Stash_IT = { Stash_AnnotedMap = "Mappa Annotata", Stash_LVMap1_Text1 = "rip del pistolero pazzo", Stash_LVMap1_Text2 = "casa del pistolero pazzo", Stash_LVMap2_Text1 = "regalo di mamma x", Stash_LVMap2_Text2 = "non dimenticate di visitarla", Stash_LVMap2_Text3 = "la tomba della nonna se puoi", Stash_LVMap2_Text4 = "recita una preghiera per tutti noi", Stash_LVMap3_Text1 = "scuola", Stash_LVMap3_Text2 = "il camioncino del bidello dovrebbe essere qui", Stash_LVMap3_Text3 = "attenzione alla recinzione che esce!", Stash_LVMap4_Text1 = "non disturbare, ho perso tempo a cercare qui", Stash_LVMap4_Text2 = "serve una slitta", Stash_LVMap4_Text4 = "stazione di servizio", Stash_LVMap5_Text1 = "I Carlin si sono trasferiti qui Debbie", Stash_LVMap5_Text2 = "Vai da loro se hai bisogno di aiuto!", Stash_LVMap5_Text3 = "Abbiamo visto quelle cose", Stash_LVMap5_Text4 = "in tutta la palestra", Stash_LVMap5_Text5 = "non andate da nessuna parte di notte!", Stash_LVMap6_Text1 = "NON C'È POSTO COME CASA!", Stash_LVMap7_Text1 = "Grazie per avermi messo a terra", Stash_LVMap7_Text2 = "Questa era la mia casa", Stash_LVMap7_Text3 = "Avevo tutto quello che mi serviva", Stash_LVMap7_Text4 = "Pensavo", Stash_LVMap8_Text1 = "Siamo alla terza porta in basso", Stash_LVMap8_Text2 = "sbrigati con quelle pillole Diego", Stash_LVMap8_Text3 = "SONO TUTTI QUI, NON ANDATE VIA", Stash_LVMap9_Text1 = "armi e cibo nella stalla lontana - attenzione!", Stash_LVMap9_Text2 = "non perdetevi tra gli alberi", Stash_LVMap9_Text3 = "anche quelle cose sono lì dentro", Stash_LVMap10_Text1 = "vecchio stronzo con casa piena di cibo", Stash_LVMap10_Text2 = "e senza armi", Stash_LVMap10_Text3 = "solo non portare tutto il cazzo", Stash_LVMap10_Text4 = "orda con te questa volta!", Stash_LVMap11_Text1 = "negozio non sloccato", Stash_LVMap11_Text2 = "pieno di zombie", Stash_LVMap11_Text3 = "unità di stoccaggio", Stash_LVMap11_Text4 = "Generale LV", Stash_LVMap12_Text1 = "signora della pizza", Stash_LVMap12_Text2 = "uomo sexy che vende hamburger", Stash_LVMap12_Text3 = "la nostra tenda", Stash_LVMap12_Text4 = "sinsilla's gonna be fuckin", Stash_LVMap12_Text5 = "fantastico woooooo!!!", Stash_LVMap13_Text1 = "buone case sicure", Stash_LVMap13_Text2 = "ma fate attenzione a liberare i cortili", Stash_LVMap13_Text3 = "qui c'è un'auto che lavora", Stash_LVMap14_Text1 = "barricate con le assi che vi ho portato", Stash_LVMap14_Text2 = "altrimenti quelle cose entreranno", Stash_LVMap14_Text3 = "non dimenticare!", Stash_LVMap14_Text4 = "non far entrare nessuno mentre sono via!", Stash_LVMap14_Text5 = "Torno tra mezz'ora (sono le 14.30)", Stash_LVMap14_Text6 = "se manca ancora un po', chiamate gli Edwards alla radio", Stash_LVMap14_Text7 = "xxxxx", Stash_LVMap15_Text1 = "Chiunque trovi questo, io ero Natalie Sigmundsson", Stash_LVMap15_Text2 = "docente di Storia dell'arte alla LSU", Stash_LVMap15_Text3 = "Sono già morto ma ho un'ultima richiesta", Stash_LVMap15_Text4 = "Questa è la fine del mondo solo se glielo permettiamo", Stash_LVMap15_Text5 = "Dobbiamo mettere al sicuro i tesori della galleria d'arte o lo faremo", Stash_LVMap15_Text6 = "saremo veramente perduti". Gli amici sono riusciti a raccogliere un nascondiglio di armi", Stash_LVMap15_Text7 = "un'auto vicino alla galleria. Usatele per liberarla", Stash_LVMap15_Text8 = "Che nessuno dica che l'umanità è perduta per sempre", Stash_LVMap15_Text9 = "auto", Stash_LVMap16_Text1 = "Tutta questa strada è pericolosa", Stash_LVMap16_Text2 = "Hanno preso tuo figlio qui", Stash_LVMap16_Text3 = "vieni da noi, ora è sicuro", Stash_LVMap16_Text4 = "andiamo a sud", Stash_LVMap16_Text5 = "per favore, vieni con noi", Stash_MulMap1_Text1 = "Qui. Assi del pavimento.", Stash_MulMap1_Text2 = "ascia?", Stash_MulMap1_Text3 = "grande orda", Stash_MulMap2_Text1 = "Lasciato qui per te", Stash_MulMap2_Text2 = "contenitore", Stash_MulMap2_Text3 = "Tutto il quartiere si è radunato qui", Stash_MulMap3_Text1 = "Fucile e munizioni - nascosti in caso li cerchi qualcun altro", Stash_MulMap3_Text2 = "Ferramenta, strumenti e altro", Stash_MulMap3_Text3 = "pieno di zombie", Stash_MulMap4_Text1 = "via di fuga più semplice", Stash_MulMap4_Text2 = "medicinali", Stash_MulMap4_Text3 = "fare in fretta - ce ne sono parecchi", Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, voglio questo posto fortificato al massimo entro il mio ritorno.", Stash_MulMap6_Text2 = "Qui medicinali.", Stash_MulMap6_Text21 = "Ricorda: antibiotici, bende. Questa gamba non si curer? da sola.", Stash_MulMap6_Text3 = "Ne ho visto un branco diretto qui. Evitare! Ti amo x ", Stash_MulMap7_Text1 = "Piano B.", Stash_MulMap7_Text2 = "Negozio - ANCORA PIENO", Stash_MulMap7_Text3 = "incasinato", Stash_MulMap8_Text1 = "Prendi le mie cose. Seppelliscimi se riesci ed è sicuro farlo. Dio ti benedica.", Stash_MulMap8_Text2 = "Prendi da bere se ne hai bisogno", Stash_MulMap8_Text3 = "Grande orda, staziona qui da giorni", Stash_MulMap10_Text1 = "casa della morte", Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", Stash_MulMap10_Text3 = "Questa zona mi è sembrata libera", Stash_MulMap11_Text1 = "Arma dentro Spiffo's.", Stash_MulMap11_Text2 = "Qui farmaci.", Stash_MulMap11_Text3 = "pericolo", Stash_MulMap12_Text1 = "Qui un fucile - cibo in cucina?.", Stash_MulMap12_Text2 = "merda per curarsi", Stash_MulMap12_Text3 = "grossa orda", Stash_MulMap13_Text1 = "mi sono ritirato a metà ma ho dovuto lasciare tutto li, troppo pesante", Stash_MulMap13_Text2 = "ferramenta ancora piena di oggetti", Stash_MulMap13_Text3 = "rumore di spari", Stash_MulMap14_Text1 = "la casa più sicura - barricatela!", Stash_MulMap14_Text2 = "tutto qui intorno", Stash_MulMap14_Text3 = "non sparate - il suono li attira", Stash_MulMap15_Text1 = "il vecchio dottore vive/ha vissuto qui", Stash_MulMap15_Text2 = "attenzione qui", Stash_MulMap15_Text21 = "è dove J è stato morso", Stash_MulMap16_Text1 = "la sicurezza della banca è armata", Stash_MulMap16_Text2 = "mi mancano la TV e la birra fresca, fanculo questo mondo", Stash_MulMap17_Text1 = "le zip sono piene di roba", Stash_MulMap17_Text2 = "controlla anche la panetteria qui accanto", Stash_MulMap17_Text3 = "stai attenta mamma, papà si aggira ancora qui intorno", Stash_MulMap18_Text1 = "la roulotte di Crazy Willy", Stash_MulMap18_Text11 = "ho sentito che si è girato", Stash_MulMap18_Text12 = "spero che tutte le sue armi siano ancora lì", Stash_WpMap1_Text1 = "Di sicuro qui è dove abitava", Stash_WpMap1_Text2 = "ce ne sono troppi, per l'amor di Dio non sparare qui vicino", Stash_WpMap2_Text1 = "penso che lei vivesse qui", Stash_WpMap2_Text2 = "centro medico", Stash_WpMap2_Text3 = "l'ho trovata camminare qui, non aveva armi con se", Stash_WpMap4_Text1 = "Sii forte. Ti voglio bene.", Stash_WpMap4_Text3 = "NON ANDARE QUI. Megan è qui da qualche parte... è una di loro.", Stash_WpMap4_Text31 = "Non sapevo fosse in città. Non andare", Stash_WpMap5_Text1 = "gli oggetti che ho lasciato nella camera da letto ti aiuteranno ad iniziare", Stash_WpMap5_Text11 = "tienili fuori più che puoi TI AMO", Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", Stash_WpMap5_Text3 = "pericolo", Stash_WpMap6_Text1 = "Non avrò bisognoi di tutto questo ora. Buona fortuna.", Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", Stash_WpMap6_Text3 = "l'inferno si è scaldato", Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene non si è ammalata. Potrà aiutarti.", Stash_WpMap8_Text2 = "Armeria", Stash_WpMap8_Text3 = "ho visto un tizio morire", Stash_WpMap9_Text1 = "buco infernale di zombie", Stash_WpMap9_Text2 = "ufficio di papà", Stash_WpMap9_Text3 = "il corpo di papà", Stash_WpMap10_Text1 = "fottuti di ogni tipo", Stash_WpMap10_Text2 = "la ferramenta potrebbe ancora contenere cose", Stash_WpMap10_Text3 = "ancora più pericolo", Stash_WpMap11_Text1 = "Il manager di Spiffo's aveva un fucile in negozio.", Stash_WpMap11_Text11 = "Quel pazzo figlio di puttana sapeva a cosa stava andando incontro.", Stash_WpMap11_Text2 = "posto con oggetti non depredato.", Stash_WpMap11_Text3 = "eviterò ogni posto vicino a casa, non cercarmi li", Stash_WpMap12_Text1 = "tutti sono riusciti ad entrare nell'ufficio il giorno in cui la febbre ha colpito", Stash_WpMap12_Text11 = "Li ho barricati all'interno prima che si trasformassero", Stash_WpMap12_Text2 = "negozio di armi", Stash_WpMap12_Text3 = "orde tipo Black Friday", Stash_WpMap13_Text1 = "uccisioni da fucile: 12", Stash_WpMap13_Text2 = "uccisioni con l'ascia: 20", Stash_WpMap13_Text3 = "uccisioni con auto: 11", Stash_WpMap14_Text1 = "Incontriamoci qui Tonya! Ho abbastanza cibo", Stash_WpMap14_Text11 = "Ora dobbiamo solo aspettare Colin con la sua barca", Stash_WpMap15_Text1 = "Non ci troveranno mai qui, fidati", Stash_WpMap15_Text11 = "Sono più stupidi di una merda di cane", Stash_WpMap15_Text2 = "Buona caccia qui", Stash_WpMap16_Text1 = "Probabili attacchi", Stash_WpMap16_Text2 = "Uscita più sicura", Stash_WpMap16_Text21 = "Recinto, poi a sud attraverso la strada fino alla foresta", Stash_WpMap16_Text3 = "probabilità di sopravvivenza:", Stash_WpMap16_Text31 = "un mese: 58%", Stash_WpMap16_Text32 = "attraverso l'inverno: 22%", Stash_WpMap16_Text4 = "Necessità di più cibo e di un'auto funzionante", Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "qui pistola", Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "ci sono ascia e attrezzi qui?", Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "non andare", Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "ti ho lasciato una pistola", Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "il magazzino sembrava pieno", Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "ma si spostano? Pare stessero andando qui", Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "cacciatore qui", Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "panificio", Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "l'ultimo posto dove l'ho vista", Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Se riesci a farcela prima di trasformarti, qui c'è qualcosa per aiutarti.", Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Torneremo insieme. In qualche modo.", Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro sociale. Troverai qui il mio corpo. Ti amo.", Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Ho pregato che non stessi qui, anche se ci sono ricordi felici.", Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "non usare pistole - qui c'è roba che puoi usare come arma", Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro medico", Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "fai silenzio", Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "roba che possiamo usare per rinforzare l'edificio", Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "extra hardware", Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "l'inferno svuotato qui", Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Dove pensavo si stesse nascondendo.", Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Probabilmente avrai bisogno di attrezzi", Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "L'ho visto qui. Non è stato morso ma aveva la febbre.", Stash_MarchRidgeMap8_Text1 = "Ho lasciato qui i miei vecchi attrezzi", Stash_MarchRidgeMap8_Text2 = "Non mi servono più", Stash_MarchRidgeMap9_Text1 = "I sopravvissuti sono i benvenuti se si uniscono a noi", Stash_MarchRidgeMap9_Text2 = "Abbiamo sempre bisogno di più cibo, armi e altro", Stash_MarchRidgeMap9_Text3 = "uccidi qualche Z mentre entri per avere più riconoscimenti!", Stash_MarchRidgeMap10_Text1 = "Benedizione per un'anima buona", Stash_MarchRidgeMap10_Text2 = "Che ti tenga lontano dall'inferno per un altro po'", Stash_RiversideStashMap1_Text1 = "Ora siamo qui", Stash_RiversideStashMap1_Text11 = "spero di vederti presto", Stash_RiversideStashMap1_Text2 = "attenzione qui!", Stash_RiversideStashMap2_Text1 = "Stanza 208. Vi aspetta", Stash_RiversideStashMap2_Text11 = "Ricordi quando abbiamo passato tutto il giorno a guardare il fiume?", Stash_RiversideStashMap2_Text12 = "Non lasciarmi sola qui xxx", Stash_RiversideStashMap3_Text1 = "videoteca", Stash_RiversideStashMap3_Text2 = "alcolici", Stash_RiversideStashMap4_Text1 = "daryl è malato, l'ho lasciato qui", Stash_RiversideStashMap4_Text11 = "vado a cercare natalie, lei saprà cosa fare", Stash_RiversideStashMap4_Text2 = "li ho visti trascinare giù due persone qui, terribile", Stash_RiversideStashMap5_Text1 = "CHI TROVA QUESTO NON VA QUI", Stash_RiversideStashMap5_Text2 = "QUEGLI STRONZI HANNO UCCISO FRANK E MORDONO ME", Stash_RiversideStashMap6_Text1 = "Eddie deve avere delle armi nascoste qui", Stash_RiversideStashMap6_Text11 = "Lo stronzo avrebbe conquistato la città se non fosse malato", Stash_RiversideStashMap6_Text12 = "Spero che quella psicopatica di Vicky non li abbia raggiunti", Stash_RiversideStashMap7_Text1 = "Ho dato un'occhiata mentre passavo - hanno girato tutti", Stash_RiversideStashMap7_Text2 = "Sto andando al Gigamart", Stash_RiversideStashMap7_Text21 = "Non litigate con Sandra mentre sono via", Stash_RiversideStashMap8_Text1 = "Ti ho lasciato del cibo qui", Stash_RiversideStashMap8_Text11 = "Mangia prima di partire", Stash_RiversideStashMap8_Text2 = "infetto che vaga qui", Stash_RiversideStashMap8_Text3 = "dove ho visto quel gruppo di persone (probabilmente morte ora)", Stash_RiversideStashMap9_Text1 = "Ton ci aspetta qui", Stash_RiversideStashMap9_Text2 = "gas", Stash_RiversideStashMap9_Text3 = "D'è morso ma non è grave - servono antibiotici per sicurezza", Stash_RiversideStashMap10_Text1 = "banca", Stash_RiversideStashMap10_Text2 = "Non dimenticare un'arma di riserva", Stash_RiversideStashMap10_Text21 = "La testa della tua ascia sembrava un po' allentata", Stash_RiversideStashMap10_Text3 = "Presto uscirò dalla città verso ovest, sai dove trovarmi", Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Ho messo da parte alcune armi", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "prossimo obiettivo", Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "finisce qui", Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Ho trovato delle cose per fortificare il nascondiglio mentre aspettiamo.", Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "La vecchia casa di mamma. Ci vediamo li x", Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "potrebbero esserci armi", Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "non andare da questa parte", Stash_RosewoodStashMap4_Text1 = "Ho lasciato qui la roba per la fuga", Stash_RosewoodStashMap4_Text2 = "Quando arriveranno (e arriveranno!)", Stash_RosewoodStashMap4_Text3 = "prendi quello che puoi portare e sparisci nella foresta", Stash_RosewoodStashMap5_Text1 = "cibo qui", Stash_RosewoodStashMap5_Text2 = "Non affrettatevi!", Stash_RosewoodStashMap5_Text3 = "Ricordate cosa è successo al signor Duncan", /* Stash_WorldMap1_Text1 = "vieni qui! Cara ti aiuterà", Stash_WorldMap1_Text2 = "ho visto degli infetti qui (forse si sono già spostati)", Stash_WorldMap1_Text4 = "se stai guidando vai piano, non attirarli", Stash_WorldMap2_Text1 = "buon posto per la base, remoto", Stash_WorldMap2_Text11 = "barricate per primi quando arrivate!", Stash_WorldMap2_Text12 = "ho nascosto delle armi all'interno per voi", Stash_WorldMap3_Text1 = "gas qui", Stash_WorldMap3_Text11 = "ne avrai bisogno", Stash_WorldMap4_Text1 = "Dove Yana ha detto che viveva quella donna", Stash_WorldMap4_Text11 = "Forse ci aiuterà?", Stash_WorldMap5_Text1 = "Paulie ha lasciato la roba qui", Stash_WorldMap5_Text11 = "Controlla se ci sono vedette prima di entrare", Stash_WorldMap5_Text12 = "e non dimenticate di bruciare questa mappa!!!", Stash_WorldMap6_Text1 = "C'è roba buona qui", Stash_WorldMap6_Text2 = "per il saccheggio - troppo grande per essere protetta", Stash_WorldMap6_Text3 = "Andy", Stash_WorldMap7_Text1 = "riempire qui", Stash_WorldMap7_Text2 = "dixie pieno di infetti", Stash_WorldMap7_Text21 = "da dove vengono tutti", Stash_WorldMap8_Text1 = "la roba di Ken, dovrebbe essere utile", Stash_WorldMap8_Text2 = "attenzione alle persone che vi seguono", Stash_WorldMap8_Text21 = "non solo gli zombie", Stash_WorldMap9_Text1 = "railyard", Stash_WorldMap9_Text2 = "casse in giro, potrebbero essere piene di roba", Stash_WorldMap8_Text3 = "uffici, niente", Stash_WorldMap8_Text4 = "magazzini?", Stash_WorldMap10_Text1 = "STAZIONE GAS", Stash_WorldMap10_Text2 = "negozio di abbigliamento", Stash_WorldMap10_Text3 = "SPIFFO'S", Stash_WorldMap10_Text4 = "AUTO", Stash_WorldMap11_Text1 = "Piatto 3 sulla torre 2 - perde il segnale intorno ai 6 GHz - problema di alimentazione", Stash_WorldMap11_Text11 = "Chiedere al quartier generale di testare con Lexington dopo", Stash_WorldMap12_Text1 = "GRANDI campeggi - tutto ciò che ci serve (tranne le pillole di Jane)", Stash_WorldMap12_Text11 = "deve essere ripulito prima, ma ha molto cibo, letti, camino", Stash_WorldMap12_Text2 = "UNICO PERICOLO: centro commerciale a nord, centinaia di infetti", Stash_WorldMap13_Text1 = "Hal, andiamo qui, dovrebbe essere sicuro", Stash_WorldMap13_Text11 = "So che è difficile, ma NON PORTARE PAULA", Stash_WorldMap13_Text12 = "Devi salvare almeno te stesso", Stash_WorldMap14_Text1 = "nonna", Stash_WorldMap14_Text2 = "dove hanno preso il nonno", Stash_WorldMap14_Text3 = "Il Signore li protegge", Stash_WorldMap17_Text1 = "punto cieco di pattugliamento", Stash_WorldMap17_Text2 = "V spegnerà i sensori di movimento esattamente alle 23.15", Stash_WorldMap17_Text21 = "Non distrarti! Seguite V, fate le vostre foto, uscite", Stash_WorldMap18_Text1 = "Ben", Stash_WorldMap18_Text2 = "sentiero", Stash_WorldMap19_Text1 = "Testardo del cazzo! Almeno prendi le armi che ho lasciato a casa della signora Cuddy", Stash_WorldMap19_Text11 = "Se muori non ti perdonerò mai!!!", Stash_WorldMap19_Text1 = "COGLIONE", Stash_WorldMap19_Text2 = "FOTTUTO", Stash_WorldMap19_Text3 = "STRONZO", */ }