Sandbox_JP = { Sandbox_SavedPresets = "保存した設定", Sandbox_SaveButton = "保存", Sandbox_SavePrompt = "サンドボックスプリセットを保存", Sandbox_DeletePresetPrompt = "設定ファイル'%1'を削除しますか?", Sandbox_PresetName_Error = "以下の文字は使用できません: / \ : ; .", -- Sandbox_PopulationOptions = "人口", Sandbox_ZombieCount = "ゾンビの個体数" Sandbox_ZombieCount_tooltip = "ゾンビの個体数を細かく調整したい場合は「高度なゾンビのオプション」で調整してください。", Sandbox_ZombieCount_option1 = "狂気", Sandbox_ZombieCount_option2 = "非常に多い", Sandbox_ZombieCount_option3 = "多い", Sandbox_ZombieCount_option4 = "普通", Sandbox_ZombieCount_option5 = "少ない", Sandbox_ZombieCount_option6 = "無し", Sandbox_ZombieDistribution = "ゾンビの配分", Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "都市集中型", Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "均等配置型", Sandbox_Advanced = "進化...", Sandbox_ZombieOptions = "ゾンビのオプション", -- Sandbox_TimeOptions = "時間", Sandbox_DayLength = "1日の経過時間", Sandbox_DayLength_option1 = "15 分", Sandbox_DayLength_option2 = "30 分", Sandbox_DayLength_option3 = "1 時間", Sandbox_DayLength_option4 = "2 時間", Sandbox_DayLength_option5 = "3 時間", Sandbox_DayLength_option6 = "4 時間", Sandbox_DayLength_option7 = "5 時間", Sandbox_DayLength_option8 = "6 時間", Sandbox_DayLength_option9 = "7 時間", Sandbox_DayLength_option10 = "8 時間", Sandbox_DayLength_option11 = "9 時間", Sandbox_DayLength_option12 = "10 時間", Sandbox_DayLength_option13 = "11 時間", Sandbox_DayLength_option14 = "12 時間", Sandbox_DayLength_option15 = "13 時間", Sandbox_DayLength_option16 = "14 時間", Sandbox_DayLength_option17 = "15 時間", Sandbox_DayLength_option18 = "16 時間", Sandbox_DayLength_option19 = "17 時間", Sandbox_DayLength_option20 = "18 時間", Sandbox_DayLength_option21 = "19 時間", Sandbox_DayLength_option22 = "20 時間", Sandbox_DayLength_option23 = "21 時間", Sandbox_DayLength_option24 = "22 時間", Sandbox_DayLength_option25 = "23 時間", Sandbox_DayLength_option26 = "リアルタイム", Sandbox_StartYear = "開始する年", Sandbox_StartMonth = "開始する月", Sandbox_StartMonth_option1 = "1", Sandbox_StartMonth_option2 = "2", Sandbox_StartMonth_option3 = "3", Sandbox_StartMonth_option4 = "4", Sandbox_StartMonth_option5 = "5", Sandbox_StartMonth_option6 = "6", Sandbox_StartMonth_option7 = "7", Sandbox_StartMonth_option8 = "8", Sandbox_StartMonth_option9 = "9", Sandbox_StartMonth_option10 = "10", Sandbox_StartMonth_option11 = "11", Sandbox_StartMonth_option12 = "12", Sandbox_StartDay = "開始する日", Sandbox_StartTime = "開始する時間", Sandbox_StartTime_option1 = "午前 7 時", Sandbox_StartTime_option2 = "午前 9 時", Sandbox_StartTime_option3 = "午前 12 時", Sandbox_StartTime_option4 = "午後 14 時", Sandbox_StartTime_option5 = "午後 17 時", Sandbox_StartTime_option6 = "午後 21 時", Sandbox_StartTime_option7 = "午後 24 時", Sandbox_StartTime_option8 = "午前 2 時", Sandbox_StartTime_option9 = "午前 5 時", -- Sandbox_WorldOptions = "ワールド", Sandbox_WaterShut = "水道の供給期間", Sandbox_Shutoff_option1 = "停止状態", Sandbox_Shutoff_option2 = "0 - 30 日", Sandbox_Shutoff_option3 = "0 - 2 ヶ月", Sandbox_Shutoff_option4 = "0 - 6 ヶ月", Sandbox_Shutoff_option5 = "0 - 1 年", Sandbox_Shutoff_option6 = "0 - 5 年", Sandbox_Shutoff_option7 = "2 - 6 ヶ月", Sandbox_Shutoff_option8 = "6 - 12 ヶ月", Sandbox_ElecShut = "電力の供給期間", Sandbox_HouseAlarmFrequency = "住宅防犯アラームの頻発度", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "無効", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "めったに無い", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "あまり無い", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "普通", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "少し多い", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "とても多い", Sandbox_LockedHouseFrequency = "住宅施錠の頻度", Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "住宅のドア、窓が施錠されている頻度の設定です。", Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "無効", Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "めったに無い", Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "あまり無い", Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "普通", Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "少し多い", Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "とても多い", Sandbox_FoodSpoil = "食料の腐敗", Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "冷蔵庫の中外での食料の腐敗の速さの設定です。", Sandbox_FoodSpoil_option1 = "とても速い", Sandbox_FoodSpoil_option2 = "速い", Sandbox_FoodSpoil_option3 = "普通", Sandbox_FoodSpoil_option4 = "遅い", Sandbox_FoodSpoil_option5 = "とても遅い", Sandbox_FridgeEffect = "冷蔵時の食料の腐敗", Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "食料を冷蔵庫で保管した場合の腐敗速度の設定です。", Sandbox_FridgeEffect_option1 = "とても速い", Sandbox_FridgeEffect_option2 = "速い", Sandbox_FridgeEffect_option3 = "普通", Sandbox_FridgeEffect_option4 = "遅い", Sandbox_FridgeEffect_option5 = "とても遅い", Sandbox_LootRespawn = "戦利品の再配置", Sandbox_LootRespawn_tooltip = "定期的に地域の戦利品を復活させるための設定です。", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "戦利品の再配置防止", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "設定値が「0」の場合は、この時間内に訪れた地域には戦利品は再配置されません。", Sandbox_WorldItemRemovalList = "ワールドアイテム削除リスト", Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "「削除リストの時間」後に削除されるアイテムの種類をカンマ区切りで指定します。", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "削除リストの時間", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "地面に落ちている戦利品が削除されるまでの時間数です。\n戦利品は、マップが次にロードされたときに取り除かれます。\n設定の値が「0」の場合は、戦利品は取り除かれません。", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "ホワイトリストとしての削除リスト", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "有効にすると、戦利品の削除リストに「無い」戦利品が削除されます。", Sandbox_Respawn_option1 = "無効", Sandbox_Respawn_option2 = "1日間隔", Sandbox_Respawn_option3 = "1週間隔", Sandbox_Respawn_option4 = "1ヶ月間隔", Sandbox_Respawn_option5 = "2ヶ月間隔", Sandbox_ZombieRespawn = "ゾンビの再配置間隔", Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "定期的に地域のゾンビを再配置させるための設定です。", Sandbox_ZombieRespawnPercent = "ゾンビの再配置量", Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "ゾンビが再配置する際の個体数に対する比率です。", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", -- Sandbox_NatureOptions = "自然", Sandbox_WorldTemperature = "気温", Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "地球の気温の設定です。", Sandbox_WorldTemperature_option1 = "寒冷", Sandbox_WorldTemperature_option2 = "寒い", Sandbox_WorldTemperature_option3 = "適温", Sandbox_WorldTemperature_option4 = "暖かい", Sandbox_WorldTemperature_option5 = "猛暑", Sandbox_RainAmount = "雨量", Sandbox_RainAmount_tooltip = "雨が降る頻度の設定です。", Sandbox_RainAmount_option1 = "乾燥", Sandbox_RainAmount_option2 = "乾燥ぎみ", Sandbox_RainAmount_option3 = "適量", Sandbox_RainAmount_option4 = "雨が多い", Sandbox_RainAmount_option5 = "多雨", Sandbox_StartErosion = "開始時の侵食率", Sandbox_StartErosion_option1 = "無効", Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", Sandbox_StartErosion_tooltip = "侵食を発生させない場合は「無効」を選択してください。", Sandbox_ErosionSpeed = "侵食の早さ", Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "樹木、植物が 100% 侵食するまでの日数です。", Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "とても早い (20日)", Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "早い (50日)", Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "普通 (100日)", Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "遅い (200日)", Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "とても遅い (500日)", Sandbox_ErosionDays = "浸食日数", Sandbox_ErosionDays_tooltip = "100%浸食するまでの日数を細かく設定することができます。\n設定を-1にすると浸食が無効になります。\n設定を「0」にした場合は、(侵食の早さ)の設定に依存します。\n1=(1日) 365=(1年) 最大数値 36500=(100年)", Sandbox_FarmingSpeed = "農作物の成長速度", Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "植物の成長速度の設定です。", Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "とても速い", Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "速い", Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "普通", Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "遅い", Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "とても遅い", Sandbox_NatureAmount = "天然資源量", Sandbox_NatureAmount_tooltip = "釣り、採集などの天然資源量の設定です。", Sandbox_NatureAmount_option1 = "物凄く少ない", Sandbox_NatureAmount_option2 = "少ない", Sandbox_NatureAmount_option3 = "普通", Sandbox_NatureAmount_option4 = "豊富", Sandbox_NatureAmount_option5 = "物凄く豊富", Sandbox_CompostTime = "堆肥に変化する期間", Sandbox_CompostTime_tooltip = "コンポスターの中の食料が分解されるまでの時間の設定です。", Sandbox_CompostTime_option1 = "1 週間", Sandbox_CompostTime_option2 = "2 週間", Sandbox_CompostTime_option3 = "3 週間", Sandbox_CompostTime_option4 = "4 週間", Sandbox_CompostTime_option5 = "6 週間", Sandbox_CompostTime_option6 = "8 週間", Sandbox_CompostTime_option7 = "10 週間", Sandbox_CompostTime_option8 = "12 週間", -- Sandbox_LootRarity = "戦利品の希少度", Sandbox_LootSurvivalGears = "サバイバル用品", Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "種子、釘、ノコギリ、釣り竿、さまざまな道具、etc...", Sandbox_LootMedical = "医薬品", Sandbox_LootFood = "缶詰以外の食料", Sandbox_LootLiterature = "書籍", Sandbox_LootCannedFood = "缶詰食品", Sandbox_Rarity_option1 = "無し", Sandbox_Rarity_option2 = "正気とは思えないほど希少", Sandbox_Rarity_option3 = "非常に希少", Sandbox_Rarity_option4 = "希少", Sandbox_Rarity_option5 = "普通", Sandbox_Rarity_option6 = "日常的", Sandbox_Rarity_option7 = "豊富", Sandbox_LootWeapon = "近接武器", Sandbox_LootRangedWeapon = "遠距離武器", Sandbox_LootAmmo = "弾薬", Sandbox_LootMechanics = "車両部品", Sandbox_LootOther = "その他", -- Sandbox_Character = "キャラクター", Sandbox_XpMultiplier = "XP 取得経験値", Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "あらゆるアクションにより基本XP獲得量をこの数値分乗算します。", Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive = "XP倍率がパッシブスキルに影響", Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive_tooltip = "XP倍率にフィットネスや筋力などのパッシブスキルがかかるかどうかを設定します。", Sandbox_StatDecrease = "ステータスの減少率", Sandbox_StatDecrease_tooltip = "キャラクターの飢え、渇き、疲労度の速度設定をします。", Sandbox_StatDecrease_option1 = "とても速い", Sandbox_StatDecrease_option2 = "速い", Sandbox_StatDecrease_option3 = "普通", Sandbox_StatDecrease_option4 = "遅い", Sandbox_StatDecrease_option5 = "とても遅い", Sandbox_StarterKit = "スターターキット", Sandbox_StarterKit_tooltip = "スナック菓子、水、スクールバッグ、野球バット、金づちを所持した状態でゲームが開始されます。", -- Sandbox_ZombieLore = "ゾンビの特性", Sandbox_ProperZombies = "標準のゾンビ", -- Sandbox_ZombieAdvanced = "高度なゾンビのオプション", -- Sandbox_ZSpeed = "移動の速さ", Sandbox_ZSpeed_tooltip = "ゾンビの移動速度の設定です。", Sandbox_ZSpeed_option1 = "短距離走者", Sandbox_ZSpeed_option2 = "早歩き", Sandbox_ZSpeed_option3 = "ゆっくり歩く", Sandbox_ZSpeed_option4 = "ランダム", Sandbox_ZStrength = "腕力", Sandbox_ZStrength_tooltip = "ゾンビが1回の攻撃で与えるダメージの設定です。", Sandbox_ZStrength_option1 = "超人", Sandbox_ZStrength_option2 = "普通", Sandbox_ZStrength_option3 = "弱い", Sandbox_ZStrength_option4 = "ランダム", Sandbox_ZToughness = "耐久力", Sandbox_ZToughness_tooltip = "ゾンビを殺す難易度の設定です。", Sandbox_ZToughness_option1 = "丈夫", Sandbox_ZToughness_option2 = "普通", Sandbox_ZToughness_option3 = "脆い", Sandbox_ZToughness_option4 = "ランダム", Sandbox_ZTransmission = "感染経路", Sandbox_ZTransmission_tooltip = "ゾンビウイルスの感染経路の設定です。", Sandbox_ZTransmission_option1 = "血液 + 唾液", Sandbox_ZTransmission_option2 = "唾液のみ", Sandbox_ZTransmission_option3 = "全人口感染済み", Sandbox_ZTransmission_option4 = "感染しない", Sandbox_ZInfectionMortality = "感染時の発症時期", Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "感染症が発症するまでの時間の設定です。", Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "即時", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "数秒", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "数分", Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "数時間", Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "数日", Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "数週間", Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "発症しない", Sandbox_ZReanimateTime = "変異するまでの時間", Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "死体がゾンビとして蘇生する速度の設定です。", Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "即時", Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "数秒", Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "数分", Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "数時間", Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "数日", Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "数週間", Sandbox_ZCognition = "認識能力", Sandbox_ZCognition_tooltip = "ゾンビの知能の設定です。", Sandbox_ZCognition_option1 = "追跡 + ドアの使用", Sandbox_ZCognition_option2 = "追跡", Sandbox_ZCognition_option3 = "初歩的な追跡", Sandbox_ZCognition_option4 = "ランダム", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "車両の下に潜る", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "ゾンビが車両の下に潜り込むかの設定です。", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "無い", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "非常にまれ", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "まれにある", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "普通", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "少し多い", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "多い", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "常に", Sandbox_ZMemory = "記憶能力", Sandbox_ZMemory_tooltip = "ゾンビがプレイヤーを見聞きしたことを記憶している時間の設定です。", Sandbox_ZMemory_option1 = "長い", Sandbox_ZMemory_option2 = "普通", Sandbox_ZMemory_option3 = "短い", Sandbox_ZMemory_option4 = "無い", Sandbox_ZMemory_option5 = "ランダム", Sandbox_ZSight = "視覚能力", Sandbox_ZSight_tooltip = "ゾンビの視覚範囲の設定です。", Sandbox_ZSight_option1 = "鷹の目", Sandbox_ZSight_option2 = "普通", Sandbox_ZSight_option3 = "弱視", Sandbox_ZSight_option4 = "ランダム", Sandbox_ZHearing = "聴覚能力", Sandbox_ZHearing_tooltip = "ゾンビの聴覚範囲の設定です。", Sandbox_ZHearing_option1 = "微弱音に反応", Sandbox_ZHearing_option2 = "普通", Sandbox_ZHearing_option3 = "難聴", Sandbox_ZHearing_option4 = "ランダム", Sandbox_TimeSinceApo = "ゲーム開始時期", Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "ゲーム開始時の浸食状況や食料品の状態に影響します。", Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "黙示録の直後", Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "黙示録から1ヶ月後", Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "黙示録から2ヶ月後", Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "黙示録から3ヶ月後", Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "黙示録から4ヶ月後", Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "黙示録から5ヶ月後", Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "黙示録から6ヶ月後", Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "黙示録から7ヶ月後", Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "黙示録から8ヶ月後", Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "黙示録から9ヶ月後", Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "黙示録から10ヶ月後", Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "黙示録から11ヶ月後", Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "黙示録から1年後", Sandbox_PlantResilience = "農作物の回復力", Sandbox_PlantResilience_tooltip = "1日に失われる水分の量や、病気を回避する能力に影響します。", Sandbox_PlantResilience_option1 = "とても高い", Sandbox_PlantResilience_option2 = "高い", Sandbox_PlantResilience_option3 = "普通", Sandbox_PlantResilience_option4 = "低い", Sandbox_PlantResilience_option5 = "とても低い", Sandbox_PlantAbundance = "農作物の収穫量", Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "農作物の収穫量の設定です。", Sandbox_EnduranceRegen="持久力の回復力", Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "行動に疲労からの回復の設定です。", Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "とても速い", Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "速い", Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "普通", Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "遅い", Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "とても遅い", -- ZombieConfig Sandbox_PopulationMultiplier = "ゲーム開始時のゾンビ数", Sandbox_PopulationStartMultiplier = "スタート時の最大ゾンビ数", Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "ピーク時の最大ゾンビ数", Sandbox_PopulationPeakDay = "ゾンビがピークに達する日数", Sandbox_RespawnHours = "範囲内のリスポーン時間", Sandbox_RespawnUnseenHours = "範囲外のリスポーン時間", Sandbox_RespawnMultiplier = "ゾンビのリスポーンの割合", Sandbox_RedistributeHours = "ゾンビの再分配時間", Sandbox_FollowSoundDistance = "ゾンビの音に対する反応距離", Sandbox_RallyGroupSize = "ゾンビ集団の大きさ", Sandbox_RallyTravelDistance = "ゾンビ集団形成の距離", Sandbox_RallyGroupSeparation = "ゾンビ集団同士の距離", Sandbox_RallyGroupRadius = "ゾンビ集団内の密度", -- Zombie Config tooltips and zombie.ini comments Sandbox_PopulationMultiplier_help = "ゲーム開始時のゾンビ数の増減の設定です。\n狂気 = 4.0、非常に多い = 3.0、多い = 2.0、普通 = 1.0、少ない = 0.35、無し = 0.0", Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "ゲーム開始時のゾンビを希望に応じて増減させます。", Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "ピーク時のゾンビを希望に応じて増減させます。", Sandbox_PopulationPeakDay_help = "ゾンビの数がピークに達するまでの日数です。", Sandbox_RespawnHours_help = "ゾンビがセル内にリスポーンするまでの時間。\n「0」の場合はリスポーンは無効となります。", Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "ゾンビがリスポーンする前に集団が見えていてはいけない時間です。", Sandbox_RespawnMultiplier_help = "リスポーン時間ごとに復活するセル上の希望に応じたゾンビの割合です。", Sandbox_RedistributeHours_help = "ゾンビが同じセル内のゾンビのいない箇所に移動するまでの経過時間です。", Sandbox_FollowSoundDistance_help = "ゾンビが最後に音の聞こえた地点に歩いて行こうとする距離です。", Sandbox_RallyGroupSize_help = "通常時にゾンビが形成する集団の大きさ。「0」であればゾンビは集団を形成しません。\nまた、建物の中や森林地域ではゾンビの集団は形成されません。", Sandbox_RallyTravelDistance_help = "通常時にゾンビが集団を形成しようと移動する距離です。", Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "ゾンビ集団同士の距離です。", Sandbox_RallyGroupRadius_help = "ゾンビ集団のリーダーとメンバーとの距離の設定です。", Sandbox_MinMaxDefault = "最小=%1 最大=%2 通常=%3", Sandbox_Default = "通常=%1", Sandbox_ThumpNoChasing = "環境に対する攻撃", Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "有効", Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "無効", Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "ゾンビが徘徊する際に、プレイヤーの姿や音が無くても建築物やドアなど破壊するか設定です。", Sandbox_Nutrition = "栄養学", Sandbox_Nutrition_tooltip = "食料品の栄養価は、キャラクターの健康状態に影響を及ぼします。", Sandbox_Helicopter = "ヘリコプター", Sandbox_Helicopter_tooltip = "ヘリコプターの飛来頻度の設定です。", Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "無効", Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "1度だけ発生", Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "時々発生", Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "頻繁に発生", Sandbox_MetaEvent = "メタイベント", Sandbox_MetaEvent_tooltip = "飛行機、発砲音、悲鳴、遠くから聞こえる環境音などのメタイベント発生頻度の設定です。", Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "無効", Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "時々発生", Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "頻繁に発生", Sandbox_SleepingEvent = "睡眠中イベント", Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "キャラクターが睡眠を摂っている間に起こるイベント発生頻度の設定です。", Sandbox_SadisticAIDirector = "サディスティック AI ディレクター", Sandbox_Meta = "メタ", Sandbox_GeneratorSpawning = "発電機の生成割合", Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "発電機が出現する割合の設定です。", Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "とても少ない", Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "少ない", Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "普通", Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "多い", Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "とても多い", Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "発電機の燃料消費率", Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "発電機の燃料消費率の設定です。「0.0」で燃料を消費しません。", Sandbox_VehicleStoryChance = "車両ストーリーのランダム生成確率", Sandbox_ZoneStoryChance = "ゾーンストーリーのランダム生成確率", Sandbox_SurvivorHouseChance = "特定の家のランダム生成確率", Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "ゲーム上にランダムに出現する特別な家(全焼した家・セーフハウス・死体がある家) の生成割合の設定です。", Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "無効", Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "とても少ない", Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "少ない", Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "普通", Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "多い", Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "とても多い", Sandbox_AnnotatedMapChance = "地図(メモが書かれた)の生成割合", Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "地図(メモが書かれた)には、生存者が書き残した 秘密の隠れ家やアイテムの隠し場所が書いてあります。", Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "無効", Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "とても少ない", Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "少ない", Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "普通", Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "多い", Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "とても多い", Sandbox_ThumpOnConstruction = "建築バリケードの破壊設定", Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "プレイヤーが作成した建築物やバリケードをゾンビが破壊するかどうか設定です。", Sandbox_CharacterFreePoints = "追加特性ポイント", Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "キャラクターの特性ポイントを任意で増やすことができます。", Sandbox_ConstructionBonusPoints = "キャラクターが作成した建築物の耐久力", Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "キャラクターが作成した建築物の耐久力の設定です。\nゾンビからのダメージを調整することができます。", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "とても低い", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "低い", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "普通", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "高い", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "とても高い", Sandbox_ActiveOnly = "昼間 / 夜間の活動", Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "ゾンビが昼間に活発に行動するか、あるいは夜間に活発に行動するかどうかを制御します。\n非アクティブな状況ではゾンビは不活動となり、プレイヤーを追いかけをしない傾向になります。", Sandbox_ActiveOnly_option1 = "昼夜関係無く行動", Sandbox_ActiveOnly_option2 = "夜間に行動", Sandbox_ActiveOnly_option3 = "昼間に行動", Sandbox_NightDarkness = "夜の暗さ", Sandbox_NightDarkness_tooltip = "夜間の環境光の設定です。", Sandbox_NightDarkness_option1 = "暗黒", Sandbox_NightDarkness_option2 = "暗い", Sandbox_NightDarkness_option3 = "普通", Sandbox_NightDarkness_option4 = "明るい", Sandbox_NightLength = "夜の長さ", Sandbox_NightLength_tooltip = "夕暮れから夜明けまでの時間の設定です。", Sandbox_NightLength_option1 = "極夜", Sandbox_NightLength_option2 = "長い", Sandbox_NightLength_option3 = "普通", Sandbox_NightLength_option4 = "短い", Sandbox_NightLength_option5 = "白夜", Sandbox_InjurySeverity = "キャラクターに及ぼす損傷と治癒能力", Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "キャラクターに及ぼす損傷に対する影響と治癒能力の設定です。", Sandbox_InjurySeverity_option1 = "低い", Sandbox_InjurySeverity_option2 = "普通", Sandbox_InjurySeverity_option3 = "高い", Sandbox_BoneFracture = "骨折の再現", Sandbox_BoneFracture_tooltip = "手足を骨折で負傷した際に手足を使えないように設定です。", Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "死体が自然消滅するまでの時間", Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "時間を設定すると、ゾンビの死体が地図から自動的に除去されます。 \n(サーバーオプションのHoursForCorpseRemovalの代替されました。)", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "死体による健康被害", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "死体がキャラクターに及ぼす病気や悲しさを誘発させる健康被害の影響の設定です。", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "無効", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "弱い", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "普通", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "強い", Sandbox_BloodLevel = "血液レベル", Sandbox_BloodLevel_tooltip = "床や壁に飛び散る血の量の設定です。", Sandbox_BloodLevel_option1 = "無効", Sandbox_BloodLevel_option2 = "弱い", Sandbox_BloodLevel_option3 = "普通", Sandbox_BloodLevel_option4 = "強い", Sandbox_BloodLevel_option5 = "ウルトラゴア", Sandbox_ClothingDegradation = "被服の劣化速度", Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "どの程度の速さで被服が劣化し、汚れ、血液の影響がでるか設定です。", Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "無効", Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "遅い", Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "普通", Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "速い", Sandbox_FireSpread = "火災の広がり", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "腐敗した食料の削除", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "腐敗した食料が地図から削除されるまでのゲーム内の日数。 \n「-1」に設定すると腐敗した食料は削除されません。", Sandbox_AllowExteriorGenerator = "外部で発電機を動かす", Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "有効にすると、発電機は外部タイル上で利用できるようになります。 例えば、ガソリンスタントで電力が絶たれると燃料補給ができませんが、 発電機を使用することでガソリンスタンドの燃料ポンプに電力が供給され 燃料補給ができるようになります。", -- Sandbox_Vehicle = "車両", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "車両のエンジン音量", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "ゾンビの反応に影響を与えるエンジン音量の増減の設定です。", Sandbox_VehicleEasyUse = "車両の簡単操作", Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "有効にすると、すべての車両の鍵が開けられ、燃料は満タンでエンジン音が低くなります。", Sandbox_CarSpawnRate = "車両の生成比率", Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "マップ上で車両が発見される頻度の設定です。", Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "無効", Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "少ない", Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "普通", Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "少し多い", Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "多い", Sandbox_InitialGas = "車両の燃料積載量の比率", Sandbox_InitialGas_tooltip = "発見された車両にどれくらいの燃料があるのか設定です。", Sandbox_InitialGas_option1 = "とても少ない", Sandbox_InitialGas_option2 = "少ない", Sandbox_InitialGas_option3 = "普通", Sandbox_InitialGas_option4 = "多い", Sandbox_InitialGas_option5 = "満タンに近い", Sandbox_InitialGas_option6 = "満タン", Sandbox_FuelStationGas = "ガソリンスタンドの貯蔵量", Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "給油所のガソリンタンクがゲームスタート時にどれだけの量を貯蔵しているか設定です。", Sandbox_FuelStationGas_option1 = "無い", Sandbox_FuelStationGas_option2 = "極度に少ない", Sandbox_FuelStationGas_option3 = "非常に少ない", Sandbox_FuelStationGas_option4 = "少ない", Sandbox_FuelStationGas_option5 = "普通", Sandbox_FuelStationGas_option6 = "多い", Sandbox_FuelStationGas_option7 = "非常に多い", Sandbox_FuelStationGas_option8 = "満タン", Sandbox_FuelStationGas_option9 = "無制限", Sandbox_ChanceHasGas = "車両に燃料がある比率", Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "車両の燃料タンク内に燃料を見つける割合の設定です。", Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "低い", Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "普通", Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "高い", Sandbox_LockedCar = "車両の施錠頻度", Sandbox_LockedCar_option1 = "無効", Sandbox_LockedCar_option2 = "めったに無い", Sandbox_LockedCar_option3 = "あまり無い", Sandbox_LockedCar_option4 = "普通", Sandbox_LockedCar_option5 = "少し多い", Sandbox_LockedCar_option6 = "とても多い", Sandbox_CarGasConsumption = "車両の燃料消費量", Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "マップ上の車両がどれだけ燃料を消費しているかの設定です。", Sandbox_CarGeneralCondition = "車両の状態", Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "車両の状態(善し悪し)を生成する割合の設定です。", Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "とても悪い", Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "悪い", Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "普通", Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "良い", Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "とても良い", Sandbox_CarDamageOnImpact = "車両が受ける損傷", Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "車両が損傷する際に受ける車体へのダメージ量の設定です。", Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "とても低い", Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "低い", Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "普通", Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "高い", Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "とても高い", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "車両がプレーヤーに与える損傷", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "車両がプレーヤーに衝突した際に与えるダメージ量の設定です。", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "無効", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "低い", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "普通", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "高い", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "とても高い", Sandbox_TrafficJam = "交通渋滞", Sandbox_TrafficJam_tooltip = "地図の主要道路で発生する交通渋滞を有効または無効にします。", Sandbox_CarAlarmFrequency = "車両防犯アラームの頻発度", Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "アラーム付きの車が発見される頻度の設定です。", Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "無効", Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "めったに無い", Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "あまり無い", Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "普通", Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "少し多い", Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "とても多い", Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "車両事故でプレーヤーが受ける損傷", Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "車両事故でプレーヤー受けるダメージを有効または無効にします。", Sandbox_SirenShutoffHours = "サイレン停止時間", Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "車両のサイレン音が停止するまでの時間の設定です。\n「0」に設定した場合は車両のバッテリが無くなるまで鳴り続けます。", Sandbox_EnableVehicles = "車両の導入", Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "車両の生成の設定です。", -- Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ゾンビによる住宅防犯アラームの作動", Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "ゾンビが窓やドアを突破した際に住宅防犯アラームが動作します。", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "生存者に維持管理された車両", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "最初の感染以後に生存者によって維持管理された\n車両をプレイヤーが発見できる割合の設定です。", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "無し", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "少ない", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "普通", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "多い", Sandbox_MaxFogIntensity = "霧の最大強度", Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "霧の強さの最大値の設定です。", Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "通常", Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "適度", Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "弱い", Sandbox_MaxRainFxIntensity = "雨(FX)の最大強度", Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "雨の強さの最大値の設定です。", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "通常", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "適度", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "弱い", Sandbox_EnableSnowOnGround = "地面の積雪", Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "有効にすると、雪が地面に積雪します。また、植生や屋根にも積雪します。", Sandbox_EnableTaintedWaterText = "「汚染された水」のツールチップを有効" Sandbox_EnableTaintedWaterText_tooltip = "無効にすると、汚染された水であることを示す警告が表示されなくなります", Sandbox_MultiHitZombies = "近接武器の複数攻撃", Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "近接武器の複数攻撃を有効にすると、1回の攻撃で複数のゾンビを倒すことができます。", Sandbox_RearVulnerability = "背後の貧弱性", Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "背後からゾンビに攻撃された時に噛まれる可能性の設定です。", Sandbox_RearVulnerability_option1 = "低い", Sandbox_RearVulnerability_option2 = "普通", Sandbox_RearVulnerability_option3 = "高い", Sandbox_ZombiesDragDown = "引き下ろす", Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "複数ゾンビから攻撃を受けた場合、ゾンビの強さにより引きずられて捕食される可能性があります。", Sandbox_ZombiesFenceLunge = "フェンスからの突進", Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "この機能を有効にした場合、ゾンビがフェンスを乗り越えた後にプレイヤーがゾンビに近すぎる場合において突進してくることがあります。", Sandbox_AttackBlockMovements = "近接攻撃中の歩行", Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "近接攻撃中でも不自由なく歩くことができます。", Sandbox_Map = "ゲーム内マップ", Sandbox_AllowMiniMap = "ミニマップを使用", Sandbox_AllowWorldMap = "ワールドマップを使用", Sandbox_MapAllKnown = "スタート時にすべての地図が判明している", Sandbox_AllClothesUnlocked = "すべての被服をアンロック", Sandbox_EnablePoisoning = "中毒を有効", Sandbox_EnablePoisoning_tooltip = "有毒の食料の有効を設定します", Sandbox_EnablePoisoning_option1 = "有効", Sandbox_EnablePoisoning_option2 = "無効", Sandbox_EnablePoisoning_option3 = "漂白剤の中毒のみ無効", Sandbox_DisableFakeDead = "フェイク・デッド・ゾンビ・リアニメーション", Sandbox_DisableFakeDead_option1 = "世の中には死んだふりをするゾンビもいます", Sandbox_DisableFakeDead_option2 = "世の中には「殺した」一部のゾンビが、死んだふりをすることもあります", Sandbox_DisableFakeDead_option3 = "ゾンビは決して死んだふりをしません", Sandbox_MaggotSpawn = "死体にウジムシが生成", Sandbox_MaggotSpawn_option1 = "死体とその周辺", Sandbox_MaggotSpawn_option2 = "死体のみ", Sandbox_MaggotSpawn_option3 = "無効", Sandbox_LightBulbLifespan = "電球の寿命", Sandbox_LightBulbLifespan_tooltip = "値が高いほど、電球が壊れるまでの時間が長くなります。0の場合、電球が壊れることはありません。車のヘッドライトには影響しません。", }