Stash_ID = { Stash_AnnotedMap = "Peta Bercatatan", Stash_MulMap1_Text1 = "Ini. Papan Lantai.", Stash_MulMap1_Text2 = "kapak?", Stash_MulMap1_Text3 = "kerumunan besar", Stash_MulMap2_Text1 = "tinggalkan di sini untukmu", Stash_MulMap2_Text2 = "penyimpanan", Stash_MulMap2_Text3 = "seluruh lingkungan ternyata di sekitar sini", Stash_MulMap3_Text1 = "Shotgun dan amunisi - disembunyikan jika ada orang lain yang memeriksa", Stash_MulMap3_Text2 = "Perangkat keras, alat, dan lainnya", Stash_MulMap3_Text3 = "loot di sini", Stash_MulMap4_Text1 = "jalan keluar yang lebih mudah", Stash_MulMap4_Text2 = "medis", Stash_MulMap4_Text3 = "akan cepat jika di sini - banyak sekali mereka", Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, Aku ingin tempat ini di bentengi seperti neraka saat aku akan kembali kesini.", Stash_MulMap6_Text2 = "Medis di sini.", Stash_MulMap6_Text21 = "Ingat: antibiotik, perban. Kaki ini tidak bisa dilepas.", Stash_MulMap6_Text3 = "Melihat Horde mereka menuju ke sini. Hindari! Love you x ", Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", Stash_MulMap7_Text2 = "Toko – MASIH PENUH", Stash_MulMap7_Text3 = "kacau", Stash_MulMap8_Text1 = "Ambil Barangku. Kubur aku jika kamu mampu dan ini aman. semoga tuhan memberkatimu.", Stash_MulMap8_Text2 = "ambilkan minuman jika kamu membutuhkannya", Stash_MulMap8_Text3 = "banyak orang, belum pindah dalam beberapa hari", Stash_MulMap10_Text1 = "rumah kematian", Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo", Stash_MulMap10_Text3 = "tampak aman di sekitar sini", Stash_MulMap11_Text1 = "Pistol di Spiffo.", Stash_MulMap11_Text2 = "Obat di sini.", Stash_MulMap11_Text3 = "masalah", Stash_MulMap12_Text1 = "senapan di sini - makanan di dapur?.", Stash_MulMap12_Text2 = "ampas medis", Stash_MulMap12_Text3 = "kerumunan besar", Stash_MulMap13_Text1 = "sudah perjalanan kembali harus kutinggalkan semua disini - terlalu berat", Stash_MulMap13_Text2 = "masih banyak perlengkapan di toko perangkat keras", Stash_MulMap13_Text3 = "tembakan", Stash_WpMap1_Text1 = "Tentu ini tempat tinggalnya", Stash_WpMap1_Text2 = "terlalu banyak untuk ditangani, demi Tuhan jangan tembak di dekat sini"; Stash_WpMap2_Text1 = "kusangka dia tinggal di sini", Stash_WpMap2_Text2 = "pusat medis", Stash_WpMap2_Text3 = "kutemukan dia di sini, tidak membawa senjata", Stash_WpMap4_Text1 = "Beranilah. Aku mencintaimu.", Stash_WpMap4_Text3 = "JANGAN PERGI DARI SINI. Megan ada di suatu tempat – dia salah satunya.", Stash_WpMap4_Text31 = "Tidak tahu dia bahkan di kota. Jangan pergi", Stash_WpMap5_Text1 = "alat yang saya tinggalkan di kamar akan memberimu pemulaan -", Stash_WpMap5_Text11 = "jauhkan mereka selama mungkin, aku MENCINTAIMU", Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", Stash_WpMap5_Text3 = "masalah", Stash_WpMap6_Text1 = "Saya tidak membutuhkan semua ini sekarang. Semoga berhasil.", Stash_WpMap6_Text2 = "ranting", Stash_WpMap6_Text3 = "neraka menghangat", Stash_WpMap8_Text1 = "Jolen tidak sakit. Dia bisa membantu.", Stash_WpMap8_Text2 = "Toko senjata", Stash_WpMap8_Text3 = "melihat seorang mati", Stash_WpMap9_Text1 = "lubang neraka zombie", Stash_WpMap9_Text2 = "kantor ayah", Stash_WpMap9_Text3 = "jasad ayah", Stash_WpMap10_Text1 = "semua jenis kacau", Stash_WpMap10_Text2 = "toko perangkat keras mungkin masih memiliki barang", Stash_WpMap10_Text3 = "lebih banyak masalah", Stash_WpMap11_Text1 = "Manajer Spiffo dulu menyimpan senapan di dalam toko.", Stash_WpMap11_Text11 = "Bajingan gila tahu apa yang akan datang.", Stash_WpMap11_Text2 = "Tempat perangkat keras yang tidak tersentuh.", Stash_WpMap11_Text3 = "akan menghindari di dekat rumah - jangan mencari saya di sini", Stash_WpMap12_Text1 = "semua orang berhasil masuk kantor pada hari demam melalu", Stash_WpMap12_Text11 = "Saya menahan mereka sebelum mereka menjadi", Stash_WpMap12_Text2 = "toko senjata", Stash_WpMap12_Text3 = "Black Friday agak ramai", Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Pistol di sini", Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "kapak dan perkakas di sini?", Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "jangan pergi", Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "meninggalkan pistol untukmu", Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "toko terlihat seperti memiliki persediaan", Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "apakah mereka bermigrasi? Sepertinya mereka pergi ke sini", Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "pemburu pria di sini", Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "toko roti", Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "tempat terakhir saya melihatnya", Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Jika kamu dapat membuatnya sebelum kamu berbelok. Ada sesuatu di sini untuk membantu.", Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Kita akan kembali bersama. Entah bagaimana.", Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Pusat Komunitas. kamu akan menemukan tubuhku di sini. Saya mencintaimu.", Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Semoga kamu tidak pernah ditempatkan di sini. Namun ada kenangan indah di sini.", Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "jangan gunakan senjata - ada barang yang bisa kamu gunakan sebagai senjata disini", Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "pusat medis", Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "berakhir di sini", Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "ada barang yang kita bisa gunakan untuk mengamankan bangunan", Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "perangkat keras tambahan", Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "neraka dikosongkan di sini", Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Di mana saya pikir dia bersembunyi.", Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "kamu mungkin perlu dilengkapi sesuatu", Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Melihatnya di sini. Tidak menggigit, tapi demam.", Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Menyimpan beberapa senjata", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "di sini selanjutnya", Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "berakhir di sini", Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Pergi dan menemukan beberapa perlengkapan untuk membantu kami fortifikasi di suatu tempat sementara kami menunggu.", Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Tempat lamanya ibu. Sampai jumpa di sana x", Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "mungkin senjata di sini - untuk berjaga-jaga", Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "jangan lewat sini", }