepara la escopeta! ¡Apunta a los muertos putrefactos sosteniendo el botón derecho del ratón!", IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " ¡Aquí vienen! ¡Un contorno de este color indica una buena posibilidad de acertar con el objetivo! ¡Presiona el botón izquierdo del ratón para disparar mientras apuntas con el botón derecho del ratón!", IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " ¡Han muerto todos! ¡Qué tristeza! No importa, ¡pronto os reuniréis todos de nuevo! ¡Todos los zombis del bosque oyeron el disparo, y vienen a por ti! ¡Presiona %1 para volver a pasar por encima de la alambrada y escapar! ", IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " ¡Se están acercando! ¡Sabes cómo correr, pero así es como se ESPRINTA! ¡Esprinta hasta el marcador junto al retrete! ¡Ahora! ¡Presiona %1 para moverte y %2 para cambiar a esprint! ", IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " ¡Se están acercando! ¡Sabes cómo correr, pero así es como se ESPRINTA! ¡Esprinta hasta el marcador junto al retrete! ¡Ahora! P¡Presiona %1 para moverte y doble toque a %2 para alternar el esprint! ", IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " ¡Último consejo! Si alguna vez te muerde un zombi, o temes que sea inminente, ¡presiona %1 y tomarás el antídoto! ¡Presiona %1 para tomar el antídoto!", IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " ¡Sólo bromeaba! No hay esperanza. No hay antídoto. ¡Diviértete! ", IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " ¡Has muerto! Para más ayuda en el juego principal presiona %1 para abrir la Guía de Supervivencia. ¡Regresa al menú principal, y sobrevive al evento de Knox de verdad!", IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " Lo primero es lo primero: ¡puedes hacer zoom! Mostrará un menú con varias cosas. Vamos a ver a vista de pájaro el lugar solitario en el que estás a punto de morir: ¡miserable y solo! Aleja el zoom seleccionando el icono - en el menú del botón de retroceso.", IGUI_Tutorial1_Welcome3Joypad = " Lo primero es lo primero: te llevará a muchos apartados emocionantes. ¡Echemos un vistazo a la información de tu superviviente! Mantén luego selecciona con . Suelta y ya estás ahí! ", IGUI_Tutorial1_Welcome5Joypad = " ¿Sabes cuál es otro buen panel? ¡Sí! ¡El panel de habilidades! Pulsa para desplazarte a través de los paneles, ¡y comprobar tus habilidades!", IGUI_Tutorial1_Welcome8Joypad = " ¡Hora de retirar las ruedas de apoyo, señorita! Cierra el panel del personaje presionando ¡y pasaremos al siguiente aspecto emocionante de la vida de los supervivientes!", IGUI_Tutorial1_Welcome9Joypad = " Es... ¡mirar todo esto! ¡Guau! Al mover podrás girar para encarar ¡CUALQUIER ángulo! ¡Pruébalo ahora!", IGUI_Tutorial1_Welcome2bisJoypad = " Ahora, vuelve a acercarte. Abre de nuevo el menú con , pero esta vez selecciona ", IGUI_Tutorial1_WalkTo1Joypad = " ¡Vamos a bombear algo de sangre, antes de que se congele y se pudra! Camina y muévete con . ¿Por qué no vas a la habitación de al lado? ¡Es totalmente seguro! ", IGUI_Tutorial1_WalkTo2Joypad = " ¡Ves! ¡Te dije que era seguro! ¡Ahora, vamos a mirar en movimiento! Manteniendo te permitirá mirar a tu alrededor mientras caminas. Esto te ayudará a alinear los ataques y a vigilar tu espalda. Avanza hacia el piano sosteniendo y muévete usando ", IGUI_Tutorial1_InvLoot1Joypad = " Presionando ¡abriremos tu inventario y el panel de saqueo! ¡Hazlo ahora! ¡Presiona !", IGUI_Tutorial1_InvLoot2Joypad = " ¿Ves esos contenedores parpadeantes en el extremo derecho del panel de saqueo? Son todos los contenedores cercanos que se pueden saquear. Presiona para cambiar entre los contenedores.", IGUI_Tutorial1_InvLoot3Joypad = " ¡Un ratón muerto! Para recogerlo, pulsa ", IGUI_Tutorial1_InvLoot4Joypad = " Seguramente deberíamos también recoger esa botella vacía. Morir de sed es horrible. Presiona para cogerla.", IGUI_Tutorial1_InvUse1Joypad = " ¿Ves esos estados a la derecha? ¡Parece que alguien tiene la barriguita vacía! ¡Hora de comer! Primero, presiona para seleccionar tu inventario.", IGUI_Tutorial1_InvUse1BisJoypad = " Perfecto, ahora presiona sobre el ratón muerto en tu inventario para ver las opciones de interacción. Selecciona Comer, luego Todo y presiona para comerte el ratón muerto.", IGUI_Tutorial1_InvUse2Joypad = " ¡Así está mejor! Excepto por las náuseas... ", IGUI_Tutorial1_InvUse2BisJoypad = " Eh, mejor que llenes tu botella antes de que se corte el suministro de agua. Presionando cerca de un elemento del mundo mostrará las opciones de interacción. Acércate al fregadero y presiona luego selecciona Llenar botella y confirma con ", IGUI_Tutorial1_InvUse3Joypad = " Automáticamente beberás del agua que esté en tu inventario principal. ¡Veamos qué hay en los otros armarios! ¡Vamos a ese llamativo contenedor!", IGUI_Tutorial1_InvUse3BisJoypad = " Ahora presiona para abrir tu panel de saqueo.", IGUI_Tutorial1_InvUse4Joypad = " Puedes mirar en los contenedores cercanos acercándote a ellos. Cada contenedor a tu alcance puede abrirse con Convenientemente, hay un arma escondida para ti cerca. ¡Saquea los contenedores de alrededor para encontrar un arma!", IGUI_Tutorial1_InvUse5Joypad = " Bueno, ¡es casi un arma! Presiona en la sartén y selecciona Equipar primaria para poder usarla contra todos los muertos que encuentres.", IGUI_Tutorial1_Fight2Joypad = " ¡Un zombi con sombrero! ¡Salgamos de aquí! Presionando interactuarás con los objetos que están delante de ti. Particularmente: ¡puertas y ventanas! Presiona para abrir la ventana. ", IGUI_Tutorial1_Fight3Joypad = " ¡Vamos! ¡Salta por la ventana y golpea a ese cadáver hasta matarlo! ¡Presiona para pasar por la ventana! ", IGUI_Tutorial1_Fight3BisJoypad = " Eso fue INCORRECTO. NO rompas el ciclo. Para abrir o cerrar una ventana se pulsa . Para pasar por encima pulsa . Presiona para volver a abrir la ventana, antes de que nos planteemos tu despido.", IGUI_Tutorial1_Fight4Joypad = " ¡No nos ha visto! Pulsando en cualquier dirección prepararás tu arma para atacar. ¡Pulsa !", IGUI_Tutorial1_Fight5Joypad = " Pulsa hacia el zombi, y muévete usando para acercarte a su lado. ¡Presiona para atacar cuando estés listo!", IGUI_Tutorial1_Fight7Joypad = " ¡Toma eso, mamá! También podrías haber presionado para empujarla, ¡pero ahora mismo tenemos que ir a por la cabeza! Alinéate usando y y golpéala usando ", IGUI_Tutorial1_Fight8NewJoypad = " ¡Se rompió la sartén! ¡El cráneo de tu madre era verdaderamente duro! ¡Pidamos prestado el cuchillo de caza que le plantamos antes en la espalda! ¡Equípalo como arma principal! Abre el panel de saqueo usando , luego selecciona Cuchillo de caza y presiona para mostrar las opciones de equipamiento.", IGUI_Tutorial1_Sneak1Joypad = " ¿Escuchaste eso? ¡Hay más! ¡Ve a la puerta de la valla alta! ¡Presiona para abrir la puerta cuando estés cerca!", IGUI_Tutorial1_Sneak1BisJoypad = " ¡Un zombi vegetariano en el huerto! ¡Pero su cerebro funciona lo suficiente como para verte! Si te mueves a hurtadillas, harás menos ruido y serás menos visible. Presiona hacia abajo para agacharte, ¡y luego avanzar a hurtadillas!", IGUI_Tutorial1_Sneak2BisJoypad = " Haz lo que te pedimos. Esto es una pérdida de tiempo y dinero. Presiona hacia abajo para agacharte. Quédate cerca de la valla para agacharte más automáticamente. Acércate a la puerta de la valla. Ahora.", IGUI_Tutorial1_Sneak3Joypad = " ¡Qué silencioso, y qué mortífero! ¡Como un maldito ninja! Permanece agachado y abre la puerta con cuando estés cerca.", IGUI_Tutorial1_Sneak4Joypad = " ¡Esto es digno de las Fuerzas Especiales! ¡Acércate a él con el cuchillo! ¡Tu brazo se levantará para indicarte que estás en condiciones para un ataque sigiloso! Acércate con y , ataca con cuando estés directamente detrás. ¡Acércate! ", IGUI_Tutorial1_Sneak4BisJoypad = " Buen intento, pero tienes que acercarte más. ¡Cuando estés dentro del rango, tu brazo izquierdo se levantará! Acércate con y , ¡ataca con cuando estés justo detrás!", IGUI_Tutorial1_Sneak5Joypad = " ¡Lo lograste! ¡No tendrás más problemas con papá! ¡Ahora coge su mochila y póntela! Ponte cerca del cadáver, presiona para saquearlo y presiona en la mochila grande. ¡Luego equípala!", IGUI_Tutorial1_Sneak6Joypad = " ¡Has querido esta mochila durante años, y ahora es tuya! ¡Veamos qué hay dentro! ¡Presiona para navegar entre tu equipamiento!", IGUI_Tutorial1_Sneak7Joypad = " ¡Una escopeta cargada y algunas vendas! Siempre hacemos lo mejor para ti. ¡Equípala en ambas manos! Presiona para seleccionar tu inventario y presiona en la escopeta para mostrar las opciones de interacción.", IGUI_Tutorial1_Bandage1Joypad = " ¡La ventana del cobertizo de papá se rompió, justo a tiempo! Salta la valla, ¡y vamos a comprobarlo! Si corres hacia la valla, la saltarás automáticamente. ¡Corre usando y hacia la valla!", IGUI_Tutorial1_Bandage2Joypad = " Papá era previsor, pero no se preparó contra ti, ¿verdad? ¡Investiguemos su cobertizo! ¡Olvida los trozos de cristal! Pasa a través de la ventana rota poniéndote de pie junto a ella y presionando ", IGUI_Tutorial1_Bandage2BisJoypad = " ¡INSOLENTE! ¡Esa no era la valla que te dijimos que saltaras! Seguiremos adelante a pesar de todo. Hay una ventana rota en el cobertizo más allá del huerto. Pasa a través presionando .", IGUI_Tutorial1_Bandage3Joypad = " ¡Oh no! ¡Tus manos están sangrando! Los cristales rotos de la ventana las destrozaron. ¿Quién podía imaginarlo? Abre el panel de salud manteniendo y selecciona el ícono del corazón con ", IGUI_Tutorial1_Bandage4Joypad = " ¡Los vendajes de la mochila servirán! Presiona y coloca una venda.", IGUI_Tutorial1_Bandage6Joypad = " ¡Las cortinas impiden que veas el exterior, pero también impiden que los zombis vean el interior! Abre la cortina, probablemente sea seguro. Presiona para interactuar y abrir la cortina.", IGUI_Tutorial1_Shotgun1Joypad = " Recuerda que puedes moverte a hurtadillas para hacer menos ruido. 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En breve estarás muriendo de forma horrible. Nadie lamentará tu muerte, y te olvidarán rápidamente. Todo habrá sido en vano. ¡Así que vamos a asegurarnos de que mueres luchando!", IGUI_ServerToolBox_Title = "Herramientas de servidor", IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Tu IP externa: %1", IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Desconocido (¿sin router?)", IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 se está conectando", IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Para invitar a tus amigos:", IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Pulsa ESC y haz clic en el botón Invitar amigos.", IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Haz doble clic en su nombre para incluirlo en la lista blanca y enviar la invitación.", IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Lo mejor es que tu amigo tenga PZ cerrado, para que Steam pueda lanzar el juego por sí mismo.", IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Las invitaciones aparecen como un cuadro de diálogo que solicita iniciar PZ con parámetros especiales, o como una ventana de chat.", IGUI_ServerToolBox_SteamID = "ID de Steam del servidor: %1", IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Dirección externa del servidor: %1", IGUI_ServerToolBox_acccept = "Aceptar", IGUI_ServerToolBox_reject = "Rechazar", IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Mensajes de estado del servidor ---", IGUI_PlayerStats_Exp = "Experiencia: ", IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Experiencia general: ", IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Puntos de habilidad disponibles: ", IGUI_PlayerStats_Traits = "Rasgos: ", IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Puntos de advertencia: ", IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Registros de usuario", IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat silenciado: ", IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Prefijo de la etiqueta: ", IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Nivel de acceso: ", IGUI_PlayerStats_Profession = "Profesión: ", IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Nombre a mostrar: ", IGUI_PlayerStats_Username = "Nombre de usuario: ", IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "ESTADÍSTICAS DE JUGADOR", IGUI_PlayerStats_Perk = "Habilidad", IGUI_PlayerStats_Level = "Nivel", IGUI_PlayerStats_XP = "EXP", IGUI_PlayerStats_Boost = "Potenciador", IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplicador", IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Añadir rasgo", IGUI_PlayerStats_Change = "Cambiar", IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Añadir exp general", IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Añadir un punto", IGUI_PlayerStats_See = "Ver", IGUI_PlayerStats_Add = "Añadir", IGUI_PlayerStats_AddXP = "Añadir exp", IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 es el mismo ", IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "PANEL DE ADMINISTRADOR", IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Habilitar administrador", IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Deshabilitar administrador", IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Te permite usar cualquier comando, cambiar las estadísticas de los jugadores... Desactívalo cuando termines, ya que no es aconsejable jugar en el modo de administración (los zombis no pueden reaccionar ante ti, etc.)", IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Ver base de datos", IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Revisar tus estadísticas", IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Deshabilitar modo creativo", IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Habilitar modo creativo", IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Construye cualquier cosa al instante en el menú de carpintería, sin necesidad de ningún material", IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Ver opciones del servidor", IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "ACTUALMENTE TIENES PODERES DE ADMINISTRADOR.
HAZ CLIC AQUÍ PARA VOLVER A SER UN SUPERVIVIENTE.", IGUI_AdminPanel_ShowStatistics = "Mostrar estadísticas", IGUI_AdminPanel_TooltipShowStatistics = "Muestra información sobre los clientes y el servidor.", IGUI_AdminPanel_HeaderShowStatistics = "Estadísticas", IGUI_DbViewer_DbViewer = "VISUALIZADOR DE DB", IGUI_DbViewer_Refresh = "Actualizar", IGUI_DbViewer_Modify = "Modificar", IGUI_DbViewer_Delete = "Eliminar", IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "¿Estás seguro de que quieres eliminar esta entrada?", IGUI_DbViewer_TotalResult = "Resultados totales: ", IGUI_DbViewer_Filters = "Filtros", IGUI_DbViewer_Loading = "Cargando...", IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Número por páginas:", IGUI_DbViewer_Page = "Página:", IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODIFICAR FILA", IGUI_DbViewer_Update = "Actualizar", IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "No se puede establecer el nivel de acceso de administrador", IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "AÑADIR EXP", IGUI_PlayerStats_Amount = "Cantidad", IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "CAMBIAR NIVEL DE ACCESO", IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "CAMBIAR PROFESIÓN", IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "AÑADIR RASGO", IGUI_PlayerStats_Type = "Tipo", IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Emitido por", IGUI_PlayerStats_Amount = "Cantidad", IGUI_PlayerStats_Reason = "Motivo", IGUI_PlayerStats_AddLog = "Añadir registro", IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Añadir registro en %1", IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "¿Seguro que deseas eliminar este registro?", IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "AÑADIR PUNTO DE ADVERTENCIA", IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "OPCIONES DE SERVIDOR", IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Aplicar cambios", IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Haz clic en este botón para recargar directamente las opciones de todos los clientes, de lo contrario tendrás que reiniciar el servidor o hacer un /reloadoptions", IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "CAMBIAR OPCIÓN DE SERVIDOR", IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Restablecer predeterminados", IGUI_SafehouseUI_Title = "Nombre:", IGUI_SafehouseUI_Owner = "Propietario:", IGUI_SafehouseUI_Release = "Liberar refugio", IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Jugadores conectados", IGUI_SafehouseUI_Players = "Jugadores permitidos", IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Añadir jugador", IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Este jugador ya forma parte de otro refugio %1", IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Debes sobrevivir %1 días antes de reclamar.", IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "¿Realmente quieres eliminar a %1 de este refugio?", IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "¿Realmente quieres eliminar a %1 de esta facción?", IGUI_SafehouseUI_ReleaseConfirm = "¿Realmente quieres liberar este refugio?", IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Cambiar título del refugio", IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Cambiar propietario", IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Abandonar refugio", IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "¿Estás seguro de que quieres abandonar este refugio?", IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "¿Estás seguro de que quieres dejar esta facción?", IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Zona sin PVP", IGUI_AdminPanel_Safezone = "Añadir zona segura", IGUI_PvpZone_AddZone = "Añadir zona", IGUI_PvpZone_Title = "ZONA SIN PVP", IGUI_Safezone_Title = "ZONA SEGURA", IGUI_Safezone_FullHighlight = "Resaltado completo", IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "¿Realmente quieres eliminar la zona sin PVP %1?", IGUI_PvpZone_ZoneName = "Nombre de zona:", IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Coordenada de inicio de zona:", IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Coordenada actual de jugador:", IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Tamaño actual de zona:", IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Ya existe una zona con este nombre", IGUI_PvpZone_SeeZone = "Ver zona sobre el terreno", IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Definir punto inicial", IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teletransportarse a la zona", IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "ESTÁS EN UNA ZONA SIN PVP", IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "¿Guardar opciones de servidor?", IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Lugar de reaparición. No puede ser reclamado.", IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Edificio ocupado. No se puede reclamar hasta que esté vacío.", IGUI_Safehouse_NotHouse = "Edificio no residencial. No puede ser reclamado.", IGUI_FactionUI_Remove = "Disolver facción", IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Abandonar facción", IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Este jugador ya es miembro de otra facción.", IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Crear facción", IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Esta facción ya existe", IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Esta etiqueta ya existe.", IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "El nombre de la facción debe tener de 3 a 14 caracteres de longitud.", IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "La etiqueta debe tener de 1 a 4 caracteres de longitud.", IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Debes sobrevivir al menos %1 días para crear una facción.", IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Debes tener al menos %1 jugadores en tu facción para crear una etiqueta.", IGUI_FactionUI_FactionName = "Nombre de facción: ", IGUI_FactionUI_Tag = "Etiqueta de facción: ", IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Cambiar etiqueta de facción", IGUI_TextBox_TooManyChar = "Límite de caracteres: %1", IGUI_FactionUI_ShowTag = "Mostrar etiqueta de facción (siempre se muestra a los miembros de la facción)", IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Habilitar PvP cuerpo a cuerpo en facciones", IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Permite el combate cuerpo a cuerpo y el daño entre miembros de las facciones", IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Recetas conocidas: %1/%2", IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Lista de facciones", IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 te está invitando a la facción %2, ¿aceptas?", IGUI_SafehouseUI_Invitation = "%1 te está invitando a su refugio, ¿aceptas?", IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Se ha enviado una invitación a %1", IGUI_PlayerStats_View = "Ver", IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Jugador(es) - Propietario: %2", IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Lista de refugios", IGUI_PlayerStats_Teleport = "Teletransportarse", IGUI_TicketUI_AddTicket = "Añadir ticket", IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Ver tickets", IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Responder ticket", IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "¿Realmente quieres quitar este ticket?", IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Eliminar", IGUI_Moveable_Fail = "**No has podido obtener ningún material útil**", IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini marcador", IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Auto actualización de la lista de jugadores, haz clic con el botón derecho del ratón en un jugador de la lista para abrir un menú contextual rápido", IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Recuento de paquetes", IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Muestra el número de paquetes enviados y recibidos.", IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Opciones de mundo abierto", IGUI_ItemEditor_Title = "Editor de objetos", IGUI_Color = "Color", IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Daño mínimo", IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Daño máximo", IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Ángulo", IGUI_ItemEditor_MinRange = "Alcance mínimo", IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Alcance máximo", IGUI_ItemEditor_ItemType = "Tipo de objeto", IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Tiempo de apuntado", IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Retraso del retroceso", IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Tiempo de recarga ", IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Tamaño de cargador", IGUI_ItemEditor_Age = "Edad (días)", IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Poder de envenenamiento", IGUI_ItemEditor_OffAge = "Días frescos", IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Días hasta pudrirse", IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Cantidad usada", IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 significa vacío, 1 significa lleno", IGUI_TradingUI_Title = "Interfaz de comercio", IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 quiere comerciar contigo, ¿aceptas?", IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Esperando la respuesta de %1.", IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 se negó a comerciar contigo.", IGUI_TradingUI_YourOffer = "Tu oferta", IGUI_TradingUI_HisOffer = "Oferta de %1", IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 cerró su interfaz de comercio.", IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 añadió %2 a su oferta.", IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 eliminó %2 de su oferta.", IGUI_TradingUI_Items = "Objetos: %1/%2", IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "No se puede añadir %1, debe estar en tu inventario principal.", IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "No puedes añadir más de %1 elementos a una oferta.", IGUI_TradingUI_SealOffer = "Cierra tu oferta", IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Marca esta casilla para cerrar tu oferta, lo que significa que ya no se podrá modificar", IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 cerró su oferta", IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 abrió su oferta", IGUI_TradingUI_Historical = "Registro de operaciones", IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "Registro de operaciones de %1", IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Has cerrado tu oferta", IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Aceptar acuerdo", IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Ambas ofertas deben ser cerradas antes de que la operación pueda ser aceptada.", IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Necesitas intercambiar al menos un objeto.", IGUI_TradingUI_TooFarAway = "¡Estás muy lejos de %1!", IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 necesita estar sin equipar antes de comerciar con él.", IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "No se puede agregar un objeto favorito.", IGUI_TradingUI_CantRightClick = "No puedes usar el menú contextual del inventario mientras estás comerciando.", IGUI_ToggleToRun = "Alternar %1 para trotar", IGUI_ToggleAutoProneAtk = "Autodetección de ataques de pie o al suelo", IGUI_ToggleAutoProneAtkTooltip = "Si no se selecciona, siempre tendrás que pulsar %1 mientras atacas para apuntar manualmente a los zombis que se arrastran, el pisotón todavía está disponible con %2.", IGUI_ToggleToSprint = "Tecla %1 para correr", IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Mostrar/ocultar menús radiales con cada pulsación de tecla", IGUI_Temperature = "Temperatura", IGUI_Timer = "Temporizador", IGUI_Oven = "Ajustes del horno", IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", IGUI_Microwave = "Ajustes del microondas", IGUI_Map_MapSymbol = "Símbolos del mapa", IGUI_Map_AddNote = "Añadir nota", IGUI_Map_EditNote = "Editar nota", IGUI_Map_MoveElement = "Mover la marca", IGUI_Map_RemoveElement = "Eliminar marca", IGUI_Map_AddSymbol = "Añadir símbolo", IGUI_Map_ChooseSymbol = "Seleccionar símbolo", IGUI_Map_EditMarkings = "Editar marcas", IGUI_Map_Scale = "Mostrar todo", IGUI_Map_PlaceSymbol = "Colocar símbolo", IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "¿Quieres eliminar esta nota? (%1)", IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "¿Quieres eliminar este símbolo?", IGUI_Map_ZoomIn = "Ampliar", IGUI_Map_ZoomOut = "Alejar", IGUI_MapOption_Players = "Jugadores", IGUI_MapOption_PlayerNames = "Nombres de jugadores", IGUI_MapOption_RemotePlayers = "Jugadores lejanos", IGUI_MapOption_Symbols = "Símbolos", IGUI_TextBoxMap_IsTranslation = "Es una traducción", IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "No puede estar vacío.", IGUI_TextBox_Edit = "Editar", IGUI_TextBox_Navigate = "Desplazarse", IGUI_Map_Info = " LECTURA DEL MAPA Este es el panel de lectura de mapas. Puedes ampliar los mapas que encuentres usando la rueda del ratón y moverlos haciendo clic y arrastrándolos. Si tienes un lápiz o un bolígrafo en tu inventario puedes añadir notas y símbolos. Selecciona "Añadir nota" o "Añadir símbolo" y haz clic en el mapa para dejar tu marca. Los colores disponibles dependen del tipo de bolígrafo que lleves. Las marcas pueden eliminarse, si tienes una goma de borrar, seleccionando "Eliminar marca". Sólo tienes que mover el cursor a lo que quieras borrar y hacer clic en la cruz roja.", IGUI_MiniMap_Focus = "Enfocar mini mapa", IGUI_MiniMap_Toggle = "Mostrar/ocultar mini mapa", IGUI_WorldMap_Toggle = "Mostrar/ocultar mapa del mundo", IGUI_WorldMap_ConfirmForget = "¿Eliminar todas las anotaciones y olvidar todo el conocimiento del mapa?", IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Abundancia de la pesca: ", IGUI_FishingUI_NoRod = "Falta la caña de pescar", IGUI_FishingUI_NoLure = "Sin señuelos", IGUI_FishingUI_CatchBag = "Elige un contenedor de captura", IGUI_ScavengeUI_Title = "Rebuscar", IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Abundancia de la zona: ", IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Poner items en %1 (%2)", IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Poner los items en el inventario principal", IGUI_ScavengeUI_1stHand = "1ª mano", IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "2ª mano", IGUI_ScavengeUI_Back = "Espalda", IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materiales", IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Champiñones", IGUI_ScavengeUI_Berries = "Bayas", IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animales", IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Cebos para peces", IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Plantas medicinales", IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Gestionar el inventario de %1", IGUI_PlayerStats_AddItem = "Añadir objeto (Module.ItemType)", IGUI_RequiresWaterSupply = "Necesita una toma de agua.", IGUI_ClothingName_Dirty = "Sucio", IGUI_ClothingName_Bloody = "Sangriento", IGUI_ClothingName_Wet = "Mojado", IGUI_ClothingName_Soaked = "Empapado", IGUI_ClothingName_Worn = "Desgastado", IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Subir de nivel", IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Bajar de nivel", IGUI_SeatFrontRight = "Delantero derecho", IGUI_SeatFrontLeft = "Conductor", IGUI_SeatRearRight = "Trasero derecho", IGUI_SeatRearLeft = "Trasero izquierdo", IGUI_SeatMiddleRight = "Central derecho", IGUI_SeatMiddleLeft = "Central izquierdo", IGUI_SwitchSeat = "Cambiar de asiento", IGUI_EnterVehicle = "Entrar en el vehículo", IGUI_ExitVehicle = "Salir del vehículo", IGUI_VehicleApplyBrakes = "Freno", IGUI_VehiclePartlightbar = "Luces de emergencia", IGUI_VehiclePartCattrunk = "Maletero", IGUI_VehiclePartCatgastank = "Depósito de combustible", IGUI_VehiclePartCattire = "Neumáticos", IGUI_VehiclePartCatdoor = "Puertas", IGUI_VehiclePartCatlights = "Luces", IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Salpicadero", IGUI_VehiclePartCatengine = "Bajo el capó", IGUI_VehiclePartCatseat = "Asientos", IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Carrocería", IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Frenos", IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Suspensión", IGUI_VehiclePartCatOther = "Otros", IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Maletero", IGUI_VehiclePartTrailerTrunk = "Remolque", IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Neumático delantero izquierdo", IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Neumático delantero derecho", IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Neumático trasero izquierdo", IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Neumático trasero derecho", IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Suspensión delantera izquierda", IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Suspensión delantera derecha", IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Suspensión trasera izquierda", IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Suspensión trasera derecha", IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Asiento del conductor", IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Asiento delantero derecho", IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Asiento central izquierdo", IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Asiento central derecho", IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Asiento trasero izquierdo", IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Asiento trasero derecho", IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Asiento central izquierdo", IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Asiento central derecho", IGUI_VehiclePartGasTank = "Depósito de combustible", IGUI_VehiclePartRadio = "Radio", IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Faro delantero izquierdo", IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Faro delantero derecho", IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Luz trasera izquierda", IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Luz trasera derecha", IGUI_VehiclePartEngine = "Motor", IGUI_VehiclePartHeater = "Climatizador", IGUI_VehiclePartBattery = "Batería", IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Ventana frontal izquierda", IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Ventana frontal derecha", IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Ventana trasera izquierda", IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Ventana trasera derecha", IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Ventana central izquierda", IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Ventana central derecha", IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Puerta delantera izquierda", IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Puerta delantera derecha", IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Puerta central izquierda", IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Puerta central derecha", IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Puerta trasera izquierda", IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Puerta trasera derecha", IGUI_VehiclePartDoorRear = "Puerta trasera", IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Freno delantero izquierdo", IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Freno delantero derecho", IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Freno trasero izquierdo", IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Freno trasero derecho", IGUI_VehiclePartTruckBed = "Maletero", IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Tapa del maletero", IGUI_VehiclePartGloveBox = "Guantera", IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Capó", IGUI_VehiclePartMuffler = "Tubo de escape", IGUI_VehiclePartWindshield = "Parabrisas", IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Parabrisas trasero", IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedFront = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedRear = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedLeft = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedRight = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedFront = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedRear = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedLeft = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedRight = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedFront = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedRear = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedLeft = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedRight = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedFront = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedRear = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedLeft = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedRight = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedFront = "Chevalier Dart", IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedRear = "Chevalier Dart", IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedLeft = "Chevalier Dart", IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedRight = "Chevalier Dart", IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedFront = "Masterson Horizon", IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedRear = "Masterson Horizon", IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedLeft = "Masterson Horizon", IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedRight = "Masterson Horizon", IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanSmashedFront = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanSmashedRear = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanSmashedLeft = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanSmashedRight = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsSmashedFront = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsSmashedRear = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsSmashedLeft = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsSmashedRight = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedFront = "Dash Rancher", IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedLeft = "Dash Rancher", IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedRight = "Dash Rancher", IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedRear = "Dash Rancher", IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 4000", IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedFront = "Mercia Lang 4000", IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedRear = "Mercia Lang 4000", IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedLeft = "Mercia Lang 4000", IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedRight = "Mercia Lang 4000", IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo Van", IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van", IGUI_VehicleNameVanRadio_3N = "3N Radio Van", IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi", IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi", IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon", IGUI_VehicleNameCarStationWagonSmashedFront = "Chevalier Cerise Wagon", IGUI_VehicleNameCarStationWagonSmashedRear = "Chevalier Cerise Wagon", IGUI_VehicleNameCarStationWagonSmashedLeft = "Chevalier Cerise Wagon", IGUI_VehicleNameCarStationWagonSmashedRight = "Chevalier Cerise Wagon", IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon", IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain", IGUI_VehicleNameSUVSmashedFront = "Franklin All-Terrain", IGUI_VehicleNameSUVSmashedRear = "Franklin All-Terrain", IGUI_VehicleNameSUVSmashedLeft = "Franklin All-Terrain", IGUI_VehicleNameSUVSmashedRight = "Franklin All-Terrain", IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", IGUI_VehicleNameVan_LectroMax = "Lectro Max Franklin Valuline", IGUI_VehicleNameVan_MassGenFac = "Mass GenFac Franklin Valuline", IGUI_VehicleNameVan_Transit = "Transit Franklin Valuline", IGUI_VehicleNameStepVan_Scarlet = "Scarlet Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVan_Heralds = "KY Heralds Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameVan_KnoxDisti = "Knox Distillery Franklin Valuline", IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanSmashedFront = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanSmashedRear = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanSmashedLeft = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanSmashedRight = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedFront = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedRear = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedLeft = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedRight = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Ambulancia", IGUI_VehicleNameTrailer = "Remolque", IGUI_VehicleNameTrailerAdvert = "Remolque", IGUI_VehicleNameTrailerCover = "Remolque", -- Names of burnt vehicles that aren't one of the above plus "Burnt" IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulancia", IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", IGUI_VehicleNameBurntCar = "%1 quemado", -- IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "La pieza no existe", IGUI_Mechanics_MissingItem = "Objeto necesario: %1", IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Se recarga con el motor en marcha. Se agota arrancando el motor y con luces, bocina y radio encendidas.", IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Almacena el combustible. Los depósitos de combustible en baja condición tienen menos capacidad de almacenamiento y pueden tener fugas de combustible.", IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Los maleteros dañados o accidentados tienen menos capacidad de almacenamiento.", IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Si la tapa del maletero está dañada puede provocar la caída de objetos desde el vehículo.", IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Los frenos en malas condiciones reducen la potencia de frenado del vehículo.", IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Los frenos en malas condiciones reducen la potencia de frenado del vehículo.", IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Los frenos en malas condiciones reducen la potencia de frenado del vehículo.", IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Los frenos en malas condiciones reducen la potencia de frenado del vehículo.", IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Un neumático en mal estado tiene menos fricción en la carretera. Si la presión o la condición es muy baja, el neumático puede reventar.", IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Un neumático en mal estado tiene menos fricción en la carretera. Si la presión o la condición es muy baja, el neumático puede reventar.", IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Un neumático en mal estado tiene menos fricción en la carretera. Si la presión o la condición es muy baja, el neumático puede reventar.", IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Un neumático en mal estado tiene menos fricción en la carretera. Si la presión o la condición es muy baja, el neumático puede reventar.", IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 (%2)", IGUI_InfoPanel_Mechanics = " Este es el panel de mecánica. ¡Bienvenido al menú de mecánica de vehículos! Aquí puedes encontrar información sobre tu vehículo actual: potencia del motor, su estado general y mucho más. A la derecha encontrarás las piezas y sistemas instalados en el vehículo. Haz clic con el botón derecho del ratón para investigar lo que se puede quitar e instalar y para obtener más información. Haz clic con el botón izquierdo para obtener información más detallada de cada parte del vehículo. Los vehículos se separan en las categorías Estándar, Industrial y Deportivo - y sólo pueden tener las partes aplicables instaladas. Para reparar una pieza individual, primero debe ser retirada y colocada en tu inventario.", IGUI_VehicleType_0 = "Quemado", IGUI_VehicleType_1 = "Estándar", IGUI_VehicleType_2 = "Industrial", IGUI_VehicleType_3 = "Deportivo", IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Volumen del motor: ", IGUI_Vehicle_Repairing = "Reparando %1", IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Calidad del motor: ", IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Presión del neumático: %1", IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Gasolina: %1", IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", IGUI_CarKey = "Llave de %1", IGUI_CloseHood = "Cerrar el capó", IGUI_OpenHood = "Abrir el capó", IGUI_LockHood = "Bloquear capó", IGUI_UnlockHood = "Desbloquear capó", IGUI_CloseTrunk = "Cerrar maletero", IGUI_OpenTrunk = "Abrir maletero", IGUI_LockTrunk = "Bloquear maletero", IGUI_UnlockTrunk = "Desbloquear maletero", IGUI_VehicleSeat_Self = "Estás aquí.", IGUI_VehicleSeat_Person = "Persona sentada.", IGUI_VehicleSeat_Items = "Objeto(s) en el asiento.", IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Los objetos del asiento se moverán a otro asiento.", IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "Debes salir del vehículo.", IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "El asiento está desmontado.", IGUI_Failure = "Fallido", IGUI_Success = "Conseguido", IGUI_Uninstall = "Desmontar", IGUI_Install = "Montar", IGUI_InflateTire = "Inflar neumático", IGUI_DeflateTire = "Desinflar neumático", IGUI_TakeEngineParts = "Coger partes del motor", IGUI_RepairEngine = "Reparar motor", IGUI_HeadlightFocusingUp = "Aumentar enfoque", IGUI_HeadlightFocusingDown = "Desminuir enfoque", IGUI_HeadlightFocusing = "Enfoque", IGUI_WheelFriction = "Fricción de la rueda", IGUI_Open = "Abierto", IGUI_TotalBreakingForce = "Fuerza total de frenado", IGUI_LockBroken = "Cerradura rota", IGUI_Missing = "No se encuentra", IGUI_Item = "Objeto", IGUI_OverallCondition = "Estado general", IGUI_EnginePower = "Potencia del motor", IGUI_VehicleLightbar_Title = "Controlador de luces", IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARMA", IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "EN ESPERA", IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "LAMENTO", IGUI_VehicleLightbar_YELP = "AULLIDO", IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Asiento ocupado", IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "No se puede salir del vehículo en movimiento.", IGUI_PlayerText_CanNotSleepInMovingCar = "Detén el coche primero.", IGUI_ConfirmLeaveGame = "¿Dejar la partida?", IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Editar tus privilegios de administrador", IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Cambia tus privilegios de administrador como ser invisible, transporte ilimitado, carpintería ilimitada, etc.", IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Construcción ilimitada", IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Mecánica ilimitada", IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Panel de salud ilimitado", IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Si no se selecciona nada en la lista, no se mostrará la etiqueta roja de Admin encima de tu cabeza.", IGUI_AdminPanel_ItemList = "Buscador de objetos", IGUI_ItemList_Info = "Haz doble clic en un objeto o usa un botón de abajo para añadirlo a tu inventario.", IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Control del clima", IGUI_Adm_Weather_Climate = "Clima", IGUI_Adm_Weather_Weather = "Tiempo", IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Activadores", IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Activar simulación climática", IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "Si está marcada, los valores personalizados anularán el sistema de climatización.", IGUI_climate_Windspeed = "Velocidad del viento", IGUI_climate_Clouds = "Nubes", IGUI_climate_Fog = "Niebla", IGUI_climate_Precipitation = "Precipitación", IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "La precipitación es nieve", IGUI_climate_Temperature = "Temperatura", IGUI_climate_Darkness = "Oscuridad", IGUI_climate_Daylight = "Luz diurna", IGUI_climate_intensity = "Intensidad ", IGUI_climate_Desaturation = "Desaturación", IGUI_climate_CurrWeather = "Clima actual.", IGUI_climate_TotalProgress = "Progreso total del período meteorológico actual.", IGUI_climate_SegmentProgress = "Progreso del segmento meteorológico actual.", IGUI_climate_StopWeather = "Detener el clima actual", IGUI_climate_TriggerInfo = "Activar un período meteorológico preestablecido de un solo tipo con una duración personalizable a continuación:", IGUI_climate_TriggerPretext = "Duración del período de tiempo activado (horas): ", IGUI_climate_TriggerStorm = "Provocar tormenta", IGUI_climate_TriggerTropical = "Provocar tormenta tropical", IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Provocar ventisca", IGUI_climate_CustomInfo = "Hacer que el clima genere un período de tiempo completo basado en la fuerza personalizada y el tipo de frente:", IGUI_climate_StrengthPretext = "Fuerza del período climático: ", IGUI_climate_WarmFront = "Frente cálido (clima volátil)", IGUI_climate_ColdFront = "Frente frío (clima tranquilo)", IGUI_climate_Generate = "Generar", IGUI_climate_weather_none = "Clima actual (ninguno)", IGUI_climate_weather_dur = "Clima actual, duración en horas", IGUI_climate_total_progress = "Progreso total del período meteorológico actual.", IGUI_climate_segment_progress = "Progreso del segmento meteorológico actual.", IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Mover mobiliario", IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Ya eres miembro o propietario de un refugio", IGUI_char_HairStyle = "Pelo", IGUI_char_BeardStyle = "Barba", IGUI_Hair_Braids = "Trenzas", IGUI_Hair_Buffont = "Bouffant", IGUI_Hair_FlatTop = "Tapa plana", IGUI_Hair_GreasedBack = "Engominado atrás", IGUI_Hair_Grungey02 = "Grungey largo", IGUI_Hair_GrungeyBehindEars = "Grungey tras las orejas", IGUI_Hair_LongBraids = "Trenzas largas", IGUI_Hair_LongBraids02 = "Trenzas muy largas", IGUI_Hair_MohawkFlat = "Mohicano plano", IGUI_Hair_OverLeftEye = "Flequillo izquierdo", IGUI_Hair_PonyTailBraids = "Coleta con trenzas", IGUI_Hair_Grungey = "Grungey", IGUI_Hair_GrungeyParted = "Grungey separado", IGUI_Hair_Fresh = "Rapado", IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Afro corto", IGUI_Hair_Bald = "Sin pelo", IGUI_Hair_Picard = "Fraile", IGUI_Hair_CrewCut = "Militar", IGUI_Hair_Baldspot = "Coronilla", IGUI_Hair_Recede = "Entradas", IGUI_Hair_Hat = "Corto", IGUI_Hair_HatCurly = "Corto (Rizado)", IGUI_Hair_Messy = "Revuelto", IGUI_Hair_MessyCurly = "Revuelto (Rizado)", IGUI_Hair_Short = "Sencillo", IGUI_Hair_ShortCurly = "Sencillo (Rizado)", IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Sencillo (Rizado)", IGUI_Hair_Donny = "Flequillo", IGUI_Hair_Mullet = "Salmonete", IGUI_Hair_MulletCurly = "Salmonete (Rizado)", IGUI_Hair_Metal = "Metalero", IGUI_Hair_Fabian = "Melena larga", IGUI_Hair_FabianCurly = "Melena larga (Rizado)", IGUI_Hair_PonyTail = "Coleta", IGUI_Hair_Demi = "Militar", IGUI_Hair_Spike = "Puntiagudo", IGUI_Hair_OverEye = "Flequillo derecho", IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Flequillo (Rizado)", IGUI_Hair_Bob = "Bob", IGUI_Hair_BobCurly = "Bob (Rizado)", IGUI_Hair_Bun = "Moño", IGUI_Hair_BunCurly = "Moño (Rizado)", IGUI_Hair_Back = "Recogido", IGUI_Hair_Long = "Media melena", IGUI_Hair_Longcurly = "Media melena (Rizado)", IGUI_Hair_Kate = "Largo", IGUI_Hair_KateCurly = "Salmonete (Rizado)", IGUI_Hair_Long2 = "Melena larga", IGUI_Hair_Long2curly = "Melena larga (Rizado)", IGUI_Hair_Rachel = "Rachel", IGUI_Hair_RachelCurly = "Rachel (Rizado)", IGUI_Hair_CentreParting = "Raya al medio", IGUI_Hair_LeftParting = "Raya a la izquierda", IGUI_Hair_RightParting = "Raya a la derecha", IGUI_Hair_CentrePartingLong = "Largo con raya al medio", IGUI_Hair_Cornrows = "Trenzas africanas", IGUI_Hair_TopCurls = "Rizado alto", IGUI_Hair_LibertySpikes = "Pinchos", IGUI_Hair_MohawkFan = "Mohicano", IGUI_Hair_MohawkShort = "Mohicano corto", IGUI_Hair_MohawkSpike = "Mohicano pinchos", IGUI_Beard_None = "Ninguna", IGUI_Beard_Chops = "Patillas", IGUI_Beard_Moustache = "Solo bigote", IGUI_Beard_Goatee = "Barba circular", IGUI_Beard_BeardOnly = "Barba sin bigote", IGUI_Beard_Full = "Barba completa", IGUI_Beard_Long = "Larga", IGUI_Beard_LongScruffy = "Desarreglada", IGUI_Beard_Chin = 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IGUI_Temp_BodyWetness = "Humedad corporal", IGUI_Temp_ClothingWetness = "Humedad de la ropa", IGUI_Temp_Insulation = "Aislamiento", IGUI_Temp_WindResistance = "Resistencia al viento", IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Vasoconstricción", IGUI_Temp_Vasodilation = "Vasodilatación", IGUI_Temp_Shivering = "Tiritando", IGUI_Temp_Perspiring = "Sudoroso", IGUI_Temp_Cold = "Frío", IGUI_Temp_Normal = "Normal", IGUI_Temp_Hot = "Caliente", IGUI_Temp_Dry = "Seco", IGUI_Temp_Soaked = "Empapado", IGUI_Temp_Low = "Bajo", IGUI_Temp_Med = "Medio", IGUI_Temp_High = "Alto", IGUI_Temp_BodyResponse = "Respuesta corporal", IGUI_Temp_FightCold = "Gélido", IGUI_Temp_FightHot = "Caluroso", IGUI_Temp_AdvView = "Cambiar vista avanzada", IGUI_Temp_DefView = "Cambiar vista por defecto", IGUI_Temp_CoreTemp = "Temperatura corporal", IGUI_Temp_BodyHeat = "Generación de calor", IGUI_garment_CantRepair = "No se puede reparar.", IGUI_garment_BodyPart = "Parte del cuerpo", IGUI_garment_GlbBlood = "Sangriento", 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IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "Expulsar cargador", IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Bala en la recámara", IGUI_FirearmRadial_Rack = "Amartillar", IGUI_FirearmRadial_Unjam = "Desatascar", IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "Cargar balas en el\ncargador de repuesto", IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "Cargar balas", IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "Descargar balas", IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "Descargar bala", IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)", IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1+1 / %2)", IGUI_LeftStickButtonRadial_ToggleAutoWalk = "Alternar la marcha automática", IGUI_LeftStickButtonRadial_ToggleCrouch = "Alternar agacharse", IGUI_LeftStickButtonRadial_ToggleSitOnGround = "Alternar sentarse", IGUI_GetCloserToWater = "Acércate al agua para pescar.", IGUI_Emote_Friendly = "Amistoso", IGUI_Emote_WaveHi = "Saludar", IGUI_Emote_Bye = "Adiós", IGUI_Emote_Clap = "Aplaudir", IGUI_Emote_Hostile = "Hostil", IGUI_Emote_Insult = "Que te den", IGUI_Emote_Stop = "Para", IGUI_Emote_Surrender = "Rendirse", IGUI_Emote_Group = "Grupal", IGUI_Emote_FollowMe = "Sígueme", IGUI_Emote_ComeHere = "Acércate", IGUI_Emote_Yes = "Sí", IGUI_Emote_No = "No", IGUI_Emote_Signal = "Indicaciones", IGUI_Emote_CeaseFire = "Alto el fuego", IGUI_Emote_Ok = "Ok", IGUI_Emote_MoveOut = "Muévete", IGUI_Emote_Freeze = "Quieto", IGUI_Emote_FollowBehind = "Detrás mía", IGUI_Emote_Fire = "Dispara", IGUI_Emote_Come = "Ven", IGUI_Emote_Salute = "Saludo militar", IGUI_Emote_ThumbsUp = "Pulgar arriba", IGUI_Emote_ThankYou = "Gracias", IGUI_Emote_ThumbsDown = "Pulgar abajo", IGUI_Emote_Undecided = "Indeciso", IGUI_Emote_Shrug = "No tengo ni idea", IGUI_Emote_Shout = "Gritar", IGUI_Emote_Back = "Atrás", IGUI_Burpees = "Burpees", IGUI_Burpees_Tooltip = "Mejora la fuerza y el estado físico cuando se realiza con regularidad. Consumirá mucha resistencia.", IGUI_PushUps_Tooltip = "Mejora la fuerza cuando se realiza con regularidad.", IGUI_SitUps_Tooltip = "Mejora el estado físico cuando se realiza con regularidad.", IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "Mejora la fuerza cuando se realiza con regularidad.", IGUI_Squats_Tooltip = "Mejora el estado físico cuando se realiza con regularidad.", IGUI_Fitness_LegsStiffness = "Sentirás fatiga muscular en las piernas, reduciendo la velocidad del movimiento.", IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "Sentirás fatiga muscular en los brazos, reduciendo la capacidad de combate.", IGUI_Fitness_AbsStiffness = "Sentirás fatiga muscular generalizada, aumentando la torpeza.", IGUI_PushUps = "Flexiones", IGUI_SitUps = "Abdominales", IGUI_Squats = "Sentadillas", IGUI_BarbellCurl = "Curls de biceps con barra", IGUI_FitnessNeedItem = " (Requiere %1)", IGUI_DumbbellPress = "Press con mancuerna", IGUI_BicepsCurl = "Curls de biceps con mancuerna", IGUI_FitnessTime = "Tiempo (minutos)", IGUI_FitnessRegularity = "Regularidad", IGUI_TrailerAttachName_trailer = "(Detrás)", IGUI_TrailerAttachName_trailerfront = "(Delante)", IGUI_PlayerText_NoWayToTrailer = "No hay forma de acceder al remolque.", IGUI_Chart = "Gráfico", IGUI_Chart_Packets = "Paquetes de gráficos", IGUI_health_Bullet = "Bala", IGUI_SetCursorToPlayerLocation = "Reiniciar cursor", IGUI_AdminPanel_FarmingCheat = "Modo trampa para la agricultura", IGUI_Commands_Whisper = "Susurrar a alguien, ej: /whisper usuario mensaje ", IGUI_SafehouseUI_Safehouse = "Refugio", IGUI_SafehouseUI_Pos = "Posición del refugio: ", IGUI_SafehouseUI_Pos2 = "x=%1 y=%2", IGUI_SafehouseUI_Respawn = "Reaparecer en el refugio", IGUI_AdminPanel_CanSeeAll = "Puedes ver a todo el mundo", IGUI_AdminPanel_NetworkTeleportEnabled = "Teletransporte de red habilitado", IGUI_AdminPanel_CanHearAll = "Puedes oír a todo el mundo (VOIP)", IGUI_media_dragVHS = "Arrastra una cinta VHS aquí, o haz clic con el botón derecho para quitarla.", IGUI_media_dragCD = "Arrastra un CD aquí, o haz clic con el botón derecho para quitarlo.", IGUI_media_nocd = "- SIN CD -", IGUI_media_notape = "- SIN VHS -", IGUI_media_play = "Iniciar", IGUI_media_stop = "Detener", IGUI_media_idle = "- PULSA "INICIAR" PARA EMPEZAR -", IGUI_media_addMedia = "Añadir medio", IGUI_media_removeMedia = "Sacar medio", IGUI_media_readLabel = "Comprobar la contraportada", IGUI_RadioMedia = "Medio", IGUI_char_Literature = "Recursos de aprendizaje", IGUI_LiteratureUI_Title = "Recursos de aprendizaje", IGUI_LiteratureUI_Skills = "Habilidades", IGUI_LiteratureUI_Recipes = "Recetas", IGUI_LiteratureUI_RecordedMedia_CDs = "CD", IGUI_LiteratureUI_RecordedMedia_Home-VHS = "VHS casero", IGUI_LiteratureUI_RecordedMedia_Retail-VHS = "VHS", IGUI_Place3DItem_Rotate = "Pulsa %1/%2-%1 para rotar el objeto.", IGUI_Place3DItem_Surface = "Pulsa %1 para cambiar la superficie seleccionada.", IGUI_Place3DItem_JoypadPosition = "Mantener + Joystick izquierdo para posicionar", IGUI_Place3DItem_JoypadSurface = "Cambiar la superficie seleccionada", IGUI_HaloNote_Anger = "Ira", IGUI_HaloNote_Boredom = "Aburrimiento", IGUI_HaloNote_Endurance = "Resistencia", IGUI_HaloNote_Fatigue = "Cansancio", IGUI_HaloNote_Fitness = "Estado físico", IGUI_HaloNote_Hunger = "Hambre", IGUI_HaloNote_Morale = "Moral", IGUI_HaloNote_Stress = "Estrés", IGUI_HaloNote_Fear = "Miedo", IGUI_HaloNote_Panic = "Pánico", IGUI_HaloNote_Sanity = "Cordura", IGUI_HaloNote_Sickness = "Enfermedad", IGUI_HaloNote_Pain = "Dolor", IGUI_HaloNote_Drunkenness = "Embriaguez", IGUI_HaloNote_Thirst = "Sed", IGUI_HaloNote_Unhappiness = "Infelicidad", IGUI_HaloNote_LearnedRecipe = "Aprendido %1", IGUI_PressSpaceContinue = "Pulsa 'Espacio' para continuar.", IGUI_PlayerText_Sneeze = "¡Aaaaaachís!", IGUI_PlayerText_Cough = "¡Cof cof!", IGUI_PlayerText_SneezeMuffled = "¡Aaammph!", IGUI_PlayerText_CoughMuffled = "¡Cofmph!", IGUI_AdminPanel_ZombiesDontAttack = "Los zombis no atacan", IGUI_AdminPanel_ShowMPInfos = 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IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Darkness_Interior = "Oscuridad del objetivo (interior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Title = "Anulaciones de superposición", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Description = "(Requiere anular la casilla de verificación habilitada, deshabilita los objetivos del modo de búsqueda)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Radius_Exterior = "Radio (exterior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Radius_Interior = "Radio (interior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Gradient_Exterior = "Anchura del gradiente (exterior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Gradient_Interior = "Anchura del gradiente (interior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Blur_Exterior = "Desenfoque (exterior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Blur_Interior = "Desenfoque (interior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Desaturation_Exterior = "Desaturación (exterior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Desaturation_Interior = 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IGUI_SearchMode_Categories_Materials = "Materiales", IGUI_SearchMode_Categories_Medicinal = "Plantas medicinales", IGUI_SearchMode_Categories_Animals = "Animales", IGUI_SearchMode_Categories_Food = "Comida", IGUI_SearchMode_Categories_Other = "Otro", --SearchMode Exact Category Names IGUI_SearchMode_Categories_Firewood = "Leña", IGUI_SearchMode_Categories_Stones = "Piedras", IGUI_SearchMode_Categories_Berries = "Bayas", IGUI_SearchMode_Categories_Mushrooms = "Champiñones", IGUI_SearchMode_Categories_Insects = "Insectos", IGUI_SearchMode_Categories_Trash = "Basura", IGUI_SearchMode_Categories_Fruits = "Frutas", IGUI_SearchMode_Categories_Vegetables = "Vegetales", IGUI_SearchMode_Categories_Crops = "Cultivos", IGUI_SearchMode_Categories_Junk = "Trasto", IGUI_SearchMode_Categories_JunkWeapons = "Armas", IGUI_SearchMode_Categories_Ammunition = "Munición", IGUI_SearchMode_Categories_JunkFood = "Alimentos envasados", IGUI_SearchMode_Categories_Clothing = "Ropa", IGUI_SearchMode_Categories_Medical = "Objetos médicos", IGUI_SearchMode_Categories_MedicinalPlants = "Hierbas medicinales", IGUI_SearchMode_Categories_WildPlants = "Plantas silvestres", --SearchMode Vision Effects Tooltip IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Title = "Eficacia de la visión", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Radius = "Radio de búsqueda", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Bonus_Radius = "Radio de bonificación", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Weather = "Efecto por clima", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Darkness = "Efecto por oscuridad", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Clothing = "Efecto de la ropa", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Movement = "Efecto por movimiento", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Aiming = "Bonificación al apuntar", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Crouching = "Bonificación al agacharse", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Trait_Profession_Bonuses = "Bonificación por rasgo y profesión", --SearchMode Tips IGUI_SearchMode_Tip_Tips_Tooltip_Title = "Consejos para rebuscar", IGUI_SearchMode_Tip_Tips_Tooltip_Text = "Clic para mostrar/ocultar consejos", IGUI_SearchMode_Tip_Tips_Title = "Consejos para rebuscar", IGUI_SearchMode_Tip_Tips_Text = "Estos consejos se desbloquean a medida que subes de nivel. Haz clic en el icono (?) para mostrar estos consejos en cualquier momento.", IGUI_SearchMode_Tip_Skill_Title = "Habilidad de rebuscar", IGUI_SearchMode_Tip_Skill_Text = "Algunos objetos son más difíciles de identificar. Tu nivel de búsqueda afecta a lo que puedes encontrar. ¡Sigue subiendo de nivel!", IGUI_SearchMode_Tip_Finding_Title = "Encontrar objetos", IGUI_SearchMode_Tip_Finding_Text = "Para encontrar objetos, busca regularmente en las zonas. Si te mueves mientras buscas, encontrarás más objetos. ¡Evita caminar en círculos!", IGUI_SearchMode_Tip_Visibility_Title = "Visibilidad", IGUI_SearchMode_Tip_Visibility_Text = "Para encontrar un objeto tienes que poder verlo. Si te mueves entre los árboles, corres el riesgo de lesionarte. ¡Prueba a buscar en los claros y caminos!", IGUI_SearchMode_Tip_Darkness_Title = "Oscuridad", IGUI_SearchMode_Tip_Darkness_Text = "Es difícil rebuscar en la oscuridad. ¡Lleva una linterna para iluminar por la noche!", IGUI_SearchMode_Tip_Situational_Title = "Conocimiento del entorno", IGUI_SearchMode_Tip_Situational_Text = "Comprueba las ubicaciones relevantes y lógicas de los objetos. Por ejemplo, las piedras afiladas suelen encontrarse en grietas y baches de las carreteras.", IGUI_SearchMode_Tip_Weather_Title = "Clima", IGUI_SearchMode_Tip_Weather_Text = "La niebla, la nieve, las nubes y la lluvia afectan a la capacidad de encontrar objetos. Un paraguas ayuda a buscar bajo la lluvia.", IGUI_SearchMode_Tip_Mushrooms_Title = "Champiñones", IGUI_SearchMode_Tip_Mushrooms_Text = "Los champiñones son más comunes en los bosques. Son más comunes después de la lluvia. La habilidad de herboristería ayuda a identificar las variedades que son seguras para el consumo.", IGUI_SearchMode_Tip_Berries_Title = "Bayas", IGUI_SearchMode_Tip_Berries_Text = "Las bayas son más comunes en los bosques. La habilidad de herboristería ayuda a identificar las variedades que son seguras para el consumo.", IGUI_SearchMode_Tip_Insects_Title = "Insectos", IGUI_SearchMode_Tip_Insects_Text = "Los insectos se encuentran por todas partes. Es más común encontrarlos por la noche.", IGUI_SearchMode_Tip_FirewoodStones_Title = "Palos y piedras", IGUI_SearchMode_Tip_FirewoodStones_Text = "La leña puede recogerse en los bosques, pero las piedras se encuentran sobre todo en las carreteras.", IGUI_SearchMode_Tip_Herbs_Title = "Hierbas medicinales", IGUI_SearchMode_Tip_Herbs_Text = "Las hierbas medicinales son más comunes durante y después de la lluvia en los bosques profundos. Se puede encontrar una mayor variedad de hierbas con la habilidad de herboristería.", IGUI_SearchMode_Tip_Categories_Title = "Categorías", IGUI_SearchMode_Tip_Categories_Text = "Más categorías de objetos serán visibles en la ventana de búsqueda en los niveles más altos de rebuscar. Mejorarás en la detección de objetos poco probables.", IGUI_SearchMode_Tip_WildPlants_Title = "Plantas silvestres", IGUI_SearchMode_Tip_WildPlants_Text = "Las frutas y verduras silvestres son más comunes en la vegetación y las tierras de cultivo. Algunas variedades sólo se manifiestan en invierno.", IGUI_SearchMode_Tip_Crops_Title = "Cultivos silvestres", IGUI_SearchMode_Tip_Crops_Text = "Los cultivos silvestres son más comunes en las tierras de cultivo, y todos tienen la posibilidad de dar semillas.", IGUI_SearchMode_Tip_Seasons_Title = "Estaciones", IGUI_SearchMode_Tip_Seasons_Text = "Todos los objetos naturales se rigen por el mes y la temporada. ¡Lo que se puede encontrar depende de la época del año!", IGUI_SearchMode_Tip_SearchFocus_Title = "Enfoque de la búsqueda", IGUI_SearchMode_Tip_SearchFocus_Text = "¿Buscas algo concreto? Usa el enfoque de búsqueda para aumentar tus posibilidades de encontrar una categoría seleccionada.", }