Challenge_IT = { Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Esci dalla doccia e cadi malamente. Sei ubriaco fradicio ed hai un brutto raffreddore. Come se non bastasse, la casa sta bruciando! Oggi non è proprio la tua giornata. [Una sfida ispirata a A Really Bad Day dallo splendido, incredibile e ASSOLUTAMENTE da giocare Cataclysm: Dark Days Ahead] ", Challenge_AReallyCDDAy_name = "Una pessima giornata", Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Il maltempo senza fine davanti...", Challenge_AStormIsComing_desc = "Le nuvole si stanno addensando sul Kentucky. Il crepitio del tuono può essere sentito in lontananza. Mentre i cieli si oscurano, i morti che inciampano sulla terra diventano irrequieti. Questa è una tempesta che crescerà e ricadrà nella sua ferocia, ma non finirà mai.", Challenge_AStormIsComing_name = "Sta arrivando un temporale", Challenge_Challenge1_desc = "Riesci a sentirli avvicinarsi. Orde di non morti invadono da ogni lato la tua capanna isolata. La morte è inevitabile, ma hai a portata di mano un fucile. Ultimo Baluardo si basa su ondate infinite di zombie in numero crescente. Sopravvivi pi? a lungo che puoi contro ogni probabilità.", Challenge_Challenge1_name = "Capanna nella foresta - Ultimo Baluardo", Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP", Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Max", Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Lvl %2 - %3 XP", Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Lvl Max", Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Oro iniziale - %2 XP", Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Oro massimo iniziale %1", Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpenteria", Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1", Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Bonus d'oro", Challenge_Challenge2_Health = "Salute", Challenge_Challenge2_Health = "Salute", Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", Challenge_Challenge2_Money = "Soldi : %1", Challenge_Challenge2_Money2 = "Soldi di %1 : %2", Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Soldi ottenuti : %1", Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonus Permanente", Challenge_Challenge2_PressKey = "Premi o per un bonus permanente e per spendere un po' di soldi.", Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Ripara Arma", Challenge_Challenge2_Skills = "Abilità", Challenge_Challenge2_TabItems = "Oggetti", Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Giocatore", Challenge_Challenge2_TabRepair = "Ripara", Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Ondata %1 : %2", Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Ondata %1 finisce in : %2", Challenge_Challenge2_WaveStart = "Ondata %1 in : %2 (Premi INVIO per saltare)", Challenge_Challenge2_Weapons = "Armi", Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Ultimo Baluardo", Challenge_Challenge2_XPGained = "Esperienza ottenuta : %1", Challenge_Challenge2_XpBonus = "XP Bonus", Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombie rimasti : %1", Challenge_Challenge2_desc = "Un altro giorno, un'altra capanna pronta ad essere insanguinata.Le orde ti sono alle calcagna e la tua morte sarà tanto dolorosa quanto violenta. Quindi esci a combattere... Ultimo Baluardo - Accumulatore si basa su ondate infinite di zombie in numero crescente. Usa i soldi ottenuti uccidendo gli zombie per comprare equipaggiamenti, salire di livello e riparare le tue armi incrostate di sangue.", Challenge_Challenge2_name = "Capanna nella foresta - Ultimo Baluardo (Accumulatore)", Challenge_Kingsmouth_desc = "Goditi un soggiorno rilassante sull'isola di Kingsmouth!", Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Il Centro Commerciale apre alle 09.00. Preparati per la folla...", Challenge_OpeningHours_desc = "Il centro commerciale è circondato. C'era una volta un posto importante nelle loro vite. L'istinto li ha portati alle sue porte. Un ricordo di quello che facevano... Sei solo, ma non per molto. Alle 9 del mattino il Mall sarà pronto per gli affari: le porte si apriranno e le orde entreranno. Sii pronto per loro.", Challenge_OpeningHours_name = "Orari di apertura", Challenge_Studio_desc = "Dove vengono girati tutti i migliori film!", Challenge_Studio_name = "Studi televisivi", Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Sta diventando nebbioso...", Challenge_TheDescendingFog_desc = "La gente la vide per la prima volta aleggiare sull'acqua. Un tenue lenzuolo bianco sul fiume Ohio. Ebbe inizio come una nebbia, poi avvolse la città. I cittadini morirono urlando nell'oscurità. Adesso vagano là fuori. Invisibili, inudibili, inarrestabili alla ricerca dei vivi.", Challenge_TheDescendingFog_name = "Nebbia calante", Challenge_WinterIsComingInfoBox = " In tre giorni inizia l'inverno senza fine. Avvolgiti al caldo...", Challenge_WinterIsComing_desc = "È metà luglio, ma improvvisamente si sente un brivido nella brezza. Tra appena tre giorni arriverà un inverno come nessun altro prima di esso. Ti svegli in un luogo isolato. Hai scarse scorte e le orde di non morti potrebbero essere rallentate dal freddo intenso ma non per questo esse saranno meno mortali. Preparati stando al caldo, sopravvissuto...", Challenge_WinterIsComing_name = "L'inverno sta arrivando", Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " In 24 ore la tua gita nella Contea di Knox diventerà l'inferno in terra...", Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Sei tornato nella contea di Knox. Sei tornato alla mappa dove è iniziata l'infezione del Progetto Zomboid. Hai un giorno di relativa sicurezza. Gli zombi arriveranno in gran numero e ti troveranno. Dove avevi creato il tuo ultimo rifugio? Dove avevi resistito ai vecchi tempi? Meglio trovarlo in fretta. [I nostri ringraziamenti al mappatore della community BobHeckling per aver ricreato la vecchia mappa 0.1.5 con l'attuale set di strumenti PZ.]", Challenge_YouHaveOneDay_name = "Hai un giorno", }