Challenge_FR = { Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Vous sortez de votre douche et faites une mauvaise chute. Vous être ivre mort, et vous avez un sale rhume. Pour couronner le tout, la maison est en feu ! Ce n'est définitivement pas votre jour. [Un challenge inspiré de 'A Really Bad Day' provenant du formidable, du fabuleux, de l'incontournable Cataclysm: Dark Days Ahead]", Challenge_AReallyCDDAy_name = "04. Un véritable cataclysme : Jours sombres à venir", Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Des intempéries sans fin à venir...", Challenge_AStormIsComing_desc = "Les nuages s'accumulent au-dessus du Kentucky. Le grondement du tonnerre résonne dans le lointain. Sous le ciel obscur, les morts arpentant la terre s'agitent. Cette tempête va empirer puis se calmer, mais elle n'aura pas de fin.", Challenge_AStormIsComing_name = "07. Une tempête approche ...", Challenge_Challenge1_desc = "Vous les entendez approcher... Une horde de morts-vivants, prête à envahir votre cabane isolée. La mort est inévitable, mais un fusil est à portée de main... 'Dernier combat' consiste en une infinité de vagues de zombies, chaque fois plus importantes. Survivez aussi longtemps que vous le pourrez, dans cette situation clairement en votre défaveur.", Challenge_Challenge1_name = "05. La maison dans les bois - Dernier combat", Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP", Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Max", Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Lvl %2 - %3 XP", Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Lvl Max", Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Argent de départ - %2 XP", Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Argent de départ maximum %1", Challenge_Challenge2_Carpentry = "Menuiserie", Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1", Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Argent Bonus", Challenge_Challenge2_Health = "Santé", Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", Challenge_Challenge2_Money = "Argent : %1", Challenge_Challenge2_Money2 = "Argent du joueur %1 : %2", Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Argent gagné : %1", Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonus permanent", Challenge_Challenge2_PressKey = "Appuyez sur 'o' pour afficher les bonus permanents et dépenser votre argent.", Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Réparer arme", Challenge_Challenge2_Skills = "Compétences", Challenge_Challenge2_TabItems = "Objets", Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Joueur", Challenge_Challenge2_TabRepair = "Réparation", Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Vague %1 : %2", Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Vague %1 finie en : %2", Challenge_Challenge2_WaveStart = "Vague %1 dans : %2 (Appuyez sur Entrée pour passer)", Challenge_Challenge2_Weapons = "Armes", Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Dernier combat", Challenge_Challenge2_XPGained = "Expérience gagnée : %1", Challenge_Challenge2_XpBonus = "XP Bonus", Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombies restants : %1", Challenge_Challenge2_desc = "Une nouvelle journée, une nouvelle cabane à repeindre en rouge sang. La horde fond sur vous, et votre mort sera aussi douloureuse qu'horrible. Sortez donc vous battre... 'Dernier combat (Accumulation)' consiste en une infinité de vagues de zombies, chaque fois plus importantes. Achetez de l'équipement grâce à l'argent obtenu en tuant des zombies, gagnez des niveaux et réparez vos armes sanguinolentes.", Challenge_Challenge2_name = "06. La maison dans les bois - Dernier combat (Accumulation)", Challenge_Kingsmouth_desc = "Profitez d'un séjour relaxant sur l'île de Kingsmouth !", Challenge_Kingsmouth_name = "09. Kingsmouth", Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Le centre commercial ouvre à 9h. Soyez prêt à accueillir la foule...", Challenge_OpeningHours_desc = "Le centre commercial est encerclé. Dans le temps, c'était un lieu important dans leur vie. C'est l'instinct qui les a menés devant ces portes. Un souvenir de leurs habitudes d'avant... Vous êtes seul, mais pas pour longtemps. À 9h, le centre commercial sera prêt pour les affaires : les portes s'ouvriront, et la horde entrera. Soyez prêt à l'accueillir.", Challenge_OpeningHours_name = "03. Heures d'ouverture", Challenge_Studio_desc = "Où tous les meilleurs films sont tournés !", Challenge_Studio_name = "10. Studio", Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Ça devient de plus en plus brumeux ...", Challenge_TheDescendingFog_desc = "On l'a d'abord aperçu sur l'eau. Un mince filet blanc au-dessus du fleuve de l'Ohio. Un simple banc de brume qui a enveloppé toute la ville. Les habitants qu'il a happés sont morts en hurlant. Ils errent désormais aux alentours. Invisibles et discrets, poursuivant impitoyablement les vivants.", Challenge_TheDescendingFog_name = "08. Le brouillard s'épaissit", Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Dans trois jours, un hiver éternel commencera. Couvrez-vous chaudement...", Challenge_WinterIsComing_desc = "C'est la mi-juillet, mais il y a subitement comme un frisson dans la brise. En à peine trois jours, un hiver sans précédent va s'installer. Vous vous réveillez dans un endroit isolé. Vos réserves sont maigres. Si les hordes de morts-vivants devraient être ralenties par le froid intense, elles n'en restent pas moins mortelles. Couvrez-vous chaudement, survivant...", Challenge_WinterIsComing_name = "02. L'hiver approche", Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " Dans 24 heures, votre retour à Knox Country deviendra un vrai calvaire...", Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Vous revenez à Knox Country. Vous êtes de retour sur la carte qui a accueilli la première infection de Project Zomboid. Vous disposez d'une journée de sécurité relative. Les zombies arriveront en masse, et ils vous trouveront. Où aviez-vous l'habitude de mener votre dernier combat, au bon vieux temps ? Vous feriez mieux de le retrouver rapidement. [Nos remerciements au mapper de la communauté BobHeckling, qui a recréé la vieille map 0.1.5 avec les outils actuels de PZ.]", Challenge_YouHaveOneDay_name = "01. Vous avez 24H", }