Challenge_JP = { Challenge_YouHaveOneDay_name = "とある日", Challenge_YouHaveOneDay_desc = "ノックスカントリーに帰ってきました。 Project Zomboidの感染の発端となったマップに帰ってきたのです。 比較的安全な1日が残されています。 膨大な数のゾンビが押し寄せあなたを探し出します。 最後の砦を構える場所はどこにしましたか? その昔、どこで最後にあがいたのでしょうか? 一刻も早く見つけましょう。 [現在のPZツールセットで0.1.5の旧マップを再現した、 コミュニティマッパーBobHecklingに感謝を申し上げます。]", Challenge_WinterIsComing_name = "寒波の到来", Challenge_WinterIsComing_desc = "7月の中旬にも関わらず、突然肌寒い風が吹いてきました。 あと3日もすれば未だかつてない冬が始まるのです。 あなたは孤立した場所で目を覚まします。 わずかな物資のみを持ち合わせていますが、 生ける屍の大群は厳しい寒さにより動きが鈍るかもしれません。 しかし、命を狙っていることには変わりないのです。 生存者の方は十分に着こんでください...", Challenge_OpeningHours_name = "営業時間", Challenge_OpeningHours_desc = "ショッピングモールが包囲されました。 その昔、そこは彼らの生活基盤でした。 本能がそのドアに足を向かわせます。 彼らがかつてしていたことの記憶...。 あなたはもう1人ではありません。午前9時にショッピングモールは営業準備が整います。ドアが開いて群衆がなだれ込むのです。 備えましょう。", Challenge_AReallyCDDAy_name = "A Really CD DA", Challenge_AReallyCDDAy_desc = "シャワーを浴びて酷く転倒しました。 泥酔し質の悪い風邪を引いています。 挙句の果てに家が燃えています! 今日は間違いなく神様から見放されています。 [このチャレンジは、 驚きでもあり素晴らしくもありプレイ必須である、 Cataclysm: Dark Days Aheadからの、 A Really Bad Dayに触発されたものです。]", Challenge_Challenge1_name = "森林の家 - ラストスタンド", Challenge_Challenge1_desc = "彼らが迫っているのが聞こえます。 孤立した小屋に四方八方から生ける屍が襲来してきます。 死は避けられませんが、手元にはショットガンがあります。 ラストスタンドは、ゾンビの波が終わることなく増え続けます。 勝算がまったく無い状況で、悪足搔きをして生き延びてください。", Challenge_Challenge2_name = "森林の家 - ラストスタンド アキュムレータ", Challenge_Challenge2_desc = "今日もまた、血塗られる小屋が用意されています。 大群が押し寄せ、あなたの死は身の毛がよだつほど痛みを伴うでしょう。 さあ、戦いに出かけましょう... ラストスタンド-アキュムレータは、 ゾンビの波が終わることなく増え続けます。 ゾンビを倒して得たお金で装備を購入し、 レベルアップして血まみれの武器を修理しましょう。", Challenge_AStormIsComing_name = "嵐の到来", Challenge_AStormIsComing_desc = "ケンタッキー州の上空に雲が集まり始めました。 雷鳴が遠くで轟くのが聞こえてきます。 空が暗くなるにつれて、 地上のよろめく死者は落ち着きを失いつつあります。 猛威を振るう嵐は発達や減衰を繰り返しますが、 決して明けることはないでしょう。", Challenge_TheDescendingFog_name = "舞い降りる霧", Challenge_TheDescendingFog_desc = "人々が最初にそれを目にしたのは水面でした。 オハイオ川にうっすらとかかる白い毛布。 最初はただの霧だったそれは、町を飲み込みました。 暗がりの中からの住民の断末魔。今、一帯は彼らが徘徊してます。 奪われた視覚と聴覚が、無慈悲にも生を追い詰めます。", Challenge_Kingsmouth_name = "キングスマス", Challenge_Kingsmouth_desc = "キングスマス島でリラックスした滞在をお楽しみください!", Challenge_Studio_name = "スタジオ", Challenge_Studio_desc = "最高の映画が撮影される場所です!", -- On-screen UI Challenge_Challenge2_PressKey = "'o' キーを押すことでメニュー画面が表示されます。メニュー内で武器やアイテムの購入、修理等ができます。", Challenge_Challenge2_WaveStart = "ウェーブ 第 %1 波が開始されるまでの時間:%2 (Enterキーで待ち時間スキップ)", Challenge_Challenge2_WaveDuration = "ウェーブ 第 %1 波 経過時間:%2", Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "ゾンビの総数:%1", Challenge_Challenge2_Money = "所持金:%1", Challenge_Challenge2_Money2 = "プレイヤー名 %1 所持金:%2", Challenge_Challenge2_WaveFinished = "ウェーブ %1 クリアしたウェーブ:%2", Challenge_Challenge2_MoneyGained = "獲得したお金:%1", Challenge_Challenge2_XPGained = "獲得した経験値:%1", -- Window Challenge_Challenge2_WindowTitle = "メニュー", Challenge_Challenge2_TabPlayer = "情報", Challenge_Challenge2_Weapons = "武器", Challenge_Challenge2_TabItems = "アイテム", Challenge_Challenge2_TabRepair = "修理", Challenge_Challenge2_CurrentXp = "経験値 : %1", Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 レベル %2 - %3 経験値", Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 レベル上限", Challenge_Challenge2_GoldBonus = "所持金ボーナス", Challenge_Challenge2_XpBonus = "経験値ボーナス", Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 経験値", Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 上限", Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 スタート時の所持金 - %2 XP", Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "スタート時の所持金上限 %1", -- PlayerUpWindow Challenge_Challenge2_Skills = "スキルレベル", Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "ボーナス", -- VariousItemWindow Challenge_Challenge2_Carpentry = "大工仕事", Challenge_Challenge2_Health = "応急医療", Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x %2 - %3", -- WeaponRepairWindow Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "武器修理", -- WeaponUpWindow Challenge_Challenge2_Health = "応急医療", Challenge_OpeningHoursInfoBox = " 午前9時に自動ドアが開く! ゾンビの襲撃に備えろ...", Challenge_WinterIsComingInfoBox = " あと3日で終りのない冬が来る。", Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " あと24時間でこの世の地獄が始まる...", Challenge_AStormIsComingInfoBox = " この先、果てしない悪天候が続く...", Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " 霧がかかっている...", }