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"旧バージョンのプレイヤーはこのサーバーに読み込むことができません。", IGUI_SetCode = "暗証番号を設定する", IGUI_EnterCode = "暗証番号を入力する", IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "中心付近にアイテムをドロップ", -- Controller IGUI_BackButton_PlayerInfo = "プレイヤー情報", IGUI_BackButton_Crafting = "製作", IGUI_BackButton_Zoom = "ズーム %1 %", IGUI_BackButton_Play = "プレイ", IGUI_BackButton_FF1 = "早送り x1 倍", IGUI_BackButton_FF2 = "早送り x2 倍", IGUI_BackButton_FF3 = "早送り x3 倍", IGUI_BackButton_LastStand = "ラストスタンド", IGUI_BackButton_Movable = "家具の移動", -- BBQ window IGUI_BBQ_FuelAmount = "燃料: %1", IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "バーベキューコンロ", IGUI_BBQ_TypePropane = "プロパンガス式コンロ", IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "プロパンガスタンクが必要です。", -- Campfire window IGUI_Campfire_Campfire = "キャンプファイヤー", -- Fireplace window IGUI_Fireplace_Fireplace = "暖炉", IGUI_Fireplace_Smouldering = "燻る", IGUI_Fireplace_Burning = "燃焼中", IGUI_Fireplace_Unlit = "未点火", -- Rain Collector Barrel IGUI_RemainingPercent = "残量:%1 %", -- Generator window IGUI_Generator_TypeGas = "ガソリン駆動式の発電機", IGUI_Generator_FuelAmount = "燃料:%1 %", IGUI_Generator_Condition = "状態:%1 %", IGUI_Generator_IsToxic = "ここで作動させると有毒ガスが建物内に充満します。", -- Bomb timer dialog IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "起動までの秒数", IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "爆発までの秒数", -- Crafting window IGUI_CraftUI_Title = "製作", IGUI_CraftUI_RequiredItems = "製作に必要なアイテム:", IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "製作に必要なスキル:", IGUI_CraftUI_RequiredTime = "作業に必要な所要時間:%1", IGUI_CraftUI_BaseItem = "素材:", IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "既にあるアイテム:", IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "追加するアイテム:", IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "1つ製作", IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "すべて製作", IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "すべて(%1)", IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "材料を追加", IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "%1", IGUI_CraftUI_OneOf = "残り:", IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "入れる:", IGUI_CraftUI_SourceKeep = "使う:", IGUI_CraftUI_SourceUse = "材料:", IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "入れる:", IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "使う:", IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "材料:", IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 個)", IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 個)", IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = 上/下 %3/%4 = カテゴリー変更 C = 1つ製作する R = すべて製作する F = お気に入り ESC = 終了", IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = 上/下 %3/%4 = カテゴリー変更 C = 材料を加える F = お気に入り ESC = 終了", IGUI_CraftUI_Note = "注記:製作するアイテムは、インベントリと周囲にあるアイテムが使用されます。", -- Crafting controller prompts IGUI_CraftUI_CraftOne = "1つ製作する", IGUI_CraftUI_CraftAll = "すべて製作する", IGUI_CraftUI_Favorite = "お気に入り", IGUI_CraftUI_Close = "終了", -- Crafting category IGUI_CraftCategory_Favorite = "お気に入り", IGUI_CraftCategory_General = "作業全般", IGUI_CraftCategory_Carpentry = "大工仕事", IGUI_CraftCategory_Cooking = "調理", IGUI_CraftCategory_Health = "応急医療", IGUI_CraftCategory_Survivalist = "サバイバリスト", IGUI_CraftCategory_Electrical = "電気工学", IGUI_CraftCategory_Farming = "耕作", IGUI_CraftCategory_Fishing = "釣り", IGUI_CraftCategory_Trapper = "罠猟", IGUI_CraftCategory_Engineer = "エンジニア", IGUI_CraftCategory_Welding= "金属加工", IGUI_CraftUI_Name_Filter = "検索:", -- Tutorial Stuff IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Project Zomboidへようこそ! 間もなくあなたは、恐ろしい死を迎えることに気がつくでしょう。 誰もあなたを悼むことはなく、すぐに忘れ去られるのです。 すべてが無に帰すのです! さあ、闘う覚悟を決めましょう!", IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " まず最初に: マウスホイールまたは %1 / %2 でズームができます。 惨めで孤独な死を迎えようとしている場所を鳥目線で見回してみましょう! ズームアウトしましょう!", IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " さすがですね! あなたのキャラクター情報を見てみましょう。 左の点滅しているハートを クリックしてください!", IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " ここでは、健康状態を確認できます。 引っかき傷、 咬み傷、 出血、 手足の骨折: ご参考までにすべてのリストが掲載されています! ", IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " 他に良さげなパネルはないのでしょうか? そう! スキルパネルです! スキルタブをクリックしてください!", IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " 素晴らしい! あなたがいなくなるのは"本当"に残念です! このパネルには、 さまざまなサバイバルスキルのポイントが表示されます。", IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " ゲーム内の行動でスキルポイントが貯まり、 各分野でレベルアップしていきます。 本を読んだりとあるテレビ番組を見たりすることで、 学習速度を上げることができます! いずれにしても、 あなたの脳は冷たく死んだヘドロになるでしょうが、 それまでの間、大工仕事を学んでみてはいかがですか?", IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " お嬢さん、そろそろ補助輪を外す時間です! ×をクリックしてキャラクターパネルを 閉じると、 サバイバーライフの新たな楽しみが 待っています!", IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " ものを見ましょう! ウォー! マウスの右ボタンを押しながらマウスを移動させてください。 "あらゆる"角度を向くことができます! (LEFT CTRLを押しながらマウスを動かすことでもできます!)", IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " 予期せぬ展開です! 自分の向いている方向しか見ることができません! 突然の予期せぬ死は背後から訪れます。死人だろうと仲間であろうと。", IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " さて、再びズームインしてください。", IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " 血液が凝固して腐敗する前に、血の巡りを良くしましょう! %1キーで移動してみましょう。 隣の部屋に入ってみてはいかがですか? 絶対安全です! ", IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " ほら! 安全だって言ったじゃないですか! 次は辺りを見てみましょう! マウスの右ボタンを押しながら歩くと、周囲を見渡すことができます。 そうすることで、攻撃の間合いや背後への警戒がしやすくなります。 マウスの右ボタンを押しながら %1でさらに奥へ進んでみましょう! ", IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " 死者の警告です! 襲撃を生き延びるには略奪をしなければいけません! 台所へ戻ってマークされたカウンターで 盗みを学びましょう!" IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " 最近亡くなった人の家から食料を略奪することで、飢餓を遅らせることができます! マウスをルートパネルに合わせ開きましょう。", IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " ネズミの死骸です! 手に取るにはダブルクリックしましょう! ", IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " 空のボトルも拾った方がいいですね。喉の渇きで死ぬのは恐ろしいことなのですから。 空のボトルをダブルクリック!", IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " 右のムードが見えますか? どうやらお腹がなってるようです! 食事の時間ですね! インベントリ内のネズミの死骸を右クリックすると、 操作オプションが表示されます! ネズミの死骸を食べましょう!", IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " いいですね! 吐き気には目をつぶりましょう... それぞれのムードの意味を知るには、 カーソルを合わせてみてください!", IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " そうだ、 断水する前にペットボトルを 満タンにしておきましょう。 ワールド内のアイテムを右クリックすると、 操作オプションが表示されます! シンクのそばに移動して 右クリックでボトルに水を入れましょう。", IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " 水はメインインベントリに携帯していると自動的に飲みます。 他の戸棚の中を見てみましょう! あの素晴らしいルートパネルをもう一度開いてみましょう!", IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " ルートパネルを開いたまま コンテナの近くまで行くと、 コンテナの中を見ることができます。 点滅しているコンテナアイコンを左クリックすると、 手の届く範囲のすべてのコンテナを開くことができます。 都合が良いことに、近くに武器が隠されてます! 周囲のコンテナを略奪して 武器を見つけましょう!", IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " まぁ、十分武器っぽいですよ! フライパンを右クリックし 「メインに装備する」を選択すると、 出くわした死人たちに使えるようになります!", IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " 全部ですよ。 私たちには時間が残されてないのです。", IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " いえ。1匹丸ごとです。 ずる賢くなろうと思わないでください。 あなたみたいな人はいくらでもいるのですよ。", IGUI_Tutorial1_Fight1 = " おやおや! ここ暑くないですか? 肺が膨らんでいるうちに、窓を開けて新鮮な空気を吸いましょう! 後ろの点滅している窓まで歩きましょう! ", IGUI_Tutorial1_Fight2 = " 帽子をかぶったゾンビです! 外に出ましょう! %1を押すと目の前にあるオブジェクトを操作できます。 特に、ドアや窓を操作することができます。 %1を押して窓を開いてください!", IGUI_Tutorial1_Fight3 = " 行きましょう! 窓から抜け出して、あの死体を殴り倒すのです! %1を押して窓を通り抜けましょう! ", IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " 伝え方が"悪かった"ですね。 指示に"従って"ください。窓を開閉するには%1をタップします。 登って通り抜けるには、"%1"を押し続けてください。". 終わり間近ですが、"%1"をタップして窓を開き直してください。", IGUI_Tutorial1_Fight4 = " 彼女は気付いていないようです! マウスの右ボタンを押し続けると、武器を構えて攻撃することができます。 アイソメトリックカーソルが表示され、近づく角度を判断することができます。 マウスの右ボタンを押したままにしてください! ", IGUI_Tutorial1_Fight5 = " マウスの右ボタンを押しながら、 %1で移動して帽子の女性に近づいてください! 準備ができたらマウスの左ボタンでクリックして攻撃しましょう! 忘れないでください: マウスの右ボタンをクリックでフライパンを構え、 そのまま左クリックでスイングです!", IGUI_Tutorial1_Fight7 = " 食らえママ! %1を押して突き飛ばすこともできましたが、今は頭を狙わなければいけません! そのためには、アイソメトリックカーソルは"不可欠"なものなのです。", IGUI_Tutorial1_Fight7B = " アイソメトリックカーソルは、フロアに対するマウスの位置を示します。 マウスの右ボタンで体を向けて、アイソメトリックカーソルの下部の円で頭を狙いましょう! 配置が決まったら左マウスボタンで殴りつけます!", IGUI_Tutorial1_Fight8New = " フライパンが壊れました! ママの頭蓋骨は本当に分厚かったですね! 先ほど背中に仕込んでおいたハンティングナイフを借りましょう! ママの遺体からハンティングナイフを略奪し装備しましょう! ルートパネルでハンティングナイフを右クリックすると、 装備オプションが表示されます。", IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " 聞こえました? まだいるようですね! 高いフェンスのゲートまで移動しましょう! %1を押してゲートを開けるか、 そばにいるときにマウスの左ボタンで ゲートをクリックしてください!", IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " 菜園に植物のようによろめく人がいます! ですが、彼はあなたを視認できるほどの十分な脳機能を備えています! スニークすれば音が出ず人目につきません。 %1を押してしゃがみを切り替えてから、しゃがんでスニークしましょう。", IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " わお! まるで透明人間みたいですね! つまり、あなたのスキルの本領発揮です。"本当に"感慨深いです。 壁やフェンス、車の近くでスニークすると、 低くしゃがみこんでしまい"さらに"視認性が低くなります。 角を曲がって低いフェンスのゲートにスニークで移動しましょう!", IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " 指示通りにしてください。時間とお金の無駄ですよ。 %1を押すと、しゃがむことができます。 フェンスの近くにいると自動的にしゃがむ高さが下がります。 フェンスのゲートまでスニークで移動してください。さあ。", IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " 静寂で致命的! まるで運命づけられた忍者のようです! しゃがんだまま%1、もしくはマウスの左ボタンでクリックで ゲートを開閉することができます!", IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " まさに特殊部隊ですね! ナイフを持って背後を取りましょう! 腕を揚げるとステルス攻撃を行うことができます。 右マウスボタンを押しながら背後を取って左クリックで攻撃! 近づいて!", IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " よく頑張ったけど、もっと近づいて! 届く範囲に入ると左腕が上がりますよ! 右マウスボタンを押しながら背後を取って左クリックで攻撃!", IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " やりましたね! パパの問題は片付きました! さあ、彼のバッグを持って背負いましょう! 死体の上に立っていることを確認し、 ルートパネルの「大型バックパック」を右クリックすると、 操作オプションが表示されます。", IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " 前々から欲しかった大型バックパックはあなたのものになりました! 中身を見てみましょう! インベントリパネルの横の、 点滅している大型バックパックのアイコンを見つけてください。 それをクリックしましょう!", IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " 弾の入ったショットガンと包帯です! 私たちはいつもあなたのために最善を尽くします。両手に装備してください! ショットガンを右クリックすると、 操作オプションが表示されます。", IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " パパの物置の窓が割れました、ちょうどいい機会ですね! フェンスを飛び越えて確認しに行きましょう! フェンスに向かって走ると勝手にに飛び越えることができます。 %1と%2を 使ってフェンスに向かって走りましょう!", IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " パパはプレッパーだったわけですが、 あなたの為に備えてたわけではなさそうですね? 道具を持っていきましょう! ガラスの破片なんて無視しましょう! 割れた窓のそばに立って、 %1を長押しすると割れた窓を通り抜けることができます。", IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " 傲慢でしたね! あれは先ほどのフェンスでは"ありません"! お構いなく続けましょう。菜園の向こうの小屋の窓が割れていますね。 %1を押しながら登って通り抜けましょう。", IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " ああそんな! 手から血が出ています! 割れた窓のガラスでズタズタですね。 想定外です。 %1を押すかハートアイコンをクリックして、 健康パネルを開きましょう。", IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " バックパックの包帯が役立つでしょう! 傷ついた左手が表示されている赤い文字を右クリックして、 包帯を巻いてください。", IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " 外を確認してみましょう、 腐った肉の人形がもっといるかもしれません! カーテンのある窓へ移動しましょう!", IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " カーテンは外への視界を遮りますが、 同時に大群からの視線も遮るのです! カーテンを開けてください、きっと安全です。 右マウスボタンで操作、 もしくは左シフトを押しながらカーテンを左クリックです!", IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " 2人もいます! 横たわっている妹を入れると3人ですね! 爪や歯からの保護を強化した方がいいですね!", IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " 厚手の衣服や被り物は、 咬まれたり引っかかれるのを防ぐのに役立ちます。 最後の出会いに向けて、自分がベストと思うものを身につけましょう! 準備ができたら、ドアから向かってください!", IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " 音を立てないためにスニークになることを忘れないでください。 %1を押してしゃがみ金網まで移動してください。 ", IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " 十分に高いスキルがあり疲れていなければ、高いフェンスも登れます! あなたはそのスキルを持っています! %1を押して金網を乗り越えましょう! ", IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " まさにアスレチックです! 騒ぐ時が来ました! ショットガンを準備してください! マウスの右ボタンを押しながら 腐った死人たちを狙いましょう!", IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " こっちへ来ました! このアウトラインは標的に当たる可能性が高いことを示しています! 右ボタンで狙いを定めている間に 左ボタンを押すと射撃します!", IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " みんな死んでしまいました! 本当に悲しいことです! 心配しないでください、もうすぐみんな一緒になれるのですから! 森にいるすべてのゾンビがショットガンの音を聞き、 あなたの所に向かって来ています! %1を押して金網を乗り越えて脱出しましょう。! ", IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " 近づいてきました! 走り方はもう知っていますが、"全力疾走"はどうですか! 納屋のそばのマーカーまで走って! さあ! %1で移動、%2で全力疾走の切り替えができます!", IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " 近づいてきました! 走り方はもう知っていますが、"全力疾走"はどうですか! 納屋のそばのマーカーまで走って! さあ! %1で移動、%2をダブルタップして全力疾走の切り替えができます!", IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " 最後のアドバイスです! もしゾンビに咬まれたり、危険が差し迫った時は %1で解毒剤を飲むことができます! %1を押して解毒剤を飲みましょう!", IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " なんてね! 望みは絶たれました。解毒剤など存在しません。 楽しんでくださいね! ", IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " あなたは死にました! ゲーム本編のヘルプを見るには、 %1を押してサバイバルガイドを開いてください。 メインメニューに戻り、 ノックス事件を力の限り生き延びましょう!", IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " まず最初に: ズームができます! はさまざまなメニューが表示されます。 惨めで孤独な死を迎えようとしている場所を鳥目線で見回してみましょう! を押しながら、 を選択し、 最後に を離します。 ", IGUI_Tutorial1_Welcome3Joypad = " First things first: will lead you to many exciting departments! Let's have a look at your survivor's character information! Hold then select with . Release and you're there! ", IGUI_Tutorial1_Welcome5Joypad = " Do you know another good panel? Yes! The Skills Panel! Press to cycle through panels, and check on your skills!", IGUI_Tutorial1_Welcome8Joypad = " Time to take off those training wheels, lady! Close the Character Panel by pressing and we'll move onto the next exciting aspect of survivor life!", IGUI_Tutorial1_Welcome9Joypad = " It's... looking at stuff! Woo! By moving you'll turn to face ANY angle! Try it now!", IGUI_Tutorial1_Welcome2bisJoypad = " Now, zoom back in again. Open back the menu with , but this time select ", IGUI_Tutorial1_WalkTo1Joypad = " Let's get some blood pumping, before it congeals and rots! Walk and move with . Why not go into the adjacent room? It's definitely safe! ", IGUI_Tutorial1_WalkTo2Joypad = " See! Told you it was safe! Now, let's strafe! Holding will let you look around while walking. This will help you line up attacks and watch your back. Strafe towards the piano by holding and moving using ", IGUI_Tutorial1_InvLoot1Joypad = " Pressing will open your Inventory and the Looting Panel! Do it now! Press !", IGUI_Tutorial1_InvLoot2Joypad = " See those blinking containers on the far right of the Looting Panel? They are all the containers you can loot nearby. Press to cycle through the containers!", IGUI_Tutorial1_InvLoot3Joypad = " A dead mouse! To pick it up, press ", IGUI_Tutorial1_InvLoot4Joypad = " We should probably pick up that Empty Bottle too. Dying of thirst is horrid. Press to loot it!", IGUI_Tutorial1_InvUse1Joypad = " See those Moodles to the right? Looks like someone's got a rumbly tummy! Time to eat! First, press the left on the D-pad to select your inventory!", IGUI_Tutorial1_InvUse1BisJoypad = " Perfect, press on the dead mouse in your inventory to see interaction options! Select Eat, then All and press to eat the dead mouse!", IGUI_Tutorial1_InvUse2Joypad = " That's better! Apart from the nausea... ", IGUI_Tutorial1_InvUse2BisJoypad = " Oh hey, better fill up your bottle before the water supply is cut off. Pressing near a world item will bring up interaction options! Move next to the sink and press then select Fill Bottle and confirm with ", IGUI_Tutorial1_InvUse3Joypad = " You automatically drink from water that's carried in your main inventory. Let's see what's in the other cupboards! Let's get to that flashy container!", IGUI_Tutorial1_InvUse3BisJoypad = " Now press to open your Loot Panel.", IGUI_Tutorial1_InvUse4Joypad = " You can look in nearby containers by walking close to them Every container within reach can be opened with Conveniently enough, there's a weapon hidden for you nearby! Loot the surrounding containers to find a weapon!", IGUI_Tutorial1_InvUse5Joypad = " Well, it's near enough a weapon! Press on the Frying Pan and select 'Equip Primary' so you can use it on all the dead folk you meet!", IGUI_Tutorial1_Fight2Joypad = " A zombie in a hat! Let's get out there! Pressing will interact with objects in front of you. Most notably: doors and windows! Press to open the window! ", IGUI_Tutorial1_Fight3Joypad = " Let's go! Climb out the window and beat that corpse back to death! Press to climb through the window! ", IGUI_Tutorial1_Fight3BisJoypad = " That was INCORRECT. Do NOT break with the cycle. To open or close a window you press . To climb through you press . Press to reopen the window, before we consider termination.", IGUI_Tutorial1_Fight4Joypad = " She hasn't seen us! Pushing in any direction will ready your weapon for an attack. Push !", IGUI_Tutorial1_Fight5Joypad = " Push toward the zombie, and move using to strafe up close! Press to attack when ready!", IGUI_Tutorial1_Fight7Joypad = " Take that Mom! You could also have pressed to shove her over, but right now we need to go for the head! Line yourself up using and and bash her using ", IGUI_Tutorial1_Fight8NewJoypad = " The Frying Pan broke! Your mother's skull was really thick! Let's borrow the Hunting Knife we planted in her back earlier! Equip it as a Primary Weapon! Open the Loot Panel using , then select Hunting Knife and press to show Equip options!", IGUI_Tutorial1_Sneak1Joypad = " You hear that? There's more! Move up to the gate in the tall fence! Press to open the gate when you're close!", IGUI_Tutorial1_Sneak1BisJoypad = " Vegetative shambler in the vegetable garden! But he's got enough brain function to see you! If you sneak you'll make less noise, and you'll be less visible. Push down on to toggle crouch, and then move to sneak!", IGUI_Tutorial1_Sneak2BisJoypad = " Do as we request. This is wasting time and money. Push down on to crouch. Stay near the fence to automatically crouch lower. Sneak to the gate in the fence. Now.", IGUI_Tutorial1_Sneak3Joypad = " So silent, and so deadly! Like a doomed ninja! Stay crouched and open the gate with when close!", IGUI_Tutorial1_Sneak4Joypad = " This is some Special Forces stuff right here! Strafe close behind him with the knife! Your arm will raise to show you're in place for a stealth attack! Strafe with and , attack with when directly behind! Get nice and close! ", IGUI_Tutorial1_Sneak4BisJoypad = " Good effort, but you need to get closer! When you're in range your left arm will raise! Strafe close with and , attack with when directly behind!", IGUI_Tutorial1_Sneak5Joypad = " You did it! No more Daddy issues! Now take his bag, and put it on! Stand over the corpse, press to loot and press on the Large Backpack. Then equip!", IGUI_Tutorial1_Sneak6Joypad = " You've wanted this Large Backpack for years, and now it's yours! Let's see what's inside! Press to cycle through your equipped bags!", IGUI_Tutorial1_Sneak7Joypad = " A loaded shotgun and some bandages! We always do our best for you. Equip it in both hands! Press left on the D-PAD to select your inventory and press on the shotgun to show interaction options.", IGUI_Tutorial1_Bandage1Joypad = " The window in Dad's shed just broke, right on time! Vault the fence, and let's check it out! Running at the fence will make you jump over it automatically. Run using and towards the fence!", IGUI_Tutorial1_Bandage2Joypad = " Dad was a prepper, but he didn't prepare for you did he? Let's raid his shed! Ignore the glass shards! Climb through the broken window by standing next to it and pressing ", IGUI_Tutorial1_Bandage2BisJoypad = " INSOLENCE! That was NOT the fence we told you to vault! We will carry on regardless. There is a broken window in the shed beyond the vegetable garden. Climb through by pressing .", IGUI_Tutorial1_Bandage3Joypad = " Oh no! Your hands are bleeding! The broken glass in the window shredded them. Who saw that coming? Open the Health Panel by holding and select the heart icon with ", IGUI_Tutorial1_Bandage4Joypad = " The bandages from the backpack will help! Press and apply a bandage.", IGUI_Tutorial1_Bandage6Joypad = " Curtains stop you seeing out, but they also stop the horde seeing in! Open the curtain, it's probably safe. Press to interact and open the curtain.", IGUI_Tutorial1_Shotgun1Joypad = " Remember that you can sneak to make less noise. Press to crouch, and move up to the wired fence. ", IGUI_Tutorial1_Shotgun1bJoypad = " If you have high enough skills, and aren't exhausted, then tall fences can be climbed! You have those skills! Press to climb over the wire fence! ", IGUI_Tutorial1_Shotgun2Joypad = " So athletic! Time to make some noise! Ready the shotgun! Aim at the rotting dead men by holding ", IGUI_Tutorial1_Shotgun3Joypad = " Here they come! A green outline shows a good chance of connecting with the target! Press to fire while you're aiming by holding ", IGUI_Tutorial1_Shotgun4Joypad = " They're all dead! So sad! Never mind, soon you'll all be back together! Every zombie in the forest heard the shotgun, and they're coming for you! Press to climb back over the wire fence and escape! ", IGUI_Tutorial1_Shotgun5Joypad = " They're getting closer! You know how to run, but here's how to SPRINT! Sprint to the marker by the outhouse! Now! Press while moving to run, then press to toggle sprint! ", IGUI_Tutorial1_Shotgun6Joypad = " Last thing! Never shout. Remember your conditioning? The code word is… Spiffo.", IGUI_Tutorial1_Shotgun7Joypad = " Excellent. Die well!", IGUI_Tutorial1_Shotgun8Joypad = " You died! Return to the Main Menu, and then survive the Knox Event for real!", IGUI_PlayerText_KnowSkill = "もう知っている内容だ...", IGUI_PlayerText_BookObsolete = "うーん, この本はもう役立たないな。", IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "よく分からないな...", IGUI_PlayerText_TooComplicated = "自分には難しすぎる。", IGUI_PlayerText_DontGet = "意味がわからない...", IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "車両の燃料タンクの注入口が塞がれています", IGUI_PlayerText_Callout1 = "ほらほら!", IGUI_PlayerText_Callout2 = "こっちこっち!", IGUI_PlayerText_Callout3 = "おい、お前!", IGUI_PlayerText_Callout1New = "おーい!", IGUI_PlayerText_Callout2New = "こっちこっち!", IGUI_PlayerText_Callout3New = "おーい お前!", IGUI_PlayerText_Callout1Sneak = "ねえ!", IGUI_PlayerText_Callout2Sneak = "ちょっと", IGUI_PlayerText_Callout3Sneak = "おい", IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "ほら!こっちこっち!", IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "座席が埋まっています。", IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "座席が埋まっています。", IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "鍵が壊れています。", IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "座席がありません。", IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = 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(Spaceを押して続ける)", IGUI_ServerToolBox_Title = "サーバーツールボックス", IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "あなたの外部IP: %1", IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "不明 (ルーターはありますか?)", IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 に接続しています", IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "友達を招待するには:", IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1.ESCを押して「フレンド招待」ボタンをクリックします。", IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. 相手の名前をダブルクリックすると、ホワイトリストに登録されて招待が送信されます。", IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "友達がPZを閉じていれば、Steamがゲームを起動します。", IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "招待は、特別なパラメータを指定してPZを起動するよう求めるダイアログボックスや、チャットボックスとして表示されます。", IGUI_ServerToolBox_SteamID = "サーバー Steam ID:%1", IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "外部サーバーアドレス:%1", IGUI_ServerToolBox_acccept = "了承", IGUI_ServerToolBox_reject = "拒否", IGUI_ServerToolBox_Status = "--- サーバーステータス情報 ---", IGUI_PlayerStats_Exp = "スキル経験値:", IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "グローバル経験値:", IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "利用可能なスキルポイント:", IGUI_PlayerStats_Traits = "特性:", IGUI_PlayerStats_WarningPts = "警告ポイント:", IGUI_PlayerStats_UserLogs = "ユーザーログ:", IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "チャットのミュート:", IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "プレフィックスタグ:", IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "アクセスレベル:", IGUI_PlayerStats_Profession = "職業:", IGUI_PlayerStats_DisplayName = "表示名:", IGUI_PlayerStats_Username = "ユーザー名:", IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "プレイヤーステータス", IGUI_PlayerStats_Perk = "スキル", IGUI_PlayerStats_Level = "レベル", IGUI_PlayerStats_XP = "XP", IGUI_PlayerStats_Boost = "ブースト", IGUI_PlayerStats_Multiplier = "倍率", IGUI_PlayerStats_AddTrait = "特性の追加", IGUI_PlayerStats_Change = "変更", IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "グローバル経験値の追加", IGUI_PlayerStats_AddPoint = "ポイントの追加", IGUI_PlayerStats_See = "閲覧", IGUI_PlayerStats_Add = "追加", IGUI_PlayerStats_AddXP = "経験値の追加", IGUI_PlayerStats_SameName = "%1が重複しています。", IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "管理者パネル", IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "管理者権限を有効にする", IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "管理者権限を無効にする", IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "あらゆるコマンドの使用、選手のステータスの変更を可能にします... 管理者モードでプレイすることはお勧めできませんので、終了したら権限を削除してくださいね。(ゾンビが反応しなくなるetc)", IGUI_AdminPanel_SeeDB = "データベースの閲覧", IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "ステータスの確認", IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "製作モードを無効にする", IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "製作モードを有効にする", IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "大工仕事メニューで即座に作成可能になります。素材は一切必要ありません。", IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "サーバーの設定を閲覧", IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = ""現在、あなたは管理者モードにいます。
これをクリックすると再びサバイバーに戻ることができます。"", IGUI_AdminPanel_ShowStatistics = "統計情報を表示", IGUI_AdminPanel_TooltipShowStatistics = "クライアントとサーバーの両方の情報を表示します。", IGUI_AdminPanel_HeaderShowStatistics = "統計情報", IGUI_DbViewer_DbViewer = "データベース表示", IGUI_DbViewer_Refresh = "更新", IGUI_DbViewer_Modify = "変更", IGUI_DbViewer_Delete = "削除", IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "この項目を削除してもよろしいですか?", IGUI_DbViewer_TotalResult = "総合結果:", IGUI_DbViewer_Filters = "フィルター", IGUI_DbViewer_Loading = "読み込み中...", IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nbrページ数:", IGUI_DbViewer_Page = "ページ:", IGUI_DbViewer_ModifyRow = "列を変更", IGUI_DbViewer_Update = "アップデート", IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "管理者レベルをセットすることができません。", IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "経験値の追加", IGUI_PlayerStats_Amount = "合計", IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "アクセスレベル変更", IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "職業を変更", IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "特性の追加", IGUI_PlayerStats_Type = "種類", IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "発行者", IGUI_PlayerStats_Amount = "合計", IGUI_PlayerStats_Reason = "理由", IGUI_PlayerStats_AddLog = "ログを追加", IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "%1 に対してログを追加", IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "ログを削除してもよろしいですか?", IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "警告ポイントを追加", IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "サーバーの設定", IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "変更を適用", IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "サーバーの再起動や /reloadoptions の実行が必要でなければ、
ここをクリックするとすべてのクライアントのオプションを直接読み込みます。", IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "サーバーの設定を変更", IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "デフォルトにリセット", IGUI_SafehouseUI_Title = "タイトル:", IGUI_SafehouseUI_Owner = "オーナー:", IGUI_SafehouseUI_Release = "セーフハウスを開放", IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "接続プレイヤー", IGUI_SafehouseUI_Players = "許可したプレイヤー", IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "プレイヤーを追加", IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "このプレイヤーは既に別のセーフハウス %1 に加わっています。", IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "要求するには、%1 日間生存する必要があります。", IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "本当に %1 をこのセーフハウスから削除しますか?", IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "本当にこの派閥から %1 を削除しますか?", IGUI_SafehouseUI_ReleaseConfirm = "本当にセーフハウスを開放しますか?", IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "セーフハウスの名称を変更", IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "オーナーを変更", IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "セーフハウスを出る", IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "本当にこのセーフハウスから抜けますか?", IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "あなたは本当にこの派閥を脱退しますか?", IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "PVP禁止ゾーン", IGUI_AdminPanel_Safezone = "セーフゾーン追加", IGUI_PvpZone_AddZone = "ゾーン追加", IGUI_PvpZone_Title = "PVP禁止ゾーン", IGUI_Safezone_Title = "セーフゾーン", IGUI_Safezone_FullHighlight = "フルハイライト", IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "本当に '%1' をPVP禁止ゾーンから除外しますか?", IGUI_PvpZone_ZoneName = "ゾーンの名称:", IGUI_PvpZone_StartingPoint = "開始ゾーンの座標:", IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "現在のプレイヤー座標:", IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "現在のゾーンサイズ:", IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "このタイトルのゾーンは、既に存在しています。", IGUI_PvpZone_SeeZone = "ゾーンを地形上で見る", IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "開始地点の再指定", IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "ゾーンの移動", IGUI_PvpZone_NonPvpZone = ""あなたはPvP禁止ゾーンの中にいます。"", IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "サーバー設定を保存してもよろしいですか?", IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "スポーン地点です。指定することはできません。 ", IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "建物が占有されています。 空になるまで指定できません。", IGUI_Safehouse_NotHouse = "非住宅の建物です。 指定することはできません。", IGUI_FactionUI_Remove = "派閥の解体", IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "派閥から抜ける", IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "サバイバーは既に他の派閥に所属しています。", IGUI_FactionUI_CreateFaction = "派閥を結成", IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "この派閥は既に存在しています。", IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "タグは既に存在します。", IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "派閥の名称の長さは、3-14文字である必要があります。", IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "タグの長さは1-4文字である必要があります。", IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "派閥を結成するには、最低でも %1 日間生存する必要があります。", IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "タグを作成するには、あなたの派閥に少なくとも %1 人のプレイヤーがいる必要があります。", IGUI_FactionUI_FactionName = "派閥名称:", IGUI_FactionUI_Tag = "派閥タグ:", IGUI_FactionUI_ChangeTag = "派閥タグの変更", IGUI_TextBox_TooManyChar = "文字制限:%1", IGUI_FactionUI_ShowTag = "派閥タグ表示 (常に派閥メンバーを表示)", IGUI_FactionUI_FactionPvp = "派閥内 PvP 許可", IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "派閥メンバー同士の近接戦闘とダメージを許可します。", IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "習得したレシピ: %1/%2", IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "派閥の一覧", IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 はあなたを %2 派閥に招待しています。受け入れますか?", IGUI_SafehouseUI_Invitation = "%1 はあなたをセーフハウスに招待しています。受け入れますか?", IGUI_FactionUI_InvitationSent = "%1 招待に送信しました。", IGUI_PlayerStats_View = "表示", IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 プレイヤー - オーナー:%2", IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "セーフハウスの一覧", IGUI_PlayerStats_Teleport = "テレポート", IGUI_TicketUI_AddTicket = "招待状の追加", IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "招待状の確認", IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "招待状の返答", IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "この派閥の招待状を本当に削除してもよろしいですか?", IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "削除", IGUI_Moveable_Fail = "**利用可能な素材を作ることに失敗しました!**", IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "ミニスコアボード", IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "プレイヤーの自己更新リストです。
リスト内のプレイヤーを右クリックするとクイックコンテキストメニューを表示します。", IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "パケット数", IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "送受信されたパケット数を表示します。", IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "サンドボックス設定", IGUI_ItemEditor_Title = "アイテム編集", IGUI_Color = "色彩", IGUI_ItemEditor_MinDmg = "最小ダメージ", IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "最大ダメージ", IGUI_ItemEditor_MinAngle = "角度", IGUI_ItemEditor_MinRange = "最小範囲", IGUI_ItemEditor_MaxRange = "最大範囲", IGUI_ItemEditor_ItemType = "アイテムの種類", IGUI_ItemEditor_AimingTime = "エイム時間", IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "リコイルによる遅延", IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "リロード時間", IGUI_ItemEditor_ClipSize = "容量サイズ", IGUI_ItemEditor_Age = "寿命(日)", IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "毒の強さ", IGUI_ItemEditor_OffAge = "新鮮な期間", IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "腐敗までの時間", IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "消耗度", IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0.0は空を意味し、1.0は最大値を意味します。", IGUI_TradingUI_Title = "取引UI", IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 はあなたとのアイテム交換を申し込んでいます。受け入れますか?", IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "%1 の回答待ちです。", IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 は、あなたと取引することを拒否しました。", IGUI_TradingUI_YourOffer = "あなたの提案", IGUI_TradingUI_HisOffer = "%1 の提案", IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 が取引UIのウィンドウを閉じました。", IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 は提案に %2 を追加しました。", IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 は提案から %2 を削除しました。", IGUI_TradingUI_Items = "アイテム:%1 / %2", IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 は追加できません。あなたのメインインベントリにある必要があります。", IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "提案にこれ以上の%1アイテムを追加することはできません。", IGUI_TradingUI_SealOffer = "提案を捺印", IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "このボックスにチェックを入れると提案が捺印され、以後変更できなくなります。", IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 との提案を捺印", IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 との取引を再開", IGUI_TradingUI_Historical = "取引履歴", IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "%1の取引履歴", IGUI_TradingUI_OfferSealed = "取引を停止しています。", IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "取引を捺印", IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "取引を承認するには、両方の提案に捺印する必要があります。", IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "少なくとも1つのアイテムを取引する必要があります。", IGUI_TradingUI_TooFarAway = "%1 から距離が離れすぎています!", IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1は取引する前に装備を解除する必要があります。", IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "お気に入りのアイテムは追加できません。", IGUI_TradingUI_CantRightClick = "取引中にインベントリのコンテキストメニューを使用することはできません。", IGUI_ToggleToRun = "%1 キーで走りの切り替え", IGUI_ToggleAutoProneAtk = "伏せまたは立ち攻撃を自動検出", IGUI_ToggleAutoProneAtkTooltip = "無効の場合、伏せているゾンビを手動でターゲットにするには、攻撃中は常に%1を押す必要があります。踏みつけには %2 を使用します。", IGUI_ToggleToSprint = "%1 キーで全力疾走の切り替え", IGUI_RadialMenuKeyToggle = "キーを押す度にラジアルメニューの表示/非表示" IGUI_Temperature = "温度", IGUI_Timer = "タイマー", IGUI_Oven = "オーブン設定", IGUI_Oven_Celsius = "摂氏(°C)", IGUI_Oven_Fahrenheit = "華氏(°F)", IGUI_Microwave = "電子レンジ設定", IGUI_Map_MapSymbol = "地図記号", IGUI_Map_AddNote = "メモの書き込み", IGUI_Map_EditNote = "メモの編集", IGUI_Map_MoveElement = "マーキングの移動", IGUI_Map_RemoveElement = "マーキングの削除", IGUI_Map_AddSymbol = "記号の書き込み", IGUI_Map_ChooseSymbol = "記号を選択する", IGUI_Map_EditMarkings = "マーキングの編集", IGUI_Map_Scale = "すべて表示", IGUI_Map_PlaceSymbol = "記号を配置", IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "このメモ(%1)を消しますか?", IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "この記号を消しますか?", IGUI_Map_ZoomIn = "ズームイン", IGUI_Map_ZoomOut = "ズームアウト", IGUI_MapOption_Players = "プレイヤー", IGUI_MapOption_PlayerNames = "プレイヤー名", IGUI_MapOption_RemotePlayers = "リモートプレイヤー", IGUI_MapOption_Symbols = "記号", IGUI_TextBoxMap_IsTranslation = "Is A Translation", IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "何も書き込まれていません。", IGUI_TextBox_Edit = "編集", IGUI_TextBox_Navigate = "ナビゲート", IGUI_Map_Info = " 地図の読み方 これは地図を読むためのパネルです。 地図はマウスのホイールを使ってズームしたり、クリックやドラッグで移動させたりすることができます。 インベントリにペンや鉛筆があれば、メモや記号を追加することができます。 「メモの書き込み」もしくは「記号の書き込み」 を選択し地図上をクリックすると、マーキングを残すことができます。 使用できる色は、所持しているペンの種類によって異なります。 マーキングは、消しゴムを持っている場合に「マーキングの削除」を選択すると消すことができます。削除したい箇所に赤色の十字のカーソルを移動してクリックします。", IGUI_MiniMap_Focus = "ミニマップにフォーカス", IGUI_MiniMap_Toggle = "ミニマップを表示/非表示", IGUI_WorldMap_Toggle = "ワールドマップを表示/非表示", IGUI_WorldMap_ConfirmForget = "すべての注釈を削除し、地図の知識を忘れますか?", IGUI_FishingUI_FishAbundance = "魚資源量: ", IGUI_FishingUI_NoRod = "釣り竿が見つかりません", IGUI_FishingUI_NoLure = "ルアーが見つかりません", IGUI_FishingUI_CatchBag = "収納バッグを選択", IGUI_ScavengeUI_Title = "採集", IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "採集資源量: ", IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "%2の%1に収納", IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "メインインベントリに収納", IGUI_ScavengeUI_1stHand = "右手", IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "左手", IGUI_ScavengeUI_Back = "背中", IGUI_ScavengeUI_Materials = "素材", IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "キノコ", IGUI_ScavengeUI_Berries = "ベリー", IGUI_ScavengeUI_Animals = "動物", IGUI_ScavengeUI_FishBait = "釣り餌", IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "薬用植物", IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "%1 インベントリ管理", IGUI_PlayerStats_AddItem = "アイテム追加 (Module.ItemType)", IGUI_RequiresWaterSupply = "水源が必要です。", IGUI_ClothingName_Dirty = "汚れ", IGUI_ClothingName_Bloody = "血痕", IGUI_ClothingName_Wet = "湿り", IGUI_ClothingName_Soaked = "濡れ", IGUI_ClothingName_Worn = "摩耗", IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", IGUI_PlayerStats_LevelUp = "レベルアップ", IGUI_PlayerStats_LevelDown = "レベルダウン", IGUI_SeatFrontRight = "前方右側", IGUI_SeatFrontLeft = "運転席", IGUI_SeatRearRight = "右後方側", IGUI_SeatRearLeft = "左後方側", IGUI_SeatMiddleRight = "中央右", IGUI_SeatMiddleLeft = "中央左", IGUI_SwitchSeat = "座席を移動する", IGUI_EnterVehicle = "車両に乗り込む", IGUI_ExitVehicle = "車両を降りる", IGUI_VehicleApplyBrakes = "ブレーキ", IGUI_VehiclePartlightbar = "警光灯", IGUI_VehiclePartCattrunk = "トランク", IGUI_VehiclePartCatgastank = "燃料タンク", IGUI_VehiclePartCattire = "タイヤ", IGUI_VehiclePartCatdoor = "ドア", IGUI_VehiclePartCatlights = "ライト", IGUI_VehiclePartCatdashboard = "ダッシュボード", IGUI_VehiclePartCatengine = "アンダーボンネット", IGUI_VehiclePartCatseat = "シート", IGUI_VehiclePartCatbodywork = "車体", IGUI_VehiclePartCatbrakes = "ブレーキ", IGUI_VehiclePartCatsuspension = "サスペンション", IGUI_VehiclePartCatOther = "その他", IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "トランク", IGUI_VehiclePartTrailerTrunk = "トレーラー", IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "左フロントタイヤ", IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "右フロントタイヤ", IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "左リヤタイヤ", IGUI_VehiclePartTireRearRight = "右リヤタイヤ", 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プリマニー", IGUI_VehicleNameSportsCar = "シェバリア コセット", IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "シェバリア D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedFront = "シェバリア D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedRear = "シェバリア D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedLeft = "シェバリア D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedRight = "シェバリア D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "シェバリア D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "シェバリア D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedFront = "シェバリア D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedRear = "シェバリア D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedLeft = "シェバリア D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedRight = "シェバリア D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "シェバリア D6", IGUI_VehicleNameCarLights = "シェバリア ニアラ", IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedFront = "シェバリア ニアラ", IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedRear = "シェバリア ニアラ", IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedLeft = "シェバリア ニアラ", IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedRight = "シェバリア ニアラ", IGUI_VehicleNameCarNormal = "シェバリア ニアラ", IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedFront = "シェバリア ニアラ", IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedRear = "シェバリア ニアラ", IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedLeft = "シェバリア ニアラ", IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedRight = "シェバリア ニアラ", IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "シェバリア ニアラ", IGUI_VehicleNameSmallCar = "シェバリア ダート", IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedFront = "シェバリア ダート", IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedRear = "シェバリア ダート", IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedLeft = "シェバリア ダート", IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedRight = "シェバリア ダート", IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "マスタソン ホライゾン", IGUI_VhedFront = "マスタソン ホライゾン", IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedFront = "マスタソン ホライゾン", IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedRear = "マスタソン ホライゾン", IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedLeft = "マスタソン ホライゾン", IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedRight = "マスタソン ホライゾン", IGUI_VehicleNamePickUpVan = "ダッシュ ブルドライバー", IGUI_VehicleNamePickUpVanSmashedFront = "ダッシュ ブルドライバー", IGUI_VehicleNamePickUpVanSmashedRear = "ダッシュ ブルドライバー", IGUI_VehicleNamePickUpVanSmashedLeft = "ダッシュ ブルドライバー", IGUI_VehicleNamePickUpVanSmashedRight = "ダッシュ ブルドライバー", IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "ダッシュ ブルドライバー", IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "ダッシュ ブルドライバー", IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsSmashedFront = "ダッシュ ブルドライバー", IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsSmashedRear = "ダッシュ ブルドライバー", IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsSmashedLeft = "ダッシュ ブルドライバー", IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsSmashedRight = "ダッシュ ブルドライバー", IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "ダッシュ ブルドライバー", IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "ダッシュ ブルドライバー", IGUI_VehicleNameOffRoad = "ダッシュ ランチャー", IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedFront = "ダッシュ ランチャー", IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedLeft = "ダッシュ ランチャー", IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedRight = "ダッシュ ランチャー", IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedRear = "ダッシュ ランチャー", IGUI_VehicleNameCarLuxury = "マーシーアー ラング 4000", IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedFront = "マーシーアー ラング 4000", IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedRear = "マーシーアー ラング 4000", IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedLeft = "マーシーアー ラング 4000", 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IGUI_VehicleNameVan_LectroMax = "Lectro Max フランクリン バリューライン", IGUI_VehicleNameVan_MassGenFac = "Mass GenFac フランクリン バリューライン", IGUI_VehicleNameVan_Transit = "Transit フランクリン バリューライン", IGUI_VehicleNameStepVan_Scarlet = "Scarlet シェバリア ステップ バン", IGUI_VehicleNameStepVan_Heralds = "KY Heralds シェバリア ステップ バン", IGUI_VehicleNameVan_KnoxDisti = "Knox Distillery フランクリン バリューライン", IGUI_VehicleNameStepVan = "シェバリア ステップ バン", IGUI_VehicleNameStepVanSmashedFront = "シェバリア ステップ バン", IGUI_VehicleNameStepVanSmashedRear = "シェバリア ステップ バン", IGUI_VehicleNameStepVanSmashedLeft = "シェバリア ステップ バン", IGUI_VehicleNameStepVanSmashedRight = "シェバリア ステップ バン", IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "シェバリア ステップ バン", IGUI_VehicleNameStepVanMail = "シェバリア ステップ バン", IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedFront = "シェバリア ステップ バン", IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedRear = "シェバリア ステップ バン", IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedLeft = "シェバリア ステップ バン", IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedRight = "シェバリア ステップ バン", IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "救急車", IGUI_VehicleNameTrailer = "トレーラー", IGUI_VehicleNameTrailerAdvert = "トレーラー", IGUI_VehicleNameTrailerCover = "トレーラー", -- Names of burnt vehicles that aren't one of the above plus "Burnt" IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "救急車", IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "マーシーアー ラング 4000", IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "シェバリア ニアラ", IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "シェバリア D6", IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "シェバリア D6", IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "タクシー", IGUI_VehicleNameBurntCar = "燃えた %1", -- IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "部品がありません。", IGUI_Mechanics_MissingItem = "必要なアイテム:%1", IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "エンジン稼働中に充電します。エンジンを掛ける、ライト、サイレン、ラジオを作動させることで消耗します。", IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "燃料を貯蔵します。 燃料タンクの状態が悪いと、容器の容量が少なくなり燃料が漏れる可能性があります。", IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "破損や故障したトランクは容器の容量が低下します。", IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "トランクフードが破損していると、車両から物が落下することがあります。", IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "状態の悪いブレーキは、車両の制動力を低下させます。", IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "状態の悪いブレーキは、車両の制動力を低下させます。", IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "状態の悪いブレーキは、車両の制動力を低下させます。", IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "状態の悪いブレーキは、車両の制動力を低下させます。", IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "状態の悪いタイヤは路面摩擦が少なくなります。 致命的な状態や空気圧が不足していると、タイヤが破裂することがあります。", IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "状態の悪いタイヤは路面摩擦が少なくなります。 致命的な状態や空気圧が不足していると、タイヤが破裂することがあります。", IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "状態の悪いタイヤは路面摩擦が少なくなります。 致命的な状態や空気圧が不足していると、タイヤが破裂することがあります。", IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "状態の悪いタイヤは路面摩擦が少なくなります。 致命的な状態や空気圧が不足していると、タイヤが破裂することがあります。", IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1(%2用)", IGUI_InfoPanel_Mechanics = " 車両整備パネルです。 車両整備メニューへようこそ! エンジン出力や車の状態など、現在乗っている車の情報を見ることができます。 右側には、その車両に搭載されているパーツやシステムが表示されます。右クリックすると、取り外しや取り付けが可能なパーツや詳細な情報を確認できます。 左クリックで各車両パーツの詳細情報を表示します。普通車両、大型車両、スポーツ車両のカテゴリーに分かれており、各車両に適合するパーツのみ装着することが可能です。 個々のパーツを修理するには、まずパーツを取り外してあなたのインベントリに移動させる必要があります。", IGUI_VehicleType_0 = "燃えた車両", IGUI_VehicleType_1 = "普通車両", IGUI_VehicleType_2 = "大型車両", IGUI_VehicleType_3 = "スポーツ車両", IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "エンジンの音量:", IGUI_Vehicle_Repairing = "修理 %1", IGUI_Vehicle_EngineQuality = "エンジンの品質:", IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "タイヤ空気圧:%1", IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "ガソリン: %1", IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1:%2", IGUI_CarKey = "%1の鍵(車両)", IGUI_CloseHood = "ボンネットを閉める", IGUI_OpenHood = "ボンネットを開ける", IGUI_LockHood = "ボンネットに鍵を掛ける", IGUI_UnlockHood = "ボンネットの鍵を開ける", IGUI_CloseTrunk = "トランクフードを閉める", IGUI_OpenTrunk = "トランクフードを開ける", IGUI_LockTrunk = "トランクの鍵を掛ける", IGUI_UnlockTrunk = "トランクの鍵を開ける", IGUI_VehicleSeat_Self = "現在いる場所です。", IGUI_VehicleSeat_Person = "人が乗っています。", IGUI_VehicleSeat_Items = "座席にアイテムがあります。", IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "座席にあるアイテムは別の座席に移動されます。", IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "車両から降りる必要があります。", IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "シートが取り外されています。", IGUI_Failure = "失敗", IGUI_Success = "成功", IGUI_Uninstall = "取り外す", IGUI_Install = "取り付ける", IGUI_InflateTire = "空気を入れる", IGUI_DeflateTire = "空気を抜く", 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= "リスト内で何も選択されていない場合、頭上の赤いAdminタグは表示されません。", IGUI_AdminPanel_ItemList = "アイテムリストの表示", IGUI_ItemList_Info = "アイテムをダブルクリックするか、下のボタンでインベントリに追加します。", IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "気候コントロール", IGUI_Adm_Weather_Climate = "気候", IGUI_Adm_Weather_Weather = "天候", IGUI_Adm_Weather_Triggers = "実行", IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "気候シミュレーションを有効にする", IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "チェックを入れると、任意の値を気候システムに上書きします。", IGUI_climate_Windspeed = "風速", IGUI_climate_Clouds = "雲", IGUI_climate_Fog = "霧", IGUI_climate_Precipitation = "降水量", IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "降水量(雪)", IGUI_climate_Temperature = "気温", IGUI_climate_Darkness = "暗さ", IGUI_climate_Daylight = "昼光", IGUI_climate_intensity = "強さ", IGUI_climate_Desaturation = "不飽和化", IGUI_climate_CurrWeather = "現在の気象", IGUI_climate_TotalProgress = "現在の気象現象の総合進進行状況です。", IGUI_climate_SegmentProgress = "現在の気象セグメントの進行状況です。", IGUI_climate_StopWeather = "現在の気象を停止する", IGUI_climate_TriggerInfo = "プリセットされた単一タイプの気象現象の持続時間を、以下でカスタマイズして実行することができます:", 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IGUI_Hair_LongBraids02 = "ロンガーブレード", IGUI_Hair_MohawkFlat = "モーホックフラット", IGUI_Hair_OverLeftEye = "オーバーレフトアイ", IGUI_Hair_PonyTailBraids = "ポーニーテール ブレード", IGUI_Hair_Grungey = "グランジ", IGUI_Hair_GrungeyParted = "グランジーパルト", IGUI_Hair_Fresh = "バズカット", IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "ショートアフロ", IGUI_Hair_Bald = "スキンヘッド", IGUI_Hair_Picard = "ピカード", IGUI_Hair_CrewCut = "クールカット", IGUI_Hair_Baldspot = "ハゲ", IGUI_Hair_Recede = "オールバック", IGUI_Hair_Hat = "ハット", IGUI_Hair_HatCurly = "ハット(カール)", IGUI_Hair_Messy = "メッシ―", IGUI_Hair_MessyCurly = "メッシ―(カール)", IGUI_Hair_Short = "ショート", IGUI_Hair_ShortCurly = "ショート(カール)", IGUI_Hair_ShortHatCurly = "ショート(カール)", IGUI_Hair_Donny = "ドニー", IGUI_Hair_Mullet = "マレット", IGUI_Hair_MulletCurly = "マレット(カール)", IGUI_Hair_Metal = "ストレートロング", IGUI_Hair_Fabian = "ファビアン", IGUI_Hair_FabianCurly = "ファビアン(カール)", IGUI_Hair_PonyTail = "ポニーテール", IGUI_Hair_Demi = "クルーカット", IGUI_Hair_Spike = "スパイク", IGUI_Hair_OverEye = "オーバーアイ", IGUI_Hair_OverEyeCurly = "オーバーアイ(カール)", IGUI_Hair_Bob = 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筋力とフィットネスが向上します。
持久力をかなり消耗します。", IGUI_PushUps_Tooltip = "継続的に行うことで筋力が
向上します。", IGUI_SitUps_Tooltip = "継続的に行うことでフィットネスが
向上します。", IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "継続的に行うことで筋力が
向上します。", IGUI_Squats_Tooltip = "継続的に行うことでフィットネスが
向上します。", IGUI_Fitness_LegsStiffness = "運動疲労はが脚に現れ、移動速度が
低下します。", IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "運動疲労が腕に現れ、戦闘能力が
低下します。", IGUI_Fitness_AbsStiffness = "全体的な運動疲労が現れ、不器用さが
増します。", IGUI_PushUps = "腕立て伏せ", IGUI_SitUps = "腹筋", IGUI_Squats = "スクワット", IGUI_BarbellCurl = "プリーチャーカール", IGUI_FitnessNeedItem = " (%1が必要)", IGUI_DumbbellPress = "ダンベルプレス", IGUI_BicepsCurl = "バイセップカール", IGUI_FitnessTime = "時間 (分)", IGUI_FitnessRegularity = "継続性", IGUI_TrailerAttachName_trailer = "(背面)", IGUI_TrailerAttachName_trailerfront = "(前面)", IGUI_PlayerText_NoWayToTrailer = "トレーラーが見つかりません。", IGUI_Chart = "チャート", IGUI_Chart_Packets = "チャートパケット", IGUI_health_Bullet = "銃創", IGUI_SetCursorToPlayerLocation = "カーソルをリセット", IGUI_AdminPanel_FarmingCheat = "耕作チートモード", IGUI_Commands_Whisper = "誰かにささやく 例: /whisper ユーザ名 メッセージ", IGUI_SafehouseUI_Safehouse = "セーフハウス", IGUI_SafehouseUI_Pos = "セーフハウス位置: ", IGUI_SafehouseUI_Pos2 = "x=%1 y=%2", IGUI_SafehouseUI_Respawn = "セーフハウスでリスポーン", IGUI_AdminPanel_CanSeeAll = "全員を見ることができます。", IGUI_AdminPanel_NetworkTeleportEnabled = "ネットワークテレポート有効", IGUI_AdminPanel_CanHearAll = "全員の声が聞こえます。(VOIP)" IGUI_media_dragVHS = "ここにVHSテープをドラッグするか、右クリックで取り出してください。", 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IGUI_SearchMode_Tip_Visibility_Title = "視認性", IGUI_SearchMode_Tip_Visibility_Text = "アイテムを見つけるには視界を得る 必要があります。 木々の間を移動すると怪我をする危険性があります。 空き地や小道を探してみましょう!", IGUI_SearchMode_Tip_Darkness_Title = "暗闇", IGUI_SearchMode_Tip_Darkness_Text = "暗闇の中で採集するのは困難です。 懐中電灯を持参して夜を照らしましょう!", IGUI_SearchMode_Tip_Situational_Title = "状況認識", IGUI_SearchMode_Tip_Situational_Text = "アイテムに関連する論理的な場所を チェックしましょう。 例えば、欠けた石は道路の割れ目や くぼみの中にあることが多いのです!", IGUI_SearchMode_Tip_Weather_Title = "気象", IGUI_SearchMode_Tip_Weather_Text = "霧、雪、雲、雨は、アイテムを見つける能力に 影響を与えます。 雨天時の探索には傘があると便利です。", IGUI_SearchMode_Tip_Mushrooms_Title = "キノコ", IGUI_SearchMode_Tip_Mushrooms_Text = "キノコは森林に多く自生しています。 雨が降った後に最も多く見かけます。 ハーバリストのスキルは、食べても安全な品種を 見分けるのに役立ちます!", IGUI_SearchMode_Tip_Berries_Title = "ベリー", IGUI_SearchMode_Tip_Berries_Text = "ベリーは森林に多く自生しています。 雨が降った後に最も多く見かけます。 ハーバリストのスキルは、食べても安全な品種を 見分けるのに役立ちます!", IGUI_SearchMode_Tip_Insects_Title = "昆虫", IGUI_SearchMode_Tip_Insects_Text = "昆虫はどこにでもいます。 特に夜になるとよく見かけます。", IGUI_SearchMode_Tip_FirewoodStones_Title = "棒と石", IGUI_SearchMode_Tip_FirewoodStones_Text = "焚き木は森で、石は道路によく落ちています!", IGUI_SearchMode_Tip_Herbs_Title = "薬用ハーブ", IGUI_SearchMode_Tip_Herbs_Text = "薬用ハーブは、雨の日や雨上がりの日の深い森林で よく見かけます。 ハーバリストのスキルは、多くの種類のハーブを 見つけることができます。", IGUI_SearchMode_Tip_Categories_Title = "カテゴリー", IGUI_SearchMode_Tip_Categories_Text = "採集のレベルが上がると探索画面の ツールチップに、より多くの戦利品カテゴリーが 表示されるようになります。 また、見つけにくいものをより見つけることが できるようになります。", IGUI_SearchMode_Tip_WildPlants_Title = "野生植物", IGUI_SearchMode_Tip_WildPlants_Text = "野生の果物や野菜は、草原や農地で よく見かけます。 品種によっては、顕著に冬でしか見かけないものも あります。", IGUI_SearchMode_Tip_Crops_Title = "野生作物", IGUI_SearchMode_Tip_Crops_Text = "野生作物は農地でよく見かけ、 どれも種をつける可能性があります。", IGUI_SearchMode_Tip_Seasons_Title = "季節", IGUI_SearchMode_Tip_Seasons_Text = "自然界に存在するものは、 すべて月と季節に支配されています。 何が見つかるかは時期によって異なります!", IGUI_SearchMode_Tip_SearchFocus_Title = "探索を絞る", IGUI_SearchMode_Tip_SearchFocus_Text = "何か特別なものをお探しですか? 探索を絞れば、選択したカテゴリーを 見つける可能性が上がります!", }