Sandbox_FR = { Sandbox_ActiveOnly = "ACTIVITÉ DIURNE / NOCTURNE :", Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Les deux", Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Nocturne", Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Diurne", Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Détermine si les zombies sont plutôt actifs le jour ou la nuit. \nLes zombies actifs utiliseront les paramètres du réglage de la "VITESSE". Les zombies inactifs seront plus lents, et ne suivront pas beaucoup les joueurs.", Sandbox_Advanced = "Avancé...", Sandbox_AllClothesUnlocked = "TOUS LES VÊTEMENTS SONT DÉBLOQUÉS :", Sandbox_AllowExteriorGenerator = "FONCTIONNEMENT DES GROUPES ÉLECTROGÈNES EN EXTÉRIEUR :", Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Si activé, les groupes électrogènes fonctionneront en extérieur, ce qui permet par exemple d'alimenter les pompes à essence.", Sandbox_AllowMiniMap = "AUTORISER LA MINI-CARTE :", Sandbox_AllowWorldMap = "AUTORISER LA CARTE DU MONDE :", Sandbox_AnnotatedMapChance = "APPARITION DES CARTES ANNOTÉES :", Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Jamais", Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Très rare", Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Rare", Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Parfois", Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Souvent", Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Très souvent", Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Impacte les chances de trouver une carte annotée sur un survivant décédé.", Sandbox_AttackBlockMovements = "ENTRAVE DES MOUVEMENTS DE MÊLÉE :", Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Désactivez pour marcher sans entrave lors des attaques de mêlée.", Sandbox_BloodLevel = "QUANTITÉ DE SANG :", Sandbox_BloodLevel_option1 = "Pas de sang", Sandbox_BloodLevel_option2 = "Basse", Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normale", Sandbox_BloodLevel_option4 = "Haute", Sandbox_BloodLevel_option5 = "Ultra Gore", Sandbox_BloodLevel_tooltip = "À quel point le sang gicle au sol et sur les murs.", Sandbox_BoneFracture = "FRACTURES :", Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Active ou désactive les fractures des membres lorsque les survivants sont blessés par des impacts, les dégâts de zombies et les chutes.", Sandbox_CarAlarmFrequency = "FRÉQUENCE DES ALARMES DE VÉHICULES :", Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Jamais", Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Très rare", Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Rare", Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Parfois", Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Souvent", Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Très souvent", Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Détermine à quelle fréquence les véhicules possédant une alarme seront découverts.", Sandbox_CarDamageOnImpact = "DÉGÂTS DU VÉHICULE SI IMPACT :", Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Très bas", Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Bas", Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Haut", Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Très haut", Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Gère les dégâts infligés aux véhicules qui ont un accident.", Sandbox_CarGasConsumption = "CONSOMMATION DE CARBURANT :", Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Détermine à quel point les véhicules sont gourmands en carburant.", Sandbox_CarGeneralCondition = "ÉTAT GÉNÉRAL :", Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Très mauvais état", Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Mauvais état", Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "État correct", Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Bon état", Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Très bon état", Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Détermine la condition générale des véhicules découverts sur la carte.", Sandbox_CarSpawnRate = "TAUX D'APPARITION DES VÉHICULES :", Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Aucun", Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Bas", Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Normal", Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Haut", Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Élevé", Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Détermine la fréquence à laquelle vous pouvez trouver des véhicules sur la carte.", Sandbox_ChanceHasGas = "CHANCES DE CONTENIR DU CARBURANT :", Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Bas", Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Haut", Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Gère les chances de trouver des véhicules contenant du carburant.", Sandbox_Character = "PERSONNAGE", Sandbox_CharacterFreePoints = "POINTS DE TRAITS GRATUITS :", Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Ajoute des points gratuits durant la création du personnage.", Sandbox_ClothingDegradation = "DÉGRADATION DES VÊTEMENTS :", Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Désactivée", Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lente", Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normale", Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rapide", Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Détermine la rapidité à laquelle les vêtements s'usent, se salissent et se tachent de sang.", Sandbox_CompostTime = "TEMPS DE COMPOSTAGE : ", Sandbox_CompostTime_option1 = "1 semaine", Sandbox_CompostTime_option2 = "2 semaines", Sandbox_CompostTime_option3 = "3 semaines", Sandbox_CompostTime_option4 = "4 semaines", Sandbox_CompostTime_option5 = "6 semaines", Sandbox_CompostTime_option6 = "8 semaines", Sandbox_CompostTime_option7 = "10 semaines", Sandbox_CompostTime_option8 = "12 semaines", Sandbox_CompostTime_tooltip = "Contrôle le temps qu'il faut pour que la nourriture se décompose dans un composteur.", Sandbox_ConstructionBonusPoints = "DURABILITÉ DES CONSTRUCTIONS DES JOUEURS :", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Très basse", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Basse", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normale", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Haute", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Très haute", Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Donne des points de vie bonus aux constructions des joueurs afin de les rendre plus résistantes aux zombies.", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "DÉGÂTS DE COLLISION JOUEUR / VÉHICULES :", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Aucun", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Bas", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normaux", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Élevés", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Très élevés", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Dégâts reçus par les joueurs lors d'une collision avec un véhicule.", Sandbox_DayLength = "DURÉE D'UNE JOURNÉE :", Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutes", Sandbox_DayLength_option10 = "8 heures", Sandbox_DayLength_option11 = "9 heures", Sandbox_DayLength_option12 = "10 heures", Sandbox_DayLength_option13 = "11 heures", Sandbox_DayLength_option14 = "12 heures", Sandbox_DayLength_option15 = "13 heures", Sandbox_DayLength_option16 = "14 heures", Sandbox_DayLength_option17 = "15 heures", Sandbox_DayLength_option18 = "16 heures", Sandbox_DayLength_option19 = "17 heures", Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutes", Sandbox_DayLength_option20 = "18 heures", Sandbox_DayLength_option21 = "19 heures", Sandbox_DayLength_option22 = "20 heures", Sandbox_DayLength_option23 = "21 heures", Sandbox_DayLength_option24 = "22 heures", Sandbox_DayLength_option25 = "23 heures", Sandbox_DayLength_option26 = "Temps réel", Sandbox_DayLength_option3 = "1 heure", Sandbox_DayLength_option4 = "2 heures", Sandbox_DayLength_option5 = "3 heures", Sandbox_DayLength_option6 = "4 heures", Sandbox_DayLength_option7 = "5 heures", Sandbox_DayLength_option8 = "12 heures", Sandbox_DayLength_option9 = "Temps réel", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "DISPARITION DE LA NOURRITURE POURRIE :", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Nombre de jours dans le jeu avant que la nourriture pourrie ne soit retirée de la carte. -1 signifie que la nourriture pourrie ne sera jamais retirée.", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "IMPACT DES CORPS EN DÉCOMPOSITION SUR LA SANTÉ :", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Aucun", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Bas", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Haut", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Détermine l'impact de la proximité de corps en décomposition sur la santé et les émotions des joueurs.", Sandbox_Default = "Par défaut=%1", Sandbox_DeletePresetPrompt = "Voulez-vous supprimer %1?", Sandbox_ElecShut = "JOURS AVANT COUPURE DE L'ÉLECTRICITÉ :", Sandbox_EnableSnowOnGround = "NEIGE AU SOL :", Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Si désactivé, la neige ne s'accumulera pas au sol, mais restera visible sur les toits et la végétation.", Sandbox_EnableVehicles = "VÉHICULES :", Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Autorise l'apparition des véhicules.", Sandbox_EnduranceRegen = "RÉGÉNÉRATION DE L'ENDURANCE :", Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Très rapide", Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rapide", Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normale", Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lente", Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Très lente", Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Récupération de la fatigue après avoir effectué des actions.", Sandbox_ErosionDays = "JOURS DÉTÉRIORATION MAX :", Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Nombre de jours avant que la détérioration du monde soit à 100%. \n-1 ne signifie pas de détérioration. \nZéro signifie qu'il faut utiliser l'option 'Vitesse de détérioration'. \nMaximum 36,500 (100 ans).", Sandbox_ErosionSpeed = "VITESSE DE DÉTÉRIORIATION :", Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Très rapide (20 jours)", Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rapide (50 jours)", Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normale (100 jours)", Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lente (200 jours)", Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Très lente (500 jours)", Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Nombre de jours avant que la détérioration ne soit totale.", Sandbox_FarmingSpeed = "VITESSE DE L'AGRICULTURE :", Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Très rapide", Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rapide", Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normale", Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lente", Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Très lente", Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Contrôle la vitesse de croissance des plantations.", Sandbox_FastSlow_option1 = "Très rapide", Sandbox_FastSlow_option2 = "Rapide", Sandbox_FastSlow_option3 = "Normal", Sandbox_FastSlow_option4 = "Lent", Sandbox_FastSlow_option5 = "Très lent", Sandbox_FireSpread = "PROPAGATION DU FEU :", Sandbox_FollowSoundDistance = "Distance de suivi du son", Sandbox_FollowSoundDistance_help = "La distance qu'un zombie essayera de parcourir vers le dernier son qu'il a entendu.", Sandbox_FoodSpoil = "PÉREMPTION DE LA NOURRITURE :", Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Très rapide", Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rapide", Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normale", Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Lente", Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Très lente", Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Définit à quelle vitesse la nourriture va périmer.", Sandbox_Frequency_option1 = "Jamais", Sandbox_Frequency_option2 = "Extrêmement rare", Sandbox_Frequency_option3 = "Rarement", Sandbox_Frequency_option4 = "Parfois", Sandbox_Frequency_option5 = "Souvent", Sandbox_Frequency_option6 = "Très souvent", Sandbox_FridgeEffect = "EFFICACITÉ DU RÉFRIGÉRATEUR :", Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Très peu efficace", Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Peu efficace", Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normale", Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Efficace", Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Très efficace", Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Définit à quel point le réfrigérateur sera efficace.", Sandbox_FuelStationGas = "QUANTITÉ DE CARBURANT DANS LES STATIONS :", Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Vide", Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Très basse", Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Basse", Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Normal", Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Élevée", Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Très élevée", Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Plein", Sandbox_FuelStationGas_option9 = "Illimité", Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Permet de choisir l'état des réserves d'essence dans les stations, au départ.", Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "CONSOMMATION D'ESSENCE DES GROUPES ÉLECTROGÈNES : ", Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Combien de carburant est consommé par heure en jeu.", Sandbox_GeneratorSpawning = "APPARITION DE GROUPES ÉLECTROGÈNES :", Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Très rare", Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Rare", Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Parfois", Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Souvent", Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Très souvent", Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Augmente / réduit les chances d'apparition des groupes électrogènes sur la carte.", Sandbox_Helicopter = "HÉLICOPTÈRE :", Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Jamais", Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Une fois", Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "De temps en temps", Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Souvent", Sandbox_Helicopter_tooltip = "Fréquence de passage des hélicoptères au-dessus de la zone de l'Évènement.", Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "TEMPS AVANT LA DISPARITION DES CORPS :", Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Combien de temps avant que les cadavres de zombies disparaissent.", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "TEMPS AVANT SUPPRESSION DES OBJETS AU SOL :", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Nombres d'heures écoulées depuis qu'un objet ait été jeté au sol avant d'être retiré. Les éléments au sol seront supprimés lors du prochain chargement de cette partie de la carte. Zéro signifie que les éléments ne seront pas supprimés.", Sandbox_HouseAlarmFrequency = "FRÉQUENCE DES ALARMES DE MAISONS :", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Jamais", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Très rare", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Rare", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Parfois", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Souvent", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Très souvent", Sandbox_InitialGas = "CARBURANT DE DÉPART :", Sandbox_InitialGas_option1 = "Très bas", Sandbox_InitialGas_option2 = "Bas", Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", Sandbox_InitialGas_option4 = "Haut", Sandbox_InitialGas_option5 = "Très haut", Sandbox_InitialGas_option6 = "Plein", Sandbox_InitialGas_tooltip = "Gère le niveau de carburant des véhicules que vous découvrirez.", Sandbox_InjurySeverity = "GRAVITÉ DES BLESSURES :", Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Basse", Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normale", Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Haute", Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Augmente ou diminue l'impact des blessures sur votre corps, et leur temps de guérison.", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "BASCULER LA LISTE DES OBJETS RETIRÉS EN OBJETS CONSERVÉS :", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Si activé, tous les objets qui ne sont pas dans la liste des objets retirés seront supprimés.", Sandbox_LockedCar = "FRÉQUENCE DE VERROUILLAGE :", Sandbox_LockedCar_option1 = "Jamais", Sandbox_LockedCar_option2 = "Très rare", Sandbox_LockedCar_option3 = "Rare", Sandbox_LockedCar_option4 = "Parfois", Sandbox_LockedCar_option5 = "Souvent", Sandbox_LockedCar_option6 = "Très souvent", Sandbox_LockedHouseFrequency = "FRÉQUENCE DE FERMETURE DES MAISONS :", Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Jamais", Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Très rare", Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Rare", Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Parfois", Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Souvent", Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Très souvent", Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "À quelle fréquence les maisons et les bâtiments seront découverts verrouillés.", Sandbox_LootAmmo = "MUNITIONS :", Sandbox_LootCannedFood = "BOÎTES DE CONSERVE :", Sandbox_LootFood = "NOURRITURE :", Sandbox_LootLiterature = "LIVRES :", Sandbox_LootMechanics = "MATOS DE MÉCANIQUE :", Sandbox_LootMedical = "MATOS MÉDICAL :", Sandbox_LootOther = "AUTRES :", Sandbox_LootRangedWeapon = "ARMES À DISTANCE :", Sandbox_LootRarity = "RARETÉ DU BUTIN", Sandbox_LootRespawn = "RÉAPPARITION DU BUTIN :", Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Définit le temps durant lequel une zone ne doit pas être visitée pour provoquer la réapparition de butin.", Sandbox_LootSurvivalGears = "ESSENTIEL DE SURVIE :", Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Des graines, une scie, des clous, une canne à pêche, divers outils, etc.", Sandbox_LootWeapon = "ARMES :", Sandbox_Map = "OPTIONS DE LA CARTE", Sandbox_MapAllKnown = "CARTE DÉJÀ DÉCOUVERTE :", Sandbox_MaxFogIntensity = "DENSITÉ DU BROUILLARD :", Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normale", Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Modérée", Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Basse", Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Contrôle l'intensité maximale du brouillard.", Sandbox_MaxRainFxIntensity = "INTENSITÉ DES EFFETS DE PLUIE :", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normale", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Modérée", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Basse", Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Contrôle l'intensité maximale de la pluie.", Sandbox_Meta = "META", Sandbox_MetaEvent = "META-ÉVÈNEMENTS SONORES :", Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Jamais", Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "De temps en temps", Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Souvent", Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Fréquence des meta-évènements (coups de feu, cris, aboiements...) attirant les zombies.", Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum=%1 Maximum=%2 Par défaut=%3", Sandbox_MultiHitZombies = "ARMES MULTI-COUPS :", Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Si activé, certaines armes de mêlée pourront frapper plusieurs zombies à la fois.", Sandbox_NatureAmount = "ABONDANCE DE LA NATURE :", Sandbox_NatureAmount_option1 = "Très pauvre", Sandbox_NatureAmount_option2 = "Pauvre", Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normale", Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abondante", Sandbox_NatureAmount_option5 = "Très abondante", Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Contrôle l'abondance des poissons et de la recherche globale.", Sandbox_NatureOptions = "OPTIONS DE LA NATURE", Sandbox_NightDarkness = "OBSCURITÉ DURANT LA NUIT :", Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Détermine l'éclairage global la nuit." Sandbox_NightDarkness_option1 = "Nuit noire", Sandbox_NightDarkness_option2 = "Sombre", Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normale", Sandbox_NightDarkness_option4 = "Claire", Sandbox_NightLength = "DURÉE DES NUITS :", Sandbox_NightLength_tooltip = "Détermine la durée de la nuit, du crépuscule jusqu'à l'aube.", Sandbox_NightLength_option1 = "Nuit permanente", Sandbox_NightLength_option2 = "Longue", Sandbox_NightLength_option3 = "Normale", Sandbox_NightLength_option4 = "Courte", Sandbox_NightLength_option5 = "Jour permanent", Sandbox_Nutrition = "NUTRITION :", Sandbox_Nutrition_tooltip = "Cochez-le pour utiliser le système de nutrition avancée (gestion des calories, du poids...)", Sandbox_PlantAbundance = "ABONDANCE DE L'AGRICULTURE :", Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Contrôle le rendement des plantations lors de la récolte.", Sandbox_PlantResilience = "TÉNACITÉ DES PLANTATIONS :", Sandbox_PlantResilience_option1 = "Très forte", Sandbox_PlantResilience_option2 = "Forte", Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normale", Sandbox_PlantResilience_option4 = "Basse", Sandbox_PlantResilience_option5 = "Très basse", Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influencera la quantité d'eau quotidienne que les plantes perdront et leur capacité à éviter les maladies.", Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "DÉGÂTS AU JOUEUR EN CAS DE CRASH :", Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Active ou non les dégâts au joueur lors d'un accident.", Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicateur de population", Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Identique au réglage \Nombre de zombies\ du mode Bac à Sable.\n4.0", Sandbox_PopulationOptions = "OPTIONS DE POPULATION", Sandbox_PopulationPeakDay = "Jour de pic de population", Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Le jour où la population atteint le pic.", Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Multiplicateur de pic de population", Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajuste la population désirée le jour de pic.", Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicateur de départ de la population", Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajuste la population désirée au début du jeu.", Sandbox_PresetName_Error = "Vous ne pouvez pas utiliser les caractères suivants : / \ : ; .", Sandbox_ProperZombies = "ZOMBIES TRADITIONNELS", Sandbox_RainAmount = "PLUIE :", Sandbox_RainAmount_option1 = "Très rare", Sandbox_RainAmount_option2 = "Rare", Sandbox_RainAmount_option3 = "Normale", Sandbox_RainAmount_option4 = "Fréquente", Sandbox_RainAmount_option5 = "Très fréquente", Sandbox_RainAmount_tooltip = "Contrôle la fréquence de la pluie.", Sandbox_RallyGroupRadius = "Rayon de rassemblement du groupe", Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Distance à laquelle les membres d'un groupe restent proches du chef de groupe.", Sandbox_RallyGroupSeparation = "Distance entre les groupes", Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "La distance entre les groupes de zombies.", Sandbox_RallyGroupSize = "Taille des groupes", Sandbox_RallyGroupSize_help = "La taille des groupes que les zombies forment lorsqu'ils ne sont pas occupés. Zéro veut dire que les zombies ne formeront pas de groupes.\nLes groupes ne se forment pas dans les bâtiments ou les forêts.", Sandbox_RallyTravelDistance = "Distance pour les rassemblements", Sandbox_RallyTravelDistance_help = "La distance que les zombies parcourent pour former des groupes lorsqu'ils ne sont pas occupés.", Sandbox_Rarity_option3 = "Extrêmement rare", Sandbox_Rarity_option4 = "Rare", Sandbox_Rarity_option5 = "Normal", Sandbox_Rarity_option6 = "Commun", Sandbox_Rarity_option7 = "Abondant", Sandbox_RearVulnerability = "VULNÉRABILITÉ DE DOS :", Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Basse", Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Moyenne", Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Haute", Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Probabilité d'être mordu par un zombie qui attaque par-derrière.", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "VÉHICULES DE SURVIVANTS RÉCENTS :", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Peu", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Quelques-uns", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "Beaucoup", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Permet de savoir si le joueur peut découvrir un véhicule qui a été entretenu depuis le début de l'infection.", Sandbox_RedistributeHours = "Heures avant migration", Sandbox_RedistributeHours_help = "Le nombre d'heures qui doit s'écouler avant que des zombies migrent vers des parties vides d'une même cellule.", Sandbox_RespawnHours = "Heures avant réapparition", Sandbox_RespawnHours_help = "Le nombre d'heures qui doit s'écouler avant que les zombies puissent réapparaître dans une cellule.\nSi zéro, la réapparition est annulée.", Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicateur de réapparition", Sandbox_RespawnMultiplier_help = "La fraction de la population désirée d'une cellule qui devrait réapparaître à chaque période de réapparition. (Cela multiplie le nombre de Z sur une même cellule à chaque réapparition)", Sandbox_RespawnUnseenHours = "Heures de réapparition sans visite", Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Le nombre d'heures durant lequel une cellule ne doit pas être visitée avant que les zombies ne puissent y réapparaître.", Sandbox_Respawn_option1 = "Jamais", Sandbox_Respawn_option2 = "Tous les jours", Sandbox_Respawn_option3 = "Toutes les semaines", Sandbox_Respawn_option4 = "Tous les mois", Sandbox_Respawn_option5 = "Tous les 2 mois", Sandbox_SadisticAIDirector = "DIRECTEUR SADIQUE DE L'IA", Sandbox_SaveButton = "SAUVEGARDER", Sandbox_SavePrompt = "Sauvegarder les réglages du bac à sable", Sandbox_SavedPresets = "Préréglages enregistrés :", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "RÉAPPARITION DE BUTIN SI ZONE VISITÉE :", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Quand > 0, le butin ne réapparaîtra pas dans les zones qui ont été visitées durant ce nombre d'heures en jeu.", Sandbox_Shutoff_option1 = "Immédiate", Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 jours", Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 mois", Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 mois", Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 année", Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 années", Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 mois", Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 mois", Sandbox_SirenShutoffHours = "HEURES AVANT EXTINCTION DES ALARMES :", Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Combien d'heures en jeu avant que l'alarme de voiture ne cesse de retentir.", Sandbox_SleepingEvent = "ÉVÈNEMENTS DURANT LE SOMMEIL :", Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Contrôle les méta-évènements nocturnes durant le sommeil du joueur.", Sandbox_StartDay = "JOUR DE DÉPART :", Sandbox_StartErosion = "DÉTÉRIORIATION DU MONDE AU DÉPART :", Sandbox_StartErosion_option1 = "Jamais", Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", Sandbox_StartErosion_tooltip = "Choisir Jamais pour désactiver la détérioration du monde.", Sandbox_StartMonth = "MOIS DE DÉPART :", Sandbox_StartMonth_option1 = "Janvier", Sandbox_StartMonth_option10 = "Octobre", Sandbox_StartMonth_option11 = "Novembre", Sandbox_StartMonth_option12 = "Décembre", Sandbox_StartMonth_option2 = "Février", Sandbox_StartMonth_option3 = "Mars", Sandbox_StartMonth_option4 = "Avril", Sandbox_StartMonth_option5 = "Mai", Sandbox_StartMonth_option6 = "Juin", Sandbox_StartMonth_option7 = "Juillet", Sandbox_StartMonth_option8 = "Août", Sandbox_StartMonth_option9 = "Septembre", Sandbox_StartTime = "HEURE DE DÉPART :", Sandbox_StartTime_option1 = "7 heures", Sandbox_StartTime_option2 = "9 heures", Sandbox_StartTime_option3 = "Midi", Sandbox_StartTime_option4 = "14 heures", Sandbox_StartTime_option5 = "17 heures", Sandbox_StartTime_option6 = "21 heures", Sandbox_StartTime_option7 = "Minuit", Sandbox_StartTime_option8 = "2 heures", Sandbox_StartTime_option9 = "5 heures", Sandbox_StartYear = "ANNÉE DE DÉPART :", Sandbox_StarterKit = "ÉQUIPEMENT DE DÉPART :", Sandbox_StarterKit_tooltip = "Si activé, le joueur commencera avec des chips, une bouteille d'eau, un sac à dos, une batte de baseball et un marteau.", Sandbox_StatDecrease = "DIMINUTION DES STATS :", Sandbox_StatDecrease_option1 = "Très rapide", Sandbox_StatDecrease_option2 = "Rapide", Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normale", Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lente", Sandbox_StatDecrease_option5 = "Très Lente", Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Vitesse à laquelle la faim, la soif et la fatigue du personnage diminueront.", Sandbox_SurvivorHouseChance = "CHANCE DE TROUVER DES MAISONS D'HISTOIRE ALÉATOIRES :", Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Jamais", Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Très rare", Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Rare", Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Parfois", Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Souvent", Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Très souvent", Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Augmente / réduit la probabilité de découvrir des maisons d'anciens survivants, générées aléatoirement sur la carte, qu'elles soient brûlées, remplies de réserves, de cadavres, de survivants, etc.", Sandbox_ThumpNoChasing = "ATTAQUES ENVIRONNEMENTALES :", Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Oui", Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Non", Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Les zombies n'ayant pas entendu/vu les joueurs peuvent attaquer les portes et les constructions lorsqu'ils errent.", Sandbox_ThumpOnConstruction = "DÉGÂTS DES Z AUX CONTRUCTIONS :", Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Détermine si les zombies peuvent détruire ou non les constructions et défenses des joueurs.", Sandbox_TimeOptions = "OPTIONS DE TEMPS", Sandbox_TimeSinceApo = "MOIS DEPUIS L'APOCALYPSE :", Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Ceci affectera la détérioration du monde et la péremption des aliments au lancement du serveur.", Sandbox_TrafficJam = "EMBOUTEILLAGES ET CARAMBOLAGES :", Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Active ou non les embouteillages et carambolages qui peuvent apparaître sur les routes principales de la carte.", Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ACTIVATION ALARMES DE MAISON PAR LES Z :", Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Permet aux zombies d'activer les alarmes de maison lorsqu'ils passent par des fenêtres ou des portes.", Sandbox_Vehicle = "OPTIONS DES VÉHICULES", Sandbox_VehicleEasyUse = "UTILISATION FACILE :", Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Détermine si les voitures sont verrouillées, si elles ont besoin de clés pour démarrer, etc.", Sandbox_VehicleStoryChance = "CHANCE DE TROUVER DES VÉHICULES D'HISTOIRE ALÉATOIRES :", Sandbox_WaterShut = "JOURS AVANT COUPURE DE L'EAU :", Sandbox_WorldItemRemovalList = "LISTE DES OBJETS RETIRÉS DU MONDE :", Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Une liste de types d'objets séparés par des virgules, qui seront supprimés après HoursForWorldItemRemoval", Sandbox_WorldOptions = "OPTIONS DU MONDE", Sandbox_WorldTemperature = "CLIMAT :", Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Très froid", Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Froid", Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Chaud", Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Très chaud", Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Contrôle la température globale.", Sandbox_XpMultiplier = "MULTIPLICATEUR D'XP :", Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Modifie le gain d'XP de base par actions via ce nombre.", Sandbox_ZCognition = "CAPACITÉS COGNITIVES :", Sandbox_ZCognition_option1 = "Se déplacer + ouvrir les portes", Sandbox_ZCognition_option2 = "Se déplacer", Sandbox_ZCognition_option3 = "Déplacements basiques", Sandbox_ZCognition_option4 = "Aléatoire", Sandbox_ZCognition_tooltip = "Contrôle l'intelligence des zombies.", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "RAMPANTS SOUS LES VÉHICULES :", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Rampants uniquement", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Quasiment aucun", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Quelques rares", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "Quelques-uns", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Beaucoup", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Énormément", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Tous", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Contrôle quels zombies peuvent ramper sous les véhicules.", Sandbox_ZDecomposition = "DÉCOMPOSITION :", Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Ralentis et affaiblis", Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Ralentis", Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Affaiblis", Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Pas d'effets", Sandbox_ZDecomposition_tooltip = "Contrôle les effets de l'état de décomposition des zombies dans le temps." Sandbox_ZHearing = "OUÏE :", Sandbox_ZHearing_option1 = "Précise", Sandbox_ZHearing_option2 = "Normale", Sandbox_ZHearing_option3 = "Pauvre", Sandbox_ZHearing_tooltip = "Contrôle le rayon de détection auditif des zombies.", Sandbox_ZInfectionMortality = "TEMPS AVANT ZOMBIFICATION :", Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantanée", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 secondes", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minutes", Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 heures", Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 jours", Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 semaines", Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Jamais", Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Contrôle à quelle vitesse l'infection se répand.", Sandbox_ZMemory = "MÉMOIRE :", Sandbox_ZMemory_option1 = "Longue", Sandbox_ZMemory_option2 = "Normale", Sandbox_ZMemory_option3 = "Courte", Sandbox_ZMemory_option4 = "Aucune", Sandbox_ZMemory_tooltip = "Contrôle à quel point les zombies se souviennent d'un joueur après l'avoir vu ou entendu.", Sandbox_ZReanimateTime = "TEMPS DE RÉANIMATION :", Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantané", Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 secondes", Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minutes", Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 heures", Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 jours", Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 semaines", Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Contrôle à quelle vitesse le cadavre se relève en tant que zombie.", Sandbox_ZSight = "VUE :", Sandbox_ZSight_option1 = "Vue aiguisée", Sandbox_ZSight_option2 = "Normale", Sandbox_ZSight_option3 = "Pauvre", Sandbox_ZSight_tooltip = "Contrôle le rayon de détection visuel des zombies.", Sandbox_ZSpeed = "VITESSE :", Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinteur", Sandbox_ZSpeed_option2 = "Traîneur rapide", Sandbox_ZSpeed_option3 = "Traîneur", Sandbox_ZSpeed_option4 = "Aléatoire", Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Contrôle le taux de déplacement des zombies.", Sandbox_ZStrength = "FORCE :", Sandbox_ZStrength_option1 = "Surhumaine", Sandbox_ZStrength_option2 = "Normale", Sandbox_ZStrength_option3 = "Faible", Sandbox_ZStrength_option4 = "Aléatoire", Sandbox_ZStrength_tooltip = "Contrôle les dégâts que les zombies infligent à chaque attaque.", Sandbox_ZToughness = "RÉSISTANCE :", Sandbox_ZToughness_option1 = "Résistants", Sandbox_ZToughness_option2 = "Normaux", Sandbox_ZToughness_option3 = "Fragiles", Sandbox_ZToughness_option4 = "Aléatoire", Sandbox_ZToughness_tooltip = "Contrôle la difficulté à tuer les zombies.", Sandbox_ZTransmission = "TRANSMISSION :", Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sang + Salive", Sandbox_ZTransmission_option2 = "Salive uniquement", Sandbox_ZTransmission_option3 = "Tout le monde est infecté", Sandbox_ZTransmission_option4 = "Aucune", Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Contrôle comment le virus zombie se transmet.", Sandbox_ZombieAdvanced = "OPTIONS AVANCÉES DES ZOMBIES", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "MULTIPLICATEUR D'ATTRACTION DES ZOMBIES :", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "À utiliser pour multiplier ou réduire le volume général des moteurs", Sandbox_ZombieCount = "NOMBRE DE ZOMBIES :", Sandbox_ZombieCount_option1 = "Hardcore", Sandbox_ZombieCount_option2 = "Très Élevé", Sandbox_ZombieCount_option3 = "Élevé", Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal", Sandbox_ZombieCount_option5 = "Faible", Sandbox_ZombieCount_option6 = "Aucun", Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Changer ceci active l'option avancée \Multiplicateur de Population\.", Sandbox_ZombieDistribution = "RÉPARTITION DES ZOMBIES :", Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Focalisés en ville", Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Répartis partout", Sandbox_ZombieLore = "ARCHÉTYPE DES ZOMBIES", Sandbox_ZombieOptions = "OPTIONS DES ZOMBIES", Sandbox_ZombieRespawn = "RÉAPPARITION DES ZOMBIES :", Sandbox_ZombieRespawnPercent = "TAUX DE RÉAPPARITION DES ZOMBIES :", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Pourcentage du nombre de zombies de départ qui réapparaît à chaque intervalle.", Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Définit la fréquence à laquelle les zombies réapparaissent.", Sandbox_ZombiesDragDown = "MISE À TERRE :", Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Si activé, quand plusieurs zombies attaquent simultanément, ils peuvent vous mettre à terre pour vous dévorer. Dépends de leur force.", Sandbox_ZombiesFenceLunge = "PRÉCIPITATION DES ZOMBIES :", Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Si activé, les zombies auront une chance de se jeter en avant après avoir franchi une barrière si vous êtes trop près", Sandbox_ZoneStoryChance = "CHANCE DE TROUVER UNE ZONE D'HISTOIRE ALÉATOIRE :", }