Stash_FR = { Stash_AnnotedMap = "Carte annotée", ----- LV MAP ---- Stash_LVMap1_Text1 = "RIP le fou au pistolet", Stash_LVMap1_Text2 = "Maison du fou au pistolet", Stash_LVMap2_Text1 = "Cadeau de maman", Stash_LVMap2_Text2 = "N'oublie pas de rendre visite", Stash_LVMap2_Text3 = "à la tombe de mamie si tu peux", Stash_LVMap2_Text4 = "et faire une prière de notre part", Stash_LVMap3_Text1 = "Alcool", Stash_LVMap3_Text2 = "Le camion du concierge flippant devrait être là", Stash_LVMap3_Text3 = "Attention à la clôture !", Stash_LVMap4_Text1 = "Pas la peine, j'ai perdu mon temps à chercher ici", Stash_LVMap4_Text2 = "Il faut une masse", Stash_LVMap4_Text4 = "Station Essence", Stash_LVMap5_Text1 = "Debbie, les Carlins ont déménagé ici", Stash_LVMap5_Text2 = "Va les voir si tu as besoin d'aide !", Stash_LVMap5_Text3 = "Nous avons vu ces choses", Stash_LVMap5_Text4 = "tout autour du gymnase ici", Stash_LVMap5_Text5 = "N'y allez surtout pas la nuit !", Stash_LVMap6_Text1 = "RIEN DE MIEUX QUE D'ÊTRE À LA MAISON !", Stash_LVMap7_Text1 = "Merci d'avoir tout saccagé", Stash_LVMap7_Text2 = "C'était ma maison", Stash_LVMap7_Text3 = "J'avais tout ce dont j'avais besoin", Stash_LVMap7_Text4 = "Du moins, je croyais...", Stash_LVMap8_Text1 = "On est là, 3ème porte en bas", Stash_LVMap8_Text2 = "Dépêche-toi avec les médocs Diego", Stash_LVMap8_Text3 = "ILS SONT TOUT AUTOUR D'ICI, N'Y VA PAS !", Stash_LVMap9_Text1 = "Flingues et bouffe dans la ferme plus loin, soyez vigilants !", Stash_LVMap9_Text2 = "Ne vous perdez pas dans les arbres", Stash_LVMap9_Text3 = "Ces choses sont par ici aussi", Stash_LVMap10_Text1 = "Vieux schnock avec une baraque pleine de bouffe", Stash_LVMap10_Text2 = "et pas de flingues", Stash_LVMap10_Text3 = "Ne ramenez pas toute la putain de", Stash_LVMap10_Text4 = "horde avec vous cette fois-ci !", Stash_LVMap11_Text1 = "Magasin rempli", Stash_LVMap11_Text2 = "Rempli de zombies également", Stash_LVMap11_Text3 = "Stockage", Stash_LVMap11_Text4 = "LV Général", Stash_LVMap12_Text1 = "Serveuse de pizza", Stash_LVMap12_Text2 = "Un mec qui vend des burgers", Stash_LVMap12_Text3 = "Notre tente", Stash_LVMap12_Text4 = "sinsilla va être vraiment", Stash_LVMap12_Text5 = "génial wooohooo !!!", Stash_LVMap13_Text1 = "Bonnes maisons sécurisées", Stash_LVMap13_Text2 = "Mais attention en nettoyant les jardins", Stash_LVMap13_Text3 = "Voiture en état de marche ici", Stash_LVMap14_Text1 = "Barricades avec les planches que je t'ai ramené", Stash_LVMap14_Text2 = "Sinon ces saloperies vont rentrer", Stash_LVMap14_Text3 = "N'oublie pas !", Stash_LVMap14_Text4 = "Ne laisse jamais personne entrer quand je ne suis pas là !", Stash_LVMap14_Text5 = "J'en ai pour une demi-heure (Il est 2h30)", Stash_LVMap14_Text6 = "Si ça dure plus, contacte Édouard à la radio", Stash_LVMap14_Text7 = "Bisous", Stash_LVMap15_Text1 = "Si quelqu'un trouve ceci, je suis Natalie Sigmundsson", Stash_LVMap15_Text2 = "maître de conférences en histoire de l'art à LSU", Stash_LVMap15_Text3 = "Je suis déjà morte, mais j'aurais une requête", Stash_LVMap15_Text4 = "Ce n'est que la fin du monde si nous le permettons.", Stash_LVMap15_Text5 = "Nous devons mettre en sécurité les trésors de la galerie d'art, sinon", Stash_LVMap15_Text6 = "nous serons véritablement perdus. Des amis ont réussi à rassembler une", Stash_LVMap15_Text7 = "cache d'armes dans une voiture à proximité. Utilisez-les pour les tuer.", Stash_LVMap15_Text8 = "Ne laissez personne dire que l'humanité est perdue à jamais.", Stash_LVMap15_Text9 = "Voiture", Stash_LVMap16_Text1 = "Toute cette rue est dangereuse", Stash_LVMap16_Text2 = "Ils ont ton fils ici", Stash_LVMap16_Text3 = "Rejoins-nous, c'est sécurisé", Stash_LVMap16_Text4 = "Nous allons nous diriger vers le Sud", Stash_LVMap16_Text5 = "Viens avec nous s'il te plaît", ----- MULD MAP ----- Stash_MulMap1_Text1 = "Ici. Le plancher.", Stash_MulMap1_Text2 = "Hache ?", Stash_MulMap1_Text3 = "Gros groupe", Stash_MulMap2_Text1 = "Je l'ai laissé là pour toi", Stash_MulMap2_Text2 = "Stockage", Stash_MulMap2_Text3 = "Tout le quartier est transformé ici", Stash_MulMap3_Text1 = "Fusil et munitions - cachés si jamais quelqu'un jette un oeil", Stash_MulMap3_Text2 = "Matériaux, outils et autres trucs", Stash_MulMap3_Text3 = "Beaucoup ici", Stash_MulMap4_Text1 = "Sortie plus simple", Stash_MulMap4_Text2 = "Trucs médicaux", Stash_MulMap4_Text3 = "On traîne pas ici - trop d'entre eux", Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, je veux voir cet endroit SUPER fortifié d'ici mon retour.", Stash_MulMap6_Text2 = "Matos médical ici.", Stash_MulMap6_Text21 = "Rappel : antibiotiques, bandages. Cette jambe ne veut pas guérir.", Stash_MulMap6_Text3 = "J'ai vu une horde partir par là ! À éviter ! Je t'aime", Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", Stash_MulMap7_Text2 = "Magasin - ENCORE PLEIN", Stash_MulMap7_Text3 = "Gros merdier", Stash_MulMap8_Text1 = "Prends mon matos. Enterre-moi si tu le peux et c'est sécurisé. Que dieu te garde", Stash_MulMap8_Text2 = "Prends un verre si tu en as besoin", Stash_MulMap8_Text3 = "Gros groupe, n'a pas bougé depuis des jours", Stash_MulMap10_Text1 = "Maison mortelle", Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", Stash_MulMap10_Text3 = "Les environs semblaient dégagés", Stash_MulMap11_Text1 = "Flingue au Spiffo's", Stash_MulMap11_Text2 = "Médocs ici", Stash_MulMap11_Text3 = "Ennuis", Stash_MulMap12_Text1 = "Fusil ici - Bouffe dans la cuisine", Stash_MulMap12_Text2 = "Matos médical", Stash_MulMap12_Text3 = "Grosse horde", Stash_MulMap13_Text1 = "J'ai fait la moitié du retour, mais j'ai dû tout laisser ici - trop lourd", Stash_MulMap13_Text2 = "Il reste plein d'équipement dans la boutique de matériel", Stash_MulMap13_Text3 = "Coups de feu", Stash_MulMap14_Text1 = "Planque sécurisée - Barricadez !", Stash_MulMap14_Text2 = "Tout autour d'ici", Stash_MulMap14_Text3 = "Ne tire pas - le bruit les attire", Stash_MulMap15_Text1 = "Vieux médecin vit/vivait ici", Stash_MulMap15_Text2 = "Attention par ici", Stash_MulMap15_Text21 = "C'est là que j'ai été mordu", Stash_MulMap16_Text1 = "La sécurité de la banque a des armes à feu", Stash_MulMap16_Text2 = "La TV et une bonne bière fraîche, ça me manque. Monde de merde", Stash_MulMap17_Text1 = "Le Zippee est plein de matériel", Stash_MulMap17_Text2 = "Vérifiez la seconde porte de la boulangerie", Stash_MulMap17_Text3 = "Attention Maman, Papa erre toujours par ici", Stash_MulMap18_Text1 = "Crazy Willy's trailer", Stash_MulMap18_Text11 = "On m'a dit qu'il s'était transformé", Stash_MulMap18_Text12 = "J'espère que toutes ses armes sont encore là", ----- WP MAP ----- Stash_WpMap1_Text1 = "Je suis sûre qu'il vivait ici", Stash_WpMap1_Text2 = "Trop nombreux pour s'en charger, ne tire pas près d'ici pour l'amour de Dieu", Stash_WpMap2_Text1 = "Je crois qu'elle vivait là", Stash_WpMap2_Text2 = "Centre médical", Stash_WpMap2_Text3 = "Je l'ai trouvé dans ce coin, sans arme", Stash_WpMap4_Text1 = "Du courage. Je t'aime.", Stash_WpMap4_Text3 = "NE VAS PAS LA. Megan est dans les parages - elle est l'un deux.", Stash_WpMap4_Text31 = "Je ne savais même pas qu'elle était en ville. N'y va pas", Stash_WpMap5_Text1 = "Les outils que j'ai laissés dans la chambre devraient bien t'aider", Stash_WpMap5_Text11 = "Repousse-les aussi longtemps que tu peux JE T'AIME", Stash_WpMap5_Text2 = "Pizza", Stash_WpMap5_Text3 = "Emmerdes", Stash_WpMap6_Text1 = "Je n'aurai plus besoin de tout ça maintenant. Bonne chance.", Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", Stash_WpMap6_Text3 = "Chaud patate par là", Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene n'est pas tombée malade. Elle peut aider.", Stash_WpMap8_Text2 = "Armurerie", Stash_WpMap8_Text3 = "J'ai vu un mec mourir", Stash_WpMap9_Text1 = "Enfer de zombies", Stash_WpMap9_Text2 = "Bureau de papa", Stash_WpMap9_Text3 = "Corps de papa", Stash_WpMap10_Text1 = "Tout un tas de détraqués", Stash_WpMap10_Text2 = "La boutique a peut-être encore des trucs", Stash_WpMap10_Text3 = "Encore plus de problèmes", Stash_WpMap11_Text1 = "Le manager de Spiffo's gardait un fusil dans le magasin", Stash_WpMap11_Text11 = "Ce taré savait ce qui allait se passer", Stash_WpMap11_Text2 = "Boutique de matériel encore intacte", Stash_WpMap11_Text3 = "Je vais éviter les alentours de la maison - ne me cherchez pas ici", Stash_WpMap12_Text1 = "Tout le monde est entré dans les bureaux le jour - la fièvre est arrivée", Stash_WpMap12_Text11 = "Je les ai barricadés avant qu'ils ne se transforment", Stash_WpMap12_Text2 = "Armurerie", Stash_WpMap12_Text3 = "Horde genre début des soldes", Stash_WpMap13_Text1 = "Tués au fusil à pompe : 12", Stash_WpMap13_Text2 = "Tués à la hache : 20", Stash_WpMap13_Text3 = "Tués en voiture : 11", Stash_WpMap14_Text1 = "Retrouve-moi ici Tonya ! J'ai assez de bouffe." Stash_WpMap14_Text11 = "Maintenant nous devons juste attendre Colin avec son bateau", Stash_WpMap15_Text1 = "Ils ne nous trouveront jamais ici, fais-moi confiance", Stash_WpMap15_Text11 = "Ils sont plus débiles qu'une merde de chien", Stash_WpMap15_Text2 = "Bonne chasse ici", Stash_WpMap16_Text1 = "Attaques probables", Stash_WpMap16_Text2 = "Sortie la plus sûre" Stash_WpMap16_Text21 = "Clôture, ensuite au sud la route qui mène à la forêt" Stash_WpMap16_Text3 = "Chances de survie :" Stash_WpMap16_Text31 = "Un mois : 58%" Stash_WpMap16_Text32 = "Pendant l'hiver : 22%" Stash_WpMap16_Text4 = "Besoin de plus de bouffe et de voiture" ----- MARCHRIDGE MAP ----- Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arme ici", Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "Hache et outils ici ?", Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "À éviter", Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "Je t'ai laissé un pistolet", Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "Le magasin semblait avoir des réserves", Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "Ils peuvent migrer ? On aurait dit qu'ils allaient ici", Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "Chasseur ici", Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "Boulangerie", Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "Dernier endroit où je l'ai vue", Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Si tu peux y arriver avant de te transformer. Il y a un truc qui devrait t'aider.", Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "On se retrouvera. D'une façon ou d'une autre.", Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Maison de quartier. Tu y trouveras mon corps. Je t'aime.", Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "J'ai prié pour que tu ne sois pas en garnison ici. Quand même de bons souvenirs.", Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "N'utilise pas d'armes à feu - d'autres armes potentielles ici", Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "Centre médical", Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "Discrétion ici", Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "Matos utile pour sécuriser le bâtiment", Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "Matos bonus", Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "Carrément vide ici", Stash_MarchRidgeMap6_Text6 = "Tout a été vidé ici", Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Je crois qu'il se cachait là", Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Il faudra sûrement des outils.", Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Je l'ai vu ici. Pas de morsure, mais de la fièvre.", Stash_MarchRidgeMap8_Text1 = "J'ai laissé mes anciens outils ici" Stash_MarchRidgeMap8_Text2 = "Je n'en aurai plus besoin" Stash_MarchRidgeMap9_Text1 = "Les survivants sont les bienvenus chez nous" Stash_MarchRidgeMap9_Text2 = "Toujours besoin de plus de nourriture, armes, etc." Stash_MarchRidgeMap9_Text3 = "Tuez des Z au passage pour plus de félicitations !" Stash_MarchRidgeMap10_Text1 = "Bénédiction pour une bonne âme", Stash_MarchRidgeMap10_Text2 = "Puisse-t-il vous garder de l'enfer pour le moment", Stash_RiversideStashMap1_Text1 = "Nous sommes ici désormais", Stash_RiversideStashMap1_Text11 = "J'espère te revoir bientôt", Stash_RiversideStashMap1_Text2 = "Attention par ici !", Stash_RiversideStashMap2_Text1 = "Chambre 208. Je t'attends", Stash_RiversideStashMap2_Text11 = "Tu te souviens quand on passait juste des journées à regarder la rivière ?", Stash_RiversideStashMap2_Text12 = "Ne me laisse pas seul ici ...", Stash_RiversideStashMap3_Text1 = "Vidéothèque", Stash_RiversideStashMap3_Text2 = "Gnole", Stash_RiversideStashMap4_Text1 = "Daryl est malade, on l'a laissé là", Stash_RiversideStashMap4_Text11 = "Je suis allée chercher Nathalie, elle saura quoi faire", Stash_RiversideStashMap4_Text2 = "Je les ai vu mettre à terre deux personnes, ignoble", Stash_RiversideStashMap5_Text1 = "PEU IMPORTE QUI TROUVERA CECI, N'ALLEZ PAS ICI", Stash_RiversideStashMap5_Text2 = "CES ENCULÉS ONT BUTÉ FRANCK ET M'ONT MORDU", Stash_RiversideStashMap6_Text1 = "Eddie soit avoir des flingues planqués ici", Stash_RiversideStashMap6_Text11 = "Ce connard prendrait le contrôle de la ville s'il n'était pas malade", Stash_RiversideStashMap6_Text12 = "J'espère que la psychopathe Vicky ne les a pas atteints", Stash_RiversideStashMap7_Text1 = "J'ai regardé par là où je suis passé - ils se sont tous transformés", Stash_RiversideStashMap7_Text2 = "Je me dirige au Gigamart désormais", Stash_RiversideStashMap7_Text21 = "Ne te bats pas avec Sandra pendant que je ne suis pas là", Stash_RiversideStashMap8_Text1 = "Je t'ai laissé de la bouffe ici", Stash_RiversideStashMap8_Text11 = "Mange avant de partir", Stash_RiversideStashMap8_Text2 = "Infectés errants ici", Stash_RiversideStashMap8_Text3 = "Là où j'ai vu ce groupe de gens (probablement morts)", Stash_RiversideStashMap9_Text1 = "Ton nous attends ici", Stash_RiversideStashMap9_Text2 = "Essence", Stash_RiversideStashMap9_Text3 = "J'ai été mordu, mais ce n'est pas sévère - besoin d'antibio au cas où", Stash_RiversideStashMap10_Text1 = "Banque", Stash_RiversideStashMap10_Text2 = "N'oublie pas de prendre une arme de secours", Stash_RiversideStashMap10_Text21 = "La tête de ta hache avait l'air un peu abîmée", Stash_RiversideStashMap10_Text3 = "Je me dirige à l'Ouest hors de la ville, tu sais où me trouver", ---- ROSEWOOD MAP ----- Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Quelques flingues", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "Ensuite ici", Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "S'arrête ici", Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "J'ai trouvé du matériel pour fortifier un endroit en attendant que ça se calme", Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Chez maman. On se retrouve là", Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "Armes ici - en cas de besoin", Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "Ne va pas là !", Stash_RosewoodStashMap4_Text1 = "J'ai laissé quelques trucs pour évacuer ici", Stash_RosewoodStashMap4_Text2 = "Quand ils viendront (ET ILS VONT VENIR!)", Stash_RosewoodStashMap4_Text3 = "Prends tout ce que tu peux porter et fonds-toi dans la forêt", Stash_RosewoodStashMap5_Text1 = "Nourriture ici", Stash_RosewoodStashMap5_Text2 = "Ne vous précipitez pas !", Stash_RosewoodStashMap5_Text3 = "Rappelez-vous ce qui est arrivé à M. Duncan", /* Stash_WorldMap1_Text1 = "Viens ici ! Cara va t'aider", Stash_WorldMap1_Text2 = "J'ai vu des infectés ici (ils ont peut-être bougé)", Stash_WorldMap1_Text4 = "Si tu conduis, va doucement, ne les attire pas", Stash_WorldMap2_Text1 = "Bon endroit pour une base, à distance", Stash_WorldMap2_Text11 = "Barricades dès que tu arrives !", Stash_WorldMap2_Text12 = "J'ai caché des flingues à l'intérieur pour toi", Stash_WorldMap3_Text1 = "Essence ici", Stash_WorldMap3_Text11 = "Vous en aurez besoin", Stash_WorldMap4_Text1 = "Là où Yana nous a dit qu'une femme vivait", Stash_WorldMap4_Text11 = "Peut-être qu'elle nous aidera ?", Stash_WorldMap5_Text1 = "Paulie a laissé les affaires ici", Stash_WorldMap5_Text11 = "Vérifiez les belvédères avant d'aller dedans", Stash_WorldMap5_Text12 = "et n'oubliez pas de brûler cette putain de carte !!!", Stash_WorldMap6_Text1 = "Du bon butin ici", Stash_WorldMap6_Text2 = "Pour piller - trop grand pour être sécurisé", Stash_WorldMap6_Text3 = "Andy", Stash_WorldMap7_Text1 = "Faites le plein ici", Stash_WorldMap7_Text2 = "Dixie est pleine d'infectés", Stash_WorldMap7_Text21 = "D'où est-ce qu'ils viennent tous ?", Stash_WorldMap8_Text1 = "Les affaires de Ken seront utiles", Stash_WorldMap8_Text2 = "Attention aux personnes qui vous suivent", Stash_WorldMap8_Text21 = "pas seulement les zombies", Stash_WorldMap9_Text1 = "Gare de triage", Stash_WorldMap9_Text2 = "Des caisses un peu partout, on pourrait mettre du bordel dedans", Stash_WorldMap8_Text3 = "Des bureaux, y'a rien", Stash_WorldMap8_Text4 = "Des entrepôts ?", Stash_WorldMap10_Text1 = "STATION SERVICE", Stash_WorldMap10_Text2 = "MAGASIN DE FRINGUES", Stash_WorldMap10_Text3 = "SPIFFO'S", Stash_WorldMap10_Text4 = "VOITURES", Stash_WorldMap11_Text1 = "Antenne 3 sur la Tour 2 - Signal perdu autour des 6 GHz - problème de puissance", Stash_WorldMap11_Text11 = "Demandez au siège de tester avec Lexington ensuite", Stash_WorldMap12_Text1 = "GRAND terrain de camping - Tout ce dont nous avons besoin (sauf les médocs de Jane)", Stash_WorldMap12_Text11 = "On doit faire du ménage, mais il y a plein de bouffe, de lits et de feux de camp" Stash_WorldMap12_Text2 = "SEUL DANGER : Mall au Nord, Des centaines d'infectés par là" Stash_WorldMap13_Text1 = "Hal, on va ici, ça devrait être sécurisé" Stash_WorldMap13_Text11 = "Je sais que c'est difficile, mais N'AMMENE PAS PAULA" Stash_WorldMap13_Text12 = "Tu dois au moins sauver ta peau" Stash_WorldMap14_Text1 = "Mamie" Stash_WorldMap14_Text2 = "Là où ils ont eu papi" Stash_WorldMap14_Text3 = "Que Dieu les protège" Stash_WorldMap17_Text1 = "Angle mort de patrouille" Stash_WorldMap17_Text2 = "V coupera les capteurs de mouvements à 23h15 précisément" Stash_WorldMap17_Text21 = "Ne soyez pas distraits ! Suivez V, prenez vos photos et partez" Stash_WorldMap18_Text1 = "Ben" Stash_WorldMap18_Text2 = "Chemin" Stash_WorldMap19_Text1 = "Bande d'abrutis ! Prenez les flingues que j'ai laissé dans la maison de Mme Cuddy" Stash_WorldMap19_Text11 = "Si vous crevez, je ne vous le pardonnerai jamais !!!" Stash_WorldMap19_Text1 = "TÊTES DE GLAND" Stash_WorldMap19_Text2 = "ENCULÉS" Stash_WorldMap19_Text3 = "TROUS DU CUL" */ }