Stash_ES = { Stash_AnnotedMap = "Mapa anotado", Stash_LVMap1_Text1 = "dep loco de las armas", Stash_LVMap1_Text2 = "casa del loco de las armas", Stash_LVMap2_Text1 = "regalo de mamá x", Stash_LVMap2_Text2 = "no te olvides de visitar", Stash_LVMap2_Text3 = "la tumba de la abuela si puedes", Stash_LVMap2_Text4 = "reza una oración por todos nosotros", Stash_LVMap3_Text1 = "escuela", Stash_LVMap3_Text2 = "el espeluznante camión del conserje debería estar aquí", Stash_LVMap3_Text3 = "¡cuidado con la valla al salir!", Stash_LVMap4_Text1 = "no te molestes, perdí mi tiempo buscando aquí", Stash_LVMap4_Text2 = "se necesita almádena", Stash_LVMap4_Text4 = "gasolinera", Stash_LVMap5_Text1 = "Los Carlins se mudaron aquí Debbie", Stash_LVMap5_Text2 = "¡Acude a ellos si necesitas ayuda!", Stash_LVMap5_Text3 = "vimos esas cosas", Stash_LVMap5_Text4 = "alrededor del gimnasio aquí", Stash_LVMap5_Text5 = "¡no vayas a ningún sitio por la noche!", Stash_LVMap6_Text1 = "¡NO HAY LUGAR COMO EL HOGAR!", Stash_LVMap7_Text1 = "Gracias por quitarme de en medio", Stash_LVMap7_Text2 = "Esta era mi casa", Stash_LVMap7_Text3 = "Tenía todo lo que necesitaba", Stash_LVMap7_Text4 = "O eso creía", Stash_LVMap8_Text1 = "estamos en la tercera puerta de abajo", Stash_LVMap8_Text2 = "apresúrate con esas pastillas Diego", Stash_LVMap8_Text3 = "ESTAN TODOS POR AQUÍ, NO VAYAS", Stash_LVMap9_Text1 = "armas y comida en el establo lejano - ¡ten cuidado!", Stash_LVMap9_Text2 = "no te pierdas entre los árboles", Stash_LVMap9_Text3 = "esas cosas también están por ahí", Stash_LVMap10_Text1 = "viejo cabronazo con la casa llena de comida", Stash_LVMap10_Text2 = "y sin armas", Stash_LVMap10_Text3 = "pero no traigas a toda la puta", Stash_LVMap10_Text4 = "¡horda contigo esta vez!", Stash_LVMap11_Text1 = "tienda sin saquear", Stash_LVMap11_Text2 = "aunque está llena de zombis", Stash_LVMap11_Text3 = "almacenes", Stash_LVMap11_Text4 = "LV General Hospital", Stash_LVMap12_Text1 = "pizzera", Stash_LVMap12_Text2 = "tío bueno vendiendo hamburguesas", Stash_LVMap12_Text3 = "nuestra tienda de campaña", Stash_LVMap12_Text4 = "¡¡¡sinsilla va a ser jodidamente", Stash_LVMap12_Text5 = "impresionante woooooo!!!", Stash_LVMap13_Text1 = "casas seguras", Stash_LVMap13_Text2 = "pero ten cuidado al despejar los patios traseros", Stash_LVMap13_Text3 = "coche que funciona", Stash_LVMap14_Text1 = "haz una barricada con los tablones que te traje", Stash_LVMap14_Text2 = "de lo contrario esas cosas entrarán", Stash_LVMap14_Text3 = "¡no lo olvides!", Stash_LVMap14_Text4 = "¡no dejes que nadie entre mientras yo no esté!", Stash_LVMap14_Text5 = "tardaré media hora (son las 2:30)", Stash_LVMap14_Text6 = "si tardo más, llama a los Edwards por la radio", Stash_LVMap14_Text7 = "xxxxx", Stash_LVMap15_Text1 = "Quien encuentre esto, me llamaba Natalie Sigmundsson", Stash_LVMap15_Text2 = "profesora de Historia del Arte en la LSU", Stash_LVMap15_Text3 = "Ya estoy muerta pero tengo una última voluntad", Stash_LVMap15_Text4 = "Esto sólo puede ser el fin del mundo si lo permitimos.", Stash_LVMap15_Text5 = "Debemos proteger los tesoros de la galería de arte o estaremos", Stash_LVMap15_Text6 = "realmente perdidos. Algunos amigos lograron reunir un alijo de armas en", Stash_LVMap15_Text7 = "un coche cerca de la galería. Úsalas para despejarla.", Stash_LVMap15_Text8 = "Que nadie diga que la humanidad ha desaparecido para siempre.", Stash_LVMap15_Text9 = "coche", Stash_LVMap16_Text1 = "toda esta calle es peligrosa", Stash_LVMap16_Text2 = "Tienen a tu hijo aquí", Stash_LVMap16_Text3 = "ven con nosotros, esto es seguro", Stash_LVMap16_Text4 = "vamos a ir hacia el sur", Stash_LVMap16_Text5 = "por favor, ven con nosotros", Stash_MulMap1_Text1 = "Aquí. Entarimado.", Stash_MulMap1_Text2 = "¿hacha?", Stash_MulMap1_Text3 = "grupo numeroso", Stash_MulMap2_Text1 = "lo dejé aquí para ti", Stash_MulMap2_Text2 = "almacén", Stash_MulMap2_Text3 = "todo el vecindario salió por aquí", Stash_MulMap3_Text1 = "Escopeta y munición - escondido en caso de que alguien revise", Stash_MulMap3_Text2 = "Equipamiento, herramientas y demás", Stash_MulMap3_Text3 = "mucho aquí", Stash_MulMap4_Text1 = "salida más fácil", Stash_MulMap4_Text2 = "médico", Stash_MulMap4_Text3 = "sería rápido aquí - muchos de ellos", Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, quiero este lugar fortificado como el INFIERNO para cuando regrese.", Stash_MulMap6_Text2 = "Médicos aquí.", Stash_MulMap6_Text21 = "Recuerda: antibióticos, vendajes. Esta pierna no deja de estar jodida.", Stash_MulMap6_Text3 = "Vi una horda dirigiéndose hacia aquí. ¡Evítala! Te quiero x", Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", Stash_MulMap7_Text2 = "Tienda - CONTINÚA LLENA", Stash_MulMap7_Text3 = "jodido", Stash_MulMap8_Text1 = "Llévate mis cosas. Entiérrame si puedes y es seguro. Que Dios te bendiga.", Stash_MulMap8_Text2 = "bebe algo si lo necesitas", Stash_MulMap8_Text3 = "una horda enorme, no se ha movido en días", Stash_MulMap10_Text1 = "casa de la muerte", Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", Stash_MulMap10_Text3 = "parecía despejado por aquí", Stash_MulMap11_Text1 = "Arma en Spiffo's.", Stash_MulMap11_Text2 = "Medicamentos aquí.", Stash_MulMap11_Text3 = "problema", Stash_MulMap12_Text1 = "escopeta aquí - ¿comida en la cocina?", Stash_MulMap12_Text2 = "mierdas médicas", Stash_MulMap12_Text3 = "horda enorme", Stash_MulMap13_Text1 = "estaba a medio camino pero tuve que dejarlo todo aquí - demasiado pesado", Stash_MulMap13_Text2 = "un montón de equipo todavía en la ferretería", Stash_MulMap13_Text3 = "disparos", Stash_MulMap14_Text1 = "la casa más segura - ¡atrincherarse!", Stash_MulMap14_Text2 = "por todos lados", Stash_MulMap14_Text3 = "no dispares - el sonido los atrae", Stash_MulMap15_Text1 = "un viejo médico vive/vivió aquí", Stash_MulMap15_Text2 = "cuidado por aquí", Stash_MulMap15_Text21 = "es donde mordieron a J", Stash_MulMap16_Text1 = "los de seguridad del banco tienen armas", Stash_MulMap16_Text2 = "echo de menos la tele y la cerveza fría, que le den a este mundo", Stash_MulMap17_Text1 = "zippees llenos de cosas", Stash_MulMap17_Text2 = "mira la panadería de al lado también", Stash_MulMap17_Text3 = "ten cuidado mamá, papá todavía anda por aquí", Stash_MulMap18_Text1 = "la caravana de Crazy Willy", Stash_MulMap18_Text11 = "se rumorea que está infectado", Stash_MulMap18_Text12 = "espero que todas sus armas sigan ahí", Stash_WpMap1_Text1 = "Seguro que vivía aquí", Stash_WpMap1_Text2 = "son demasiados, no dispares cerca de aquí por el amor de Dios", Stash_WpMap2_Text1 = "creo que vivió aquí", Stash_WpMap2_Text2 = "centro médico", Stash_WpMap2_Text3 = "la encontré caminando por aquí, no llevaba el arma", Stash_WpMap4_Text1 = "Sé valiente. Te quiero.", Stash_WpMap4_Text3 = "NO VENGAS. Megan está aquí - es una de ellos.", Stash_WpMap4_Text31 = "Ni siquiera sabía que estaba en la ciudad. Pero no te vayas", Stash_WpMap5_Text1 = "las herramientas que dejé en el dormitorio te servirán para empezar -", Stash_WpMap5_Text11 = "mantenlos alejados todo el tiempo que puedas TE QUIERO", Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", Stash_WpMap5_Text3 = "problema", Stash_WpMap6_Text1 = "Ya no necesitaré todo esto. Buena suerte.", Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", Stash_WpMap6_Text3 = "infierno", Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene no enfermó. Ella puede ayudar.", Stash_WpMap8_Text2 = "Armería", Stash_WpMap8_Text3 = "vi a un tipo morir", Stash_WpMap9_Text1 = "agujero infernal", Stash_WpMap9_Text2 = "oficina de papá", Stash_WpMap9_Text3 = "cadáver de papá", Stash_WpMap10_Text1 = "todo tipo de mierdas", Stash_WpMap10_Text2 = "la ferretería todavía podría tener cosas", Stash_WpMap10_Text3 = "más problemas", Stash_WpMap11_Text1 = "el gerente de Spiffo's solía tener una escopeta en la tienda.", Stash_WpMap11_Text11 = "El loco hijo de puta sabía lo que se avecinaba.", Stash_WpMap11_Text2 = "Ferretería intacta.", Stash_WpMap11_Text3 = "evitaré estar cerca de casa - no me busques aquí", Stash_WpMap12_Text1 = "todos vinieron a la oficina el día que comenzó la epidemia", Stash_WpMap12_Text11 = "Los abordé antes de que se convirtieran", Stash_WpMap12_Text2 = "armería", Stash_WpMap12_Text3 = "El Black Friday está lleno de gente", Stash_WpMap13_Text1 = "muertos por escopeta: 12", Stash_WpMap13_Text2 = "muertos por hacha: 20", Stash_WpMap13_Text3 = "atropellados: 11", Stash_WpMap14_Text1 = "¡Tonya, reúnete conmigo aquí! Tengo suficiente comida.", Stash_WpMap14_Text11 = "Ahora sólo tenemos que esperar a Colin con su barco", Stash_WpMap15_Text1 = "Nunca nos encontrarán aquí, confía en mí", Stash_WpMap15_Text11 = "son más tontos que una mierda de perro", Stash_WpMap15_Text2 = "Buen lugar para cazar", Stash_WpMap16_Text1 = "Ataques probables", Stash_WpMap16_Text2 = "Ruta de escape más segura", Stash_WpMap16_Text21 = "valla, luego al sur a través de la carretera hasta el bosque", Stash_WpMap16_Text3 = "posibilidades de supervivencia:", Stash_WpMap16_Text31 = "un mes: 58%", Stash_WpMap16_Text32 = "durante el invierno: 22%", Stash_WpMap16_Text4 = "Necesito más comida y un coche que funcione", Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arma aquí", Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "¿hacha y herramientas aquí?", Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "no vayas allí", Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "te dejé un arma", Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "la tienda parecía que tenía suministros", Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "¿se mueven? Parece que vienen hacia aquí", Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "cazador aquí", Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "panadería", Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "último lugar donde la vi", Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si puedes llegar antes de que te conviertas. Hay algo aquí que te puede ayudar.", Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "De alguna manera volveremos a estar juntos.", Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro Comunitario. Aquí encontrarás mi cuerpo. Te quiero.", Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Menos mal que nunca estuviste destinado aquí, sin embargo tenemos un montón de buenos recuerdos de este lugar.", Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "no uses armas de fuego - aquí hay cosas que puedes usar como armas", Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro médico", Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "tranquilo por aquí", Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "cosas que podemos usar para asegurar una casa", Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "equipamiento adicional", Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "se desató el infierno aquí", Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Creo que aquí es donde se escondía", Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Probablemente necesitarás estar preparado", Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Lo vi aquí. Sin mordiscos, pero tenía fiebre.", Stash_MarchRidgeMap8_Text1 = "Dejé mis viejas herramientas aquí", Stash_MarchRidgeMap8_Text2 = "Ya no las necesitaré", Stash_MarchRidgeMap9_Text1 = "los supervivientes son bienvenidos a unirse a nosotros", Stash_MarchRidgeMap9_Text2 = "siempre necesitamos más comida y armas y cosas", Stash_MarchRidgeMap9_Text3 = "¡mata algunos Z por el camino y te lo agradeceremos!", Stash_MarchRidgeMap10_Text1 = "Una bendición para un buen alma", Stash_MarchRidgeMap10_Text2 = "Que la mantenga alejada del infierno durante un tiempo más", Stash_RiversideStashMap1_Text1 = "ya estamos aquí", Stash_RiversideStashMap1_Text11 = "esperamos verte pronto", Stash_RiversideStashMap1_Text2 = "¡cuidado por aquí!", Stash_RiversideStashMap2_Text1 = "Habitación 208. Te espero", Stash_RiversideStashMap2_Text11 = "¿Recuerdas cuando nos pasamos todo el día mirando el río?", Stash_RiversideStashMap2_Text12 = "No me dejes sola aquí xxx", Stash_RiversideStashMap3_Text1 = "videoclub", Stash_RiversideStashMap3_Text2 = "alcohol", Stash_RiversideStashMap4_Text1 = "daryl está enfermo, lo dejaron aquí", Stash_RiversideStashMap4_Text11 = "voy a buscar a Natalie, ella sabrá qué hacer", Stash_RiversideStashMap4_Text2 = "los vi arrastrar a dos personas aquí, horrible", Stash_RiversideStashMap5_Text1 = "QUIEN ENCUENTRE ESTO QUE NO VAYA AQUÍ", Stash_RiversideStashMap5_Text2 = "LOS CABRONES MATARON A FRANK Y ME MORDIERON", Stash_RiversideStashMap6_Text1 = "Eddie debe tener algunas armas escondidas aquí", Stash_RiversideStashMap6_Text11 = "El cabrón tomaría la ciudad si no estuviera enfermo", Stash_RiversideStashMap6_Text12 = "Espero que esa psicópata de Vicky no las haya cogido", Stash_RiversideStashMap7_Text1 = "Eché un vistazo al pasar - todos se convirtieron", Stash_RiversideStashMap7_Text2 = "Me dirijo a Gigamart ahora", Stash_RiversideStashMap7_Text21 = "No te pelees con Sandra mientras estoy fuera", Stash_RiversideStashMap8_Text1 = "te dejé algo de comida aquí", Stash_RiversideStashMap8_Text11 = "Come antes de irte", Stash_RiversideStashMap8_Text2 = "infectados deambulando por aquí", Stash_RiversideStashMap8_Text3 = "donde vi a ese grupo de personas (probablemente muertos ahora)", Stash_RiversideStashMap9_Text1 = "Ton nos espera aquí", Stash_RiversideStashMap9_Text2 = "gasolina", Stash_RiversideStashMap9_Text3 = "Mordieron a D pero no es grave - necesita antibióticos por si acaso", Stash_RiversideStashMap10_Text1 = "banco", Stash_RiversideStashMap10_Text2 = "No olvides un arma de reserva", Stash_RiversideStashMap10_Text21 = "La cabeza de tu hacha parecía un poco suelta", Stash_RiversideStashMap10_Text3 = "Pronto saldremos del pueblo hacia el oeste, ya sabes dónde encontrarme", Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Escondí algunas armas", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "aquí la siguiente", Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "termina justo aquí", Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Fuimos y encontramos algo de equipo para ayudarnos a fortificar algún lugar mientras esperamos", Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "La antigua casa de mamá. Te veré allí, besos", Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "podría haber armas aquí - por si acaso", Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "no vayas por aquí", Stash_RosewoodStashMap4_Text1 = "Dejé cosas de supervivencia aquí", Stash_RosewoodStashMap4_Text2 = "Cuando vengan (¡y VENDRÁN!)", Stash_RosewoodStashMap4_Text3 = "coge lo que puedas llevar y desaparece en el bosque", Stash_RosewoodStashMap5_Text1 = "comida aquí", Stash_RosewoodStashMap5_Text2 = "¡No te precipites!", Stash_RosewoodStashMap5_Text3 = "Recuerda lo que le pasó al Sr. Duncan", /* Stash_WorldMap1_Text1 = "¡Ven aquí! Cara te ayudará", Stash_WorldMap1_Text2 = "vi infectados aquí (tal vez se hayan movido ya)", Stash_WorldMap1_Text4 = "si vas en coche ve despacio, no los atraigas", Stash_WorldMap2_Text1 = "buen lugar para la base, apartado", Stash_WorldMap2_Text11 = "¡Primero haz una barricada cuando llegues!", Stash_WorldMap2_Text12 = "escondí algunas armas dentro para ti", Stash_WorldMap3_Text1 = "gasolina aquí", Stash_WorldMap3_Text11 = "lo necesitarás", Stash_WorldMap4_Text1 = "Donde Yana dijo que vivía esa mujer", Stash_WorldMap4_Text11 = "¿Tal vez ella nos ayude?", Stash_WorldMap5_Text1 = "Paulie dejó las cosas aquí", Stash_WorldMap5_Text11 = "Comprueba si hay mirones antes de entrar", Stash_WorldMap5_Text12 = "¡¡¡Y no te olvides de quemar este mapa!!!", Stash_WorldMap6_Text1 = "cosas interesantes aquí", Stash_WorldMap6_Text2 = "para saquear - demasiado grande para asegurar", Stash_WorldMap6_Text3 = "Andy", Stash_WorldMap7_Text1 = "llenar aquí", Stash_WorldMap7_Text2 = "dixie lleno de infectados", Stash_WorldMap7_Text21 = "de dónde vienen todos", Stash_WorldMap8_Text1 = "las cosas de ken, deberían ser útiles", Stash_WorldMap8_Text2 = "ten cuidado con la gente que te sigue", Stash_WorldMap8_Text21 = "no sólo los zombis", Stash_WorldMap9_Text1 = "playa de maniobras", Stash_WorldMap9_Text2 = "cajas alrededor, podrían estar llenas de cosas", Stash_WorldMap8_Text3 = "oficinas, nada", Stash_WorldMap8_Text4 = "¿almacenes?", Stash_WorldMap10_Text1 = "GASOLINERA", Stash_WorldMap10_Text2 = "TIENDA DE ROPA", Stash_WorldMap10_Text3 = "SPIFFO'S", Stash_WorldMap10_Text4 = "COCHES", Stash_WorldMap11_Text1 = "Antena 3 en la Torre 2 - pierde la señal alrededor de 6 GHz - problema de alimentación", Stash_WorldMap11_Text11 = "Haz que el Cuartel General pruebe con Lexington después", Stash_WorldMap12_Text1 = "Campamentos GRANDES - todo lo que necesitamos (excepto las pastillas de Jane)", Stash_WorldMap12_Text11 = "necesita ser despejado primero pero tiene mucha comida, camas, chimenea", Stash_WorldMap12_Text2 = "ÚNICO PELIGRO: Centro comercial al norte, cientos de infectados allí", Stash_WorldMap13_Text1 = "Hal, vamos aquí, debería ser seguro", Stash_WorldMap13_Text11 = "Sé que es difícil pero NO TRAIGAS A PAULA", Stash_WorldMap13_Text12 = "Tienes que salvarte tú al menos", Stash_WorldMap14_Text1 = "abuela", Stash_WorldMap14_Text2 = "donde tienen al abuelo", Stash_WorldMap14_Text3 = "Señor, protégelos", Stash_WorldMap17_Text1 = "punto ciego de la patrulla", Stash_WorldMap17_Text2 = "V apagará los sensores de movimiento a las 23:15 exactamente", Stash_WorldMap17_Text21 = "¡No te distraigas! Sigue a V, coge tus fotos, lárgate", Stash_WorldMap18_Text1 = "Ben", Stash_WorldMap18_Text2 = "camino", Stash_WorldMap19_Text1 = "¡Maldito idiota! Al menos llévate las armas que dejé en la casa de la Sra. Cuddy", Stash_WorldMap19_Text11 = "¡¡¡Si mueres no te lo perdonaré nunca!!!", Stash_WorldMap19_Text1 = "GILIPOLLAS", Stash_WorldMap19_Text2 = "CABRÓN", Stash_WorldMap19_Text3 = "IMBÉCIL", */ }