Sandbox_ES = { Sandbox_SavedPresets = "Ajustes guardados:", Sandbox_SaveButton = "Guardar", Sandbox_SavePrompt = "Guardar estos ajustes", Sandbox_DeletePresetPrompt = "¿Eliminar %1?", Sandbox_PresetName_Error = "No se pueden usar los caracteres: / \ : ; .", -- Sandbox_PopulationOptions = "Población", Sandbox_ZombieCount = "Número de zombis", Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Cambiando esto se establece la opción avanzada \Multiplicador de Población\.", Sandbox_ZombieCount_option1 = "Zombicidio", Sandbox_ZombieCount_option2 = "Muy alto", Sandbox_ZombieCount_option3 = "Alto", Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal", Sandbox_ZombieCount_option5 = "Bajo", Sandbox_ZombieCount_option6 = "Nada", Sandbox_ZombieDistribution = "Distribución de zombis", Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Enfoque urbano", Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Uniforme", Sandbox_Advanced = "Avanzado...", Sandbox_ZombieOptions = "OPCIONES DE ZOMBIS", -- Sandbox_TimeOptions = "Opciones de tiempo", Sandbox_DayLength = "Duración del día", Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutos", Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutos", Sandbox_DayLength_option3 = "1 hora", Sandbox_DayLength_option4 = "2 horas", Sandbox_DayLength_option5 = "3 horas", Sandbox_DayLength_option6 = "4 horas", Sandbox_DayLength_option7 = "5 horas", Sandbox_DayLength_option8 = "6 horas", Sandbox_DayLength_option9 = "7 horas", Sandbox_DayLength_option10 = "8 horas", Sandbox_DayLength_option11 = "9 horas", Sandbox_DayLength_option12 = "10 horas", Sandbox_DayLength_option13 = "11 horas", Sandbox_DayLength_option14 = "12 horas", Sandbox_DayLength_option15 = "13 horas", Sandbox_DayLength_option16 = "14 horas", Sandbox_DayLength_option17 = "15 horas", Sandbox_DayLength_option18 = "16 horas", Sandbox_DayLength_option19 = "17 horas", Sandbox_DayLength_option20 = "18 horas", Sandbox_DayLength_option21 = "19 horas", Sandbox_DayLength_option22 = "20 horas", Sandbox_DayLength_option23 = "21 horas", Sandbox_DayLength_option24 = "22 horas", Sandbox_DayLength_option25 = "23 horas", Sandbox_DayLength_option26 = "En tiempo real", Sandbox_StartYear = "Año de inicio", Sandbox_StartMonth = "Mes de inicio", Sandbox_StartMonth_option1 = "Enero", Sandbox_StartMonth_option2 = "Febrero", Sandbox_StartMonth_option3 = "Marzo", Sandbox_StartMonth_option4 = "Abril", Sandbox_StartMonth_option5 = "Mayo", Sandbox_StartMonth_option6 = "Junio", Sandbox_StartMonth_option7 = "Julio", Sandbox_StartMonth_option8= Sandbox_StartMonth_option9 = "Septiembre", Sandbox_StartMonth_option10 = "Octubre", Sandbox_StartMonth_option11 = "Noviembre", Sandbox_StartMonth_option12 = "Diciembre", Sandbox_StartDay = "Día de inicio", Sandbox_StartTime = "Hora de inicio", Sandbox_StartTime_option1 = "7 AM", Sandbox_StartTime_option2 = "9 AM", Sandbox_StartTime_option3 = "12 PM", Sandbox_StartTime_option4 = "2 PM", Sandbox_StartTime_option5 = "5 PM", Sandbox_StartTime_option6 = "9 PM", Sandbox_StartTime_option7 = "12 AM", Sandbox_StartTime_option8 = "2 AM", Sandbox_StartTime_option9 = "5 AM", -- Sandbox_WorldOptions = "Mundo", Sandbox_WaterShut = "Corte de agua", Sandbox_Shutoff_option1 = "Instantáneo", Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 días", Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 meses", Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 meses", Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 año", Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 años", Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 meses", Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 meses", Sandbox_ElecShut = "Corte de electricidad", Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Alarmas en las casas", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nunca", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Muy raro", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Raro", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "A veces", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "A menudo", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Muy frecuentemente", Sandbox_LockedHouseFrequency = "Frecuencia de casas cerradas", Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Con qué frecuencia se encontrarán las casas y los edificios cerrados con llave.", Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nunca", Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Muy raro", Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Raro", Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "A veces", Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "A menudo", Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Muy frecuentemente", Sandbox_FoodSpoil = "Deterioro de la comida", Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Define lo rápido que se estropeará la comida dentro o fuera de la nevera.", Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Muy rápido", Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rápido", Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Lento", Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Muy lento", Sandbox_FridgeEffect = "Eficacia de la refrigeración", Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Establece la eficacia del frigorífico.", Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Muy baja", Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Baja", Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Alta", Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Muy alta", Sandbox_LootRespawn = "Reaparición de loot", Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Los objetos volverán a aparecer en los contenedores ya saqueados de las ciudades. Los objetos no volverán a aparecer en los contenedores fabricados por los jugadores.", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Horas para reaparición de loot", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Cuando es > 0, el botín no reaparecerá en las zonas que hayan sido visitadas dentro de este número de horas de juego.", Sandbox_WorldItemRemovalList = "Eliminación de objetos del mundo", Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Lista de objetos, separados por comas, que se eliminarán después de las horas especificadas.", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "Horas para eliminación de objetos", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Número de horas transcurridas desde que un objeto cayó al suelo antes de ser eliminado. Los objetos se eliminan la próxima vez que se carga esa parte del mapa. Cero significa que los objetos no se eliminan.", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "Lista blanca de eliminación", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Si está activado, cualquier objeto que NO esté en la lista de eliminación será eliminado.", Sandbox_Respawn_option1 = "Nada", Sandbox_Respawn_option2 = "Cada día", Sandbox_Respawn_option3 = "Cada semana", Sandbox_Respawn_option4 = "Cada mes", Sandbox_Respawn_option5 = "Cada 2 meses", Sandbox_ZombieRespawn = "Intervalo de reaparición de zombis", Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "La frecuencia con la que se añaden nuevos zombis al mundo.", Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Cantidad restablecida de zombis", Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Porcentaje de números de zombis iniciales que reaparecen en cada intervalo.", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", -- Sandbox_NatureOptions = "Naturaleza", Sandbox_WorldTemperature = "Temperatura", Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Controla la temperatura global.", Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Mucho frío", Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Frío", Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Calor", Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Mucho calor", Sandbox_RainAmount = "Lluvia", Sandbox_RainAmount_tooltip = "Controla la frecuencia de las lluvias.", Sandbox_RainAmount_option1 = "Muy seco", Sandbox_RainAmount_option2 = "Seco", Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", Sandbox_RainAmount_option4 = "Lluvioso", Sandbox_RainAmount_option5 = "Muy lluvioso", Sandbox_StartErosion = "Comienzo de la erosión", Sandbox_StartErosion_option1 = "Nunca", Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", Sandbox_StartErosion_tooltip = "Elige Nunca para deshabilitar la erosión.", Sandbox_ErosionSpeed = "Velocidad de la erosión", Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Número de días hasta el 100% de crecimiento.", Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Muy rápido (20 días)", Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rápido (50 días)", Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 días)", Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lento (200 días)", Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Muy lento (500 días)", Sandbox_ErosionDays = "Días de erosión", Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Número de días hasta el 100% de expansión.\n-1 significa que no hay incremento.\nCero usará la opción de velocidad de erosión.\nMáximo 36.500 (100 años).", Sandbox_FarmingSpeed = "Velocidad de cultivo", Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Controla la velocidad de crecimiento de las plantas.", Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Muy rápido", Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rápido", Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lento", Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Muy lento", Sandbox_NatureAmount = "Abundancia de la naturaleza", Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Controla la abundancia de peces y en general al rebuscar.", Sandbox_NatureAmount_option1 = "Muy pobre", Sandbox_NatureAmount_option2 = "Pobre", Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abundante", Sandbox_NatureAmount_option5 = "Muy abundante", Sandbox_CompostTime = "Tiempo de compostaje", Sandbox_CompostTime_tooltip = "Controla el tiempo que tardan los alimentos en descomponerse en un compostador.", Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Semana", Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Semanas", Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Semanas", Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Semanas", Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Semanas", Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Semanas", Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Semanas", Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Semanas", -- Sandbox_LootRarity = "Rareza del loot", Sandbox_LootSurvivalGears = "Útiles de supervivencia", Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Semillas, clavos, sierras, cañas de pescar, herramientas diversas, etc...", Sandbox_LootMedical = "Médico", Sandbox_LootFood = "Alimentos no enlatados", Sandbox_LootLiterature = "Literatura", Sandbox_LootCannedFood = "Alimentos enlatados", Sandbox_Rarity_option1 = "Nada", Sandbox_Rarity_option2 = "Demencialmente raro", Sandbox_Rarity_option3 = "Extremadamente raro", Sandbox_Rarity_option4 = "Raro", Sandbox_Rarity_option5 = "Normal", Sandbox_Rarity_option6 = "Común", Sandbox_Rarity_option7 = "Abundante", Sandbox_LootWeapon = "Armas cuerpo a cuerpo", Sandbox_LootRangedWeapon = "Armas a distancia", Sandbox_LootAmmo = "Munición", Sandbox_LootMechanics = "Mecánica", Sandbox_LootOther = "Otro", -- Sandbox_Character = "Personaje", Sandbox_XpMultiplier = "Multiplicador XP", Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Modifica la ganancia de XP base de las acciones en esta cantidad.", Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive = "El multiplicador de XP afecta a las habilidades pasivas", Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive_tooltip = "Determina si el multiplicador de XP afecta a las habilidades de nivelación pasiva, por ejemplo, Estado físico y Fuerza.", Sandbox_StatDecrease = "Reducción de estados", Sandbox_StatDecrease_tooltip = "La rapidez con que disminuyen el hambre, la sed y el cansancio del personaje.", Sandbox_StatDecrease_option1 = "Muy rápido", Sandbox_StatDecrease_option2 = "Rápido", Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lento", Sandbox_StatDecrease_option5 = "Muy lento", Sandbox_StarterKit = "Paquete de bienvenida", Sandbox_StarterKit_tooltip = "Apareces con patatas fritas, una botella de agua, una mochila escolar, un bate de béisbol y un martillo.", -- Sandbox_ZombieLore = "Propiedades zombis", Sandbox_ProperZombies = "Zombis por defecto", -- Sandbox_ZombieAdvanced = "Opciones avanzadas de zombis", -- Sandbox_ZSpeed = "Velocidad", Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Controla la velocidad de movimiento de los zombis.", Sandbox_ZSpeed_option1 = "Velocistas", Sandbox_ZSpeed_option2 = "Tambaleantes veloces", Sandbox_ZSpeed_option3 = "Tambaleantes", Sandbox_ZSpeed_option4 = "Aleatorio", Sandbox_ZStrength = "Fuerza", Sandbox_ZStrength_tooltip = "Controla el daño que infligen los zombis por ataque.", Sandbox_ZStrength_option1 = "Superhumano", Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal", Sandbox_ZStrength_option3 = "Débil", Sandbox_ZStrength_option4 = "Aleatorio", Sandbox_ZToughness = "Resistencia", Sandbox_ZToughness_tooltip = "Controla la dificultad para matar zombis.", Sandbox_ZToughness_option1 = "Duro", Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal", Sandbox_ZToughness_option3 = "Frágil", Sandbox_ZToughness_option4 = "Aleatorio", Sandbox_ZTransmission = "Contagio", Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Controla cómo se propaga el virus zombi.", Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sangre + saliva", Sandbox_ZTransmission_option2 = "Sólo saliva", Sandbox_ZTransmission_option3 = "Todos están infectados", Sandbox_ZTransmission_option4 = "Ninguno", Sandbox_ZInfectionMortality = "Mortalidad por infección", Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Controla la rapidez con la que la infección hace efecto.", Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantáneo", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 segundos", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minuto", Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 horas", Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 días", Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 semanas", Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nunca", Sandbox_ZReanimateTime = "Tiempo de reanimación", Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Controla la rapidez con la que los cadáveres se levantan como zombis.", Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantáneo", Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 segundos", Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minuto", Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 horas", Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 días", Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 semanas", Sandbox_ZCognition = "Cognición", Sandbox_ZCognition_tooltip = "Controla la inteligencia de los zombis.", Sandbox_ZCognition_option1 = "Exploración + usar las puertas", Sandbox_ZCognition_option2 = "Exploración", Sandbox_ZCognition_option3 = "Exploración básica", Sandbox_ZCognition_option4 = "Aleatorio", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Arrastrarse debajo del vehículo", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Controla qué zombis pueden arrastrarse bajo los vehículos.", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Sólo reptantes", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Extremadamente raro", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Raro", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "A veces", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "A menudo", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Muy a menudo", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Siempre", Sandbox_ZMemory = "Memoria", Sandbox_ZMemory_tooltip = "Controla durante cuánto tiempo los zombis recuerdan a los jugadores después de haberlos visto o escuchado.", Sandbox_ZMemory_option1 = "Larga", Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", Sandbox_ZMemory_option3 = "Corta", Sandbox_ZMemory_option4 = "Ninguna", Sandbox_ZMemory_option5 = "Aleatoria", Sandbox_ZSight = "Visión", Sandbox_ZSight_tooltip = "Controla el radio de visión de los zombis.", Sandbox_ZSight_option1 = "Águila", Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", Sandbox_ZSight_option3 = "Mala", Sandbox_ZSight_option4 = "Aleatoria", Sandbox_ZHearing = "Audición", Sandbox_ZHearing_tooltip = "Controla el radio de audición de los zombis.", Sandbox_ZHearing_option1 = "Precisa", Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", Sandbox_ZHearing_option3 = "Mala", Sandbox_ZHearing_option4 = "Aleatoria", Sandbox_TimeSinceApo = "Meses desde el apocalipsis", Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Afectará a la erosión inicial del mundo y al deterioro de los alimentos.", Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", Sandbox_PlantResilience = "Resistencia de los cultivos", Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influirá en la cantidad de agua que la planta perderá por día y en su capacidad para evitar enfermedades.", Sandbox_PlantResilience_option1 = "Muy alto", Sandbox_PlantResilience_option2 = "Alto", Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", Sandbox_PlantResilience_option4 = "Bajo", Sandbox_PlantResilience_option5 = "Muy bajo", Sandbox_PlantAbundance = "Abundancia de la agricultura", Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Controla la producción de las plantas cuando se cosechan.", Sandbox_EnduranceRegen = "Regeneración de resistencia", Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Recuperación del cansancio por realizar acciones", Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Muy rápido", Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rápido", Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lento", Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Muy lento", -- ZombieConfig Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicador de población", Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicador de inicio de población", Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Multiplicador del pico de población", Sandbox_PopulationPeakDay = "Día del pico de población", Sandbox_RespawnHours = "Horas para reaparición", Sandbox_RespawnUnseenHours = "Horas sin visitar una zona", Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicador de reaparición", Sandbox_RedistributeHours = "Horas para migración", Sandbox_FollowSoundDistance = "Distancia de seguimiento de sonido", Sandbox_RallyGroupSize = "Tamaño de la horda", Sandbox_RallyTravelDistance = "Distancia de recorrido para formar una horda", Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separación entre hordas", Sandbox_RallyGroupRadius = "Radio de unión de la horda", -- Zombie Config tooltips and zombie.ini comments Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Establecido por la opción de población \Cantidad de zombis\.\n4.0 = Zombicidio, Muy alto = 3.0, 2.0 = Alto, 1.0 = Normal, 0.35 = Bajo, 0.0 = Nada.", Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajusta la población deseada en el inicio del juego.", Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajusta la población deseada en el día pico.", Sandbox_PopulationPeakDay_help = "El día cuando la población llega a su punto máximo.", Sandbox_RespawnHours_help = "El número de horas que debe transcurrir antes de que los zombis pueden reaparecer en una celda.\nSi es cero, la reaparición se desactiva.", Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "El número de horas que una zona no debe ser visitada antes que los zombis puedan reaparecer en la misma.", Sandbox_RespawnMultiplier_help = "La fracción de la población deseada de una celda que puede reaparecer cada Horas para reaparición.", Sandbox_RedistributeHours_help = "El número de horas que deben pasar para que los zombis migren a partes vacía de la misma celda.\nSi es cero, la migración se desactiva.", Sandbox_FollowSoundDistance_help = "La distancia a la que un zombi intentará caminar hacia el último sonido que escuchó.", Sandbox_RallyGroupSize_help = "El tamaño de los grupos de zombis reales que se forman cuando están inactivos. Cero significa que no forman grupos.\nLos grupos no se forman en edificios ni bosques.", Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Distancia real que recorren los zombis para formar grupos cuando están inactivos.", Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "La distancia entre los grupos de zombies.", Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Cercanía que mantienen los miembros del grupo con el líder del mismo.", Sandbox_MinMaxDefault = "Mínimo=%1 Máximo=%2 Por defecto=%3", Sandbox_Default = "Por defecto=%1", Sandbox_ThumpNoChasing = "Ataques ambientales", Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Cierto", Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Falso", Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Los zombis que no han visto/escuchado al jugador pueden atacar puertas y construcciones mientras deambulan.", Sandbox_Nutrition = "Nutrición", Sandbox_Nutrition_tooltip = "El valor nutricional de los alimentos afecta a la condición del jugador.", Sandbox_Helicopter = "Helicóptero", Sandbox_Helicopter_tooltip = "Con qué frecuencia pasan los helicópteros por la zona de eventos.", Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nunca", Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Una vez", Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "A veces", Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "A menudo", Sandbox_MetaEvent = "Meta eventos", Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Con qué frecuencia se producirán eventos que atraigan a los zombis, como disparos lejanos.", Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nunca", Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "A veces", Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "A menudo", Sandbox_SleepingEvent = "Eventos al dormir", Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Regula los eventos nocturnos mientras el personaje duerme.", Sandbox_SadisticAIDirector = "Control de eventos", Sandbox_Meta = "Meta", Sandbox_GeneratorSpawning = "Aparición de generadores", Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Aumenta o disminuye la probabilidad de aparición en el mapa de generadores eléctricos.", Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Muy raro", Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Raro", Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "A veces", Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "A menudo", Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Muy frecuentemente", Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Consumo de combustible del generador", Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Cuánto combustible se consume por hora de juego.", Sandbox_VehicleStoryChance = "Posibilidad de historias de vehículos al azar", Sandbox_ZoneStoryChance = "Historias aleatorias por zonas", Sandbox_SurvivorHouseChance = "Casas aleatorias", Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Aumentar/disminuir la probabilidad de descubrir refugios aleatorios en el mapa: ya sea quemados, que contengan reservas secretas, cadáveres de supervivientes, etc.", Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nunca", Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Muy raro", Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Raro", Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "A veces", Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "A menudo", Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Muy frecuentemente", Sandbox_AnnotatedMapChance = "Probabilidad de mapas anotados", Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Determina la frecuencia con la que un mapa puede tener anotaciones de un superviviente muerto.", Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nunca", Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Muy raro", Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Raro", Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "A veces", Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "A menudo", Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Muy frecuentemente", Sandbox_ThumpOnConstruction = "Daños en las construcciones", Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Determina si los zombis pueden o no destruir las construcciones y defensas de los jugadores.", Sandbox_CharacterFreePoints = "Puntos adicionales para rasgos", Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Añade puntos gratis durante la creación del personaje.", Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Resistencia de las construcciones del jugador", Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Proporciona a las construcciones creadas por los jugadores puntos de impacto adicionales para que sean más resistentes al daño de los zombis.", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Muy bajo", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Bajo", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Alto", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Muy alto", Sandbox_ActiveOnly = "Actividad diurna/nocturna", Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Controla si los zombis son más activos durante el día o si actúan más de noche. \nLos zombis activos utilizarán la velocidad establecida en el ajuste "Velocidad". Los zombis inactivos serán más lentos y tenderán a no perseguir.", Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Ambos", Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noche", Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Día", Sandbox_NightDarkness = "Oscuridad durante la noche", Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Controla la iluminación ambiental por la noche.", Sandbox_NightDarkness_option1 = "Noche cerrada", Sandbox_NightDarkness_option2 = "Oscuro", Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", Sandbox_NightDarkness_option4 = "Claro", Sandbox_NightLength = "Duración de las noches", Sandbox_NightLength_tooltip = "Controla el tiempo desde el atardecer hasta el amanecer.", Sandbox_NightLength_option1 = "Siempre de noche", Sandbox_NightLength_option2 = "Largo", Sandbox_NightLength_option3 = "Normal", Sandbox_NightLength_option4 = "Corto", Sandbox_NightLength_option5 = "Siempre de día", Sandbox_InjurySeverity = "Gravedad de las lesiones", Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Aumenta o disminuye el impacto de las lesiones en tu cuerpo, así como el tiempo de curación.", Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Bajo", Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Alto", Sandbox_BoneFracture = "Fracturas de huesos", Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Habilita o deshabilita la posibilidad de fracturas óseas cuando los personajes sufren lesiones por impactos, daños por zombis o caídas.", Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Eliminación de cadáveres", Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Cuánto tiempo antes de que desaparezcan los cuerpos de los zombis.", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Malestar producido por cadáveres en descomposición", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Ajusta el impacto que tendrá en la salud y las emociones del personaje los cadáveres en descomposición cercanos a él.", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Ninguno", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Bajo", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Alto", Sandbox_BloodLevel = "Nivel de sangre", Sandbox_BloodLevel_tooltip = "La cantidad de sangre que salpica el suelo y las paredes.", Sandbox_BloodLevel_option1 = "Ninguno", Sandbox_BloodLevel_option2 = "Bajo", Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", Sandbox_BloodLevel_option4 = "Alto", Sandbox_BloodLevel_option5 = "Sangriento", Sandbox_ClothingDegradation = "Deterioro de la ropa", Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Controla la rapidez con la que la ropa se deteriora, se ensucia y se llena de sangre.", Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Deshabilitado", Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lento", Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rápido", Sandbox_FireSpread = "Propagación del fuego", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Eliminación de comida podrida", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Número de días de juego antes de que los alimentos podridos sean retirados del mapa. -1 significa que los alimentos podridos nunca se eliminan.", Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Generador operativo en exteriores", Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Si está activado, los generadores funcionarán en el exterior, permitiendo por ejemplo, alimentar gasolineras.", -- Sandbox_Vehicle = "Vehículo", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Multiplicador de atracción de zombis", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Se usa para multiplicar o reducir el volumen general del motor.", Sandbox_VehicleEasyUse = "Uso sencillo", Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Controla si los coches están cerrados, necesitan llaves para arrancar, etc.", Sandbox_CarSpawnRate = "Aparición de vehículos", Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Regula la frecuencia con la que se encuentran los coches en el mapa.", Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Ninguno", Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Muy bajo", Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Bajo", Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Alto", Sandbox_InitialGas = "Combustible inicial", Sandbox_InitialGas_tooltip = "Determina qué tan llenos estarán los tanques de gasolina en los vehículos encontrados.", Sandbox_InitialGas_option1 = "Muy bajo", Sandbox_InitialGas_option2 = "Bajo", Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", Sandbox_InitialGas_option4 = "Alto", Sandbox_InitialGas_option5 = "Muy alto", Sandbox_InitialGas_option6 = "Lleno", Sandbox_FuelStationGas = "Combustible inicial en gasolineras", Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Determina el nivel de combustible de los depósitos de gasolina en las estaciones de servicio.", Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Vacío", Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Súper bajo", Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Muy bajo", Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Bajo", Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Normal", Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Alto", Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Muy alto", Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Lleno", Sandbox_FuelStationGas_option9 = "Infinito", Sandbox_ChanceHasGas = "Probabilidad de combustible", Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Determina la probabilidad de encontrar vehículos con combustible en el depósito.", Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Bajo", Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Alto", Sandbox_LockedCar = "Frecuencia de vehículos cerrados", Sandbox_LockedCar_option1 = "Nunca", Sandbox_LockedCar_option2 = "Muy raro", Sandbox_LockedCar_option3 = "Raro", Sandbox_LockedCar_option4 = "A veces", Sandbox_LockedCar_option5 = "A menudo", Sandbox_LockedCar_option6 = "Muy frecuentemente", Sandbox_CarGasConsumption = "Consumo de combustible", Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Cuánta gasolina tienen los vehículos en el mapa.", Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Estado general de los vehículos encontrados en el mapa.", Sandbox_CarGeneralCondition = "Estado general", Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Muy bajo", Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Bajo", Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Alto", Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Muy alto", Sandbox_CarDamageOnImpact = "Daños al coche por impactos", Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Determina la cantidad de daños causados a los vehículos en caso de colisión.", Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Muy bajo", Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Bajo", Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Alto", Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Muy alto", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Daños al jugador por atropello de un vehículo", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Daño que recibe el jugador del vehículo en una colisión.", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Ninguno", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Bajo", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Alto", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Muy alto", Sandbox_TrafficJam = "Bloqueos de carreteras", Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Activar o desactivar los bloqueos de tráfico que se producen en las principales carreteras del mapa.", Sandbox_CarAlarmFrequency = "Frecuencia de alarmas en coches", Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Frecuencia con la que se descubren coches con alarma.", Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nunca", Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Muy raro", Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Raro", Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "A veces", Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "A menudo", Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Muy frecuentemente", Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Daños causados por un accidente", Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Permite o impide que el jugador reciba daños por sufrir un accidente de coche.", Sandbox_SirenShutoffHours = "Duración de alarmas", Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Cuántas horas en el juego antes de que se apague la alarma.", Sandbox_EnableVehicles = "Habilitar vehículo", Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Permite la aparición de vehículos.", -- Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Activación de alarmas por zombis", Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Permite a los zombis activar las alarmas de las casas al atravesar ventanas y puertas.", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Vehículos de supervivientes recientes", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = " Determina si el jugador puede encontrar un vehículo que haya sido conservado y acondicionado después de que se haya producido la infección.", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Ninguno", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Bajo", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Normal", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "Alto", Sandbox_MaxFogIntensity = "Máxima intensidad de niebla", Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Controla la intensidad máxima de la niebla.", Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderada", Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Baja", Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Intensidad máxima del efecto de lluvia", Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Controla la intensidad máxima de la lluvia.", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderado", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Bajo", Sandbox_EnableSnowOnGround = "Habilitar la nieve en el suelo", Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Si está desactivado, la nieve no se acumulará en el suelo, pero seguirá siendo visible en la vegetación y en los tejados.", Sandbox_EnableTaintedWaterText = "Activar la información de "Agua contaminada"", Sandbox_EnableTaintedWaterText_tooltip = "Si está desactivado, no habrá una advertencia que indique que el agua está contaminada.", Sandbox_MultiHitZombies = "Golpe múltiple del arma", Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Al activarse, ciertas armas de combate cuerpo a cuerpo serán capaces de golpear a varios zombis en un solo golpe.", Sandbox_RearVulnerability = "Retaguardia vulnerable", Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Posibilidad de ser mordido cuando un zombi ataca por detrás.", Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Bajo", Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medio", Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Alto", Sandbox_ZombiesDragDown = "Derribo", Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Cuando se activa, si varios zombis atacan, pueden derribarte. Depende de la fuerza del zombi.", Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Embestida en la valla", Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Cuando esté habilitado, los zombis tendrán la oportunidad de arremeter después de pasar por encima de una valla si estás demasiado cerca.", Sandbox_AttackBlockMovements = "Interrupción del movimiento cuerpo a cuerpo", Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Desactivar para caminar sin problemas al atacar cuerpo a cuerpo.", Sandbox_Map = "Mapa del juego", Sandbox_AllowMiniMap = "Permitir mini mapa", Sandbox_AllowWorldMap = "Permitir mapa del mundo", Sandbox_MapAllKnown = "Todo conocido al inicio", Sandbox_AllClothesUnlocked = "Toda la ropa desbloqueada", Sandbox_EnablePoisoning = "Habilitar el envenenamiento", Sandbox_EnablePoisoning_tooltip = "Determina si se habilita el envenenamiento de los alimentos.", Sandbox_EnablePoisoning_option1 = "Verdadero", Sandbox_EnablePoisoning_option2 = "Falso", Sandbox_EnablePoisoning_option3 = "Sólo está deshabilitado el envenenamiento por lejía", Sandbox_DisableFakeDead = "Reanimación de falsos zombis muertos", Sandbox_DisableFakeDead_option1 = "Algunos zombis del mundo se harán pasar por muertos", Sandbox_DisableFakeDead_option2 = "Algunos zombis del mundo, así como algunos que "matas", pueden fingir estar muertos", Sandbox_DisableFakeDead_option3 = "Los zombis nunca fingirán estar muertos", Sandbox_MaggotSpawn = "Gusanos en cadáveres", Sandbox_MaggotSpawn_option1 = "Dentro y alrededor de los cuerpos", Sandbox_MaggotSpawn_option2 = "Sólo dentro de los cuerpos", Sandbox_MaggotSpawn_option3 = "Nunca", Sandbox_LightBulbLifespan = "Duración de las bombillas", Sandbox_LightBulbLifespan_tooltip = "Cuanto más alto sea el valor, más tiempo durarán las bombillas antes de romperse. Si es 0, las bombillas no se romperán nunca. No afecta a los faros del vehículo.", }