IG_UI_FR = { IGUI_AddMakeUp = "Ajouter du maquillage", IGUI_Adm_Weather_Climate = "Climat", IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Contrôle du climat", IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Activer la simulation météorologique", IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "Si coché, les valeurs personnalisées remplaceront le système météorologique.", IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Déclencheurs", IGUI_Adm_Weather_Weather = "Météo", IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "PANNEAU D'ADMINISTRATION", IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Modifier vos pouvoirs d'admin", IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Cheat de construction", IGUI_AdminPanel_CanHearAll = "Peut entendre tout le monde (VOIP)", IGUI_AdminPanel_CanSeeAll = "Peut voir tout le monde", IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Vérifier vos stats", IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Désactiver les pouvoirs d'admin", IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Désactiver le mode de triche construction", IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Activer les pouvoirs d'admin", IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Activer le mode de triche construction", IGUI_AdminPanel_FarmingCheat = "Mode de Cheat d'agriculture", IGUI_AdminPanel_HeaderShowStatistics = "Statistiques", IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Cheat du panneau de santé", IGUI_AdminPanel_ItemList = "Liste des objets", IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Cheat de mécanique", IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini tableau des scores", IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "VOS POUVOIRS D'ADMIN SONT ACTIVÉS, CLIQUEZ ICI POUR REDEVENIR UN SURVIVANT", IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Cheat d'objets déplaçables", IGUI_AdminPanel_NetworkTeleportEnabled = "Téléportation réseau activée", IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Zone sans PvP", IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Nombre de paquets", IGUI_AdminPanel_Safezone = "Ajouter une zone sécurisée", IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Options Bac à sable", IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Voir la base de données", IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Liste des factions", IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Liste des abris", IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Voir les options du serveur", IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Voir les tickets", IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Si rien dans la liste n'est sélectionné, le tag Admin rouge au-dessus de votre tête n'apparaîtra pas.", IGUI_AdminPanel_ShowMPInfos = "Voir les infos Multijoueurs", IGUI_AdminPanel_ShowStatistics = "Afficher les statistiques", IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Permet d'utiliser toutes les commandes, de modifier les stats des joueurs... Désactivez bien les pouvoirs une fois que vous avez terminé, car il est déconseillé de jouer en mode admin (les zombies ne réagissent pas à votre présence, etc.)", IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Construisez instantanément n'importe quel objet du menu de menuiserie, sans avoir besoin de matériel", IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Vous permet d'éditer vos pouvoirs d'admin, tel que devenir invulnérable, invisible, poids illimité, etc.", IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Liste des joueurs, automatiquement mise à jour. Clic-droit sur un joueur de la liste pour ouvrir un menu contextuel", IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Affiche le nombre de paquets envoyés et reçus.", IGUI_AdminPanel_TooltipShowStatistics = "Affiche diverses informations concernant le serveur et le client.", IGUI_AdminPanel_ZombiesDontAttack = "Les zombies n'attaquent pas", IGUI_AlarmIsSetFor = "L'alarme est réglée pour :", IGUI_ApplyRotation = "Appliquer la rotation", IGUI_BBQ_FuelAmount = "Carburant : %1", IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "A besoin d'un réservoir de propane", IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Barbecue à charbon", IGUI_BBQ_TypePropane = "Barbecue à propane", IGUI_BackButton_Crafting = "Artisanat", IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", IGUI_BackButton_LastStand = "Dernier Combat", IGUI_BackButton_Movable = "Déplacer un meuble", IGUI_BackButton_Play = "Jouer", IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Infos du joueur", IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", IGUI_BarbellCurl = "Soulevé d'haltères", IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "Augmente votre force si pratiqué régulièrement.", IGUI_Beard_BeardOnly = "Collier", IGUI_Beard_Chin = "Menton", IGUI_Beard_Chops = "Rouflaquettes", IGUI_Beard_Full = "Totale", IGUI_Beard_Goatee = "Bouc", IGUI_Beard_Long = "Longue", IGUI_Beard_LongScruffy = "Bûcheron", IGUI_Beard_Moustache = "Moustache", IGUI_Beard_None = "Aucune", IGUI_Beard_PointyChin = "Bouc pointu", IGUI_Berry = "Baie", IGUI_BicepsCurl = "Travail des biceps", IGUI_Burpees = "Burpees", IGUI_Burpees_Tooltip = "Améliore votre force et votre fitness si pratiqué régulièrement", IGUI_Campfire_Campfire = "Feu de camp", IGUI_CanNotRotate = "Ne peut pas être pivoté", IGUI_CanRotate = "Peut être pivoté", IGUI_CarKey = "Clé de %1", IGUI_ChanceToBreak = "Risque de casse", IGUI_Chart = "Carte", IGUI_Chart_Packets = "Paquets de cartes", IGUI_CloseHood = "Fermer le capot", IGUI_CloseTrunk = "Fermer le coffre", IGUI_ClothingName_Bloody = "ensanglanté", IGUI_ClothingName_Dirty = "sale", IGUI_ClothingName_Soaked = "trempé", IGUI_ClothingName_Wet = "mouillé", IGUI_ClothingName_Worn = "déchiré", IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", IGUI_Color = "Couleur", IGUI_Commands_Whisper = "Chuchote à quelqu'un, en message privé, ex: /whisper nomduperso message .", IGUI_ComposterHasCompost = "Du compost est à l'intérieur.", IGUI_ConfirmDeleteItems = "Supprimer tous ces objets ?", IGUI_ConfirmLeaveGame = "Quitter le jeu ?", IGUI_ConfirmQuitToDesktop = "Souhaitez-vous quitter le jeu et revenir sur le bureau ?", IGUI_ConfirmSleep = "Êtes-vous sûr de vouloir dormir ?", IGUI_ContainerTitle_barbecue = "Barbecue", IGUI_ContainerTitle_bin = "Déchets", IGUI_ContainerTitle_campfire = "Feu de camp", IGUI_ContainerTitle_cashregister = "Caisse enregistreuse", IGUI_ContainerTitle_clothingdryer = "Sèche-linge", IGUI_ContainerTitle_clothingrack = "Rangement linge", IGUI_ContainerTitle_clothingwasher = "Lave-linge", IGUI_ContainerTitle_composter = "Composteur", IGUI_ContainerTitle_corn = "Maïs", IGUI_ContainerTitle_counter = "Armoire", IGUI_ContainerTitle_crate = "Caisse", IGUI_ContainerTitle_desk = "Bureau", IGUI_ContainerTitle_displaycase = "Vitrine", IGUI_ContainerTitle_displaycasebakery = "Vitrine", IGUI_ContainerTitle_displaycasebutcher = "Vitrine de boucherie", IGUI_ContainerTitle_dresser = "Tiroir", IGUI_ContainerTitle_filingcabinet = "Classeur", IGUI_ContainerTitle_fireplace = "Cheminée", IGUI_ContainerTitle_floor = "Sol", IGUI_ContainerTitle_freezer = "Congélateur", IGUI_ContainerTitle_fridge = "Frigo", IGUI_ContainerTitle_fruitbusha = "Plant - ", IGUI_ContainerTitle_fruitbushb = "Plant - ", IGUI_ContainerTitle_fruitbushc = "Plant - ", IGUI_ContainerTitle_fruitbushd = "Plant - ", IGUI_ContainerTitle_fruitbushe = "Plant - ", IGUI_ContainerTitle_garagestorage = "Caisse", IGUI_ContainerTitle_grocerstand = "Stand d'épicerie", IGUI_ContainerTitle_icecream = "Bac à glace", IGUI_ContainerTitle_inventoryfemale = "Cadavre (femme)", IGUI_ContainerTitle_inventorymale = "Cadavre (homme)", IGUI_ContainerTitle_locker = "Coffre-fort", IGUI_ContainerTitle_logs = "Bûches", IGUI_ContainerTitle_mannequin = "Mannequin", IGUI_ContainerTitle_medicine = "Petite armoire", IGUI_ContainerTitle_metal_shelves = "Étagères", IGUI_ContainerTitle_microwave = "Micro-onde", IGUI_ContainerTitle_militarycrate = "Caisse militaire", IGUI_ContainerTitle_officedrawers = "Bureau", IGUI_ContainerTitle_overhead = "Armoire", IGUI_ContainerTitle_postbox = "Boite aux lettres", IGUI_ContainerTitle_shelves = "Étagères", IGUI_ContainerTitle_shelvesmag = "Stand de Magazine", IGUI_ContainerTitle_sidetable = "Bureau", IGUI_ContainerTitle_smallbox = "Boîte", IGUI_ContainerTitle_smallcrate = "Caisse", IGUI_ContainerTitle_stove = "Four", IGUI_ContainerTitle_toolcabinet = "Armoire à outils", IGUI_ContainerTitle_vendingGt = "Distributeur", IGUI_ContainerTitle_vendingpop = "Distributeur automatique", IGUI_ContainerTitle_vendingsnack = "Distributeur automatique de snack", IGUI_ContainerTitle_wardrobe = "Armoire", IGUI_ContainerTitle_woodstove = "Fourneau", IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Ajouter un nouveau joueur", IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Ajouter %1 %2", IGUI_Controller_CruiseControl = "Régulateur de vitesse", IGUI_Controller_Disconnected1 = "LA MANETTE A ÉTÉ DÉCONNECTÉE", IGUI_Controller_Disconnected2 = "Utiliser la souris et le clavier", IGUI_Controller_Interact = "Interagir", IGUI_Controller_Inventory = "Inventaire", IGUI_Controller_Loot = "Butin", IGUI_Controller_RotateLeft = "Rotation à gauche", IGUI_Controller_RotateRight = "Rotation à droite", IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Contrôler le joueur %1", IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Menuiserie", IGUI_CraftCategory_Cooking = "Cuisine", IGUI_CraftCategory_Electrical = "Électricité", IGUI_CraftCategory_Engineer = "Ingénieur", IGUI_CraftCategory_Farming = "Agriculture", IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favoris", IGUI_CraftCategory_Fishing = "Pêche", IGUI_CraftCategory_General = "Général", IGUI_CraftCategory_Health = "Santé", IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Survie", IGUI_CraftCategory_Trapper = "Trappeur", IGUI_CraftCategory_Welding = "Travail des métaux", IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Contient déjà les objets :", IGUI_CraftUI_BaseItem = "Objet de base :", IGUI_CraftUI_ButtonAdd = "et", IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "AJOUTER UN INGRÉDIENT", IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "FABRIQUER TOUT", IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "FAIRE TOUT (%1)", IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "FABRIQUER UN", IGUI_CraftUI_Close = "Fermer", IGUI_CraftUI_Controls = "%1/%2", IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = Haut / Bas %3/%4 = Changer de catégorie C = En fabriquer un R = Tout fabriquer F = Favoris ESC = Fermer", IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = Haut / Bas %3/%4 = Changer de catégorie C = Ajouter un ingrédient F = Favoris ESC = Fermer", IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unité)", IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 unités)", IGUI_CraftUI_CraftAll = "Tout faire", IGUI_CraftUI_CraftOne = "Faire un", IGUI_CraftUI_CustomRecipeName = "%1 (Depuis %2)", IGUI_CraftUI_Favorite = "Favoris", IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "À partir de %1", IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Objets à ajouter :", IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Nom du filtre :", IGUI_CraftUI_NearItem = "Nécessite l'équipement : %1", IGUI_CraftUI_Note = "Note : fabriquer un objet prend à la fois ce qu'il y a dans votre inventaire et autour de vous.", IGUI_CraftUI_OneOf = "Un de ces objets :", IGUI_CraftUI_Or = "ou", IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Objets requis :", IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Talents requis :", IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Temps requis : %1", IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Détruire :", IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Déstruire un(e) de :", IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Garder :", IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Garder un(e) de :", IGUI_CraftUI_SourceUse = "Utiliser :", IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Utiliser l'un(e) de :", IGUI_CraftUI_Title = "Artisanat", IGUI_CraftingTooltip = "Artisanat", IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Recettes apprises : %1/%2", IGUI_CurrentTime = "Heure actuelle :", IGUI_Cycle1 = "basculer entre les objets de la case", IGUI_Cycle2 = "basculer entre les objets de l'inventaire", IGUI_Cycle3 = "basculer entre les différents angles", IGUI_CycleItems = "Basculer entre objets", IGUI_CycleMode = "Basculer entre Modes", IGUI_CycleObject = "Basculer entre meubles", IGUI_CycleRotation = "Basculer entre rotation", IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Vous ne pouvez pas attribuer le niveau d'accès admin", IGUI_DbViewer_DbViewer = "AFFICHAGE DE LA BASE DE DONNÉES", IGUI_DbViewer_Delete = "Supprimer", IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Voulez-vous vraiment supprimer cette entrée ?", IGUI_DbViewer_Filters = "Filtres", IGUI_DbViewer_Loading = "Chargement...", IGUI_DbViewer_Modify = "Modifier", IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODIFIER LA COLONNE", IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nombre par pages :", IGUI_DbViewer_Page = "Page :", IGUI_DbViewer_Refresh = "Rafraîchir", IGUI_DbViewer_TotalResult = "Résultats totaux : ", IGUI_DbViewer_Update = "Mettre à jour", IGUI_DeflateTire = "Dégonfler le pneu", IGUI_DeviceOptions = "Options de l'appareil", IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Lâche les objets au centre du carré", IGUI_DumbbellPress = "Soulevé de poids", IGUI_Emote_Back = "Retour", IGUI_Emote_Bye = "Salut (agiter la main)", IGUI_Emote_CeaseFire = "Cessez le feu", IGUI_Emote_Clap = "Bravo", IGUI_Emote_Come = "On se regroupe", IGUI_Emote_ComeHere = "Viens ici", IGUI_Emote_Fire = "Feu !", IGUI_Emote_FollowBehind = "Rapprochez-vous", IGUI_Emote_FollowMe = "Rejoignez-moi", IGUI_Emote_Freeze = "Ne bougez plus", IGUI_Emote_Friendly = "Amical", IGUI_Emote_Group = "Action de groupe", IGUI_Emote_Hostile = "Hostile", IGUI_Emote_Insult = "Insulter", IGUI_Emote_MoveOut = "En avant !", IGUI_Emote_No = "Non", IGUI_Emote_Ok = "Ok", IGUI_Emote_Salute = "Salut militaire", IGUI_Emote_Shout = "Crier", IGUI_Emote_Shrug = "Hausse les épaules", IGUI_Emote_Signal = "Signaux", IGUI_Emote_Stop = "Stop", IGUI_Emote_Surrender = "Reddition", IGUI_Emote_ThankYou = "Merci", IGUI_Emote_ThumbsDown = "Pouce vers le bas", IGUI_Emote_ThumbsUp = "Pouce vers le haut", IGUI_Emote_Undecided = "Indécis", IGUI_Emote_WaveHi = "Salut (signe de main)", IGUI_Emote_Yes = "Oui", IGUI_EnginePower = "Puissance moteur", IGUI_EnterCode = "Entrer le code digital", IGUI_EnterVehicle = "Entrer dans le véhicule", IGUI_Exit = "Sortir", IGUI_ExitVehicle = "Sortir du véhicule", IGUI_FabricType_1 = "Tissus déchirés", IGUI_FabricType_2 = "Lanières en jeans", IGUI_FabricType_3 = "Lanières en cuir", IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Ce joueur fait déjà partie d'une autre faction", IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Changer le tag de la faction", IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Créer une nouvelle faction", IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Cette faction existe déjà", IGUI_FactionUI_FactionName = "Nom de la faction : ", IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Le nom de la faction doit faire entre 3 et 15 caractères", IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Activer le PvP au corps-à-corps dans les factions", IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Autorise le combat au corps-à-corps et les dégâts entre membres d'une même faction", IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Vous devez avoir survécu au moins %1 jours avant de créer une faction", IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Joueur(s) - Chef : %2", IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 vous invite à rejoindre la faction %2, acceptez-vous ?", IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Une invitation a été envoyée à %1", IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Voulez-vous vraiment quitter cette faction ?", IGUI_FactionUI_Remove = "Supprimer la faction", IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Voulez-vous vraiment retirer %1 de cette faction ?", IGUI_FactionUI_ShowTag = "Afficher le tag de la faction (toujours visible pour les membres de votre faction)", IGUI_FactionUI_Tag = "Tag de la faction : ", IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Ce tag existe déjà.", IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Votre faction doit avoir au moins %1 membres pour pouvoir créer un tag.", IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Le tag doit faire entre 1 et 4 caractères.", IGUI_Failure = "Échec", IGUI_FilterAll = "Filtrer tout", IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)", IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1+1 / %2)", IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Chargeur", IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "Éjecter le chargeur", IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "Insérer un chargeur", IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "Charger les balles dans un chargeur à part", IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "Charger les munitions", IGUI_FirearmRadial_Rack = "Réarmer", IGUI_FirearmRadial_Unjam = "Débloquer", IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "Décharger les munitions", IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "Décharger les munitions", IGUI_Fireplace_Burning = "en train de brûler", IGUI_Fireplace_Fireplace = "Foyer", IGUI_Fireplace_Smouldering = "fumant", IGUI_Fireplace_Unlit = "non allumé", IGUI_Fish_Bass = "Bar", IGUI_Fish_Big = "Grand", IGUI_Fish_CatFish = "Poisson Chat", IGUI_Fish_Crappiefish = "Crapet", IGUI_Fish_Medium = "Moyen", IGUI_Fish_PanFish = "Poisson Lune", IGUI_Fish_Perch = "Perche", IGUI_Fish_Pike = "Brochet", IGUI_Fish_Small = "Petit", IGUI_Fish_Trout = "Truite", IGUI_FishingUI_CatchBag = "Choisir où ranger vos trouvailles", IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Abondance de pêche :", IGUI_FishingUI_NoLure = "Aucun appât trouvé", IGUI_FishingUI_NoRod = "Aucune canne à pêche trouvée", IGUI_FitnessNeedItem = " (Requiert %1)", IGUI_FitnessRegularity = "Régularité", IGUI_FitnessTime = "Temps (minutes)", IGUI_Fitness_AbsStiffness = "La pratique de cet exercice entraînera des courbatures et des raideurs.", IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "Les courbatures ressenties dans vos bras réduiront vos capacités de combat.", IGUI_Fitness_LegsStiffness = "Les courbatures ressenties dans vos jambes réduiront votre vitesse de déplacement.", IGUI_FoodNaming = "%2 %1", IGUI_FoodTemperatureNaming = "%2 (%1)", IGUI_Furnace_Bellows = "Utilisez un soufflet pour augmenter la chaleur.", IGUI_GamePaused = "- Jeu en pause -", IGUI_Gametime_A Really CD DA = "Un vrai CD DA", IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "Une tempête se prépare", IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apocalypse", IGUI_Gametime_Beginner = "Débutant", IGUI_Gametime_Builder = "Constructeur", IGUI_Gametime_GameMode = "Mode de jeu : %1", IGUI_Gametime_Kingsmouth = "Kingsmouth", IGUI_Gametime_LastStand = "Dernier debout", IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multijoueur", IGUI_Gametime_Sandbox = "Bac à sable", IGUI_Gametime_Studio = "Studio", IGUI_Gametime_Survival = "Survie", IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Vous avez survécu pendant %1.", IGUI_Gametime_Survivor = "Survivant", IGUI_Gametime_The Descending Fog = "Le brouillard descendant", IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutoriel", IGUI_Gametime_Winter is Coming = "L'hiver arrive", IGUI_Gametime_You Have One Day = "Vous avez un jour", IGUI_Gametime_day = "jour", IGUI_Gametime_days = "jours", IGUI_Gametime_hour = "heure", IGUI_Gametime_hours = "heures", IGUI_Gametime_minute = "minute", IGUI_Gametime_minutes = "minutes", IGUI_Gametime_month = "mois", IGUI_Gametime_months = "mois", IGUI_Gametime_second = "seconde", IGUI_Gametime_secondes = "secondes", IGUI_Gametime_year = "année", IGUI_Gametime_years = "années", IGUI_Gametime_zombieCount = "Vous avez tué %1 zombie.", IGUI_Gametime_zombiesCount = "Vous avez tué %1 zombie(s).", IGUI_Generator_Condition = "Condition : %1%", IGUI_Generator_FuelAmount = "Carburant : %1%", IGUI_Generator_IsToxic = "Si vous utilisez le groupe électrogène ici, il remplira le bâtiment de fumées toxiques.", IGUI_Generator_TypeGas = "Groupe électrogène", IGUI_GetCloserToWater = "Rapprochez-vous de l'eau pour pêcher.", IGUI_Hair_Back = "Palmier", IGUI_Hair_Bald = "Chauve", IGUI_Hair_Baldspot = "Tonsure", IGUI_Hair_Bob = "Marie-Antoinette", IGUI_Hair_BobCurly = "Marie-Antoinette (Bouclés)", IGUI_Hair_Braids = "Nattes", IGUI_Hair_Buffont = "Daron(ne)", IGUI_Hair_Bun = "Chignon", IGUI_Hair_BunCurly = "Chignon (Bouclés)", IGUI_Hair_CentreParting = "Raie au milieu", IGUI_Hair_CentrePartingLong = "Carré plongeant", IGUI_Hair_Cornrows = "Tresses africaines", IGUI_Hair_CrewCut = "Coupe de gang", IGUI_Hair_Demi = "Coupe de gang", IGUI_Hair_Donny = "Rebelle", IGUI_Hair_Fabian = "Métalleux", IGUI_Hair_FabianCurly = "Métalleux (Bouclés)", IGUI_Hair_FlatTop = "Côtés rasés", IGUI_Hair_Fresh = "Buzz", IGUI_Hair_GreasedBack = "Plaqués en arrière", IGUI_Hair_Grungey = "Coupe années 80", IGUI_Hair_Grungey02 = "Coupe années 90", IGUI_Hair_GrungeyBehindEars = "Derrière les oreilles", IGUI_Hair_GrungeyParted = "Organisés", IGUI_Hair_Hat = "Lissés en arrière", IGUI_Hair_HatCurly = "Lissés en arrière (Bouclés)", IGUI_Hair_HatLong = "Longs lissés en arrière", IGUI_Hair_HatLong = "Longs lissés en arrière", IGUI_Hair_HatLongBraided = "Longs lissés en arrière (Tressés)", IGUI_Hair_HatLongBraided = "Longs lissés en arrière (Tressés)", IGUI_Hair_HatLongCurly = "Longs lissés en arrière (Bouclés)", IGUI_Hair_HatLongCurly = "Longs lissés en arrière (Bouclés)", IGUI_Hair_Kate = "Mulet", IGUI_Hair_KateCurly = "Mulet (Bouclés)", IGUI_Hair_LeftParting = "Raie de l'autre côté", IGUI_Hair_LibertySpikes = "Pointes", IGUI_Hair_Long = "Mi-longs", IGUI_Hair_Long2 = "Longs", IGUI_Hair_Long2curly = "Longs (Bouclés)", IGUI_Hair_LongBraids = "Mi-longs (Tressés)", IGUI_Hair_LongBraids02 = "Longs (Tressés)", IGUI_Hair_Longcurly = "Mi-longs (Bouclés)", IGUI_Hair_Messy = "En vrac", IGUI_Hair_MessyCurly = "En vrac (Bouclés)", IGUI_Hair_Metal = "Longue raie centrale", IGUI_Hair_MohawkFan = "Crête éventail", IGUI_Hair_MohawkFlat = "Crête plate", IGUI_Hair_MohawkShort = "Crête courte", IGUI_Hair_MohawkSpike = "Crête à pics", IGUI_Hair_Mullet = "Mulet", IGUI_Hair_MulletCurly = "Mulet (Bouclés)", IGUI_Hair_OverEye = "Mèche sur l'oeil", IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Mèche sur l'oeil (Bouclés)", IGUI_Hair_OverLeftEye = "Rebelle", IGUI_Hair_Picard = "Calvitie", IGUI_Hair_PonyTail = "Queue de cheval", IGUI_Hair_PonyTailBraids = "Queue de cheval (Tressés)", IGUI_Hair_Rachel = "Coupe 'Rachel'", IGUI_Hair_RachelCurly = "Coupe 'Rachel' (Bouclés)", IGUI_Hair_Recede = "Début de calvitie", IGUI_Hair_RightParting = "Raie de côté", IGUI_Hair_Short = "Courts", IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Afro court", IGUI_Hair_ShortCurly = "Courts (Bouclés)", IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Courts (Bouclés)", IGUI_Hair_Spike = "Houpette", IGUI_Hair_TopCurls = "Bouclés dessus", IGUI_HaloNote_Anger = "Colère", IGUI_HaloNote_Boredom = "Ennui", IGUI_HaloNote_Drunkenness = "Ivresse", IGUI_HaloNote_Endurance = "Endurance", IGUI_HaloNote_Fatigue = "Fatigue", IGUI_HaloNote_Fear = "Peur", IGUI_HaloNote_Fitness = "Fitness", IGUI_HaloNote_Hunger = "Faim", IGUI_HaloNote_LearnedRecipe = "%1 Appris", IGUI_HaloNote_Morale = "Moral", IGUI_HaloNote_Pain = "Douleur", IGUI_HaloNote_Panic = "Panique", IGUI_HaloNote_Sanity = "Santé mentale", IGUI_HaloNote_Sickness = "Nausée", IGUI_HaloNote_Stress = "Stress", IGUI_HaloNote_Thirst = "Soif", IGUI_HaloNote_Unhappiness = "Dépression", IGUI_HeadlightFocusing = "Réglage", IGUI_HeadlightFocusingDown = "Régler plus bas", IGUI_HeadlightFocusingUp = "Régler plus haut", IGUI_HealthTooltip = "Santé", IGUI_HoldButton = "Maintenir le bouton et déplacer le curseur pour faire pivoter l'objet", IGUI_HotbarAttachment_Back = "Dans le dos", IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Holster gauche", IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Holster droit", IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "À la ceinture (gauche)", IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "À la ceinture (droite)", IGUI_Hotkey = "RACCOURCIS", IGUI_HouseKey = "Clé de maison", IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "Log de marchandage de %1", IGUI_InflateTire = "Gonfler le pneu", IGUI_InfoPanel_Inventory = " Bienvenue sur Project Zomboid ! Vous allez bientôt connaître une fin horrible. Personne ne viendra vous pleurer, et vous serez rapidement oublié. Tout cela n'aura servi à rien. Assurons-nous donc que vous sortiez vous battre ! (Appuyez sur Espace pour continuer)", IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MÉCANIQUE Bienvenue dans le menu de mécanique des véhicules ! Vous trouverez ici des informations sur votre véhicule actuel : puissance du moteur, condition générale et encore plus. Sur la droite, vous trouverez les pièces et systèmes installés sur votre véhicule. Un clic-droit permet de savoir ce qui peut être mis en place ou retiré et d'avoir davantage d'informations. Un clic-gauche vous donnera des informations détaillées sur chaque pièce du véhicule. Les véhicules sont séparés en trois catégories : Standard, Résistant et Sport. Ils ne peuvent recevoir que des pièces de la catégorie correspondante. Pour réparer une pièce en particulier, elle doit d'abord être retirée et mise dans votre inventaire.", IGUI_Install = "Mettre en place", IGUI_InventoryName = "Inventaire de %1 %2", IGUI_InventoryTooltip = "Inventaire", IGUI_IsOperational = "Doit être à l'arrêt.", IGUI_Item = "Objet", IGUI_ItemCat_Accessory = "Accessoire", IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Réveil-matin", IGUI_ItemCat_Ammo = "Munitions", IGUI_ItemCat_Appearance = "Apparence", IGUI_ItemCat_Badger = "Blaireau", IGUI_ItemCat_Bag = "Sac", IGUI_ItemCat_Bandage = "Bandage", IGUI_ItemCat_Beaver = "Castor," IGUI_ItemCat_Bunny = "Lapin", IGUI_ItemCat_Camping = "Camping", IGUI_ItemCat_Cartography = "Cartographie", IGUI_ItemCat_Clothing = "Vêtement", IGUI_ItemCat_Communications = "Communications", IGUI_ItemCat_Container = "Sac", IGUI_ItemCat_Cooking = "Cuisine", IGUI_ItemCat_Corpse = "Cadavre", IGUI_ItemCat_Devices = "Appareils", IGUI_ItemCat_Electronics = "Électronique", IGUI_ItemCat_Entertainment = "Entraînement", IGUI_ItemCat_Explosives = "Explosifs", IGUI_ItemCat_FirstAid = "Premiers soins", IGUI_ItemCat_Fishing = "Pêche", IGUI_ItemCat_Food = "Nourriture", IGUI_ItemCat_Fox = "Renard", IGUI_ItemCat_Furniture = "Meuble", IGUI_ItemCat_Gardening = "Jardinage", IGUI_ItemCat_Hedgehog = "Hérisson", IGUI_ItemCat_Hidden = "Caché", IGUI_ItemCat_Household = "Ménage", IGUI_ItemCat_Instrument = "Instrument", IGUI_ItemCat_Item = "Objet", IGUI_ItemCat_Junk = "Déchet", IGUI_ItemCat_LightSource = "Source de lumière", IGUI_ItemCat_Literature = "Livre", IGUI_ItemCat_MakeUp = "Maquillage", IGUI_ItemCat_Material = "Matériel", IGUI_ItemCat_Mole = "Taupe", IGUI_ItemCat_Paint = "Peinture", IGUI_ItemCat_Raccoon = "Raton laveur", IGUI_ItemCat_Security = "Sécurité", IGUI_ItemCat_SkillBook = "Livre d'apprentissage", IGUI_ItemCat_Sports = "Sport", IGUI_ItemCat_Squirrel = "Écureuil", IGUI_ItemCat_Tool = "Outil", IGUI_ItemCat_ToolWeapon = "Outil / Arme", IGUI_ItemCat_Trapping = "Piégeage", IGUI_ItemCat_VehicleMaintenance = "Maintenance véhicule", IGUI_ItemCat_Water = "Eau", IGUI_ItemCat_WaterContainer = "Conteneur d'eau", IGUI_ItemCat_Weapon = "Arme", IGUI_ItemCat_WeaponCrafted = "Arme - Fabriquée", IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Partie d'arme", IGUI_ItemCat_Wound = "Blessure", IGUI_ItemCat_ZedDmg = "DégâtsZed", IGUI_ItemEditor_Age = "Âge (jours)", IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Temps de visée", IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Taille du chargeur", IGUI_ItemEditor_ItemType = "Type d'objet", IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Dégâts maximum", IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Portée maximale", IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Angle", IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Dégâts minimum", IGUI_ItemEditor_MinRange = "Portée minimale", IGUI_ItemEditor_OffAge = "Jours de fraîcheur", IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Jours de pourriture", IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Puissance d'empoisonnement", IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Délai de recul", IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Temps de rechargement", IGUI_ItemEditor_Title = "Éditeur d'objet", IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Delta utilisé", IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 correspond à vide, 1 à plein", IGUI_ItemList_Info = "Double cliquez sur un objet ou utilisez le bouton dessous pour l'ajouter à votre inventaire.", IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Lié)", IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 type %2", IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (impure)", IGUI_ItemNaming = "%2 %1", IGUI_ItemsInContainer = "Contient des objets.", IGUI_ItemsSurface = "A un objet à sa surface.", IGUI_JobType_AddingIngredient = "Ajoute : %1 à %2", IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Appliquer un cataplasme", IGUI_JobType_Burn = "Brûle", IGUI_JobType_DeflateTire = "Dégonfler le pneu", IGUI_JobType_Dropping = "Laisse tomber", IGUI_JobType_Grabbing = "Prend : %1", IGUI_JobType_InflateTire = "Gonfler le pneu", IGUI_JobType_LoadBulletsIntoFirearm = "Charger les munitions", IGUI_JobType_PourIn = "Verse", IGUI_JobType_PourOut = "Déverse", IGUI_JobType_Repair = "Répare", IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "Décharger les balles", IGUI_KeyRingName = "Porte-clés de %1 %2", IGUI_LeftStickButtonRadial_ToggleAutoWalk = "Activer/Désactiver la marche auto", IGUI_LeftStickButtonRadial_ToggleCrouch = "Activer/Désactiver s'accroupir", IGUI_LeftStickButtonRadial_ToggleSitOnGround = "S'asseoir/Se lever", IGUI_Lights = "Luminaires", IGUI_LiteratureUI_Recipes = "Magazines", IGUI_LiteratureUI_RecordedMedia_CDs = "CD", IGUI_LiteratureUI_RecordedMedia_Home-VHS = "VHS faites maison", IGUI_LiteratureUI_RecordedMedia_Retail-VHS = "VHS", IGUI_LiteratureUI_Skills = "Connaissances", IGUI_LiteratureUI_Title = "Apprentissage", IGUI_LockBroken = "Verrou cassé", IGUI_LockHood = "Verrouiller le capot", IGUI_LockTrunk = "Verrouiller le coffre", IGUI_MP_Checksum = "Vérifications des fichiers en cours", IGUI_MP_DownloadedMapData = "%1 / %2 des morceaux de carte reçus.", IGUI_MP_InitMap = "Initialisation de la carte...", IGUI_MP_LoadTileDef = "Chargement des définitions des cellules à partir du disque.", IGUI_MP_LoadWorld = "Chargement du monde...", IGUI_MP_RequestMapData = "Demande des données de la carte au serveur.", IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "Le joueur ne semble pas avoir été créé sur ce serveur.", IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Un joueur d'une ancienne version du jeu ne peut pas être chargé sur ce serveur.", IGUI_MakeUp = "Maquillage", IGUI_MapOption_PlayerNames = "Noms des joueurs", IGUI_MapOption_Players = "Joueurs", IGUI_MapOption_RemotePlayers = "Joueurs environnants", IGUI_MapOption_Symbols = "Symboles", IGUI_Map_AddNote = "Ajouter une annotation", IGUI_Map_AddSymbol = "Ajouter un symbole", IGUI_Map_ChooseSymbol = "Choisissez un symbole", IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Voulez-vous effacer cette annotation ? (%1)", IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Voulez-vous effacer ce symbole ?", IGUI_Map_EditMarkings = "Modifier les marqueurs", IGUI_Map_EditNote = "Modifier la note", IGUI_Map_Info = " LECTURE DE CARTE Voici le panneau d'affichage des cartes. Vous pouvez zoomer sur les cartes que vous avez trouvées en utilisant la molette souris, et les déplacer via un cliquer-glisser. Si vous avez un crayon ou un stylo dans votre inventaire, vous pourrez ajouter des notes et de symboles. Sélectionnez Ajouter une annotation ou Ajouter un symbole et cliquez sur la carte pour laisser une empreinte. Les couleurs disponibles dépendent des crayons que vous possédez. Si vous avez une gomme, les écritures peuvent être effacées via l'option Effacer un élément. Déplacez simplement votre curseur sur ce que vous voulez effacer et cliquez sur la croix rouge.", IGUI_Map_MapSymbol = "Symboles", IGUI_Map_MoveElement = "Déplacer le marqueur", IGUI_Map_PlaceSymbol = "Placer un symbole", IGUI_Map_RemoveElement = "Effacer un élément", IGUI_Map_Scale = "Tout afficher", IGUI_Map_ZoomIn = "Zoomer", IGUI_Map_ZoomOut = "Dézoomer", IGUI_Mechanics_MissingItem = "Objet requis : %1", IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Cette pièce n'existe pas", IGUI_Microwave = "Réglages du micro-ondes", IGUI_MiniMap_Focus = "Mise au point de la Mini-Carte", IGUI_MiniMap_Toggle = "Afficher / Masquer la Mini-Carte", IGUI_Missing = "Manquant", IGUI_MovableHasMaterial = "Il y a du matériel à l'intérieur.", IGUI_MovableTooltip = "Déplacer un meuble", IGUI_Moveable_Fail = "**Vous n'avez pas réussi à produire quoi que ce soit d'utilisable**", IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "La porte est barricadée.", IGUI_Moveables_DoorInFrame = "La porte doit d'abord être retirée.", IGUI_Moveables_FloorAtTopOfStairs = "L'étage est en haut d'un escalier.", IGUI_Moveables_WindowInFrame = "La fenêtre doit d'abord être retirée.", IGUI_MovingToContainer = "Déplace du conteneur", IGUI_Mushroom = "Champignon", IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Doit être placé dans une pièce avec un toit.", IGUI_Name = "Nom", IGUI_Name_Filter = "Filtre nom", IGUI_NeedToBeStandingInside = "Vous devez vous situer à l'intérieur.", IGUI_NoMovable = "Ne peut pas être déplacé", IGUI_None = "Aucun", IGUI_Open = "Ouvrir", IGUI_OpenHood = "Ouvrir le capot", IGUI_OpenTrunk = "Ouvrir le coffre", IGUI_Oven = "Réglages du four", IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", IGUI_OverallCondition = "Condition générale", IGUI_Packing = "Emballe", IGUI_Pages = "Pages : ", IGUI_Pickup = "Prendre", IGUI_PickupItem = "Prendre l'objet", IGUI_Place = "Placer", IGUI_Place3DItem_JoypadPosition = "Maintenez et bougez le Joystick gauche pour positionner.", IGUI_Place3DItem_JoypadSurface = "Change la surface sélectionnée.", IGUI_Place3DItem_Rotate = "Appuyez sur %1/%2-%1 pour faire pivoter l'objet.", IGUI_Place3DItem_Surface = "Appuyez sur %1 pour changer la surface sélectionnée.", IGUI_PlaceObject = "Placer l'objet", IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Niveau d'accès : ", IGUI_PlayerStats_Add = "Ajouter", IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Ajouter de l'XP globale", IGUI_PlayerStats_AddItem = "Ajouter un objet (Module.ItemType)", IGUI_PlayerStats_AddLog = "Ajouter le log", IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Ajouter le log sur %1", IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Ajouter un point", IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Ajouter un trait", IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "AJOUTER UN TRAIT", IGUI_PlayerStats_AddXP = "Ajouter de l'XP", IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "AJOUTER DE L'XP", IGUI_PlayerStats_Amount = "Quantité", IGUI_PlayerStats_Amount = "Quantité", IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Points de compétences disponibles : ", IGUI_PlayerStats_Boost = "Boost", IGUI_PlayerStats_Change = "Modifier", IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "MODIFIER LE NIVEAU D'ACCÈS", IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "CHANGER LA PROFESSION", IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "MODIFIER LES OPTIONS DU SERVEUR", IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat en sourdine : ", IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Certaines options ne sont pas enregistrées, voulez-vous les sauvegarder ?", IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Nom affiché : ", IGUI_PlayerStats_Exp = "Expérience : ", IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Expérience globale : ", IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Soumis par", IGUI_PlayerStats_Level = "Niveau", IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Niveau diminué", IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Gain de niveau", IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Gérer l'inventaire de %1", IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplicateur", IGUI_PlayerStats_Perk = "Compétence", IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "STATS DU JOUEUR", IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Tag en préfixe : ", IGUI_PlayerStats_Profession = "Profession : ", IGUI_PlayerStats_Reason = "Raison", IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Recharger les options", IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Cliquez ici pour appliquer immédiatement les options pour tous les clients, sans quoi vous devrez relancer le serveur ou faire un /reloadoptions", IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Voulez-vous vraiment effacer ce log ?", IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Rétablir les réglages par défaut", IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 est identique ", IGUI_PlayerStats_See = "Voir", IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "OPTIONS DU SERVEUR", IGUI_PlayerStats_Teleport = "Se téléporter", IGUI_PlayerStats_Traits = "Traits : ", IGUI_PlayerStats_Type = "Type", IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Logs des utilisateurs :", IGUI_PlayerStats_Username = "Nom d'utilisateur : ", IGUI_PlayerStats_View = "Voir", IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "AJOUTER UN POINT D'AVERTISSEMENT", IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Points d'avertissement : ", IGUI_PlayerStats_XP = "XP", IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Mmh, ce livre m'est inutile.", IGUI_PlayerText_Callout1 = "Hey !", IGUI_PlayerText_Callout1New = "HEY !", IGUI_PlayerText_Callout1Sneak = "Psssst !", IGUI_PlayerText_Callout2 = "Par ici !", IGUI_PlayerText_Callout2New = "PAR ICI !", IGUI_PlayerText_Callout2Sneak = "Pssst !", IGUI_PlayerText_Callout3 = "Hey toi !", IGUI_PlayerText_Callout3New = "HEY TOI !", IGUI_PlayerText_Callout3Sneak = "Hey !", IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Hey ! Je suis là !", IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "Je ne peux pas sortir d'un véhicule en mouvement.", IGUI_PlayerText_CanNotSleepInMovingCar = "Arrêtez la voiture d'abord.", IGUI_PlayerText_Cough = "*Tousse*", IGUI_PlayerText_CoughMuffled = "*Toux étouffée*", IGUI_PlayerText_DontGet = "C'est incompréhensible...", IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Je ne comprends pas...", IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "La porte est barricadée.", IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "La porte est bloquée.", IGUI_PlayerText_ItemNameTooLong = "Le nom ne peut pas contenir plus de %1 caractères.", IGUI_PlayerText_KnowSkill = "J'ai déjà lu ceci...", IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "Je n'ai pas pu trouver l'entrée du réservoir de carburant de cette voiture.", IGUI_PlayerText_NoWayToTrailer = "Je ne trouve pas de chemin jusqu'à la remorque.", IGUI_PlayerText_Sneeze = "Atchoum !", IGUI_PlayerText_SneezeMuffled = "Atchmmppf !", IGUI_PlayerText_TooComplicated = "C'est trop compliqué pour moi.", IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Des objets sont sur le siège.", IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "Le verrou est cassé.", IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "Il manque le siège.", IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Quelqu'un est déjà assis ici.", IGUI_PoisonousBerry = "Baie toxique", IGUI_PoisonousMushroom = "Champignon vénéneux", IGUI_PostDeath_Exit = "QUITTER LA PARTIE", IGUI_PostDeath_Quit = "RETOURNER SUR LE BUREAU", IGUI_PostDeath_Respawn = "NOUVEAU PERSONNAGE", IGUI_PowerConsumption = "Consommation", IGUI_PressSpaceContinue = "Appuyez sur 'espace' pour continuer", IGUI_PrimaryTooltip = "Primaire", IGUI_PushUps = "Pompes", IGUI_PushUps_Tooltip = "Améliore votre force si pratiqué régulièrement.", IGUI_PuttingInContainer = "Dépose dans le conteneur", IGUI_PvpZone_AddZone = "Ajouter une zone", IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Position actuelle du joueur :", IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Taille actuelle de la zone :", IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "VOUS ÊTES DANS UNE ZONE SANS PVP", IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Redéfinir le point de départ", IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Voulez-vous vraiment retirer la zone sans PvP '%1' ?", IGUI_PvpZone_SeeZone = "Afficher la zone sur le sol", IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Point de départ de la zone :", IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Se téléporter sur la zone", IGUI_PvpZone_Title = "ZONE SANS PVP", IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Une zone porte déjà ce nom", IGUI_PvpZone_ZoneName = "Nom de la zone :", IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Afficher / Masquer le menu radial à chaque appui du bouton.", IGUI_RadioAddHeadphones = "Ajouter un casque", IGUI_RadioAddPreset = "Ajouter un préréglage", IGUI_RadioChannel = "Chaîne", IGUI_RadioClose = "Fermer", IGUI_RadioDecFrequency = "Diminuer la fréquence", IGUI_RadioDeselectChannelList = "Désélectionner la liste de chaînes", IGUI_RadioDevice = "Appareil", IGUI_RadioDistance = "distance", IGUI_RadioDragBattery = "Insérez une pile ici, ou faites clic-droit pour la retirer.", IGUI_RadioDragHeadphones = "Ajoutez des écouteurs ou un casque ici, ou faites clic-droit pour les retirer.", IGUI_RadioEditPreset = "Modifier le préréglage", IGUI_RadioFreqRange = "Gamme de fréquences", IGUI_RadioFrequency = "Fréquence", IGUI_RadioGeneral = "Général", IGUI_RadioIncFrequency = "Augmenter la fréquence", IGUI_RadioMedia = "Media", IGUI_RadioMeter = "mètre", IGUI_RadioMicrophone = "Microphone", IGUI_RadioMuteMic = "Désactiver le micro", IGUI_RadioMuteSpeaker = "Désactiver le haut-parleur", IGUI_RadioNo = "Non", IGUI_RadioPower = "Énergie", IGUI_RadioPowerNearby = "Une source d'énergie est proche.", IGUI_RadioReleaseFocus = "Arrêter le focus", IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Retirer le casque", IGUI_RadioRemovePreset = "Retirer le préréglage", IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Nécessite une source d'énergie à proximité.", IGUI_RadioSave = "Sauvegarder", IGUI_RadioSaveChanges = "Sauvegarder les modifications", IGUI_RadioSelectChannel = "Sélectionner la chaîne", IGUI_RadioSelectChannelList = "Sélectionner la liste de chaînes", IGUI_RadioSelectInner = "Sélectionner entrée", IGUI_RadioSelectOuter = "Sélectionner sortie", IGUI_RadioSignal = "Signal", IGUI_RadioStrength = "Puissance", IGUI_RadioToggleStep = "Basculer les écarts de chaque pas, (actuel : %1 MHz)", IGUI_RadioTuneIn = "Régler", IGUI_RadioTwoway = "Émetteur/Récepteur", IGUI_RadioUknownChannel = "Chaîne inconnue", IGUI_RadioUnmuteMic = "Allumer le micro", IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Allumer le haut-parleur", IGUI_RadioVolDown = "Diminuer le volume", IGUI_RadioVolUp = "Augmenter le volume", IGUI_RadioVolume = "Volume", IGUI_RadioYes = "Oui", IGUI_RainCollectorHasWater = "Contient de l'eau.", IGUI_ReloadRadialInstant = "Affiche immédiatement le menu radial de rechargement", IGUI_RemainingPercent = "Restant : %1%", IGUI_RemoveMakeUp = "Retirer le maquillage", IGUI_RemovePropane = "Il faut retirer le réservoir de propane.", IGUI_RepairEngine = "Réparer le moteur", IGUI_RequiresWaterSupply = "Nécessite une source d'eau.", IGUI_Rotate = "Pivoter", IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Ajouter un joueur", IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Ce joueur fait déjà partie d'un autre abri %1", IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Modifier le propriétaire", IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Modifier le nom de l'abri", IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Joueurs connectés", IGUI_SafehouseUI_Invitation = "%1 vous invite à rejoindre son abri, acceptez-vous ?", IGUI_SafehouseUI_Owner = "Propriétaire :", IGUI_SafehouseUI_Players = "Joueurs autorisés", IGUI_SafehouseUI_Pos = "Position de l'abri :", IGUI_SafehouseUI_Pos2 = "x", IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Quitter la faction", IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Voulez-vous vraiment quitter cet abri ?", IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Quitter l'abri", IGUI_SafehouseUI_Release = "Libérer l'abri", IGUI_SafehouseUI_ReleaseConfirm = "Voulez-vous vraiment libérer cet abri ?", IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Voulez-vous vraiment retirer %1 de cet abri ?", IGUI_SafehouseUI_Respawn = "Réapparaître dans l'abri", IGUI_SafehouseUI_Safehouse = "Abri", IGUI_SafehouseUI_Title = "Titre :", IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Vous faites déjà partie ou êtes propriétaire d'un abri revendiqué.", IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Vous devez survivre %1 jours avant de revendiquer.", IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Vous ne pouvez pas revendiquer une maison correspondant à un point d'apparition", IGUI_Safehouse_NotHouse = "Impossible de revendiquer un bâtiment sans chambre", IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Impossible de revendiquer, quelqu'un est à l'intérieur", IGUI_Safezone_FullHighlight = "Tout en surbrillance", IGUI_Safezone_Title = "ZONE SÉCURISÉE", IGUI_ScavengeUI_1stHand = "1ère main", IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "2ème main", IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animaux", IGUI_ScavengeUI_Back = "dos", IGUI_ScavengeUI_Berries = "Baies", IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Appât de pêche", IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Abondance de la recherche :", IGUI_ScavengeUI_Materials = "Matériaux", IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Plantes médicinales", IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Champignons", IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Mettre les objets dans %1 (%2)", IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Mettre les objets dans l'inventaire principal", IGUI_ScavengeUI_Title = "Éléments recherchés", IGUI_Scrap = "Démonter", IGUI_SearchMode_Categories_Ammunition = "Munitions", IGUI_SearchMode_Categories_Animals = "Animaux", IGUI_SearchMode_Categories_Berries = "Baies", IGUI_SearchMode_Categories_Clothing = "Vêtements", IGUI_SearchMode_Categories_Crops = "Cultures", IGUI_SearchMode_Categories_Firewood = "Bois", IGUI_SearchMode_Categories_Food = "Nourriture", IGUI_SearchMode_Categories_Fruits = "Fruits", IGUI_SearchMode_Categories_Insects = "Insectes", IGUI_SearchMode_Categories_Junk = "Objets obsolètes", IGUI_SearchMode_Categories_JunkFood = "Emballage de nourriture", IGUI_SearchMode_Categories_JunkWeapons = "Armes", IGUI_SearchMode_Categories_Materials = "Matériaux", IGUI_SearchMode_Categories_Medical = "Matériel médical", IGUI_SearchMode_Categories_Medicinal = "Plantes médicinales", IGUI_SearchMode_Categories_MedicinalPlants = "Plantes médicinales", IGUI_SearchMode_Categories_Mushrooms = "Champignonss", IGUI_SearchMode_Categories_Other = "Autre", IGUI_SearchMode_Categories_Stones = "Pierres", IGUI_SearchMode_Categories_Trash = "Déchets", IGUI_SearchMode_Categories_Vegetables = "Légumes", IGUI_SearchMode_Categories_WildPlants = "Plantes sauvages", IGUI_SearchMode_Debug_General_Fade_Time = "Temps de disparition (Secondes)", IGUI_SearchMode_Debug_General_Title = "Variables générales", IGUI_SearchMode_Debug_Icons = "Debug des icônes", IGUI_SearchMode_Debug_Icons_Extended = "Debug icônes Infos étendues", IGUI_SearchMode_Debug_Icons_Locations = "Debug des icônes d'emplacements", IGUI_SearchMode_Debug_Icons_Radius = "Debug rayon de vision des icônes", IGUI_SearchMode_Debug_Icons_Vision = "Debug info vision des icônes", IGUI_SearchMode_Debug_Mode_Activated = "Mode Recherche activé", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay = "Overlay du mode Recherche", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Blur_Exterior = "Cible - Brouillage (Extérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Blur_Interior = "Cible - Brouillage (Intérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Darkness_Exterior = "Cible - Obscurité (Extérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Darkness_Interior = "Cible - Obscurité (Intérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Desaturation_Exterior = "Cible - Désaturation (Extérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Desaturation_Interior = "Cible - Désaturation (Intérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Gradient_Exterior = "Cible - Largeur du dégradé (Extérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Gradient_Interior = "Cible - Largeur du dégradé (Intérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Radius_Exterior = "Cible - Rayon (Extérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Radius_Interior = "Cible - Rayon (Intérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Title = "Configuration de l'overlay", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Blur_Exterior = "Brouillage (Extérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Blur_Interior = "Brouillage (Intérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Darkness_Exterior = "Obscurité (Extérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Darkness_Interior = "Obscurité (Intérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Desaturation_Exterior = "Désaturation (Extérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Desaturation_Interior = "Désaturation (Intérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Description = "(Nécessite l'activation de la case à cocher Override, désactiver les cibles du mode de recherche)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Gradient_Exterior = "Largeur du dégradé (Extérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Gradient_Interior = "Largeur du dégradé (Intérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Radius_Exterior = "Rayon (Extérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Radius_Interior = "Rayon (Intérieur)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Title = "Override de l'overlay", IGUI_SearchMode_Debug_Search_Window = "Debug des infos de la fenêtre de recherche", IGUI_SearchMode_Debug_TickBox_Enabled = "Activé", IGUI_SearchMode_Debug_Title = "Debug Mode Recherche", IGUI_SearchMode_Tip_Berries_Text = "Les baies sont plus communes dans la forêt. Les connaissances d'Herboriste vous aideront à identifier les espèces comestibles !", IGUI_SearchMode_Tip_Berries_Title = "Baies", IGUI_SearchMode_Tip_Categories_Text = "Davantage de catégories seront visibles au fur et à mesure de la progression de votre compétence de Recherche. Vous deviendrez incollable pour débusquer des choses improbables.", IGUI_SearchMode_Tip_Categories_Title = "Catégories", IGUI_SearchMode_Tip_Crops_Text = "Les cultures sauvages sont plus communes dans les zones agricoles, et ont toutes une chance d'être porteuses de graines.", IGUI_SearchMode_Tip_Crops_Title = "Cultures sauvages", IGUI_SearchMode_Tip_Darkness_Text = "Il est difficile d'explorer les environs dans l'obscurité. Utilisez une lampe pour vous éclairer !", IGUI_SearchMode_Tip_Darkness_Title = "Obscurité", IGUI_SearchMode_Tip_Finding_Text = "Pour trouver quelque chose, recherchez dans les environs régulièrement. Vous déplacer favorise vos chances de trouver des choses. Évitez de tourner en rond !", IGUI_SearchMode_Tip_Finding_Title = "Trouver des choses", IGUI_SearchMode_Tip_FirewoodStones_Text = "Le bois peut être trouvé dans la forêt, les pierres seront plus facilement trouvables sur les routes !", IGUI_SearchMode_Tip_FirewoodStones_Title = "Bâtons et pierres", IGUI_SearchMode_Tip_Herbs_Text = "Les herbes médicinales sont plus courantes pendant et après la pluie dans les profondes forêts ! Une plus large gamme d'herbes peut être trouvée grâce aux connaissances d'Herboriste.", IGUI_SearchMode_Tip_Herbs_Title = "Herbes médicinales", IGUI_SearchMode_Tip_Insects_Text = "Les insectes peuvent être trouvés partout. Ils sont plus facilement trouvables la nuit !", IGUI_SearchMode_Tip_Insects_Title = "Insectes", IGUI_SearchMode_Tip_Mushrooms_Text = "Les champignons sont plus communs dans les forêts. Ils sont surtout présents après la pluie. Les connaissances d'Herboriste vous aideront à identifier les espèces comestibles !", IGUI_SearchMode_Tip_Mushrooms_Title = "Champignons", IGUI_SearchMode_Tip_SearchFocus_Text = "Vous cherchez quelque chose en particulier ? Utilisez la fonction de Recherche spécialisée pour augmenter vos chances de trouver quelque chose dans la catégorie sélectionnée !", IGUI_SearchMode_Tip_SearchFocus_Title = "Recherche spécialisée", IGUI_SearchMode_Tip_Seasons_Text = "Tous les éléments naturels sont régis par mois et par saison. Ce que vous pouvez trouver dépend de la période de l'année !", IGUI_SearchMode_Tip_Seasons_Title = "Saisons", IGUI_SearchMode_Tip_Situational_Text = "Vérifiez les emplacements logiques et pertinents de ce que vous cherchez. Par exemple, les pierres taillées se trouveront plus facilement dans les fissures et nids-de-poule présents sur les routes !", IGUI_SearchMode_Tip_Situational_Title = "Connaissance de la situation", IGUI_SearchMode_Tip_Skill_Text = "Certaines choses sont difficiles à identifier et à débusquer. Votre niveau de compétences en Recherche affecte ce que vous pouvez trouver. Continuez de vous améliorer !", IGUI_SearchMode_Tip_Skill_Title = "Compétence de Recherche", IGUI_SearchMode_Tip_Tips_Text = "Ces astuces se débloquent au fur et à mesure de votre progression ! Cliquez sur l'icône (?) pour afficher ces astuces n'importe quand.", IGUI_SearchMode_Tip_Tips_Title = "Astuces de Recherche", IGUI_SearchMode_Tip_Tips_Tooltip_Text = "Cliquez pour afficher/masquer les astuces", IGUI_SearchMode_Tip_Tips_Tooltip_Title = "Astuces de Recherche", IGUI_SearchMode_Tip_Visibility_Text = "Pour trouver quelque chose, vous devez être à même de le voir. Traverser les branches des arbres pourrait vous causer des blessures. Essayez de chercher dans des endroits dégagés !", IGUI_SearchMode_Tip_Visibility_Title = "Visibilité", IGUI_SearchMode_Tip_Weather_Text = "Le brouillard, la neige, les nuages et la pluie affectent votre capacité à trouver quelque chose. Un parapluie peut vous aider en cas de pluie.", IGUI_SearchMode_Tip_Weather_Title = "Météo", IGUI_SearchMode_Tip_WildPlants_Text = "Les fruits et légumes sauvages seront plus communs dans les zones agricoles. Certaines variétés peuvent n'apparaître qu'en hiver.", IGUI_SearchMode_Tip_WildPlants_Title = "Plantes sauvages", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Aiming = "Bonus de visée : ", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Bonus_Radius = "Rayon bonus : ", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Clothing = "Affectation des vêtements : ", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Crouching = "Bonus de discrétion : ", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Darkness = "Affectation de l'obscurité : ", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Movement = "Affectation des mouvements : ", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Radius = "Rayon de recherche : ", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Title = "Efficacité de la Vision : ", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Trait_Profession_Bonuses = "Bonus liés aux traits et profession : ", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Weather = "Affectation météo : ", IGUI_SearchMode_Window_Tooltip_Categories_In_Area = "Découvertes possibles dans cette zone : ", IGUI_SearchMode_Window_Tooltip_Nothing_In_Area = "Vous ne pouvez rien trouver ici.", IGUI_SearchMode_Zone_Names_DeepForest = "Forêt dense", IGUI_SearchMode_Zone_Names_Farm = "Ferme", IGUI_SearchMode_Zone_Names_FarmLand = "Zone agricole", IGUI_SearchMode_Zone_Names_Forest = "Forêt", IGUI_SearchMode_Zone_Names_Nav = "Route", IGUI_SearchMode_Zone_Names_TownZone = "Zone urbaine", IGUI_SearchMode_Zone_Names_TrailerPark = "Zone de camping", IGUI_SearchMode_Zone_Names_Unknown = "Il n'y a rien ici", IGUI_SearchMode_Zone_Names_Vegitation = "Végétation", IGUI_SeatFrontLeft = "Conducteur", IGUI_SeatFrontRight = "Avant droite", IGUI_SeatMiddleLeft = "Milieu gauche", IGUI_SeatMiddleRight = "Milieu droite", IGUI_SeatRearLeft = "Arrière gauche", IGUI_SeatRearRight = "Arrière droite", IGUI_SecondaryTooltip = "Secondaire", IGUI_SelectBodyLocation = "Sélectionnez une partie du corps", IGUI_SelectMakeUp = "Choisir un maquillage", IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Votre IP externe : %1", IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Inconnue (pas de routeur ?)", IGUI_ServerToolBox_Invite = "APPUYEZ SUR ÉCHAP POUR INVITER DES AMIS. LES AUTRES JOUEURS NE PEUVENT PAS REJOINDRE LE SERVEUR SANS INVITATION.", IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Pour inviter vos amis : ", IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Appuyez sur ECHAP et cliquez sur le menu Inviter (en bas à gauche).", IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Double-cliquez sur leur nom pour les passer en liste autorisée et envoyer l'invitation.", IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Cela fonctionnera mieux si le jeu PZ de votre ami n'est pas lancé, afin que Steam puisse le lancer lui-même.", IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "L'invitation apparaît dans une boîte de dialogue qui demande de lancer PZ avec des paramètres spéciaux, ou dans une fenêtre de chat.", IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Adresse externe du serveur : %1", IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Messages du serveur ---", IGUI_ServerToolBox_SteamID = "SteamID du serveur : %1", IGUI_ServerToolBox_Title = "Boîte à outils serveur", IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 se connecte", IGUI_ServerToolBox_acccept = "Accepter", IGUI_ServerToolBox_reject = "Refuser", IGUI_SetAlarm = "Régler l'heure de l'alarme", IGUI_SetCode = "Entrer le code", IGUI_SetCursorToPlayerLocation = "Réinitialisation du curseur", IGUI_SitUps = "Abdos", IGUI_SitUps_Tooltip = "Améliore votre fitness si pratiqué régulièrement.", IGUI_Skill = "Compétence", IGUI_Sleep_NHours = "%1 heures", IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Vous n'êtes pas assez fatigué pour dormir.", IGUI_Sleep_OneHour = "1 heure", IGUI_Sleep_OutsideRain = "Vous ne pouvez pas dormir à l'extérieur lorsqu'il pleut.", IGUI_Sleep_Prompt = "Durée de sommeil ?", IGUI_SoundName_Ambient = "Ambiant", IGUI_SoundName_Music = "Musique", IGUI_SoundName_Primary = "Primaire", IGUI_SoundName_VehicleEngine = "Moteur de véhicule", IGUI_Squats = "Squats", IGUI_Squats_Tooltip = "Améliore votre fitness si pratiqué régulièrement", IGUI_StartSprint = "Courir", IGUI_StopSprint = "Trotter", IGUI_Success = "Succès", IGUI_SwitchSeat = "Changer de siège", IGUI_TakeEngineParts = "Prendre les pièces de moteur", IGUI_TakingFromContainer = "Retire du conteneur", IGUI_Temp_AdvView = "Voir les options avancées", IGUI_Temp_BloodVessels = "Vaisseaux sanguins", IGUI_Temp_BodyHeat = "Génération de chaleur corporelle", IGUI_Temp_BodyResponse = "Réaction du corps", IGUI_Temp_BodyWetness = "Humidité du corps", IGUI_Temp_ClothingWetness = "Humidité des vêtements", IGUI_Temp_Cold = "Froid", IGUI_Temp_CoreTemp = "Température interne", IGUI_Temp_DefView = "Revenir sur le panneau par défaut", IGUI_Temp_Dry = "Sec", IGUI_Temp_FightCold = "A froid", IGUI_Temp_FightHot = "A chaud", IGUI_Temp_High = "Élevé(e)", IGUI_Temp_Hot = "Chaud", IGUI_Temp_Insulation = "Pouvoir isolant", IGUI_Temp_Low = "Bas(se)", IGUI_Temp_Med = "Moyenne", IGUI_Temp_Normal = "Normal(e)", IGUI_Temp_Perspiring = "En sueur", IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Tremblements / Transpiration", IGUI_Temp_Shivering = "Frissons / Tremblements", IGUI_Temp_SkinTemperature = "Température ressentie", IGUI_Temp_Soaked = "Trempé ", IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Vasoconstriction", IGUI_Temp_Vasodilation = "Vasodilatation", IGUI_Temp_WindResistance = "Résistance au vent ", IGUI_Temperature = "Température", IGUI_TextBoxMap_IsTranslation = "Est une traduction", IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Ne peut pas être vide.", IGUI_TextBox_Edit = "Modifier", IGUI_TextBox_Navigate = "Naviguer", IGUI_TextBox_TooManyChar = "Limite de caractères : %1", IGUI_TicketUI_AddTicket = "Ajouter un ticket", IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Répondre au ticket", IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Supprimer", IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Voulez-vous vraiment supprimer ce ticket ?", IGUI_Timer = "Minuteur", IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Secondes avant activation", IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Secondes avant explosion", IGUI_ToHeavy = "Trop lourd pour l'inventaire.", IGUI_ToggleAutoProneAtk = "Détection automatique des attaques au sol", IGUI_ToggleAutoProneAtkTooltip = "Si désactivé, vous aurez toujours besoin d'appuyer sur %1 lorsque vous attaquerez afin de viser manuellement les zombies allongés au sol. Cependant, vous pourrez toujours les écraser au sol en appuyant sur %2.", IGUI_ToggleMode = "Appuyer sur '%1' pour changer de mode.", IGUI_ToggleToRun = "Utilisez la touche %1 pour activer / désactiver la course", IGUI_ToggleToSprint = "Appuyez sur %1 pour Sprinter", IGUI_TooHot = "Trop chaud pour être récupéré.", IGUI_Tool = "Outil", IGUI_Total = "Total", IGUI_TotalBreakingForce = "Force de freinage totale", IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Accepter ce marché", IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Les deux offres doivent être scellées avant de pouvoir accepter l'échange.", IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 a ajouté %2 à son offre.", IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Impossible d'ajouter des objets favoris.", IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Impossible d'utiliser le menu contextuel de l'inventaire durant un marchandage.", IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 a fermé sa fenêtre de marchandage.", IGUI_TradingUI_HisOffer = "Offre de %1", IGUI_TradingUI_Historical = "Log du marchandage", IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 ne peut pas être ajouté, cet objet doit se trouver dans votre inventaire principal.", IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 doit être déséquipé avant de pouvoir être marchandé.", IGUI_TradingUI_Items = "Objets : %1/%2", IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Vous ne pouvez pas ajouter plus de %1 objets à une offre.", IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Vous avez scellé votre offre.", IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 a scellé son offre", IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 a rouvert son offre", IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 a refusé de marchander avec vous.", IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 a retiré %2 de son offre.", IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 veut marchander avec vous, accepter ?", IGUI_TradingUI_SealOffer = "Sceller votre offre", IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Cochez cette case pour sceller votre offre, ce qui signifie qu'elle n'est plus modifiable", IGUI_TradingUI_Title = "Interface de marchandage", IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Vous êtes trop loin de %1 !", IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Vous devez proposer au moins un objet.", IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "En attente de la réponse de %1.", IGUI_TradingUI_YourOffer = "Votre offre", IGUI_TrailerAttachName_trailer = "(Arrière)", IGUI_TrailerAttachName_trailerfront = "(Avant)", IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " La fenêtre du bureau de papa vient de se briser, pile à l'heure ! Sautez par-dessus la clôture et vérifions-la ! Courir vers la clôture vous fera sauter par-dessus automatiquement. Courez en utilisant %1 et %2 en direction de la clôture !", IGUI_Tutorial1_Bandage1Joypad = " La fenêtre du bureau de papa vient de se briser, pile à l'heure ! Sautez par-dessus la clôture et vérifions-la ! Courir vers la clôture vous fera sauter par-dessus automatiquement. Courez en utilisant et en direction de la clôture !", IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " Papa était organisé et anticipait tout, mais il n'était pas préparé pour vous, n'est-ce pas ? Prenons son équipement ! Ignorez les éclats de verre ! Grimpez par la fenêtre cassée en vous tenant à côté et en maintenant %1 enfoncé.", IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " INSOLENT ! C'est n'était PAS cette clôture qu'on vous a dit de franchir ! Passons ... Nous allons continuer malgré tout. Il y a une fenêtre cassée dans la remise au-delà du potager. Passez au travers en maintenant %1 enfoncé.", IGUI_Tutorial1_Bandage2BisJoypad = " INSOLENT ! C'est n'était PAS cette clôture qu'on vous a dit de franchir ! Passons ... Nous allons continuer malgré tout. Il y a une fenêtre cassée dans la remise au-delà du potager. Passez au travers en maintenant .", IGUI_Tutorial1_Bandage2Joypad = " Papa était organisé et anticipait tout, mais il n'était pas préparé pour vous, n'est-ce pas ? Prenons son équipement ! Ignorez les éclats de verre ! Grimpez par la fenêtre cassée en vous tenant à côté et en maintenant ", IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " Oh non ! Vos mains saignent ! Le verre brisé de la fenêtre les a déchiquetées. Qui aurait vu ça venir ? ... Ouvrez le panneau Santé en appuyant sur %1 ou en cliquant sur l'icône du Coeur à gauche.", IGUI_Tutorial1_Bandage3Joypad = " Oh non ! Vos mains saignent ! Le verre brisé de la fenêtre les a déchiquetées. Qui aurait vu ça venir ? ... Ouvrez le panneau Santé en appuyant sur et sélectionnez l'icône du coeur avec ", IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " Les bandages dans votre sac vous aideront ! Faites un clic droit sur le texte rouge qui signale la main gauche blessée et appliquez un bandage.", IGUI_Tutorial1_Bandage4Joypad = " Les bandages dans votre sac vous aideront ! Appuyez sur et appliquez un bandage.", IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " Vérifions dehors, au cas où il y aurait d'autres automates de chair putride ! Déplacez-vous vers la fenêtre à rideaux !", IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " Les rideaux vous empêchent de voir, mais ils empêchent également la horde de voir à l'intérieur ! Ouvrez le rideau, c'est probablement sans danger. Faites un clic droit pour interagir, ou maintenez la touche Maj gauche enfoncée et cliquez sur le rideau !", IGUI_Tutorial1_Bandage6Joypad = " Les rideaux vous empêchent de voir, mais ils empêchent également la horde de voir à l'intérieur ! Ouvrez le rideau, c'est probablement sans danger. Appuyez sur pour interagir et ouvrir le rideau.", IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " Deux d'entre eux ! Trois si vous comptez votre sœur par terre là-bas ! Mieux vaut obtenir une meilleure protection contre leurs ongles et de leurs dents !", IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " Des vêtements et des couvre-chefs plus épais aident à protéger contre les morsures et les égratignures. Mettez ce que vous pensez être le mieux pour une dernière rencontre ! Une fois que vous êtes prêt, passez la porte !", IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Ça ne deviendrait pas étouffant par ici ? Ouvrons une fenêtre pour avoir un peu d'air frais, tant que vos poumons sont toujours bien gonflés. Allez vers la fenêtre ! ", IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Je blaguais ! Il ne reste aucun espoir. Il n'y a pas d'antidote. Amusez-vous bien !", IGUI_Tutorial1_Fight2 = " En appuyant sur %1, vous interagirez avec les objets en face de vous. En particulier, les portes et fenêtres. Appuyez sur %1 maintenant, pour le plaisir !", IGUI_Tutorial1_Fight2Joypad = " Allons-nous-en d'ici. En appuyant sur vous interagirez avec les objets en face de vous. En particulier, les portes et fenêtres. Appuyez sur pour ouvrir la fenêtre ! ", IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Un zombie ! Faufilez-vous par la fenêtre et frappez-le à mort ! Maintenez %1 pour escalader la fenêtre ! ", IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Presque ! Vous avez presque réussi ! À peu près ! Pour ouvrir ou fermer une fenêtre appuyez sur '%1'. Pour escalader MAINTENEZ '%1'. Appuyez sur '%1' pour rouvrir la fenêtre !", IGUI_Tutorial1_Fight3BisJoypad = " Presque ! Vous avez presque réussi ! À peu près ! Pour ouvrir ou fermer une fenêtre appuyez sur . Appuyez sur pour passer par-dessus. Appuyez sur pour rouvrir la fenêtre, avant que nous envisagions votre extermination.", IGUI_Tutorial1_Fight3Joypad = " Un zombie ! Faufilez-vous par la fenêtre et frappez-le à mort ! Appuyez sur pour passer par-dessus la fenêtre ! ", IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Elle ne nous a pas vu ! En plus de vous rendre un peu plus furtif et de vous permettre de regarder autour de vous, maintenir le clic droit de la souris préparera votre arme pour une attaque. Maintenez le bouton droit de la souris ! ", IGUI_Tutorial1_Fight4Joypad = " Elle ne nous a pas vu ! Pousser dans n'importe quelle direction préparera votre arme à l'attaque. Poussez !", IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Plus longtemps vous préparerez votre coup, plus précis et puissant il sera. Utilisez le clic droit de la souris et %1 pour vous mettre furtivement en position sans que le zombie ne vous entende ou vous attaque ! ", IGUI_Tutorial1_Fight5Joypad = " Poussez en direction du zombie, et déplacez-vous en utilisant pour vous rapprocher ! Appuyez sur pour attaquer quand vous êtes prêt !", IGUI_Tutorial1_Fight6 = " Vous êtes efficace ! Maintenez toujours le clic droit de la souris ! Frappez avec le clic gauche ! (Souvenez-vous : les coups rapides et répétés sont moins puissants. Préparez vos attaques.) ", IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Prends ça, Maman !! Vous auriez pu aussi appuyer sur %1 pour l'éclater, mais vous devez viser la tête maintenant ! Le curseur isométrique est VITAL pour faire ceci ! ", IGUI_Tutorial1_Fight7B = " Le curseur isométrique indique la position de votre souris par rapport au sol. Alignez-vous à l'aide du clic droit de la souris et utilisez le cercle en bas du curseur isométrique pour viser la tête ! Faites un clic gauche lorsque vous êtes en place !", IGUI_Tutorial1_Fight7Joypad = " Prends ça, Maman !! Vous auriez pu aussi utiliser pour l'éclater, mais maintenant nous devons nous occuper de sa tête ! Alignez-vous en utilisant et et éclatez-la en utilisant ", IGUI_Tutorial1_Fight8 = "", IGUI_Tutorial1_Fight8New = " La poêle à frire s'est cassée ! Le crâne de votre mère était vraiment résistant ! Empruntons le couteau de chasse que nous avons planté dans son dos un peu plus tôt ! Récupérez-le et équipez-le. Effectuez un clic droit sur le couteau de chasse dans la fenêtre du butin pour afficher les options.", IGUI_Tutorial1_Fight8NewJoypad = " La poêle à frire s'est cassée ! Le crâne de votre mère était vraiment résistant ! Empruntons le couteau de chasse que nous avons planté dans son dos un peu plus tôt ! Récupérez-le et équipez-le. Ouvrir la fenêtre du butin en utilisant , ensuite, sélectionnez le couteau et appuyez sur pour voir les options d'équipement.", IGUI_Tutorial1_Fight9 = "", IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " L'arrivée de la faim peut être retardée en pillant les maisons des récents défunts. Déplacez votre souris sur le panneau de fouille, puis étendez-le.", IGUI_Tutorial1_InvLoot1Joypad = " En appuyant sur vous ouvrirez votre inventaire et la fenêtre du butin ! Faites-le ! Appuyez sur !", IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Une souris morte ! Pour la prendre, double-cliquez ! ", IGUI_Tutorial1_InvLoot2Joypad = " Vous voyez ces conteneurs qui clignotent tout à droite de la fenêtre du butin ? Ce sont tous les conteneurs que vous pouvez fouiller à proximité. Appuyez sur pour alterner entre les différents conteneurs !", IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Il serait certainement sage de prendre aussi cette bouteille vide. Mourir de soif, c'est affreux !", IGUI_Tutorial1_InvLoot3Joypad = " Une souris morte ! Pour la prendre, appuyez sur ", IGUI_Tutorial1_InvLoot4Joypad = " Vous devriez aussi prendre cette bouteille vide. Mourir de soif est vraiment atroce. Appuyez sur pour la prendre !", IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Vous voyez ces icônes d'état à droite de l'écran ? On dirait que quelqu'un a le ventre qui gargouille. Il est temps de manger ! Un clic-droit sur un objet fera apparaître les possibilités d'interaction. Mangez la souris morte !", IGUI_Tutorial1_InvUse1BisJoypad = " Parfait, appuyez sur sur la souris morte dans votre inventaire pour faire apparaître les possibilités d'interaction ! Sélectionnez Manger, ensuite Tout et appuyez sur pour manger la souris morte !", IGUI_Tutorial1_InvUse1Joypad = " Vous voyez ces icônes d'état à droite de l'écran ? On dirait que quelqu'un a le ventre qui gargouille. Il est temps de manger ! D'abord, appuyez sur pour accéder à votre inventaire !", IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " C'est déjà mieux ! Excepté la nausée... Pour savoir précisément ce qu'indiquent chaque icône d'état, passez votre curseur dessus.", IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Oh, hey ! Remplissez votre bouteille avant que l'eau ne soit coupée. Un clic-droit sur les objets de l'environnement affichera aussi les options d'interaction. Allez donc remplir votre bouteille à l'évier.", IGUI_Tutorial1_InvUse2BisJoypad = " Oh, hey ! Remplissez votre bouteille avant que l'eau ne soit coupée. En appuyant sur à côté des objets de l'environnement affichera aussi les options d'interaction ! Allez à côté de l'évier et appuyez sur ensuite sélectionner Remplir la bouteille, et confirmez avec ", IGUI_Tutorial1_InvUse2Joypad = " C'est déjà mieux ! Excepté la nausée... ", IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Vous boirez automatiquement l'eau disponible dans votre inventaire principal. Allons maintenant voir ce qu'il y a dans les autres placards ! Ouvrez de nouveau le panneau du butin.", IGUI_Tutorial1_InvUse3BisJoypad = " Maintenant, appuyez sur pour ouvrir la fenêtre du butin.", IGUI_Tutorial1_InvUse3Joypad = " Vous boirez automatiquement l'eau disponible dans votre inventaire principal. Allons maintenant voir ce qu'il y a dans les autres placards ! Allons près de ce conteneur flashy !", IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Vous pouvez regarder dans les conteneurs proches, ou sur le sol, en cliquant sur ces icônes. Idéalement, il devrait y avoir une arme cachée quelque part, toute proche ! Allez fouiller !", IGUI_Tutorial1_InvUse4Joypad = " Vous pouvez regarder dans les conteneurs proches en marchant à proximité. Chaque conteneur à portée peut être ouvert avec Idéalement, il devrait y avoir une arme cachée quelque part, toute proche ! Fouillez les conteneurs pour trouver une arme !", IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Et bien, c'est à peu près ça. Faites un clic-droit sur la poêle et sélectionnez Utiliser en objet principal pour l'utiliser en tant qu'arme.", IGUI_Tutorial1_InvUse5Joypad = " Et bien, c'est à peu près ça. Appuyez sur sur la poêle et sélectionnez 'Équiper en principal' ainsi vous pourrez l'utiliser sur les cadavres environnants.", IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " La totalité, s'il vous plaît. On n'a pas le temps pour ça.", IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Non. En entier. N'essayez pas de faire le malin. Il y en a plein des comme vous.", IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " N'oubliez pas que vous pouvez passer en mode furtif pour faire moins de bruit. Appuyez sur %1 pour vous accroupir, et remontez jusqu'à la clôture. ", IGUI_Tutorial1_Shotgun1Joypad = " N'oubliez pas que vous pouvez passer en mode furtif pour faire moins de bruit. Appuyez sur pour vous accroupir, et remontez jusqu'à la clôture. ", IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " Si vous en avez la capacité et que vous n'êtes pas épuisé, alors franchir les palissades les plus hautes sera un jeu d'enfant. Devinez quoi, vous en avez la capacité ! Faites un appui long sur %1 pour franchir le grillage !", IGUI_Tutorial1_Shotgun1bJoypad = " Si vous en avez la capacité et que vous n'êtes pas épuisé, alors franchir les palissades les plus hautes sera un jeu d'enfant. Devinez quoi, vous en avez la capacité ! Appuyez sur pour franchir le grillage !", IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " Tellement de finesse ! Il est temps de faire du bruit maintenant ! Préparez le fusil ! Visez les morts en décomposition en maintenant le clic droit de la souris enfoncé !", IGUI_Tutorial1_Shotgun2Joypad = " Tellement de finesse ! Il est temps de faire du bruit maintenant ! Préparez le fusil ! Visez le corps putride en maintenant ", IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " Ils arrivent ! Un contour vert indique une bonne chance de toucher la cible ! Appuyez sur le clic gauche de la souris pour tirer pendant que vous visez avec le clic droit enfoncé !", IGUI_Tutorial1_Shotgun3Joypad = " Ils arrivent ! Un contour vert indique une bonne chance de toucher la cible ! Appuyez sur pour tirer pendant que vous visez en maintenant ", IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " Ils sont tous morts ! Comme c'est triste ! Qu'à cela ne tienne, bientôt vous serez tous réunis ! Tous les zombies de la forêt ont entendu les coups de fusil, et ils viennent pour vous ! Appuyez sur %1 pour escalader le grillage et vous échapper !", IGUI_Tutorial1_Shotgun4Joypad = " Ils sont tous morts ! Comme c'est triste ! Qu'à cela ne tienne, bientôt vous serez tous réunis ! Tous les zombies de la forêt ont entendu les coups de fusil, et ils viennent pour vous ! Appuyez sur pour escalader le grillage et vous échapper ! ", IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " Ils se rapprochent ! Vous savez comment courir, mais voici comment SPRINTER ! Sprintez jusqu'au marqueur près du cabanon. Maintenant ! Appuyez sur %1 pour vous déplacer et faites un appui double sur %2 pour vous mettre à sprinter !", IGUI_Tutorial1_Shotgun5Joypad = " Ils se rapprochent ! Vous savez comment courir, mais voici comment SPRINTER ! Sprintez jusqu'au marqueur près du cabanon. Maintenant ! Appuyez sur en vous déplaçant pour courir, ensuite appuyez sur pour vous mettre à sprinter ! ", IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " Attention, ils se rapprochent ! Vous savez comment courir, mais voici comment SPRINTER. Sprintez jusqu'au marqueur situé près de la maison. Maintenant ! Appuyez sur %1 pour vous déplacer et effectuez une double pression sur %2 pour vous mettre à sprinter. ", IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " Dernier conseil ! Si jamais vous avez une morsure de zombie, ou si vous craignez qu'une morsure soit imminente, appuyez sur %1 et vous avalerez l'antidote ! Appuyez sur %1 pour prendre l'antidote !", IGUI_Tutorial1_Shotgun6Joypad = " Une dernière chose ! Ne criez jamais. Vous vous rappelez de votre conditionnement ? Le code est... Spiffo.", IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " Ha, c'était une blague ! Tout espoir est perdu. Il n'y a pas d'antidote. Amusez-vous bien ! ", IGUI_Tutorial1_Shotgun7Joypad = " Excellent. Bonne mort !", IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " Vous êtes mort ! Pour plus d'aide dans le jeu principal, appuyez sur %1 pour ouvrir le Guide de survie. Retournez au menu principal, puis essayez de survivre à l'enfer de Knox pour de vrai.", IGUI_Tutorial1_Shotgun8Joypad = " Vous êtes mort ! Retournez au menu principal, puis essayez de survivre à l'enfer de Knox pour de vrai !", IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " Vous entendez ça ?! Il y en a plus encore ! Avancez jusqu'au portail de la grande clôture ! Appuyez sur %1 pour ouvrir le portail, ou cliquez dessus avec le clic gauche de la souris lorsque vous êtes à côté.", IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " Attention ! Corps végétatif repéré dans le potager ! Ceci dit, il a tout de même assez de capacités cognitives pour vous repérer. Vous ferez moins de bruit et serez moins visible si vous vous déplacez discrètement. Appuyez sur %1 pour passer en mode furtif, et ainsi, pouvoir vous faufiler.", IGUI_Tutorial1_Sneak1BisJoypad = " Attention ! Corps végétatif repéré dans le potager ! Ceci dit, il a tout de même assez de capacités cognitives pour vous repérer. Vous ferez moins de bruit et serez moins visible si vous vous déplacez discrètement. Poussez vers le bas pour passer en mode furtif, et ainsi, pouvoir vous faufiler.", IGUI_Tutorial1_Sneak1Joypad = " Vous entendez ça ?! Il y en a plus encore ! Avancez jusqu'au portail de la grande clôture ! Appuyez sur pour ouvrir le portail lorsque vous serez assez près.", IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " Wow ! C'est comme vous étiez invisible ! Je veux dire, nous avons maximisé vos compétences dans ce cas précis, mais ça reste impressionnant. Si vous vous accroupissez près d'un mur, d'une clôture ou d'un véhicule, vous vous ferez encore PLUS discret, réduisant davantage votre visibilité. Faufilez-vous au coin de la petite porte dans la clôture !", IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " Faites ce que l'on vous demande. Vous perdez du temps et de l'argent. Appuyez sur %1 pour vous accroupir. Restez près de la clôture pour vous cacher automatiquement plus bas. Faufilez-vous vers la porte de la clôture. Maintenant.", IGUI_Tutorial1_Sneak2BisJoypad = " Faites ce que l'on vous demande. Vous perdez du temps et de l'argent. Poussez vers le bas pour vous accroupir. Restez près de la clôture pour vous cacher automatiquement plus bas. Faufilez-vous vers la porte de la clôture. Maintenant.", IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " Tellement silencieux et si mortel ! Comme un ninja tout droit sorti des enfers. Restez accroupi et ouvrez la porte en appuyant sur %1, ou cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris.", IGUI_Tutorial1_Sneak3Joypad = " Tellement silencieux et si mortel ! Comme un ninja tout droit sorti des enfers. Restez accroupi et ouvrez la porte en appuyant sur quand vous êtes assez près !", IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " Voici quelques astuces des Forces Spéciales ! Rapprochez-vous dans son dos et préparez-vous à attaquer avec le couteau. Votre bras gauche se lèvera pour montrer que vous êtes en place pour une attaque furtive ! Pour vous mettre en position d'attaque, maintenez le clic droit enfoncé, et attaquez avec le clic gauche lorsque vous êtes tout près ! Rapprochez-vous ! ", IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Bel effort, mais vous devez vous rapprocher ! Votre bras gauche se lèvera pour montrer que vous êtes en place pour une attaque furtive ! Rapprochez-vous en maintenant le clic droit de la souris enfoncé, et attaquez avec un clic gauche lorsque vous êtes suffisamment près !", IGUI_Tutorial1_Sneak4BisJoypad = " Bel effort, mais vous devez vous rapprocher ! Votre bras gauche se lèvera pour montrer que vous êtes en place pour une attaque furtive ! Rapprochez-vous avec et , et attaquez avec lorsque vous êtes suffisamment près !", IGUI_Tutorial1_Sneak4Joypad = " This is some Special Forces stuff right here! Strafe close behind him with the knife! Your arm will raise to show you're in place for a stealth attack! Strafe with and , attack with when directly behind! Get nice and close! ", IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " Vous avez réussi ! Bien joué bleusaille ! Maintenant, prenez son sac et mettez-le sur votre dos ! Assurez-vous de vous tenir à proximité du cadavre et faites un clic droit sur le grand sac à dos dans la fenêtre du butin afin d'afficher les interactions possibles.", IGUI_Tutorial1_Sneak5Joypad = " You did it! No more Daddy issues! Now take his bag, and put it on! Stand over the corpse, press to loot and press on the Large Backpack. Then equip!", IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " Vous vouliez ce grand sac à dos depuis des années, et maintenant il est à vous ! Voyons ce qu'il y a à l'intérieur ! Cliquez sur l'icône clignotante du grand sac à dos sur le côté de la fenêtre d'inventaire.", IGUI_Tutorial1_Sneak6Joypad = " Vous vouliez ce grand sac à dos depuis des années, et maintenant il est à vous ! Voyons ce qu'il y a à l'intérieur ! Appuyez sur pour défiler dans vos sacs équipés.", IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " Un fusil à pompe chargé et des bandages ! On fera toujours de notre mieux pour vous. Équipez-le à deux mains ! Effectuez un clic droit sur le fusil afin d'afficher les interactions possibles.", IGUI_Tutorial1_Sneak7Joypad = " Un fusil à pompe chargé et des bandages ! On fera toujours de notre mieux pour vous. Équipez-le à deux mains ! Appuyez sur pour sélectionner votre inventaire et appuyez sur sur le fusil afin d'afficher les interactions possibles.", IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Faisons donc circuler ce sang, avant qu'il ne coagule et pourrisse ! Déplacez-vous avec les touches %1 . Que diriez-vous d'une promenade dans la pièce adjacente ? Elle est garantie sans danger.", IGUI_Tutorial1_WalkTo1Joypad = " Faisons donc circuler ce sang, avant qu'il ne coagule et pourrisse ! Marchez et déplacez-vous avec . Que diriez-vous d'une promenade dans la pièce adjacente ? Elle est garantie sans danger. ", IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Vous voyez ! J'avais dit qu'elle était sûre ! Faisons maintenant quelques pas plus discrets. En maintenant le bouton droit de la souris, vous pourrez regarder autour de vous tout en marchant avec %1. Cela vous permettra d'être furtif, et de surveiller vos arrières. Faites un essai ! ", IGUI_Tutorial1_WalkTo2Joypad = " Vous voyez ! J'avais dit qu'elle était sûre ! Faisons maintenant quelques pas plus discrets. En maintenant vous pourrez regarder autour de vous tout en marchant. Cela vous permettra d'être furtif, et de surveiller vos arrières. Allez en direction du piano en maintenant et en vous déplaçant avec ", IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Zombie en approche ! Vous allez avoir besoin de trouver de quoi vous défendre si vous ne voulez pas finir en chair à pâté. Allez jusqu'au marqueur dans la cuisine. Nous allons apprendre comment fouiller.", IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Bienvenue sur Project Zomboid ! Vous allez bientôt connaître une fin horrible. Personne ne viendra vous pleurer, et vous serez rapidement oublié. Tout cela n'aura servi à rien. Assurons-nous donc que vous sortiez vous battre ! (Appuyez sur Espace pour continuer)", IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " SURPRISE ! Vous ne pouvez voir que dans la direction où vous regardez ! Une mort rapide et inattendue peut arriver par-derrière, que ce soit à cause d'un mort-vivant inattendu ou d'un de vos compagnons humains ! (Appuyez sur Espace pour continuer)", IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Commençons donc ! Vous pouvez zoomer avec votre roulette de souris ou les touches %1/%2 . Prenons une vue d'ensemble sur ce lieu reculé qui vous servira de tombe. Dézoomez !", IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Maintenant, zoomez de nouveau !", IGUI_Tutorial1_Welcome2bisJoypad = " Maintenant, zoomez de nouveau ! Ouvrez à nouveau le menu avec , mais cette fois-ci, sélectionnez ", IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " C'était génial ! Bien, la suite : un clic sur cette icône en forme de coeur affichera les informations sur l'état de santé de votre personnage. Cliquez dessus.", IGUI_Tutorial1_Welcome3Joypad = " Bien, la suite : vous permettra d'avoir accès à tout un tas d'informations super cool ! Jetons d'abord un coup d'oeil aux informations de votre personnage. Maintenez et sélectionnez avec . Relâchez et vous y êtes ! ", IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Vous pouvez voir ici votre état de santé détaillé. Égratignures, morsures, fractures : pour votre confort, tout est visible ici ! Si vous avez des compétences médicales, c'est également ici que vous pourrez vous en servir. ", IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " En parlant de ça : jetons donc un œil au fameux panneau des compétences ! Cliquez sur l'onglet Talents.", IGUI_Tutorial1_Welcome5Joypad = " Vous voulez une autre fenêtre sympa ? Oui ? Allez, la fenêtre des compétences ! Appuyez sur pour alterner entre les différents panneaux et regardez vos compétences.", IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Vous êtes doué ! Votre perte sera un vrai gâchis ! Ce panneau montre vos points dans diverses compétences de survie. ", IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Tout en essayant de retarder votre mort, vos activités en jeu développeront des points de compétence qui augmenteront votre niveau dans une discipline spécifique. Votre vitesse d'apprentissage peut être augmentée en lisant des livres pour chaque discipline. Au final, votre cerveau deviendra une bouillie froide et morte. Mais entre-temps, pourquoi ne pas apprendre la menuiserie ? ", IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Je suis vraiment impatient de voir ce qui va arriver maintenant ! Pour le découvrir, fermez le panneau des compétences !", IGUI_Tutorial1_Welcome8Joypad = " Il est temps de retirer les petites roulettes du vélo maintenant ! Fermez le panneau en appuyant sur et nous allons aborder le point suivant concernant la vie excitante d'un survivant !", IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " On va apprendre des trucs ! Youhou ! Maintenez le clic droit de la souris et bougez-la. Vous pouvez tourner dans toutes les directions !", IGUI_Tutorial1_Welcome9Joypad = " On va apprendre des trucs ! Youhou ! En bougeant vous pourrez avoir accès à tous les angles de vue. Essayez ça !", IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Plus d'infos", IGUI_Tutorial_PressF1 = "Souvenez-vous que vous pouvez appuyer sur F1 pour regarder le guide.", IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Voir le guide au démarrage", IGUI_TypeOfPatch = "%1 raponce", IGUI_Uninstall = "Retirer", IGUI_UnknownBerry = "Baie inconnue", IGUI_UnknownMushroom = "Champignon inconnu", IGUI_UnlockHood = "Déverrouiller le capot", IGUI_UnlockTrunk = "Déverrouiller le coffre", IGUI_Unpacking = "Déballe", IGUI_UserPanel_ShowConnectionInfo = "Afficher les infos de connexion", IGUI_UserPanel_ShowPingInfo = "Afficher les infos du ping", IGUI_UserPanel_ShowServerInfo = "Afficher les infos du serveur", IGUI_VehicleApplyBrakes = "Freiner", IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARME", IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "STANDBY", IGUI_VehicleLightbar_Title = "Contrôle des gyrophares", IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "ALERTE", IGUI_VehicleLightbar_WALL = "MUR", IGUI_VehicleLightbar_YELP = "CRI", IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulance", IGUI_VehicleNameBurntCar = "%1 brûlé", IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedFront = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedLeft = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedRear = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedRight = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 4000", IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedFront = "Mercia Lang 4000", IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedLeft = "Mercia Lang 4000", IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedRear = "Mercia Lang 4000", IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedRight = "Mercia Lang 4000", IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedFront = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedLeft = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedRear = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedRight = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedFront = "Masterson Horizon", IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedLeft = "Masterson Horizon", IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedRear = "Masterson Horizon", IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedRight = "Masterson Horizon", IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedFront = "Chevalier Dart", IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedLeft = "Chevalier Dart", IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedRear = "Chevalier Dart", IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedRight = "Chevalier Dart", IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon", IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon", IGUI_VehicleNameCarStationWagonSmashedFront = "Chevalier Cerise Wagon", IGUI_VehicleNameCarStationWagonSmashedLeft = "Chevalier Cerise Wagon", IGUI_VehicleNameCarStationWagonSmashedRear = "Chevalier Cerise Wagon", IGUI_VehicleNameCarStationWagonSmashedRight = "Chevalier Cerise Wagon", IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi", IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi", IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedFront = "Dash Rancher", IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedLeft = "Dash Rancher", IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedRear = "Dash Rancher", IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedRight = "Dash Rancher", IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedFront = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedLeft = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedRear = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedRight = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedFront = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedLeft = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedRear = "Chevalier D6", 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"Franklin Tout-terrain", IGUI_VehicleNameSUVSmashedLeft = "Franklin Tout-terrain", IGUI_VehicleNameSUVSmashedRear = "Franklin Tout-terrain", IGUI_VehicleNameSUVSmashedRight = "Franklin Tout-terrain", IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedFront = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedLeft = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedRear = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedRight = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanSmashedFront = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanSmashedLeft = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanSmashedRear = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanSmashedRight = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVan_Heralds = "Chevalier Step Van KY Heralds ", IGUI_VehicleNameStepVan_Scarlet = "Chevalier Step Van Scarlet", IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", IGUI_VehicleNameTrailer = "Remorque", IGUI_VehicleNameTrailerAdvert = "Remorque", IGUI_VehicleNameTrailerCover = "Remorque", IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Ambulance", IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van", IGUI_VehicleNameVanRadio_3N = "Van 3N Radio ", IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo Van", IGUI_VehicleNameVan_KnoxDisti = "Franklin Valuline de la Distillerie Knoxienne", IGUI_VehicleNameVan_LectroMax = "Franklin Valuline Lectro Max", IGUI_VehicleNameVan_MassGenFac = "Franklin Valuline Mass GenFac", IGUI_VehicleNameVan_Transit = "Franklin Valuline Transit", IGUI_VehiclePartBattery = "Batterie", IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Frein avant gauche", 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"Porte arrière droite", IGUI_VehiclePartEngine = "Moteur", IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Capot", IGUI_VehiclePartGasTank = "Réservoir", IGUI_VehiclePartGloveBox = "Boîte à gants", IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Phare gauche", IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Feu arrière gauche", IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Feu arrière droit", IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Phare droit", IGUI_VehiclePartHeater = "Chauffage", IGUI_VehiclePartMuffler = "Silencieux", IGUI_VehiclePartRadio = "Radio", IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Siège conducteur", IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Siège passager", IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Siège central gauche", IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Siège central droit", IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Siège arrière gauche", IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Siège arrière droit", IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Suspension avant gauche", IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Suspension avant droite", IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Suspension arrière gauche", IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Suspension arrière droite", IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Pneu avant gauche", IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Pneu avant droit", IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Pneu arrière gauche", IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Pneu arrière droit", IGUI_VehiclePartTrailerTrunk = "Remorque", IGUI_VehiclePartTruckBed = "Coffre", IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Coffre", IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Portière de coffre", IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Fenêtre avant gauche", IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Fenêtre avant droite", IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Fenêtre milieu gauche", IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Fenêtre milieu droite", IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Fenêtre arrière gauche", IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Fenêtre arrière droite", IGUI_VehiclePartWindshield = "Pare-brise", IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Pare-brise arrière", IGUI_VehiclePartlightbar = "Barre lumineuse", IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "Vous devez quitter le véhicule", IGUI_VehicleSeat_Items = "Objet(s) sur le siège.", IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Les objets sur le siège seront déplacés sur un autre siège.", IGUI_VehicleSeat_Person = "Quelqu'un est assis.", IGUI_VehicleSeat_Self = "Vous êtes ici.", IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Le siège a été retiré.", IGUI_VehicleType_0 = "Brûlé", IGUI_VehicleType_1 = "Standard", IGUI_VehicleType_2 = "Résistant", IGUI_VehicleType_3 = "Sport", IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Se recharge tant que le moteur tourne. Consommée lors du démarrage, par les phares allumés, les sirènes et la radio.", IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Des freins en mauvais état diminuent la capacité du véhicule à ralentir.", IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Des freins en mauvais état diminuent la capacité du véhicule à ralentir.", IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Des freins en mauvais état diminuent la capacité du véhicule à ralentir.", IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Des freins en mauvais état diminuent la capacité du véhicule à ralentir.", IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Stocke l'essence. Les réservoirs en mauvais état ont une contenance diminuée et peuvent fuir.", IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Des pneus en mauvais état ont moins d'adhérence à la route. Un très mauvais état ou un sous-gonflage peuvent aussi provoquer leur éclatement.", IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Des pneus en mauvais état ont moins d'adhérence à la route. Un très mauvais état ou un sous-gonflage peuvent aussi provoquer leur éclatement.", IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Des pneus en mauvais état ont moins d'adhérence à la route. Un très mauvais état ou un sous-gonflage peuvent aussi provoquer leur éclatement.", IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Des pneus en mauvais état ont moins d'adhérence à la route. Un très mauvais état ou un sous-gonflage peuvent aussi provoquer leur éclatement.", IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Un coffre endommagé et déformé a une contenance diminuée.", IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Une portière de coffre endommagée peut entraîner la chute d'objets du véhicule.", IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Pression du pneu : %1", IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Carburant : %1", IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1 : %2", IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Bruit du moteur : ", IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Qualité du moteur : ", IGUI_Vehicle_Repairing = "Réparation de %1", IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Siège occupé", IGUI_Washing_NeedSoap = "Besoin de savon", IGUI_Washing_Soap = "Savon", IGUI_Washing_WithoutSoap = "Sans savon, vous laverez moins vite", IGUI_WheelFriction = "Adhérence", IGUI_WindowBarricaded = "La fenêtre est barricadée.", IGUI_WindowOpen = "La fenêtre est ouverte.", IGUI_WorldMap_ConfirmForget = "Supprimer toutes les annotations et oublier la découverte de la carte ?", IGUI_WorldMap_Toggle = "Afficher/Masquer la Carte du Monde", IGUI_XP_ClothingIns = "Température", IGUI_XP_Health = "Santé", IGUI_XP_Info = "Info", IGUI_XP_Locked = "Verrouillé", IGUI_XP_Next_skill_point = "Prochain point de talent", IGUI_XP_Protection = "Protection", IGUI_XP_Skill_point_available = "Point(s) de talent disponible(s)", IGUI_XP_Skills = "Talents", IGUI_XP_UnLocked = "Déverrouillé", IGUI_XP_level = " niveau ", IGUI_XP_tooltipxp = "XP: %1 / %2", IGUI_XP_tooltipxpboost = "Boost d'XP : +%1", IGUI_XP_xp = "XP", IGUI_anim_Idle = "Au repos", IGUI_anim_Run = "Course", IGUI_anim_Walk = "Marche", IGUI_char_Age = "Âge", IGUI_char_BeardStyle = "Type de barbe", IGUI_char_Favourite_Weapon = "Arme favorite", IGUI_char_Female = "Femme", IGUI_char_HairStyle = "Coupe de cheveux", IGUI_char_Literature = "Apprentissage", IGUI_char_Male = "Homme", IGUI_char_Sex = "Sexe", IGUI_char_Survived_For = "A survécu pendant", IGUI_char_Survivor_Killed = 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