Sandbox_KO = { Sandbox_SavedPresets = "저장된 이전 설정 :", Sandbox_SaveButton = "저장", Sandbox_SavePrompt = "이 샌드박스 설정 저장", -- Sandbox_PopulationOptions = "좀비 인구수 설정", Sandbox_ZombieCount = "좀비 수치", Sandbox_ZombieCount_tooltip = "좀비의 개체수를 세세하게 조정하고 싶은 경우는 "고급 좀비 설정"에서 조정해 주세요", Sandbox_ZombieCount_option1 = "미친듯이 높음", Sandbox_ZombieCount_option2 = "많이 높음", Sandbox_ZombieCount_option3 = "높음", Sandbox_ZombieCount_option4 = "보통", Sandbox_ZombieCount_option5 = "낮음", Sandbox_ZombieCount_option6 = "없음", Sandbox_ZombieDistribution = "좀비 분포", Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "도심지 중점", Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "골고루 분포", -- Sandbox_TimeOptions = "시간 설정", Sandbox_DayLength = "게임 속 하루 길이", Sandbox_DayLength_option1 = "15 분", Sandbox_DayLength_option2 = "30 분", Sandbox_DayLength_option3 = "1 시간", Sandbox_DayLength_option4 = "2 시간", Sandbox_DayLength_option5 = "3 시간", Sandbox_DayLength_option6 = "4 시간", Sandbox_DayLength_option7 = "5 시간", Sandbox_DayLength_option8 = "6 시간", Sandbox_DayLength_option9 = "7 시간", Sandbox_DayLength_option10 = "8 시간", Sandbox_DayLength_option11 = "9 시간", Sandbox_DayLength_option12 = "10 시간", Sandbox_DayLength_option13 = "11 시간", Sandbox_DayLength_option14 = "12 시간", Sandbox_DayLength_option15 = "13 시간", Sandbox_DayLength_option16 = "14 시간", Sandbox_DayLength_option17 = "15 시간", Sandbox_DayLength_option18 = "16 시간", Sandbox_DayLength_option19 = "17 시간", Sandbox_DayLength_option20 = "18 시간", Sandbox_DayLength_option21 = "19 시간", Sandbox_DayLength_option22 = "20 시간", Sandbox_DayLength_option23 = "21 시간", Sandbox_DayLength_option24 = "22 시간", Sandbox_DayLength_option25 = "23 시간", Sandbox_DayLength_option26 = "실시간", Sandbox_StartYear = "시작 연도", Sandbox_StartMonth = "시작 월", Sandbox_StartMonth_option1 = "1월", Sandbox_StartMonth_option2 = "2월", Sandbox_StartMonth_option3 = "3월", Sandbox_StartMonth_option4 = "4월", Sandbox_StartMonth_option5 = "5월", Sandbox_StartMonth_option6 = "6월", Sandbox_StartMonth_option7 = "7월", Sandbox_StartMonth_option8 = "8월", Sandbox_StartMonth_option9 = "9월", Sandbox_StartMonth_option10 = "10월", Sandbox_StartMonth_option11 = "11월", Sandbox_StartMonth_option12 = "12월", Sandbox_StartDay = "시작 일", Sandbox_StartTime = "시작 시각", Sandbox_StartTime_option1 = "오전 7시", Sandbox_StartTime_option2 = "오전 9 시", Sandbox_StartTime_option3 = "낮 12 시", Sandbox_StartTime_option4 = "오후 2 시", Sandbox_StartTime_option5 = "오후 5 시", Sandbox_StartTime_option6 = "오후 9 시", Sandbox_StartTime_option7 = "밤 12 시", Sandbox_StartTime_option8 = "오전 2 시", Sandbox_StartTime_option9 = "오전 5 시", -- Sandbox_WorldOptions = "세계 설정", Sandbox_WaterShut = "물 끊김", Sandbox_ElecShut = "전기 끊김", Sandbox_Shutoff_option1 = "즉시", Sandbox_Shutoff_option2 = "0 - 30 일 사이", Sandbox_Shutoff_option3 = "0 - 2 개월 사이", Sandbox_Shutoff_option4 = "0 - 6 개월 사이", Sandbox_Shutoff_option5 = "0 - 1 년 사이", Sandbox_Shutoff_option6 = "0 - 5 년 사이", Sandbox_Shutoff_option7 = "2 - 6 개월 사이", Sandbox_Shutoff_option8 = "6 - 12 개월 사이", Sandbox_HouseAlarmFrequency = "침입 경보기 작동할 확률", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "없음", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "매우 적음", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "적음", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "보통", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "많음", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "매우 많음", Sandbox_LockedHouseFrequency = "건물 문 잠겨있을 확률", Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "문과 창문이 잠겨 있을 확률을 정합니다.", Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "없음", Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "매우 적음", Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "적음", Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "보통", Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "많음", Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "매우 많음", Sandbox_FoodSpoil = "음식 부패 속도", Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "냉장고 안이나 밖에 있는 음식의 부패 속도를 정합니다.", Sandbox_FoodSpoil_option1 = "매우 빠름", Sandbox_FoodSpoil_option2 = "빠름", Sandbox_FoodSpoil_option3 = "보통", Sandbox_FoodSpoil_option4 = "느림", Sandbox_FoodSpoil_option5 = "매우 느림", Sandbox_FridgeEffect = "냉장고 효율", Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "냉장고의 효율을 설정하여 음식이 신선한 상태를 유지하는 시간을 조절합니다.", Sandbox_FridgeEffect_option1 = "매우 낮음", Sandbox_FridgeEffect_option2 = "낮음", Sandbox_FridgeEffect_option3 = "보통", Sandbox_FridgeEffect_option4 = "높음", Sandbox_FridgeEffect_option5 = "매우 높음", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "상한 식량 없어지는 주기", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "상한 식량이 지도에서 삭제될 때까지의 게임 내 일수. -1로 설정하면 상한 식량은 없어지지 않습니다.", Sandbox_LootRespawn = "아이템 재생성 주기", Sandbox_LootRespawn_tooltip = "아이템이 보관함에 재생성 되는데 걸리는 시간을 설정합니다.", Sandbox_Respawn_option1 = "없음", Sandbox_Respawn_option2 = "매 일", Sandbox_Respawn_option3 = "매 주", Sandbox_Respawn_option4 = "매 월", Sandbox_Respawn_option5 = "매 2개월 마다", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "보이는 지역에 물건 재생성 방지 시간", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "설정한 시간이 0보다 높을 경우, 설정한 시간 내에 방문한 지역에서는 물건이 재생성되지 않습니다.", Sandbox_TimeSinceApo = "게임 시작 시기 설정", Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "재앙 직 후", Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "재앙부터 1개월 뒤", Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "재앙부터 2개월 뒤", Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "재앙부터 3개월 뒤", Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "재앙부터 4개월 뒤", Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "재앙부터 5개월 뒤", Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "재앙부터 6개월 뒤", Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "재앙부터 7개월 뒤", Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "재앙부터 8개월 뒤", Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "재앙부터 9개월 뒤", Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "재앙부터 10개월 뒤", Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "재앙부터 11개월 뒤", Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "재앙부터 12개월 뒤", Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "이것은 게임 시작 시 침식 상황이나 식료품 상태에 영향을 줍니다.", Sandbox_NightDarkness = "야간의 어두움 수치", Sandbox_NightDarkness_option1 = "암흑", Sandbox_NightDarkness_option2 = "어두움", Sandbox_NightDarkness_option3 = "보통", Sandbox_NightDarkness_option4 = "밝음", Sandbox_FireSpread = "화재 확산 기능", Sandbox_AllowExteriorGenerator = "외부에서 발전기 사용 가능", Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "활성화 시, 발전기는 야외 바닥에서 이용할 수 있습니다. 예를 들자면, 전력이 끊기면 연료보급을 할 수 없지만 발전기를 사용함으로써 주유소의 연료펌프에 전력이 공급되고 연료보급을 할 수 있게 됩니다.", -- Sandbox_NatureOptions = "자연 설정", Sandbox_WorldTemperature = "온도", Sandbox_WorldTemperature_option1 = "매우 추움", Sandbox_WorldTemperature_option2 = "추움", Sandbox_WorldTemperature_option3 = "적당함", Sandbox_WorldTemperature_option4 = "더움", Sandbox_WorldTemperature_option5 = "매우 더움", Sandbox_RainAmount = "강우량", Sandbox_RainAmount_option1 = "매우 건조함", Sandbox_RainAmount_option2 = "건조함", Sandbox_RainAmount_option3 = "보통", Sandbox_RainAmount_option4 = "비가 많이 옴", Sandbox_RainAmount_option5 = "매우 비가 많이 옴", Sandbox_StartErosion = "게임 시작 시 건물 부식 정도", Sandbox_StartErosion_tooltip = "'없음'을 선택할 경우엔 부식이 진행되지 않습니다.", Sandbox_StartErosion_option1 = "없음", Sandbox_StartErosion_option2 = "0 %", Sandbox_StartErosion_option3 = "5 %", Sandbox_StartErosion_option4 = "10 %", Sandbox_StartErosion_option5 = "15 %", Sandbox_StartErosion_option6 = "20 %", Sandbox_StartErosion_option7 = "25 %", Sandbox_StartErosion_option8 = "30 %", Sandbox_StartErosion_option9 = "35 %", Sandbox_StartErosion_option10 = "40 %", Sandbox_StartErosion_option11 = "45 %", Sandbox_StartErosion_option12 = "50 %", Sandbox_StartErosion_option13 = "55 %", Sandbox_StartErosion_option14 = "60 %", Sandbox_StartErosion_option15 = "65 %", Sandbox_StartErosion_option16 = "70 %", Sandbox_StartErosion_option17 = "75 %", Sandbox_StartErosion_option18 = "80 %", Sandbox_StartErosion_option19 = "85 %", Sandbox_StartErosion_option20 = "90 %", Sandbox_StartErosion_option21 = "95 %", Sandbox_StartErosion_option22 = "100 %", Sandbox_ErosionSpeed = "건물 부식 속도", Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "건물이 모두 부식(100%)되는 데에 소요되는 속도(소요 일) 입니다.", Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "매우 빠름 (20일)", Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "빠름 (50일)", Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "보통 (100일)", Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "느림 (200일)", Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "매우 느림(500일)", Sandbox_ErosionDays = "침식 일수", Sandbox_ErosionDays_tooltip = "100% 침식하기까지의 일수를 세세하게 설정할 수 있습니다. \n -1로 설정하면 침식이 진행되지 않습니다 \n 0으로 설정하면 기본 침식 속도로 진행됩니다. \n1=(하루)365=(1년)최대 수치 36500=(100년)", Sandbox_FarmingSpeed = "농작물 성장 속도", Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "매우 빠름", Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "빠름", Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "보통", Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "느림", Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "매우 느림", Sandbox_PlantResilience = "농작물 회복력", Sandbox_PlantResilience_tooltip = "이 설정은 농작물이 물을 하루에 얼마나 소비하는지와 질병을 방지할 수 있는 능력에 영향을 미칩니다.", Sandbox_PlantResilience_option1 = "매우 높음", Sandbox_PlantResilience_option2 = "높음", Sandbox_PlantResilience_option3 = "보통", Sandbox_PlantResilience_option4 = "낮음", Sandbox_PlantResilience_option5 = "매우 낮음", Sandbox_PlantAbundance = "농작물 수확량", Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "농작물의 수확량을 조정합니다.", Sandbox_NatureAmount = "자연속 자원량", Sandbox_NatureAmount_tooltip = "낚시, 채집의 성공율 및 채집량에 영향을 줍니다.", Sandbox_NatureAmount_option1 = "매우 부족함", Sandbox_NatureAmount_option2 = "부족함", Sandbox_NatureAmount_option3 = "보통", Sandbox_NatureAmount_option4 = "많음", Sandbox_NatureAmount_option5 = "매우 많음", Sandbox_CompostTime = "퇴비로 변하는데 걸리는 시간", Sandbox_CompostTime_option1 = "1 주일", Sandbox_CompostTime_option2 = "2 주일", Sandbox_CompostTime_option3 = "3 주일", Sandbox_CompostTime_option4 = "4 주일", Sandbox_CompostTime_option5 = "6 주일", Sandbox_CompostTime_option6 = "8 주일", Sandbox_CompostTime_option7 = "10 주일", Sandbox_CompostTime_option8 = "12 주일", Sandbox_MaxFogIntensity = "최대 짙은 안개 강도", Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "보통", Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "적당히", Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "적음", Sandbox_MaxRainFxIntensity = "최대 강우량", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "보통", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "적당히", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "적음", Sandbox_EnableSnowOnGround = "지면에 눈 쌓임 적용", Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "비활성화시 눈이 지면에 쌓이지 않지만, 초목이나 지붕에는 눈이 쌓입니다.", -- Sandbox_SadisticAIDirector = "고통받는 요란한 소리들", Sandbox_Helicopter = "헬리콥터 출현 빈도", Sandbox_Helicopter_tooltip = "헬리콥터가 지나가는 출현 빈도를 설정합니다.", Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "없음", Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "1번만 발생", Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "가끔 발생", Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "자주 발생", Sandbox_MetaEvent = "요란한 소리 발생 빈도", Sandbox_MetaEvent_tooltip = "총소리등 주변에서 임의로 일어나는 요란한 소리의 빈도를 정합니다.", Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "없음", Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "가끔 발생", Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "자주 발생", Sandbox_SleepingEvent = "잠자는 도중 요란한 소리 발생 빈도", Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "밤에 플레이어가 잠자는 도중 발생하는 요란한 소리의 빈도를 정합니다.", -- Sandbox_Meta = "게임 내 환경 설정", Sandbox_GeneratorSpawning = "발전기 생성빈도", Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "게임 내 발전기가 생성될 가능성 증가/감소", Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "매우 적음", Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "적음", Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "보통", Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "많음", Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "매우 많음", Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "발전기 연료 소비량", Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "발전기 연료 소비량을 설정 합니다. 0.0에서는 연료를 소비 하지 않습니다.", Sandbox_SurvivorHouseChance = "무작위로 생존자 집 발견할 기회", Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "없음", Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "매우 적음", Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "적음", Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "보통", Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "많음", Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "매우 많음", Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "게임 상에 무작위로 출현하는 특별한 집(전소된 집,세이프하우스,시체가 있는 집) 생성 비율을 설정합니다.", Sandbox_AnnotatedMapChance = "메모가 되어있는 지도 발견 빈도", Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "메모가 되어있는 지도에는 생존자가 적어둔, 비밀의 은신처나 물건을 숨겨진 장소가 적혀 있습니다.", Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "없음", Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "매우 적음", Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "적음", Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "보통", Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "많음", Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "매우 많음", Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "시체 자연소멸 시간", Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "정해둔 시간이 지나면 좀비의 시체가 자동으로 자연소멸 됩니다. (이전 시체 자연소멸 시간 서버 설정을 교체합니다)", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "시체로 인한 건강 피해 영향", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "시체가 캐릭터에 미치는 질병이나 슬픔을 유발시키는 피해의 영향을 설정합니다.", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "없음", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "약함", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "보통", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "강함", Sandbox_BloodLevel = "핏자국", Sandbox_BloodLevel_option1 = "없음", Sandbox_BloodLevel_option2 = "적음", Sandbox_BloodLevel_option3 = "보통", Sandbox_BloodLevel_option4 = "많이", Sandbox_BloodLevel_option5 = "엄청많은 핏자국", -- Sandbox_LootRarity = "전리품 희귀도 설정", Sandbox_LootRarity = "전리품 희귀도", Sandbox_LootSurvivalGears = "생존에 필요한 장비", Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "씨앗, 톱, 못, 여러가지 도구, 도구 수리, 낚싯대..." Sandbox_LootMedical = "의료품", Sandbox_LootLiterature = "서적", Sandbox_LootCannedFood = "통조림", Sandbox_LootRangedWeapon = "총기류", Sandbox_LootAmmo = "탄약", Sandbox_LootMechanics = "차량 부품", Sandbox_LootOther = "기타", Sandbox_LootFood = "신선한 음식", Sandbox_Rarity_option1 = "없음", Sandbox_Rarity_option2 = "미친듯이 적음", Sandbox_Rarity_option3 = "매우 적음", Sandbox_Rarity_option4 = "적음", Sandbox_Rarity_option5 = "보통", Sandbox_Rarity_option6 = "많음", Sandbox_Rarity_option7 = "매우 많음", Sandbox_LootWeapon = "근접무기류", Sandbox_LootOther = "기타 물품", -- Sandbox_Character = "캐릭터 설정", Sandbox_XpMultiplier = "XP 상승량 (경험치 상승량)", Sandbox_StatDecrease = "상태 감소율", Sandbox_StatDecrease_tooltip = "캐릭터가 얼마나 빨리 배고픔, 갈증, 피로가 생기는지 설정합니다.", Sandbox_StatDecrease_option1 = "매우 빠름", Sandbox_StatDecrease_option2 = "빠름", Sandbox_StatDecrease_option3 = "보통", Sandbox_StatDecrease_option4 = "느림", Sandbox_StatDecrease_option5 = "매우 느림", Sandbox_EnduranceRegen="지구력 회복력", Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "매우 빠름", Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "빠름", Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "보통", Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "느림", Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "매우 느림", Sandbox_Nutrition = "음식 영양가", Sandbox_Nutrition_tooltip = "음식의 영양가는 캐릭터의 건강상태에 영향을 미칩니다.", Sandbox_StarterKit = "게임 시작시 기본물품", Sandbox_StarterKit_tooltip = "가방과 몇 가지 유용한 도구소지하고 시작합니다", Sandbox_CharacterFreePoints = "캐릭터의 추가 특성 포인트", Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "캐릭터의 특성 포인트를 임의로 늘릴 수 있습니다.", Sandbox_ConstructionBonusPoints = "캐릭터가 제작한 건축물의 내구도", Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "플레이어가 제작한 건축물의 내구도를 설정합니다.", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "매우 낮음", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "낮음", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "보통", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "높음", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "매우 높음", Sandbox_InjurySeverity = "캐릭터에 미치는 부상과 치유 시간", Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "플레이어의 부상이 신체에 영향을 미치는 정도와 치유 시간을 설정합니다.", Sandbox_InjurySeverity_option1 = "낮음", Sandbox_InjurySeverity_option2 = "보통", Sandbox_InjurySeverity_option3 = "높음", Sandbox_BoneFracture = "골절", Sandbox_BoneFracture_tooltip = "플레이어가 충격 받거나, 좀비에게 공격 받거나, 추락으로 인한 부상을 입었을 때 팔다리가 부러지게 합니다.", Sandbox_ClothingDegradation = "옷 헤지는 속도", Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "옷이 헤지고, 더러워지고, 피투성이가 되는지 설정합니다.", Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "없음", Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "느림", Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "보통", Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "빠름", Sandbox_RearVulnerability = "취약한 등뒤", Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "좀비가 뒤에서 공격했을 때 물릴 가능성", Sandbox_RearVulnerability_option1 = "낮음", Sandbox_RearVulnerability_option2 = "보통", Sandbox_RearVulnerability_option3 = "높음", Sandbox_MultiHitZombies = "무기의 광범위공격", Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "특정 근접 무기가 광범위공격이 활성화 되면 한번에 여러좀비를 공격 할 수 있습니다.", Sandbox_AttackBlockMovements = "이동 중 근접 공격", Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "비활성화시 근접 공격 중에는 걸을 수 없게 됩니다.", -- Sandbox_Vehicle = "차량 설정", Sandbox_EnableVehicles = "차량 생성", Sandbox_VehicleEasyUse = "간단한 차량 사용", Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "활성화하면 모든 차량의 문이 열려있고, 운전이 가능하고, 연료는 가득 차있고, 엔진 소리가 낮아집니다.", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "생존자의 차량", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "최초 감염사건 이후 유지관리가 된 차량을 플레이어가 발견할 가능성", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "없음", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "적음", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "보통", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "많음", Sandbox_CarSpawnRate = "차량 생성 비율", Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "없음", Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "적음", Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "보통", Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "조금 많음", Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "매우 많음", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "차량의 엔진 소리", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "자동차 엔진의 일반적인 소음 크기를 설정합니다.", Sandbox_ChanceHasGas = "차량 연료가 있을 확률", Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "연료가 들어있는 차량이 발견 확률을 설정합니다.", Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "낮음", Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "보통", Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "높음", Sandbox_InitialGas = "차량의 연료량 비율", Sandbox_InitialGas_tooltip = "발견된 차량의 연료가 얼마나 들어있을지 설정합니다.", Sandbox_InitialGas_option1 = "매우 적음", Sandbox_InitialGas_option2 = "적음", Sandbox_InitialGas_option3 = "보통", Sandbox_InitialGas_option4 = "많음", Sandbox_InitialGas_option5 = "매우 많음", Sandbox_InitialGas_option6 = "가득참", Sandbox_CarGasConsumption = "차량 연료 소비량", Sandbox_LockedCar = "차량이 잠겨있을 확률", Sandbox_LockedCar_option1 = "없음", Sandbox_LockedCar_option2 = "매우 적음", Sandbox_LockedCar_option3 = "적음", Sandbox_LockedCar_option4 = "보통", Sandbox_LockedCar_option5 = "조금 많음", Sandbox_LockedCar_option6 = "매우 많음", Sandbox_CarGeneralCondition = "차량의 상태", Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "새 차가 나타날 확률", Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "매우 나쁨", Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "나쁨", Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "보통", Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "좋음", Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "매우 좋음", Sandbox_TrafficJam = "교통체증의 재현", Sandbox_TrafficJam_tooltip = "지도의 주요 도로에서 발생하는 교통체증을 만듭니다.", Sandbox_CarAlarmFrequency = "차량 도난방지 경보 울릴 확률", Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "없음", Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "매우 적음", Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "적음", Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "보통", Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "조금 많음", Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "매우 많음", Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "차량 사고로 플레이어가 입는 부상", Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "차량사고로 플레이어 받는 부상을 키거나 끕니다.", Sandbox_SirenShutoffHours = "사이렌 재생 시간", Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "사이렌 소리가 더 이상 재생되지 않을 때까지의 시간. \n0.0은 배터리가 다 될 때까지 재생하는 것을 의미합니다.", Sandbox_CarDamageOnImpact = "차량이 입는 손상", Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "차량이 손상될 때 받는 차체에 대한 충격량을 설정합니다.", Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "매우 낮음", Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "낮음", Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "보통", Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "높음", Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "매우 높음", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "차량이 플레이어에게 주는 부상", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "차량이 플레이어에 충돌했을 때 주는 충격량을 설정합니다.", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "없음", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "낮음", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "보통", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "높음", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "매우 높음", -- Sandbox_ZombieLore = "좀비의 특성 설정", Sandbox_ProperZombies = "표준 좀비 설정", -- Sandbox_ZSpeed = "이동 속도", Sandbox_ZSpeed_option1 = "달림", Sandbox_ZSpeed_option2 = "빠른 걸음", Sandbox_ZSpeed_option3 = "느린 걸음", Sandbox_ZSpeed_option4 = "무작위", Sandbox_ZStrength = "근력", Sandbox_ZStrength_option1 = "초인적", Sandbox_ZStrength_option2 = "보통", Sandbox_ZStrength_option3 = "약함", Sandbox_ZStrength_option4 = "무작위", Sandbox_ZToughness = "체력", Sandbox_ZToughness_option1 = "튼튼함", Sandbox_ZToughness_option2 = "보통", Sandbox_ZToughness_option3 = "약함", Sandbox_ZToughness_option4 = "무작위", Sandbox_ZTransmission = "감염 경로", Sandbox_ZTransmission_option1 = "혈액 + 타액", Sandbox_ZTransmission_option2 = "타액으로 감염", Sandbox_ZTransmission_option3 = "모두 감염됨(접촉에 의한 감염)", Sandbox_ZTransmission_option4 = "감염되지 않음", Sandbox_ZInfectionMortality = "감염 시 발병 시간", Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "즉시", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 초", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 분", Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 시간", Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 일", Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 주일", Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "변하지 않음", Sandbox_ZReanimateTime = "변이할 때까지의 시간", Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "즉시", Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 초", Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 분", Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 시간", Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 일", Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 주일", Sandbox_ZCognition = "인지 능력", Sandbox_ZCognition_option1 = "추적 + 문 사용", Sandbox_ZCognition_option2 = "추적", Sandbox_ZCognition_option3 = "어설픈 추적", Sandbox_ZCognition_option4 = "무작위", Sandbox_ZMemory = "기억 능력", Sandbox_ZMemory_option1 = "장시간", Sandbox_ZMemory_option2 = "보통", Sandbox_ZMemory_option3 = "짧음", Sandbox_ZMemory_option4 = "없음", Sandbox_ZMemory_option5 = "무작위", Sandbox_ZDecomposition = "부패 속도" Sandbox_ZDecomposition_option1 = "느림 + 약함", Sandbox_ZDecomposition_option2 = "느림", Sandbox_ZDecomposition_option3 = "약함", Sandbox_ZDecomposition_option4 = "영향 없음", Sandbox_ZSight = "시각 능력", Sandbox_ZSight_option1 = "매의 눈", Sandbox_ZSight_option2 = "보통", Sandbox_ZSight_option3 = "잘 안 보임", Sandbox_ZSight_option4 = "무작위", Sandbox_ZHearing = "청각 능력", Sandbox_ZHearing_option1 = "귀신같이 들림", Sandbox_ZHearing_option2 = "보통", Sandbox_ZHearing_option3 = "잘 안 들림", Sandbox_ZHearing_option4 = "무작위", Sandbox_ZSmell = "후각 능력", Sandbox_ZSmell_option1 = "피에 굶주린 사냥개", Sandbox_ZSmell_option2 = "보통", Sandbox_ZSmell_option3 = "잘 못 맡음", Sandbox_ThumpNoChasing = "주변 공격", Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "있음", Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "없음", Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "좀비가 배회할 때, 플레이어의 모습이나 소리가 없어도 건축물이나 문 등 파괴할지 설정합니다.", Sandbox_ThumpOnConstruction = "바리케이드 파괴", Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "플레이어가 제작한 건축물이나 바리케이드를 좀비가 파괴할지 설정합니다.", Sandbox_ActiveOnly = "주간 / 야간 활동", Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "좀비가 낮에 활발하게 행동하는지, 아니면 야간에 활발하게 행동하는지 여부를 제어합니다. \n 미적용한 상황에서는 좀비는 비활동상태가 되어 플레이어를 쫓지 않는 경향이 있습니다.", Sandbox_ActiveOnly_option1 = "둘다", Sandbox_ActiveOnly_option2 = "야간", Sandbox_ActiveOnly_option3 = "주간", Sandbox_TriggerHouseAlarm = "주택 도난 경보음 설정", Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "좀비가 창문이나 문을 돌파했을 때 주택방범 알람이 동작하는지 설정합니다.", Sandbox_ZombiesDragDown = "끌고 가기", Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "활성화시 다수의 좀비가 공격을 할 때, 좀비에게 즉시 끌려가 산 채로 먹히게 됩니다. 이 설정은 좀비의 근력에 영향을 받습니다.", -- Sandbox_Advanced = "기본 설정", Sandbox_ZombieAdvanced = "고급 좀비 설정", Sandbox_ZombieOptions = "좀비 설정", Sandbox_PopulationMultiplier = "좀비 수량 배율", Sandbox_PopulationMultiplier_help = "4.0 = 미친듯이 많음, 3.0 = 매우 많음, 2.0 = 많음, 1.0 = 보통, 0.35 = 적음, 0.0 = 없음.", Sandbox_PopulationStartMultiplier = "시작시 좀비 배율", Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "게임 시작시 좀비 수량 배율을 조정합니다.", Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "최고조 좀비 배율", Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "최대 좀비 수량 배율을 조정합니다.", Sandbox_PopulationPeakDay = "좀비 수량이 최고조로 차는 날", Sandbox_PopulationPeakDay_help = "좀비 수량이 최대로 나오기 까지 걸리는 기간을 정할 수 있습니다.", Sandbox_RespawnHours = "셀 내 재생성 시간 (주 설정)", Sandbox_RespawnHours_help = "좀비가 각 셀(300*300타일) 내에 재생성되는데 걸리는 시간. \n 0 의 경우는 재생성 없습니다.", Sandbox_RespawnUnseenHours = "보이지 않는 청크의 재생성 시간 (세부 설정)", Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "플레이어의 최근 이동한 범위 내 좀비가 재생성되는걸 막아주는 시간입니다. 범위: 약 19청크, 기준: 청크(10*10타일)", Sandbox_RespawnMultiplier = "좀비 재생성 배율", Sandbox_RespawnMultiplier_help = "재생성 시간마다 셀(300*300타일) 내에 재생성되는 좀비 무리의 배율.", Sandbox_RedistributeHours = "좀비 재분포 시간", Sandbox_RedistributeHours_help = "좀비가 같은 셀(300*300타일)의 빈 부분으로 이동하는데 걸리는 시간. \n 0 인 경우 대규모 이동이 중지 됩니다.", Sandbox_FollowSoundDistance = "소리에 대한 좀비 반응 거리", Sandbox_FollowSoundDistance_help = "가상의 좀비(게임 내 비활성화 상태인 좀비)가 마지막으로 들은 소리를 향해 걸어가는 거리를 정합니다.", Sandbox_RallyGroupSize = "좀비 무리의 크기", Sandbox_RallyGroupSize_help = "좀비가 형성하는 무리의 크기가 0 이면, 좀비는 무리를 형성하지 않습니다. \n 건물이나 삼림지역 안에서는 무리가 형성되지 않습니다.", Sandbox_RallyTravelDistance = "좀비가 무리를 만드는 거리", Sandbox_RallyTravelDistance_help = "좀비들이 서로 떨어져 있을 때 무리를 만들기 위해 이동하는 거리를 정합니다.", Sandbox_RallyGroupSeparation = "좀비 무리끼리의 거리", Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "좀비 무리 간 떨어져있는 거리를 정합니다.", Sandbox_RallyGroupRadius = "좀비 무리 내 밀도", Sandbox_RallyGroupRadius_help = "좀비 무리의 대장과 일반 좀비들이 얼마나 가까운 거리에 있을지 정합니다.", Sandbox_MinMaxDefault = "최소 =%1 최대 =%2 기본 =%3", Sandbox_ZombieRespawn = "좀비 재생성", Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "얼마나 자주 새로운 좀비가 재생성되는지 정합니다.", Sandbox_ZombieRespawnPercent = "좀비 재생성 수치", Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "게임 시작시 선택한 좀비 숫자에서 원하는 비율로 재생성합니다.", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10 %", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20 %", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30 %", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40 %", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50 %", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60 %", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70 %", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80 %", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90 %", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100 %", Sandbox_PresetName_Error = "이하의 문자는 사용할 수 없습니다: / \\ : ; \ .", Sandbox_VehicleStoryChance = "무작위로 사연이 있는 차량들을 출현 시킵니다.", Sandbox_DeletePresetPrompt = " '%1' 삭제하시겠습니까?", Sandbox_ZombiesFenceLunge = "울타리 돌진하기", Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "활성화 되면 플레이어가 울타리 가까이에 있을 시 울타리를 넘어서 플레이어에게 기어갑니다.", Sandbox_ZoneStoryChance = "무작위로 사연이 있는 구역을 출현 시킵니다.", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "차량 아래로 기어갈 가능성", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "없음", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "매우 적음", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "적음", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "가끔", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "자주", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "매우 자주", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "항상", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "제거 목록 (화이트리스트)", Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "아이템 리스트의 쉼표로 구분된 목록들은 "삭제할 물건의 시간" 설정한 시간 이후에 제거될 예정입니다.", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "설정한 시간만큼 지나면 물건이 삭제됩니다. 다음 번에 맵의 해당 부분이 로드되면 물건이 삭제됩니다. 0으로 설정시 물건을 삭제하지 않습니다.", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "삭제할 물건의 시간", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "활성화 할 경우, "세계 아이템 삭제 리스트" 에 들어 있지 *않은* 아이템은 삭제 될 예정입니다.." Sandbox_WorldItemRemovalList = "떨어져있는 물건을 삭제하려는 물건 목록.", Sandbox_FuelStationGas = "초기 주유소 기름양 설정", Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "게임 시작시, 주유소의 기름양을 설정합니다.", Sandbox_FuelStationGas_option1 = "비어있음", Sandbox_FuelStationGas_option2 = "진짜 적음", Sandbox_FuelStationGas_option3 = "매우 적음", Sandbox_FuelStationGas_option4 = "적음", Sandbox_FuelStationGas_option5 = "보통", Sandbox_FuelStationGas_option6 = "많음", Sandbox_FuelStationGas_option7 = "매우 많음", Sandbox_FuelStationGas_option8 = "가득 참", Sandbox_FuelStationGas_option9 = "무한", Sandbox_Map = "게임 내 지도", Sandbox_AllowMiniMap = "미니 맵 허용", Sandbox_AllowWorldMap = "월드 맵 허용", Sandbox_AllClothesUnlocked = "모든 의류 잠금 해제", Sandbox_MapAllKnown = "시작 시 모든 지역 보임", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "차량 밑으로 기어들어가는 좀비 수를 조절합니다.", Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "정해진 숫자만큼 경험치 배율을 정합니다.", Sandbox_ZHearing_tooltip = "좀비의 청각 범위를 정합니다.", Sandbox_ZCognition_tooltip = "좀비의 지능 수준을 정합니다.", Sandbox_ZToughness_tooltip = "좀비 처치 난이도를 정합니다.", Sandbox_ZSight_tooltip = "좀비 시야 범위를 정합니다.", Sandbox_ZSpeed_tooltip = "좀비 이동 속도를 정합니다.", Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "식물의 성장 속도를 정합니다.", Sandbox_ZTransmission_tooltip = "좀비 바이러스가 퍼지는 방식을 정합니다.", Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "작업으로 인한 피로 회복 속도를 정합니다.", Sandbox_NightLength_tooltip = "밤 시간 길이를 정합니다.", Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "죽은 후 좀비로 일어나는 시간을 정합니다.", Sandbox_BloodLevel_tooltip = "바닥과 벽에 튀는 피의 양을 정합니다.", Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "비가 내리는 최대 강도를 정합니다.", Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "세계에 자동차가 얼마나 발견되는지 정합니다.", Sandbox_RainAmount_tooltip = "비가 내리는 빈도를 정합니다.", Sandbox_ZMemory_tooltip = "좀비가 플레이어를 보고 들은 후 얼마나 기억을 하는지 정합니다.", Sandbox_CompostTime_tooltip = "퇴비통에서 음식이 분해되는 데 걸리는 시간을 정합니다.", Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "안개의 최대 강도를 정합니다.", Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "경보가 울리는 차량을 발견하는 빈도를 정합니다.", Sandbox_NightLength = "밤의 길이", Sandbox_NightLength_option1 = "항상 밤", Sandbox_NightLength_option2 = "긴 밤", Sandbox_NightLength_option3 = "보통", Sandbox_NightLength_option4 = "짧은 밤", Sandbox_NightLength_option5 = "항상 낮", Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "자동차의 연료 소비하는 정도를 설정합니다.", Sandbox_ZDecomposition_tooltip = "시간에 따라 부패하는 정도를 정합니다." Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "활성화시 자동차가 나오게 됩니다.", Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "감염의 발생 속도를 정합니다.", Sandbox_NightDarkness_tooltip = "야간에 주변 광원 정도를 정합니다" Sandbox_ZStrength_tooltip = "좀비에게 당하는 공격의 피해량을 정합니다.", Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "세계 온도를 정합니다.", Sandbox_Default = "기본값=%1", Sandbox_EnableTaintedWaterText = "'오염된 물' 도움말 활성화", Sandbox_EnableTaintedWaterText_tooltip = "비활성화된 경우 오염된 물의 경고 표시하지 않습니다.", Sandbox_EnablePoisoning = "독성 음식 활성화", Sandbox_EnablePoisoning_tooltip = "독성 음식의 중독을 활성화할지 선택합니다.", Sandbox_EnablePoisoning_option1 = "활성화", Sandbox_EnablePoisoning_option2 = "비활성화", Sandbox_EnablePoisoning_option3 = "표백제 중독만 비활성화", Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive = "XP 배율, 패시브 스킬에 활성화", Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive_tooltip = "XP 배율이 패시브 스킬에도 영향을 미칩니다. 예시=근력 체력.", Sandbox_LightBulbLifespan = "조명 전구 수명", Sandbox_LightBulbLifespan_tooltip = "값이 높을수록, 전구 내구도가 더 오래갑니다. 0이면 전구는 절대 깨지지 않습니다. 차량의 등화장치에는 영향을 주지 않습니다.", Sandbox_MaggotSpawn = "시체 구더기 생성", Sandbox_MaggotSpawn_option1 = "신체 내부 및 주변", Sandbox_MaggotSpawn_option2 = "신체 내부만", Sandbox_MaggotSpawn_option3 = "없음", Sandbox_DisableFakeDead = "죽은 척하는 좀비 설정", Sandbox_DisableFakeDead_option1 = "세상에 있는 일부 좀비들만 죽은 척함.", Sandbox_DisableFakeDead_option2 = "세상에 있는 일부 좀비들과 당신이 '죽인' 좀비들도 죽은 척함.", Sandbox_DisableFakeDead_option3 = "죽은 척하는 좀비 비활성화", }