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ventosa - Fuori", GameSound_AmbientRain = "Ambientale: Pioggia", GameSound_AnimalInMetalTrap = "Animale in trappola di metallo", GameSound_AnimalInWoodTrap = "Animale nella trappola di legno", GameSound_AssaultShot = "Colpo di fucile d'assalto.", GameSound_BatHit = "Colpo di mazza da baseball", GameSound_BatOnFloor = "Mazza che colpisce in terra", GameSound_BatSwing = "Mazza che oscilla", GameSound_BeginRemoveBarricadeMetal = "Inizia a rimuovere la barricata di metallo", GameSound_BeginRemoveBarricadePlank = "Inizia a rimuovere la barricata di legno", GameSound_BigExplosion = "Grande esplosione", GameSound_BirdInTree = "Uccello sull'albero", GameSound_BirdInWoodTrap = "Uccello nella trappola di legno", GameSound_BladeHit = "Colpo di lama", GameSound_BlowTorch = "Torca al propano", GameSound_BreakBarricadeMetal = "Rompere la barricata di metallo", GameSound_BreakBarricadePlank = "Rompere la barricata di legno", GameSound_BreakDoor = "Rompi la porta", GameSound_BreakFishingLine = "Rompere la lenza", GameSound_BreakLockOnWindow = "Rompere il blocco della finestra", GameSound_BreakMetalItem = "Rompi oggetto in metallo", GameSound_BreakObject = "Rompi oggetto", GameSound_BreakWoodItem = "Rompi l'oggetto in legno", GameSound_BulletInRifle = "Proiettile in fucile", GameSound_BulletOutVarmint = "Pallottola fuori", GameSound_BurnedObjectExploded = "Oggetto bruciato esploso", GameSound_Bushes = "Cespugli", GameSound_ButtonAdvanced = "Avanzate", GameSound_ButtonReload = "Ricaricare", GameSound_ButtonReload_tt = "Ricarica tutti i file sounds.txt.", GameSound_CastFishingLine = "Lancia la lenza", GameSound_CatchFish = "Pescare pesci", GameSound_CatchTrashWithRod = "Cattura i rifiuti con l'asta", GameSound_Category_AUTO = "AUTO", GameSound_Category_Item = "Articolo", GameSound_Category_Meta = "Meta", GameSound_Category_Music = "Musica", GameSound_Category_Object = "Oggetto", GameSound_Category_Player = "Giocatore", GameSound_Category_Vehicle = "Veicolo", 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"Ufficiale: Introduzione", GameSound_NewMusic_KeepMoving = "Ufficiale: Continua a muoverti", GameSound_NewMusic_LookingAround = "Ufficiale: Guardandosi intorno", GameSound_NewMusic_MainTheme = "Ufficiale: Tema principale", GameSound_NewMusic_MaybeNot = "Ufficiale: Forse no", GameSound_NewMusic_MaybeWeCanWinThis = "Ufficiale: Forse possiamo vincerlo", GameSound_NewMusic_MoreAreComing = "Ufficiale: Altri stanno arrivando", GameSound_NewMusic_Mourning = "Ufficiale: Lutto", GameSound_NewMusic_NoTime = "Ufficiale: Non c'è tempo", GameSound_NewMusic_OnlyOneWay = "Ufficiale: Solo un modo", GameSound_NewMusic_Overrun = "Ufficiale: Superare", GameSound_NewMusic_PassingTime = "Ufficiale: Tempo che passa", GameSound_NewMusic_PatchUp = "Ufficiale: Rattoppa", GameSound_NewMusic_PressOn = "Ufficiale: Premere", GameSound_NewMusic_Rest = "Ufficiale: Riposare", GameSound_NewMusic_Run = "Ufficiale: Corri", GameSound_NewMusic_SayingGoodbye = "Ufficiale: Dire addio", GameSound_NewMusic_SlowSad = 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Volume principale: %2 %3%", GameSound_WalkOnBrokenGlass = "Cammina sui vetri rotti", GameSound_WatchAlarmLoop = "Allarme orologio", GameSound_WaterDrip = "Goccia d'acqua", GameSound_WindowIsLocked = "Finestra bloccata", GameSound_WindowRattle = "Crepitio della finestra", GameSound_WindowWind = "Vento sulla finestra", GameSound_WoodDoorCreaks = "La porta di legno scricchiola", GameSound_ZombieBite = "Morso di zombi", GameSound_ZombieFootstepConcrete = "Passi dello zombi sul cemento", GameSound_ZombieFootstepGrass = "Passi dello zombi sull'erba", GameSound_ZombieFootstepUpstairs = "Passi di zombie al piano di sopra", GameSound_ZombieFootstepWood = "Passi dello zombie sul legno", GameSound_ZombieFootstepsCombined = "Passi di zombi combinati", GameSound_ZombieImpact = "Impatto degli zombi", GameSound_ZombieScratch = "Graffio di zombie", GameSound_ZombieSurprisedPlayer = "Zombie che sorprende il giocatore", GameSound_ZombieThumpGeneric = "Zombie che sbatte generico", GameSound_ZombieThumpMetal = "Zombie che sbatte sul metallo", GameSound_ZombieThumpVehicle = "Zombie che sbatte sul veicolo", GameSound_ZombieThumpWindow = "Zombie che sbatte sulla finestra", }