Sandbox_IT = { Sandbox_ActiveOnly = "Giorno/Notte attivo:", Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Entrambi", Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Notte", Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Giorno", Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Regola se gli zombie sono più attivi durante il giorno o la notte.\nGli zombie attivi useranno la velocità impostata nell'impostazione "Velocità". Quelli inattivi saranno più lenti e tenderanno a non inseguirti.", Sandbox_Advanced = "Avanzate...", Sandbox_AllClothesUnlocked = "Tutti i vestiti sbloccati", Sandbox_EnablePoisoning = "Abilitare l'avvelenamento", Sandbox_EnablePoisoning_tooltip = "Regola se il cibo avvelenato è abilitato.", Sandbox_EnablePoisoning_option1 = "Vero", Sandbox_EnablePoisoning_option2 = "Falso", Sandbox_EnablePoisoning_option3 = "Solo l'avvelenamento da candeggina è disabilitato", Sandbox_DisableFakeDead = "Finta rianimazione di zombie morti", Sandbox_DisableFakeDead_option1 = "Alcuni zombie nel mondo faranno finta di essere morti", Sandbox_DisableFakeDead_option2 = "Alcuni zombie nel mondo, così come alcuni di quelli che si 'uccidono', possono fingere di essere morti", Sandbox_DisableFakeDead_option3 = "Gli zombie non fingeranno mai di essere morti", Sandbox_MaggotSpawn = "Verme del cadavere", Sandbox_MaggotSpawn_option1 = "Dentro e intorno ai corpi", Sandbox_MaggotSpawn_option2 = "Solo nei corpi", Sandbox_MaggotSpawn_option3 = "Mai", Sandbox_LightBulbLifespan = "Durata di vita della lampadina", Sandbox_LightBulbLifespan_tooltip = "Più alto è il valore, più le lampadine durano prima di rompersi. Se il valore è 0, le lampadine non si rompono mai. Non influisce sui fari del veicolo.", Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Generatore che lavora in esterno", Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Se abilitato, i generatori funzioneranno su piastrelle esterne, consentendo ad esempio di alimentare la pompa del gas.", Sandbox_AllowMiniMap = "Consenti mini-mappa", Sandbox_AllowWorldMap = "Consenti mappa del mondo", Sandbox_MapAllKnown = "Tutta scoperta dall'inizio", Sandbox_AnnotatedMapChance = "Frequenza mappe annotate:", Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Mai", Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Estremamente raro", Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Raro", Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "A volte", Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Spesso", Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Molto spesso", Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Regola quanto spesso una mappa contenga annotazioni.", Sandbox_AttackBlockMovements = "Interruzione del movimento in mischia", Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Impedisci di camminare senza ostacoli durante gli attacchi in mischia.", Sandbox_BloodLevel = "Livello Sangue", Sandbox_BloodLevel_tooltip = "Quanto sangue viene spruzzato sul pavimento e sulle pareti.", Sandbox_BloodLevel_option1 = "Nessuno", Sandbox_BloodLevel_option2 = "Basso", Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normale", Sandbox_BloodLevel_option4 = "Alto", Sandbox_BloodLevel_option5 = "Ultra Violenza", Sandbox_BoneFracture = "Frattura Ossee:", Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Permette la frattura degli arti quando si subiscono lesioni da impatti, zombie e cadute..", Sandbox_CarAlarmFrequency = "Frequenza degli allarmi per auto", Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Con quale frequenza le auto saranno scoperte con un allarme.", Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Mai", Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Estremamente raro", Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Raro", Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "A volte", Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Spesso", Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Molto spesso", Sandbox_CarDamageOnImpact = "Danni all'auto in caso di impatto", Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Molto basso", Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Basso", Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normale", Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Alto", Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Molto alto", Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Controlla la quantità di danni inflitti ai veicoli che si schiantano.", Sandbox_CarGasConsumption = "Consumo di benzina", Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Quanto sono bisognosi di carburante i veicoli sulla mappa.", Sandbox_CarGeneralCondition = "Condizione generale", Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Molto basso", Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Basso", Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normale", Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Alto", Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Molto alto", Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Condizione generale dei veicoli scoperti sulla mappa", Sandbox_CarSpawnRate = "Tasso di spawn dell'auto", Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Regola la frequenza con cui le auto vengono scoperte sulla mappa", Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Nessuna", Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Molto basso", Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Basso", Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normale", Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Alto", Sandbox_ChanceHasGas = "Possibilità che ci sia la benzina", Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Bassa", Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normale", Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Alta", Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Determina la probabilità di trovare veicoli con benzina nel serbatoio.", Sandbox_Character = "Personaggio", Sandbox_CharacterFreePoints = "Punti tratto extra:", Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Aggiunge punti gratuiti durante la creazione del personaggio.", Sandbox_ClothingDegradation = "Degradazione Vestiti", Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Disabilitato", Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lento", Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normale", Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Veloce", Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Regola quanto velocemente si rovinano i vestiti diventando sporchi e insanguinati.", Sandbox_CompostTime = "Tempo del concime", Sandbox_CompostTime_tooltip = "Controlla il tempo che il cibo impiega per decomporsi in una compostiera.", Sandbox_CompostTime_option1 = "1 settimana", Sandbox_CompostTime_option2 = "2 settimane", Sandbox_CompostTime_option3 = "3 settimane", Sandbox_CompostTime_option4 = "4 settimane", Sandbox_CompostTime_option5 = "6 settimane", Sandbox_CompostTime_option6 = "8 settimane", Sandbox_CompostTime_option7 = "10 settimane", Sandbox_CompostTime_option8 = "12 settimane", Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Resistenza costruzioni giocatore:", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Molto lento", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Lento", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normale", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Alto", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Molto alto", Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Dà alle costruzioni costruite dai giocatori punti ferita extra in modo che siano più resistenti ai danni degli zombi.", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Danni al giocatore causati da un incidente con un'auto", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Nessuna", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Lento", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normale", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Alto", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Molto alto", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Danni ricevuti dal giocatore dall'auto in caso di collisione.", Sandbox_DayLength = "Durata giorno:", Sandbox_DayLength_option1 = "15 minuti", Sandbox_DayLength_option10 = "8 Ore", Sandbox_DayLength_option11 = "9 Ore", Sandbox_DayLength_option12 = "10 Ore", Sandbox_DayLength_option13 = "11 Ore", Sandbox_DayLength_option14 = "12 Ore", Sandbox_DayLength_option15 = "13 Ore", Sandbox_DayLength_option16 = "14 Ore", Sandbox_DayLength_option17 = "15 Ore", Sandbox_DayLength_option18 = "16 Ore", Sandbox_DayLength_option19 = "17 Ore", Sandbox_DayLength_option2 = "30 minuti", Sandbox_DayLength_option20 = "18 Ore", Sandbox_DayLength_option21 = "19 Ore", Sandbox_DayLength_option22 = "20 Ore", Sandbox_DayLength_option23 = "21 Ore", Sandbox_DayLength_option24 = "22 Ore", Sandbox_DayLength_option25 = "23 Ore", Sandbox_DayLength_option26 = "Tempo reale", Sandbox_DayLength_option3 = "1 ora", Sandbox_DayLength_option4 = "2 ore", Sandbox_DayLength_option5 = "3 ore", Sandbox_DayLength_option6 = "4 ore", Sandbox_DayLength_option7 = "5 ore", Sandbox_DayLength_option8 = "12 ore", Sandbox_DayLength_option9 = "Tempo reale", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Rimozione di cibo marcio", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Numero di giorni di gioco prima che il cibo avariato venga rimosso dalla mappa. -1 significa che il cibo avariato non viene mai rimosso.", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Tossicità cadaveri in decomposizione:", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Nessuno", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Basso", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normale", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Alto", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Regola l'impatto dei cadaveri circostanti sulle emozioni e sulla salute del giocatore.", Sandbox_DeletePresetPrompt = "Eliminare %1?", Sandbox_ElecShut = "Interruzione elettricità:", Sandbox_EnableSnowOnGround = "Neve a terra", Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Se disabilitato la neve non si accumulerà sul terreno ma sarà comunque visibile sulla vegetazione e sui tetti.", Sandbox_EnableTaintedWaterText = "Abilita il tooltip 'Acqua contaminata'.", Sandbox_EnableTaintedWaterText_tooltip = "se disattivato, l'acqua contaminata non avrà un avviso che la indichi come tale", Sandbox_EnableVehicles = "Veicoli", Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Permette ai veicoli di spawnare.", Sandbox_EnduranceRegen = "Rigenerazione resistenza:", Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Recupero dalla stanchezza per l'esecuzione di azioni", Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Molto veloce", Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Veloce", Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normale", Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lento", Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Molto lento", Sandbox_ErosionDays = "Giorni di erosione", Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Numero di giorni fino alla crescita del 100%.\n-1 significa nessuna crescita.\nZero significa utilizzare l'opzione Velocità erosione.\nMassimo 36.500 (100 anni).", Sandbox_ErosionSpeed = "Velocità di erosione:", Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Molto veloce (20 giorni)", Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Veloce (50 giorni)", Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normale (100 giorni)", Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lenta (200 giorni)", Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Molto lenta (500 giorni)", Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Numero di giorni per la crescita al 100%.", Sandbox_FarmingSpeed = "Velocità coltivazioni:", Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Molto veloce", Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Veloce", Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normale", Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lento", Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Molto lento", Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Controlla la velocità di crescita delle piante.", Sandbox_FireSpread = "Propagazione fiamme", Sandbox_FollowSoundDistance = "Distanza di Inseguimento Rumori", Sandbox_FollowSoundDistance_help = "La distanza che uno zombie cercherà di percorrere verso l'ultimo suono che ha sentito.", Sandbox_FoodSpoil = "Deperimento cibo:", Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Molto veloce", Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Veloce", Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normale", Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Lento", Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Molto lento", Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Definisce quanto velocemente deperisce il cibo dentro o fuori frigo.", Sandbox_FridgeEffect = "Efficacia della refrigerazione:", Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Molto bassa", Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Bassa", Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normale", Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Alta", Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Molto alta", Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Definisce quanto i frigoriferi sono efficienti.", Sandbox_FuelStationGas = "Gas iniziale nella stazione di servizio", Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Vuoto", Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Super basso", Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Molto Basso", Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Basso", Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Normale", Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Alto", Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Molto alto", Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Pieno", Sandbox_FuelStationGas_option9 = "Infinito", Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Regola inizialmente come saranno i serbatoi pieni di gas nella stazione di servizio.", Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Consumo carburante generatori:", Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Quanto carburante viene consumato per ogni ora di gioco.", Sandbox_GeneratorSpawning = "Presenza generatori:", Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Estremamente raro", Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Raro", Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "A volte", Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Spesso", Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Molto spesso", Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Aumenta/diminuisce la probabilità di trovare generatori elettrici nella mappa.", Sandbox_Helicopter = "Elicottero:", Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Mai", Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Una volta", Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Qualche volta", Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Spesso", Sandbox_Helicopter_tooltip = "Con quale frequenza gli elicotteri sorvolano la zona Evento.", Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Tempo di rimozione cadaveri:", Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Quanto tempo prima che i corpi degli zombie scompaiano.", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "Ore per l'elenco di rimozione", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Numero di ore da quando un elemento è stato lasciato cadere a terra prima di essere rimosso. Gli elementi vengono rimossi la prossima volta che parte della mappa viene caricata. Zero significa che gli elementi non vengono rimossi.", Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Frequenza allarmi case:", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Mai", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Estremamente raro", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Raro", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "A volte", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Spesso", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Molto spesso", Sandbox_InitialGas = "Benzina iniziale", Sandbox_InitialGas_option1 = "Molto basso", Sandbox_InitialGas_option2 = "Basso", Sandbox_InitialGas_option3 = "Normale", Sandbox_InitialGas_option4 = "Alto", Sandbox_InitialGas_option5 = "Molto alto", Sandbox_InitialGas_option6 = "Pieno", Sandbox_InitialGas_tooltip = "Controlla il modo in cui i serbatoi di benzina saranno pieni nelle auto scoperte.", Sandbox_InjurySeverity = "Gravità ferite:", Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Basso", Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normale", Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Alto", Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Aumenta e diminuisce l'impatto che le ferite hanno sul tuo corpo e il loro tempo di guarigione.", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "Converti lista nera in lista bianca gli elementi", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Se è vero, tutti gli elementi *non* in Worlditemremovallist saranno rimossi.", Sandbox_LockedCar = "Frequenza bloccata", Sandbox_LockedCar_option1 = "Mai", Sandbox_LockedCar_option2 = "Estremamente raro", Sandbox_LockedCar_option3 = "Raro", Sandbox_LockedCar_option4 = "A volte", Sandbox_LockedCar_option5 = "Spesso", Sandbox_LockedCar_option6 = "Molto spesso", Sandbox_LockedHouseFrequency = "Frequenza case blindate:", Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Mai", Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Estremamente raro", Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Raro", Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "A volte", Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Spesso", Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Molto spesso", Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Con quale frequenza le case e gli edifici verranno scoperti bloccati", Sandbox_LootAmmo = "Munizioni", Sandbox_LootCannedFood = "Cibo in scatola", Sandbox_LootFood = "Cibo non in scatola:", Sandbox_LootLiterature = "Letteratura", Sandbox_LootMechanics = "Meccanica", Sandbox_LootMedical = "Medico", Sandbox_LootOther = "Altro:", Sandbox_LootRangedWeapon = "Armi a distanza", Sandbox_LootRarity = "Rarità oggetti", Sandbox_LootRespawn = "Rigenerazione oggetti:", Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Il tempo selezionato indica per quanto tempo una zona non deve venire esplorata affinchè gli oggetti riappaiano.", Sandbox_LootSurvivalGears = "Elementi essenziali per la sopravvivenza", Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Semi, chiodi, sega, canne da pesca, attrezzi vari, ecc...", Sandbox_LootWeapon = "Armi: ", Sandbox_Map = "Mappa di gioco", Sandbox_MaxFogIntensity = "Intensità massima della nebbia", Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Controlla l'intensità massima della nebbia.", Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normale", Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderato", Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Lento", Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Intensità massima della pioggia FX", Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Controlla l'intensità massima della pioggia.", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normale", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderato", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Lento", Sandbox_Meta = "Meta", Sandbox_MetaEvent = "Eventi meta:", Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Mai", Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Qualche volta", Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Spesso", Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Con quale frequenza accadono eventi di meta-game come elicotteri o spari.", Sandbox_MinMaxDefault = "Minimo=%1 Massimo=%2 Predefinito=%3", Sandbox_Default = "Predefinito=%1", Sandbox_MultiHitZombies = "Colpo multiplo dell'arma", Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Quando abilitate, alcune armi da mischia saranno in grado di colpire più zombi in un colpo solo.", Sandbox_NatureAmount = "Abbondanza della natura:", Sandbox_NatureAmount_option1 = "Molto scarsa", Sandbox_NatureAmount_option2 = "Scarsa", Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normale", Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abbondante", Sandbox_NatureAmount_option5 = "Molto abbondante", Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Controlla l'abbondanza di pesce e di foraggio in generale.", Sandbox_NatureOptions = "Opzioni natura", Sandbox_NightDarkness = "Oscurità notturna:", Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Governa l'illuminazione ambientale di notte.", Sandbox_NightDarkness_option1 = "Buio pesto", Sandbox_NightDarkness_option2 = "Scuro", Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normale", Sandbox_NightDarkness_option4 = "Luminoso", Sandbox_NightLength = "Durata delle notti", Sandbox_NightLength_tooltip = "Governa il tempo dal tramonto all'alba.", Sandbox_NightLength_option1 = "Sempre notte", Sandbox_NightLength_option2 = "Lunga", Sandbox_NightLength_option3 = "Normale", Sandbox_NightLength_option4 = "Corta", Sandbox_NightLength_option5 = "Sempre giorno", Sandbox_Nutrition = "Nutrizione:", Sandbox_Nutrition_tooltip = "Il Valore Nutrizionale del cibo influisce sulle condizioni del giocatore.", Sandbox_PlantAbundance = "Abbondanza coltivazioni:", Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Controlla la resa delle piante al momento del raccolto.", Sandbox_PlantResilience = "Resistenza delle piante:", Sandbox_PlantResilience_option1 = "Molto alta", Sandbox_PlantResilience_option2 = "Alta", Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normale", Sandbox_PlantResilience_option4 = "Bassa", Sandbox_PlantResilience_option5 = "Molto bassa", Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Influenzerà quanta acqua perderanno ogni giorno le piante e la loro resistenza alle malattie.", Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Giocatore danneggiato da un incidente", Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Abilita o disabilita il giocatore che subisce danni da un incidente d'auto.", Sandbox_PopulationMultiplier = "Moltiplicatore Popolazione", Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Imposta dall'opzione di conteggio della popolazione di zombi\n4.0", Sandbox_PopulationOptions = "Opzioni popolazione", Sandbox_PopulationPeakDay = "Giorno di massima popolazione", Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Il giorno in cui la popolazione raggiunge il picco.", Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Moltiplicatore Popolazione Massima", Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Regola la popolazione desiderata nel giorno di picco.", Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Moltiplicatore Popolazione Iniziale", Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Regola la popolazione desiderata all'inizio della partita.", Sandbox_PresetName_Error = "Non è possibile utilizzare caratteri: / \ : ; .", Sandbox_ProperZombies = "Zombie veri", Sandbox_RainAmount = "Pioggia:", Sandbox_RainAmount_tooltip = "Controlla la frequenza delle piogge.", Sandbox_RainAmount_option1 = "Molto secco", Sandbox_RainAmount_option2 = "Secco", Sandbox_RainAmount_option3 = "Normale", Sandbox_RainAmount_option4 = "Piovoso", Sandbox_RainAmount_option5 = "Molto piovoso", Sandbox_RallyGroupRadius = "Raggio dell'Orda", Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Quanto i membri di un gruppo rimangono vicini al leader.", Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separazione Orda", Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "La distanza tra gruppi di zombie.", Sandbox_RallyGroupSize = "Grandezza Orda", Sandbox_RallyGroupSize_help = "La grandezza dei gruppi che gli zombie formano quando sono inattivi. Se zero, non formano gruppi.\nI gruppi non si formano all'interno di edifici o foreste.", Sandbox_RallyTravelDistance = "Distanza di spostamento Orda", Sandbox_RallyTravelDistance_help = "La distanza che gli zombie inattivi percorrono per formare gruppi.", Sandbox_Rarity_option1 = "Nessuna", Sandbox_Rarity_option2 = "Follemente raro", Sandbox_Rarity_option3 = "Estremamente raro", Sandbox_Rarity_option4 = "Raro", Sandbox_Rarity_option5 = "Normale", Sandbox_Rarity_option6 = "Comune", Sandbox_Rarity_option7 = "Abbondante", Sandbox_RearVulnerability = "Vulnerabilità posteriore", Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Lento", Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medio", Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Alto", Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Possibilità di essere morso quando uno zombi attacca da dietro.", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Veicoli recenti dei sopravvissuti", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Nessuno", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Basso", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Normale", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "Alto", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Determina se il giocatore può scoprire un'auto che è stata mantenuta e curata dopo l'infezione.", Sandbox_RedistributeHours = "Ore Ridistribuzione", Sandbox_RedistributeHours_help = "Il numero di ore che devono passare prima che gli zombie migrino in parti vuote della stessa cella.", Sandbox_RespawnHours = "Ore Rigenerazione", Sandbox_RespawnHours_help = "Il numero di ore che passano prima che gli zombie riappaiano in una cella.\nSe zero, la riapparizione è disabilitata.", Sandbox_RespawnMultiplier = "Moltiplicatore Rigenerazione", Sandbox_RespawnMultiplier_help = "La frazione di popolazione desiderata che può riapparire ogni 'Ore Riappparizione' in una cella.", Sandbox_RespawnUnseenHours = "Ore necessarie per la rigenerazione (zone non scoperte)", Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Il numero di ore che una zona deve rimanere inesplorata prima che gli zombie si rigenerino.", Sandbox_Respawn_option1 = "Nessuna", Sandbox_Respawn_option2 = "Ogni giorno", Sandbox_Respawn_option3 = "Ogni settimana", Sandbox_Respawn_option4 = "Ogni mese", Sandbox_Respawn_option5 = "Ogni due mesi", Sandbox_SadisticAIDirector = "Direttore IA Sadico", Sandbox_SaveButton = "Salva", Sandbox_SavePrompt = "Salva queste impostazioni Sandbox", Sandbox_SavedPresets = "Impostazioni salvate:", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Ore senza rigenerazione bottino area visitata", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Quando > 0, il bottino non si rigenererà nelle zone che sono state visitate entro questo numero di ore in gioco.", Sandbox_Shutoff_option1 = "Istantaneo", Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 giorni", Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 mesi", Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 mesi", Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 anno", Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 anni", Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 mesi", Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 mesi", Sandbox_SirenShutoffHours = "Orario di spegnimento della sirena", Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Quante ore in gioco prima che una sirena lamentosa si spenga.", Sandbox_SleepingEvent = "Eventi sonno:", Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Regola eventi notturni di meta-game durante il sonno del giocatore.", Sandbox_StartDay = "Giorno di inizio:", Sandbox_StartErosion = "Erosione iniziale:", Sandbox_StartErosion_option1 = "Mai", Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", Sandbox_StartErosion_tooltip = "Scegli Mai per disabilitare l'erosione del mondo.", Sandbox_StartMonth = "Mese di inizio:", Sandbox_StartMonth_option1 = "Gennaio", Sandbox_StartMonth_option10 = "Ottobre", Sandbox_StartMonth_option11 = "Novembre", Sandbox_StartMonth_option12 = "Dicembre", Sandbox_StartMonth_option2 = "Febbraio", Sandbox_StartMonth_option3 = "Marzo", Sandbox_StartMonth_option4 = "Aprile", Sandbox_StartMonth_option5 = "Maggio", Sandbox_StartMonth_option6 = "Giugno", Sandbox_StartMonth_option7 = "Luglio", Sandbox_StartMonth_option8 = "Agosto", Sandbox_StartMonth_option9 = "Settembre", Sandbox_StartTime = "Ora di inizio:", Sandbox_StartTime_option1 = "07.00", Sandbox_StartTime_option2 = "09.00", Sandbox_StartTime_option3 = "12.00", Sandbox_StartTime_option4 = "14.00", Sandbox_StartTime_option5 = "17.00", Sandbox_StartTime_option6 = "21.00", Sandbox_StartTime_option7 = "00.00", Sandbox_StartTime_option8 = "02.00", Sandbox_StartTime_option9 = "05.00", Sandbox_StartYear = "Anno di inizio:", Sandbox_StarterKit = "Kit iniziale:", Sandbox_StarterKit_tooltip = "Inizi con patatine, bottiglia d'acqua, zaino, mazza da baseball e un martello.", Sandbox_StatDecrease = "Decremento bisogni:", Sandbox_StatDecrease_option1 = "Molto veloce", Sandbox_StatDecrease_option2 = "Veloce", Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normale", Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lento", Sandbox_StatDecrease_option5 = "Molto lento", Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Influisce su quanto velocemente diminuiscono Fame, Sete e Stanchezza del personaggio.", Sandbox_SurvivorHouseChance = "Frequenza abitazioni:", Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Mai", Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Estremamente raro", Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Raro", Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "A volte", Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Speddo", Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Molto spesso", Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Aumenta/diminuisce la probabilità di scoprire rifugi casuali: bruciati, contenenti scorte, corpi di sopravvissuti morti ecc.", Sandbox_ThumpNoChasing = "Attacchi ambientali", Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Vero", Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Falso", Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Gli zombie che non hanno visto/sentito il giocatore possono attaccare porte e costruzioni mentre vagano.", Sandbox_ThumpOnConstruction = "Danno costruzioni:", Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Regola se gli zombie possono distruggere o meno le costruzioni e le difese del giocatore.", Sandbox_TimeOptions = "Opzioni tempo", Sandbox_TimeSinceApo = "Mesi dopo l'apocalisse", Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Questo influenzerà l'erosione iniziale del mondo e l'invecchiamento del cibo.", Sandbox_TrafficJam = "Congestione di incidenti automobilistici", Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Abilita o disabilita gli ingorghi che si generano sulle strade principali della mappa.", Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Attivazione dell'allarme della casa degli zombi", Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Consente agli zombi di attivare gli allarmi della casa quando sfondano finestre e porte.", Sandbox_Vehicle = "Veicoli", Sandbox_VehicleEasyUse = "Facile da usare", Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Regola se le auto sono bloccate, hanno bisogno delle chiavi per partire, ecc.", Sandbox_VehicleStoryChance = "Possibilità di storie di veicoli randomizzate", Sandbox_WaterShut = "Interruzione servizio idrico:", Sandbox_WorldItemRemovalList = "Lista di rimozione degli elementi dal mondo", Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Un elenco separato da virgole di tipi di elementi che verranno rimossi dopo HoursForWorldItemRemoval hours.", Sandbox_WorldOptions = "Opzioni mappa", Sandbox_WorldTemperature = "Temperatura:", Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Controlla la temperatura globale.", Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Molto freddo", Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Freddo", Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normale", Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Caldo", Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Molto caldo", Sandbox_XpMultiplier = "Moltiplicatore XP", Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Con questo numero modifichi il guadagno XP base delle azioni.", Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive = "Il moltiplicatore di XP influisce sulle abilità passive", Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive_tooltip = "Determina se il moltiplicatore di XP influisce sulle abilità livellate passivamente, ad esempio Fitness e Forza.", Sandbox_ZCognition = "Movimento:", Sandbox_ZCognition_tooltip = "Controlla l'intelligenza degli zombie.", Sandbox_ZCognition_option1 = "Spostamento + apertura porte", Sandbox_ZCognition_option2 = "Spostamento base", Sandbox_ZCognition_option3 = "Spostamento semplice", Sandbox_ZCognition_option4 = "Casuale", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Strisciare sotto il veicolo", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Controlla quali zombie possono strisciare sotto i veicoli.", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Solo cingolato", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Estremamente raro", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Raro", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "A volte", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Spesso", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Molto spesso", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Sempre", Sandbox_ZHearing = "Udito:", Sandbox_ZHearing_tooltip = "Controlla il raggio dell'udito degli zombie.", Sandbox_ZHearing_option1 = "Sensibile", Sandbox_ZHearing_option2 = "Normale", Sandbox_ZHearing_option3 = "Scarso", Sandbox_ZHearing_option4 = "Casuale", Sandbox_ZInfectionMortality = "Mortalità infezione:", Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Controlla quanto velocemente l'infezione ha effetto.", Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Istantanea", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 secondi", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minuti", Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 ore", Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 giorni", Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 settimane", Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Mai", Sandbox_ZMemory = "Memoria:", Sandbox_ZMemory_tooltip = "Controlla per quanto tempo gli zombie ricordano i giocatori dopo averli visti o sentiti.", Sandbox_ZMemory_option1 = "Lunga", Sandbox_ZMemory_option2 = "Normale", Sandbox_ZMemory_option3 = "Corta", Sandbox_ZMemory_option4 = "Nessuna", Sandbox_ZMemory_option5 = "Casuale", Sandbox_ZReanimateTime = "Tempo di rianimazione:", Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Controlla quanto velocemente i cadaveri diventano zombie.", Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Istantaneo", Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 secondi", Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minuti", Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 ore", Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 giorni", Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 settimane", Sandbox_ZSight = "Vista:", Sandbox_ZSight_tooltip = "Controlla il raggio di visione degli zombie.", Sandbox_ZSight_option1 = "Aquila", Sandbox_ZSight_option2 = "Normale", Sandbox_ZSight_option3 = "Miope", Sandbox_ZSight_option4 = "Casuale", Sandbox_ZSpeed = "Velocità:", Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Controlla la velocità di movimento degli zombie.", Sandbox_ZSpeed_option1 = "Corridori", Sandbox_ZSpeed_option2 = "Striscianti veloci", Sandbox_ZSpeed_option3 = "Striscianti", Sandbox_ZSpeed_option4 = "Casuale", Sandbox_ZStrength = "Forza:", Sandbox_ZStrength_tooltip = "Controlla il danno che gli zombie infliggono per ogni attacco.", Sandbox_ZStrength_option1 = "Sovrumana", Sandbox_ZStrength_option2 = "Normale", Sandbox_ZStrength_option3 = "Debole", Sandbox_ZStrength_option4 = "Casuale", Sandbox_ZToughness = "Resistenza:", Sandbox_ZToughness_tooltip = "Controlla la difficoltà di uccidere gli zombie.", Sandbox_ZToughness_option1 = "Duri", Sandbox_ZToughness_option2 = "Normali", Sandbox_ZToughness_option3 = "Fragili", Sandbox_ZToughness_option4 = "Casuale", Sandbox_ZTransmission = "Trasmissione:", Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Controlla come il virus zombie si diffonde.", Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sangue + Saliva", Sandbox_ZTransmission_option2 = "Solo saliva", Sandbox_ZTransmission_option3 = "Tutti infetti", Sandbox_ZTransmission_option4 = "Nessuna", Sandbox_ZombieAdvanced = "Opzioni Zombie Avanzate", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Moltiplicatore di attrazione zombi", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Usalo per moltiplicare o ridurre il volume generale del motore.", Sandbox_ZombieCount = "Densità zombie:", Sandbox_ZombieCount_option1 = "Folle", Sandbox_ZombieCount_option2 = "Molto Alta", Sandbox_ZombieCount_option3 = "Alto", Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normale", Sandbox_ZombieCount_option5 = "Basso", Sandbox_ZombieCount_option6 = "Nessuna", Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Modificandolo imposta l'opzione avanzata \Moltiplicatore Popolazione\.", Sandbox_ZombieDistribution = "Distribuzione zombie:", Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Zone urbane", Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Uniforme", Sandbox_ZombieLore = "Caratteristiche zombie", Sandbox_ZombieOptions = "Opzioni zombie", Sandbox_ZombieRespawn = "Rigenerazione zombie:", Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Quantità rigenerazione zombie", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Percentuale di zombie iniziali che riappaiono ad ogni intervallo.", Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Il tempo selezionato indica per quanto tempo una zona non deve venire esplorata affinchè gli zombie riappaiano.", Sandbox_ZombiesDragDown = "Trascina giù", Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Se abilitato, se più zombi stanno attaccando, possono trascinarti verso il basso per cibarsi di te. Dipende dalla forza degli zombi.", Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Affondo da recinzione", Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Quando abilitato, gli zombi avranno la possibilità di lanciarsi dopo aver scavalcato una recinzione se sei troppo vicino.", Sandbox_ZoneStoryChance = "Possibilità di storie di zona randomizzate", }