UI_KO = {
UI_mainscreen_tutorial = "게임 배우기",
UI_mainscreen_beginner = "처음 사용자용 게임",
UI_mainscreen_laststand = "마지막 저항",
UI_mainscreen_option = "설정",
UI_mainscreen_debug = "디버그",
UI_mainscreen_demoBtn = "맛보기 게임",
UI_mainscreen_challenges = "도전 게임",
UI_mainscreen_sandbox = "샌드박스 게임",
UI_mainscreen_survival = "생존 게임",
UI_mainscreen_mods = "모드 설정",
UI_mainscreen_online = "여러 명이서 하기",
UI_mainscreen_scoreboard = "인원 목록",
UI_mainscreen_continue = "이어하기",
UI_mainscreen_exit = "나가기",
UI_mainscreen_workshop = "Steam 워크샵",
UI_mainscreen_version_steam = "Steam 버전 : Build - %1 한국어 번역본 : Build 41.78용 <2022년 11월 11일자>",
UI_mainscreen_version = "버전 : Build - %1 한국어 번역본 : Build 41.78용 <2022년 11월 11일자>",
--UI_mainscreen_version_steam = "테스트 버전: 41용 정식 릴리스판 적용 불확실합니다.",
--UI_mainscreen_version = "테스트 버전: 41용 정식 릴리스판 적용 불확실합니다.",
UI_Details = "갱신 정보",
UI_Intro1 = "최후의 시간이다.",
UI_Intro2 = "살아남는다는 희망도 없었다.",
UI_Intro3 = "이것은 당신의 죽음에 관한 이야기이다.",
UI_optionscreen_gameoption = "게임 설정",
UI_optionscreen_display = "화면 설정",
UI_optionscreen_fullscreen = "전체화면",
UI_optionscreen_vsync = "수직동기화",
UI_optionscreen_videomemory = "비디오 메모리",
UI_optionscreen_multicore = "다중코어",
UI_optionscreen_framerate = "프레임 고정",
UI_optionscreen_lighting = "광원효과 품질",
UI_optionscreen_lighting_fps = "광원효과 업데이트",
UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "초당 광원효과 업데이트 수",
UI_optionscreen_needreboot = "설정을 적용하려면 게임을 재시작해야 합니다.",
UI_optionscreen_shadersunsupported = "하드웨어 미지원",
UI_optionscreen_resolution = "해상도",
UI_optionscreen_zoom = "확대기능 사용",
UI_optionscreen_inventory_font = "소지품창 글씨 크기",
UI_optionscreen_clock_format = "날짜 표기 형식",
UI_optionscreen_clock_month_day = "월 / 일",
UI_optionscreen_clock_day_month = "일 / 월",
UI_optionscreen_language = "언어 선택",
UI_optionscreen_keybinding = "사용자 조작 설정",
UI_optionscreen_audio = "효과음 / 음악볼륨 설정",
UI_optionscreen_sound_volume = "효과음 조절",
UI_optionscreen_music_volume = "배경음악 조절",
UI_optionscreen_music_library = "배경음악 설정",
UI_optionscreen_music_library_1 = "공식 버전",
UI_optionscreen_music_library_2 = "베타 버전",
UI_optionscreen_music_library_3 = "랜덤",
UI_optionscreen_music_track1 = "현재 배경음악",
UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)",
UI_optionscreen_heart_volume = "심장소리 조절",
UI_optionscreen_heart_volume_tt = " 두근 두근(lub dub)과 같이 정상심음에는 두 가지의 주요한 소리가 들어있다.
첫 번째 심장음 'lub'은 일반적으로 S1이라 하고, 승모판과 삼첨판 판막의 폐쇄에 의한 난류에 의해 발생되어 심장수축기 초기에 들린다.
두 번째 심장음 'dub' 또는 S2라 하고, 대동맥 및 폐동맥 판막의 폐쇄에 의해 발생되며 심장수축기의 종료를 뜻한다.
:: 의학전문용어 - LUB-DUB
룹(LUB) - 제1심음
둡(DUB) - 제2심음",
UI_optionscreen_controller = "컨트롤러",
UI_optionscreen_controller_tip = "각각의 컨트롤러마다 게임에 사용할 수 있도록 다시 불러와야 합니다.",
UI_optionscreen_reloading = "재장전 난이도",
UI_optionscreen_easy = "쉬움",
UI_optionscreen_normal = "보통",
UI_optionscreen_hardcore = "어려움",
UI_optionscreen_autozoom = "자동 확대",
UI_optionscreen_player1 = "플레이어 1",
UI_optionscreen_player2 = "플레이어 2",
UI_optionscreen_player3 = "플레이어 3",
UI_optionscreen_player4 = "플레이어 4",
UI_NewGame_SurvivalMore = " - 추천하는 좀보이드 경험",
UI_NewGame_OneWeekLater = "일주일 후",
UI_NewGame_OneWeekLaterMore = " - 가벼운 플레이어용",
UI_NewGame_SixMonthsMore = " - 능숙한 플레이어용",
UI_mapselecter_title = "맵 고르기",
UI_mapselecter_savename = "저장 파일 이름 : ",
UI_mapspawn_title = "시작 지점을 선택해 주세요.",
UI_worldscreen_title = "기존에 진행하던 세계 중에서 선택합니다",
UI_worldscreen_deletesave = "정말로 삭제하시겠습니까?",
UI_loginscreen_desurakey = "데수라 키 :",
UI_loginscreen_username = "아이디 :",
UI_loginscreen_purchasemethod = "구매 방식 : ",
UI_loginscreen_desura = "데수라",
UI_loginscreen_google = "구글 체크아웃/페이팔",
UI_loginscreen_password = "비밀번호: ",
UI_loginscreen_login = "로그인",
UI_loginscreen_loginfailed = "로그인 실패",
UI_loginscreen_loginsuccess = "성공적으로 로그인하였습니다",
UI_challenge_title = "도전 게임",
UI_challengeplayer_title = "캐릭터 선택하기",
UI_challengeplayer_delete = "선택한 플레이어를 삭제하시겠습니까? ",
UI_characreation_title = "캐릭터 만들기",
UI_characreation_title2 = "직업과 특성 선택",
UI_characreation_forename = "이름 ",
UI_characreation_surname = "성 ",
UI_characreation_gender = "성별 ",
UI_characreation_body = "체형 설정",
UI_characreation_bodytype = "체형 종류",
UI_characreation_hair = "머리 설정",
UI_characreation_hairtype = "머리 모양",
UI_characreation_color = "머리색",
UI_characreation_beard = "수염 설정",
UI_characreation_beardtype = "수염 모양",
UI_characreation_addtrait = "특성 추가 >",
UI_characreation_removetrait = "< 특성 제거",
UI_characreation_pointToSpend = "현재 특성 포인트 ",
UI_characreation_occupation = "직업 선택",
UI_characreation_availabletraits = "특성 선택",
UI_characreation_choosentraits = "선택된 특성",
UI_characreation_description = "설명",
UI_characreation_cost = "필요 포인트",
UI_characreation_MajorSkills = "취득 기술",
UI_characreation_clothing = "의상 설정",
UI_characreation_clothing_none = "없음",
UI_characreation_clothing_top = "상의",
UI_characreation_clothing_bottom = "하의",
UI_characreation_clothing_footwear = "신발",
UI_charactercreation_needpoints = "플레이하기 전 좋은 특성과 나쁜 특성의 균형을 0 이상으로 맞추어야 합니다",
UI_ChestHair = "가슴 털",
UI_Stubble = "잔털자국",
UI_SkinColor = "피부색",
UI_HairBaldspot = "부분 탈모",
UI_HairPicard = "피카드",
UI_HairRecede = "올백머리",
UI_HairShort = "짧은 머리",
UI_HairMessy = "더벅머리",
UI_HairNone = "없음",
UI_HairLong = "긴머리",
UI_BeardFull = "수염",
UI_BeardChops = "수염 고속도로",
UI_BeardNoMoustache = "콧수염 없음",
UI_BeardGoatee = "염소 수염",
UI_prof_unemployed = "직업 없음",
UI_prof_fireoff = "소방관",
UI_prof_policeoff = "경찰관",
UI_prof_parkranger = "공원 경비원",
UI_prof_constructionworker = "건축 인부",
UI_prof_securityguard = "보안 경비원",
UI_prof_Carpenter = "목수",
UI_prof_Burglar = "좀도둑",
UI_prof_Chef = "주방장",
UI_prof_Repairman = "정비사",
UI_prof_Farmer = "농부",
UI_prof_Fisherman = "어부",
UI_prof_Doctor = "의사",
UI_prof_Veteran = "퇴역 군인",
UI_prof_Nurse = "간호사",
UI_prof_Lumberjack = "벌목꾼",
UI_prof_FitnessInstructor = "피트니스 강사",
UI_prof_BurgerFlipper = "햄버거 조리사",
UI_prof_Electrician = "전기 기사",
UI_prof_Engineer = "기술자",
UI_prof_Metalworker = "용접공",
UI_prof_Blacksmith = "대장장이",
UI_prof_SmitherDesc = "용광로를 만들 수 있고 금속을 녹여 가공할 수 있습니다.",
UI_prof_Smither = "대장간",
UI_prof_MetalWorker = "용접공",
UI_prof_Mechanics = "자동차정비공",
UI_profdesc_electrician = "발전기 조작 가능",
UI_profdesc_engineer = "함정 및 폭발물 제작 가능",
UI_profdesc_metalworker = "아이템이나 바리케이드를 제작하기 위해 금속을 용접할 수 있습니다.",
UI_profdesc_xp1 = "%1 기술 경험치 획득량 증가
",
UI_profdesc_xp2 = "%1 기술 경험치 획득량 크게 증가
",
UI_profdesc_xp3 = "%1 기술 경험치 획득량 대폭 증가
",
UI_profdesc_unemployed = "+8 특성 포인트",
UI_profdesc_lumberjack = "숲과 삼림 지대에서 빠르게 이동할 수 있습니다.",
UI_profdesc_parkranger = "숲과 삼림 지대에서 매우 빠르게 이동할 수 있습니다.",
UI_profdesc_Mechanics = "모든 차량의 수리와 유지보수에 정통합니다.",
UI_trait_axeman = "도끼 전문",
UI_trait_axemandesc = "나무를 더 잘 베어냅니다.
도끼를 휘두르는 속도가 빨라집니다.",
UI_trait_handy = "능숙함",
UI_trait_handydesc = "건축물을 튼튼하고 빠르게 만듭니다.",
UI_trait_thickskinned = "두꺼운 피부",
UI_trait_thickskinneddesc = "긁히거나 물릴 위험이 낮아집니다.",
UI_trait_patient = "인내심",
UI_trait_patientdesc = "화를 잘 내지 않습니다.",
UI_trait_shorttemper = "다혈질",
UI_trait_shorttemperdesc = "화를 쉽게 냅니다.",
UI_trait_brooding = "우울함",
UI_trait_broodingdesc = "안좋은 기분이 회복되는 속도가 느립니다",
UI_trait_brave = "용감함",
UI_trait_bravedesc = "공황상태에 잘 빠지지 않습니다.",
UI_trait_cowardly = "겁쟁이",
UI_trait_cowardlydesc = "공황상태에 빠지기 쉽습니다",
UI_trait_clumsy = "덤벙댐",
UI_trait_clumsydesc = "움직일 때 나는 소리가 증가합니다.",
UI_trait_graceful = "우아함",
UI_trait_gracefuldesc = "움직일 때 나는 소리가 감소합니다.",
UI_trait_hypochon = "심기증",
UI_trait_hypochondesc = "감염이 되지 않은 상태에서도 감염과 같은 증상이 발생할 수 있습니다.",
UI_trait_shortsigh = "짧은 시야",
UI_trait_shortsighdesc = "시야 거리가 짧아집니다.
시야 확보 속도가 느려집니다.",
UI_trait_hardhear = "어두운 귀",
UI_trait_hardheardesc = "소리를 인지하는 반경이 작아집니다.
들리는 범위가 짧아집니다.",
UI_trait_keenhearing = "예민한 청력",
UI_trait_keenhearingdesc = "소리를 인지하는 반경이 커집니다.
들리는 범위가 넓어집니다.",
UI_trait_eagleeyed = "매의 눈",
UI_trait_eagleeyeddesc = "시야 확보 속도가 빨라집니다.
볼 수 있는 시야가 넓어집니다.",
UI_trait_heartyappetite = "대식가",
UI_trait_heartyappetitedesc = "주기적으로 더 식사를 해야 합니다.",
UI_trait_lighteater = "소식가",
UI_trait_lighteaterdesc = "덜 주기적으로 식사를 합니다.",
UI_trait_athletic = "육상 선수",
UI_trait_athleticdesc = "달리기 속도가 빨라집니다.
더 오래 지치지 않고 달릴 수 있습니다.",
UI_trait_overweight = "과체중",
UI_trait_overweightdesc = "달리기 속도가 느려집니다.
달리기로 인해 더 빨리 지칩니다.",
UI_trait_strong = "튼튼함",
UI_trait_strongdesc = "근접무기 사용 시에 뒤로 밀칠 확률이 증가합니다.
옮길 수 있는 무게량이 증가합니다.",
UI_trait_stout = "통통함",
UI_trait_stoutdesc = "근접무기 사용 시에 뒤로 밀칠 확률이 증가합니다.
옮길 수 있는 무게량이 증가합니다.",
UI_trait_weak = "약함",
UI_trait_weakdesc = "근접무기 사용 시에 뒤로 밀칠 확률이 감소합니다.
옮길 수 있는 무게량이 감소합니다.",
UI_trait_feeble = "연약함",
UI_trait_feebledesc = "근접무기 사용 시에 뒤로 밀칠 확률이 감소합니다.
옮길 수 있는 무게량이 감소합니다.",
UI_trait_resilient = "강한 회복력",
UI_trait_resilientdesc = "질병에 걸릴 가능성이 감소합니다.
좀비화 상태가 되었을 때 진행되는 속도를 느리게 합니다.",
UI_trait_pronetoillness = "질병에 취약함",
UI_trait_pronetoillnessdesc = "질병에 걸릴 가능성이 증가합니다.
좀비화 상태가 되었을 때 진행되는 속도가 빨라집니다.",
UI_trait_lightdrink = "잘 취함",
UI_trait_lightdrinkdesc = "항시 취한 상태는 아니지만 술을 마시면 빠르게 취합니다.",
UI_trait_harddrink = "술고래",
UI_trait_harddrinkdesc = "술을 마셔도 잘 취하지 않습니다.",
UI_trait_agoraphobic = "광장 공포증",
UI_trait_agoraphobicdesc = "문 밖을 나서면 점점 공황상태가 되어 갑니다.",
UI_trait_claustro = "밀실 공포증",
UI_trait_claustrodesc = "실내에 있을 때 점점 공황상태가 되어 갑니다.",
UI_trait_marksman = "명사수",
UI_trait_marksmandesc = "화기 사용시 정확도가 향상됩니다.
재장전 속도가 빨라집니다.",
UI_trait_nightowl = "야행성",
UI_trait_nightowldesc = "피곤함을 회복할 때 조금만 자도 충분합니다.
자는 동안에도 주변에 대한 경계를 유지합니다.",
UI_trait_giftgab = "말재주",
UI_trait_giftgabdesc = "카리스마가 크게 증가합니다.
NPC들의 비위를 잘 맞출 확률이 높습니다.",
UI_trait_outdoorsman = "등산애호가",
UI_trait_outdoorsmandesc = "혹독한 날씨에도 영향을 받지 않습니다.",
UI_trait_lucky = "행운",
UI_trait_luckydesc = "때때로 생각지도 않던 물건을 얻을 수 있습니다.",
UI_trait_unlucky = "불운",
UI_trait_unluckydesc = "알 수 없지만 뭔가 자꾸 손해를 보는 것 같습니다.",
UI_trait_FastHealer = "빠른 회복",
UI_trait_FastHealerDesc = "부상과 질병을 빠르게 회복합니다.",
UI_trait_FastLearner = "현자",
UI_trait_FastLearnerDesc = "경험치 획득량이 증가합니다.",
UI_trait_FastReader = "속독",
UI_trait_FastReaderDesc = "책을 읽는 데 시간이 적게 소요됩니다.",
UI_trait_AdrenalineJunkie = "아드레날린 중독",
UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "공황상태일 때 더 빨리 움직입니다.",
UI_trait_Inconspicuous = "부족한 존재감",
UI_trait_InconspicuousDesc = "좀비에게 덜 발견 됩니다.",
UI_trait_LessSleep = "잠이 없는",
UI_trait_LessSleepDesc = "잠을 덜 필요로 합니다.",
UI_trait_NightVision = "고양이의 눈",
UI_trait_NightVisionDesc = "밤에 더 나은 시력을 가집니다.",
UI_trait_Packmule = "정리쟁이",
UI_trait_PackmuleDesc = "보관함에 물건을 넣을 수 있는 양이 증가합니다.",
UI_trait_LowThirst = "낮은 갈증",
UI_trait_LowThirstDesc = "생존을 위한 물의 소모량이 감소합니다.",
UI_trait_SelfDefenseClass = "우수한 자기방어",
UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "",
UI_trait_FirstAid = "응급처치",
UI_trait_FirstAidDesc = "",
UI_trait_Fishing = "낚시꾼",
UI_trait_FishingDesc = "",
UI_trait_Gardener = "정원사",
UI_trait_GardenerDesc = "",
UI_trait_Jogger = "조깅을 즐기는",
UI_trait_JoggerDesc = "",
UI_trait_SlowHealer = "느린 치유",
UI_trait_SlowHealerDesc = "부상과 질병을 느리게 회복합니다.",
UI_trait_SlowLearner = "느린 학습",
UI_trait_SlowLearnerDesc = "경험치 획득량이 감소합니다.",
UI_trait_SlowReader = "정독",
UI_trait_SlowReaderDesc = "책을 읽는데 시간이 많이 소요됩니다.",
UI_trait_MoreSleep = "잠꾸러기",
UI_trait_MoreSleepDesc = "더 많은 잠을 필요로 합니다.",
UI_trait_Conspicuous = "넘치는 존재감",
UI_trait_ConspicuousDesc = "좀비의 시야에 걸릴 확률이 증가합니다.",
UI_trait_Disorganized = "비체계적인",
UI_trait_DisorganizedDesc = "가방류 아이템에 물건을 넣을 수 있는 양이 감소합니다.",
UI_trait_HighThirst = "높은 갈증",
UI_trait_HighThirstDesc = "생존을 위한 물의 소모량이 증가합니다.",
UI_trait_Illiterate = "문맹",
UI_trait_IlliterateDesc = "책을 읽을 수 없습니다.",
UI_trait_Insomniac = "수면장애",
UI_trait_InsomniacDesc = "잠으로 피곤함을 해소하는 것이 느려집니다.",
UI_trait_Pacifist = "평화주의자",
UI_trait_PacifistDesc = "무기의 효율이 감소합니다.",
UI_trait_ThinSkinned = "얇은 피부",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = "긁히거나 찢어지거나 물릴 위험이 높아집니다.",
UI_trait_Dexterous = "민첩한",
UI_trait_DexterousDesc = "소지품창에 물건을 넣고 꺼낼 때 속도가 빨라집니다.",
UI_trait_AllThumbs = "서투른",
UI_trait_AllThumbsDesc = "소지품창에 물건을 넣고 뺄때 속도가 느려집니다.",
UI_trait_Desensitized = "둔감한",
UI_trait_DesensitizedDesc = "공황상태에 빠지지 않습니다.",
UI_trait_BarFighter = "싸움꾼",
UI_trait_BarFighterDesc = "",
UI_trait_PlaysBaseball = "야구 선수",
UI_trait_PlaysBaseballDesc = "",
UI_trait_Hiker = "도보 여행자",
UI_trait_HikerDesc = "",
UI_trait_Hunter = "사냥꾼",
UI_trait_HunterDesc = "",
UI_trait_Gymnast = "체조선수",
UI_trait_GymnastDesc = "",
UI_trait_WeakStomach = "소화불량",
UI_trait_WeakStomachDesc = "음식으로 인한 질병에 걸릴 확률이 크게 증가합니다.",
UI_trait_IronGut = "강철 위장",
UI_trait_IronGutDesc = "음식으로 인한 질병에 걸릴 확률이 감소합니다.",
UI_trait_Hemophobic = "피 공포증",
UI_trait_HemophobicDesc = "피범벅이 되거나 자신에게 응급처치 시 공황상태에 빠집니다. 다른 사람들을 치료할 수 없습니다.",
UI_trait_Asthmatic = "천식환자",
UI_trait_AsthmaticDesc = "빠르게 지친 상태가 됩니다.",
UI_trait_Scout = "정찰병 경험",
UI_trait_ScoutDesc = "",
UI_trait_deaf = "청각 장애",
UI_trait_obese = "비만",
UI_trait_fit = "건강한",
UI_trait_Herbalist = "약초꾼",
UI_trait_HerbalistDesc = "치료용 약초를 찾을 수 있습니다. 약초로 치료제를 제작할 수 있습니다.",
UI_trait_underweight = "저체중",
UI_trait_underweightdesc = "낮은 힘과 낮은 지구력 그리고 부상 당하기 쉽습니다.",
UI_trait_veryunderweight = "심한 저체중",
UI_trait_veryunderweightdesc = "매우 낮은 힘과 매우 낮은 지구력 그리고 부상 당하기 쉽습니다.",
UI_trait_emaciated = "수척한",
UI_trait_emaciateddesc = "낮은 힘과 낮은 지구력 그리고 부상 당하기 쉽습니다.",
UI_trait_outofshape = "건강 이상",
UI_trait_outofshapedesc = "낮은 지구력과 느린 지구력 회복을 가집니다.",
UI_trait_unfit = "비실함",
UI_trait_unfitdesc = "매우 낮은 지구력과 매우 느린 지구력 회복을 가집니다.",
UI_trait_nutritionist = "영양사",
UI_trait_nutritionistdesc = "음식의 영양가를 알게 됩니다.",
UI_trait_deafdesc = "소리를 들을 수 없습니다.",
UI_trait_Cook = "요리",
UI_trait_cook = "요리",
UI_trait_Cook2Desc = "요리를 만들 수 있습니다.",
UI_trait_CookDesc = "다양한 레시피를 알고 있습니다.",
UI_trait_Blacksmith = "대장장이",
UI_trait_BlacksmithDesc = "용광로를 사용하여 금속제 아이템을 제작할 수 있습니다.",
UI_trait_Metalworker = "금속기술",
UI_trait_fitdesc = "달리는 속도가 빠릅니다.",
UI_trait_obesedesc = "달리는 속도가 느리고 매우 낮은 지구력, 다치기 쉬운 경향이 있습니다.",
UI_trait_Smoker = "골초",
UI_trait_SmokerDesc = "담배를 피우면 스트레스와 불행이 감소합니다.
담배를 피우지 않으면 스트레스와 불행이 올라갑니다.",
UI_trait_MetalworkerDesc = "아이템이나 바리케이드를 작성하기 위해 금속을 용접할 수 있습니다.",
UI_trait_Mechanics = "정비",
UI_trait_MechanicsDesc = "차량의 수리와 유지보수를 할 수 있습니다.",
UI_trait_Mechanics2Desc = "모든 차량의 수리와 유지보수에 정통합니다.",
UI_trait_SpeedDemon = "속도광",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "빠른 운전을 합니다.",
UI_trait_SundayDriver = "초보 운전",
UI_trait_SundayDriverDesc = "느린 운전을 합니다.",
UI_trait_Tailor = "재단술",
UI_trait_TailorDesc = "",
UI_Tooltip_Popup = "아, 당신은 분명히 최근에 감염된 것 같습니다. 피할 수 없는 상황이 오기 전에 튜토리얼을 진행해 보는게 어떨까요?",
UI_characreation_BuildSavePrompt = "이름 :",
UI_characreation_BuildDeletePrompt = "'%1' 을(를) 삭제하시겠습니까?",
UI_characreation_SavedBuilds = "저장 파일 이름 : ",
UI_characreation_SelectToLoad = "저장 파일을 선택",
UI_characreation_BuildSave = "저장",
UI_characreation_BuildDel = "삭제",
UI_btn_back = "뒤로",
UI_btn_save = "저장",
UI_btn_next = "다음",
UI_btn_play = "시작",
UI_btn_delete = "삭제",
UI_btn_new = "새로 만들기",
UI_Yes = "예",
UI_No = "아니오",
UI_High = "높음",
UI_Medium = "중간",
UI_Low = "낮음",
UI_Lowest = "아주 낮음",
UI_laststand_title = "도전할 최후의 저항을 선택하세요.",
UI_characreation_random = "무작위",
UI_ClickToSkip = "진행하시려면 클릭해주세요.",
UI_Loading = "불러오는 중...",
UI_ConvertWorld = "새로운 버전으로 세계를 변환 중입니다. 이전 버전의 세이브 파일을 불러올 때 발생하며 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.",
UI_servers_servername = "서버이름",
UI_servers_desc = "서버설명(선택사항)",
UI_servers_erase = "내용 지우기",
UI_servers_add = "추가",
UI_servers_quickJoin = "빠른 참가",
UI_servers_joinServer = "접속하기",
UI_servers_delete = "삭제",
UI_servers_serverlist = "서버 목록",
UI_servers_addserver = "서버 추가",
UI_servers_save = "저장",
UI_servers_err_username = "사용자 이름을 입력해주세요.",
UI_servers_err_ip = "아이피 주소를 입력해주세요.",
UI_servers_err_port = "포트를 입력해주세요.",
UI_servers_connecting = "연결 중...",
UI_servers_connectionfailed = "연결 실패.",
UI_chat_local = "[local] ",
UI_servers_IP = "IP : ",
UI_servers_Port = "포트 : ",
UI_servers_username = "유저이름 : ",
UI_servers_pwd = "비밀번호 : ",
UI_servers_nameFilter = "서버 필터 : ",
UI_servers_versionCheck = "현재 게임 버전과 다른 서버를 표시",
UI_servers_savedServers = "저장 된 서버",
UI_servers_refresh = "새로 고침 ",
UI_servers_publicServer = "공개 서버 목록",
UI_servers_addToFavorite = "즐겨찾기 추가",
UI_servers_enterUsername = ":: 사용자 ID를 입력해야 활성화 됩니다.
:: 사용자 PW를 설정하면 다른 사용자의 동일한 ID 사용을 막을 수 있습니다.",
UI_servers_players = "인원 : ",
UI_servers_version = "버전 : ",
UI_servers_mods = "모드 : ",
UI_servers_LastUpdate = "마지막 버전 : ",
UI_servers_Users = "유저 : ",
UI_servers_LogAs = "로그 : ",
UI_Cancel = "취소",
UI_Ok = "확인",
UI_LastPlayed = "마지막 플레이 : ",
UI_WorldVersion = "세계 버전 : ",
UI_Map = "지도 : ",
UI_Loading_Lua = "Lua 불러오는 중...",
UI_Loading_Texturepack = "%1 텍스처팩 불러오는 중...",
UI_optionscreen_pressKeyToBind = "%1 에 사용할 키를 눌러주세요.",
UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "%1 키는 이미 %2 에서 사용하고 있습니다.",
UI_optionscreen_reloadDifficulty = "재장전 난이도",
UI_optionscreen_reloadEasy = "[R]키로 모든 총기류는 별도의 조작없이 습득한 탄약으로 재장전이 가능합니다.",
UI_optionscreen_reloadMedium = "[R]키로 총기류의 탄창을 빼거나 넣을 수 있습니다. 이 탄창은 별도로 총알을 장전해야 합니다.\n장전키[기본 : X 키]로 총을 발사하기 전에 장전해야 합니다. 산탄총의 경우 매 발사 후 장전해야 합니다.",
UI_optionscreen_reloadHard = "[R]키로 총기류의 탄창을 빼거나 넣을 수 있습니다. 이 탄창은 별도로 총알을 장전 해야 합니다.",
UI_optionscreen_recommended = "권장",
UI_optionscreen_3DModels = "캐릭터 모델(3D)",
UI_optionscreen_None = "없음",
UI_optionscreen_PlayerOnly = "플레이어만 설정",
UI_optionscreen_Player = "플레이어 외 ",
UI_optionscreen_All = "모두",
UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "지원하지 않는 하드웨어입니다.",
UI_optionscreen_rack_progress = "장전 진행율 보이기",
UI_optionscreen_rack_progress_tt = "장전 시 진행율을 표시합니다.",
UI_optionscreen_binding_Forward = "전진",
UI_optionscreen_binding_Backward = "후진",
UI_optionscreen_binding_Left = "왼쪽으로 이동",
UI_optionscreen_binding_Right = "오른쪽으로 이동",
UI_optionscreen_binding_Aim = " 조준하기",
UI_optionscreen_binding_Run = " 달리기",
UI_optionscreen_binding_Interact = "상호작용",
UI_optionscreen_binding_Rotate building = " 건축물 회전",
UI_optionscreen_binding_Change Graphics = " 그래픽 변경",
UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " 유저 인터페이스 켬/끔",
UI_optionscreen_binding_Main Menu = " 주 메뉴",
UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = " 소지품 창 켬/끔",
UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " 기술 창 켬/끔",
UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = " 캐릭터 상태창 켬/끔",
UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = " 정보창 켬/끔",
UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " 배경음악 켬/끔",
UI_optionscreen_binding_Take screenshot = " 스크린샷 찍기",
UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " 서바이벌 가이드 켬/끔",
UI_optionscreen_binding_Display FPS = " FPS 켬/끔",
UI_optionscreen_binding_Pause = " 일시정지",
UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " 일반 속도",
UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " 빠른 속도 x1",
UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " 빠른 속도 x2",
UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " 빠른 속도 x3",
UI_optionscreen_binding_Zoom in = " 확대하기",
UI_optionscreen_binding_Zoom out = " 축소하기",
UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " 손에 드는 무기 장착/해제",
UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " 총기류 무기 장착/해제",
UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " 찌르는 무기 장착/해제",
UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = " 광원아이템 장착/켬/끔",
UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " 평화/전투 전환",
UI_optionscreen_binding_Shout = " 외치기",
UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " 루아파일 디버거 모드 켬/끔",
UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "콘솔 패널 켬/끔",
UI_optionscreen_translatedBy = "번역 : ",
UI_optionscreen_binding_Player Control = "사용자 조종",
UI_optionscreen_binding_UI = "사용자 기능키 설정",
UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "단축키",
UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "멀티플레이",
UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "NPC 관계 활동",
UI_optionscreen_binding_Debug = "디버그",
UI_optionscreen_SandboxOptions = "샌드박스 설정",
UI_optionscreen_corpses = "3D 시체",
UI_optionscreen_Large = "큰 크기",
UI_optionscreen_Medium = "중간 크기",
UI_optionscreen_Small = "작은 크기",
UI_optionscreen_controller_reload = ".config 파일을 다시 불러오기",
UI_optionscreen_binding_Melee = "밀치기",
UI_optionscreen_binding_Show Ping = " 핑 보기",
UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = "장전 / 배출 (현실모드 전용)",
UI_optionscreen_binding_Combat = "전투",
UI_optionscreen_texture_compress = "텍스처 압축",
UI_optionscreen_texture_compress_tt = "그래픽 카드의 메모리를 절약하기 위해 텍스처를 압축합니다. 설정을 적용하려면 게임을 재시작해야 합니다.",
UI_optionscreen_texture2x = "2배 크기 텍스처",
UI_optionscreen_texture2x_tt = "새로운 2배 크기 텍스처를 사용합니다. 설정을 적용하려면 게임을 재시작해야 합니다.",
UI_optionscreen_zoomlevels = "확대 단계",
UI_mods_Done = "완료",
UI_mods_Explaination = "더블클릭으로 바꾸기",
UI_mods_GetModsHere = "창작마당",
UI_mods_OpenWebBrowser = "웹 브라우저를 통해 모드 정보 페이지 열기",
UI_mods_require = "필요사항 : ",
UI_mods_SelectMods = "모드 선택",
UI_optionscreen_binding_Crafting UI = " 제작창 켬/끔",
UI_mainscreen_solo = "나 홀로 하기",
UI_mainscreen_online2 = "여러 명이서 하기",
UI_soloscreen_survival = "생존",
UI_soloscreen_survivalDesc = "프로젝트 좀보이드 전부를 경험할 수 있습니다. 엄청 힘들기에 겁쟁이는 해당되지 않습니다.",
UI_soloscreen_challenge = "도전",
UI_soloscreen_challengeDesc = "당신은 무시무시하고 가망없는 상황에서 할 수 있는 한 오래 살아남아야 합니다.",
UI_soloscreen_beginner = "초보자",
UI_soloscreen_beginnerDesc = "당신은 좀보이드 세계를 처음 맛보게 됩니다. 이곳의 삶은 그리 어렵지만은 않습니다.",
UI_soloscreen_sandbox = "샌드박스",
UI_soloscreen_sandboxDesc = "당신만의 좀비 종말을 선택해 보세요! 당신이 원하는 방식으로 죽음을 맞이하도록...",
UI_Scoreboard_Kick = "강퇴",
UI_Scoreboard_Invisible = "투명화",
UI_Scoreboard_GodMod = "무적",
UI_Scoreboard_BanIp = "IP 접속차단",
UI_Scoreboard_Ban = "ID 접속차단",
UI_Scoreboard_Close = "닫기",
UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 명이 접속 중",
UI_Ping = "Ping 값 : %1 ms",
UI_worldscreen_MapNotFound = "이 맵을 찾을 수 없습니다. 필요로 하는 모드가 제대로 설치되었는지 확인해 주십시오.",
UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "저장된 게임이 손상되었습니다. [세계 버전 : 0 ]",
UI_worldscreen_SavefileOld = "이 저장된 게임은 너무 오래되어 불러올 수 없습니다.",
UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "저장된 파일을 불러오는 중에 오류가 발생하였습니다.",
UI_mainscreen_SavefileNotFound = "이 저장된 파일을 인식할 수 없습니다.",
UI_mainscreen_SavefileName = "저장된 게임 : %1",
UI_PressAToStart = "시작",
UI_soloscreen_ControllerPrompt = "조이스틱을 눌러 협동 플레이어를 추가할 수 있습니다.",
UI_mods_ExplanationJoypad = " 모드 활성화 / 비활성화 | 모드 설치 폴더 >>",
UI_mainscreen_invite = "친구 초대",
UI_mainscreen_return = "돌아가기",
UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "시간 표기 형식",
UI_optionscreen_clock_24_hour = "24시간 표시",
UI_optionscreen_clock_12_hour = "12시간 표시",
UI_optionscreen_temperature_display = "온도 표시 방식",
UI_optionscreen_temperature_celsius = "섭씨(°C)",
UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "화씨(°F)",
UI_btn_accept = "수락",
UI_btn_cancel = "취소",
UI_btn_close = "닫기",
UI_btn_install = "설치",
UI_btn_disconnect = "끊기",
UI_servers_err_saved_server_exists = "해당 IP 와 포트로 저장된 서버 즐겨찾기가 이미 목록에 있습니다.",
UI_servers_err_version_mismatch = "당신의 버전(%2)과 서버의 버전(%1)이 동일하지 않습니다.",
UI_servers_Connecting = "서버에 접속 시도 중...",
UI_servers_AuthPending = "STEAM 서버에 허가 요청 중...",
UI_servers_ConnectionPending = "연결 중...",
UI_servers_TestTCP = "TCP 다운로드 포트를 테스트 중...",
UI_servers_Connected = "게임 참가 중...",
UI_servers_Disconnecting = "연결 끊는 중...",
UI_servers_Disconnected = "연결 끊김.",
UI_servers_not_responding = "서버가 응답하지 않습니다.",
UI_servers_Ping = "Ping 값 : %1",
UI_Scoreboard_Teleport = "순간이동",
UI_Scoreboard_Mute = "음소거",
UI_Scoreboard_Unmute = "음소거 해제",
UI_Scoreboard_SteamName = "Steam 이름 : %1",
UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID : %1",
UI_InviteFriends_Title = "친구 초대",
UI_InviteFriends_Invited = "%1 을(를) 게임에 초대하였습니다.",
UI_WorkshopSubmit_Title1 = "창작마당 아이템 폴더 선택",
UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "다음 경로에 아이템마다 폴더로 구분하여 넣어주세요.",
UI_WorkshopSubmit_Title2 = "창작마당 아이템 세부사항 편집",
UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "창작마당 아이템 이름 :",
UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "설명 :",
UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "설명 편집",
UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "창작마당 아이템 설명 편집",
UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "태그 :",
UI_WorkshopSubmit_EditTags = "태그 편집",
UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "창작마당 아이템 태그 편집",
UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "공개 설정 :",
UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "전체 공개",
UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "친구만 공개",
UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "비공개",
UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "STEAM 오버레이창으로 창작마당 아이템 페이지 열기",
UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "이미지 미리보기 :",
UI_WorkshopSubmit_Title3 = "신규 또는 기존 아이템?",
UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "이 아이템의 창작마당 ID를 알 수 없습니다.",
UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "새로운 창작마당 아이템 - 새로운 창작마당 ID로 아이템을 생성",
UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "업데이트 할 기존의 창작마당 아이템 - 창작마당 ID를 입력하여 업데이트",
UI_WorkshopSubmit_Title4 = "창작마당 아이템의 ID 입력",
UI_WorkshopSubmit_ItemID = "창작마당 ID:",
UI_WorkshopSubmit_Title5 = "창작마당 아이템 게시 준비",
UI_WorkshopSubmit_NewID = "새로운 창작마당 ID 가 생성됩니다.",
UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "창작마당 아이템 변경사항 일지 편집",
UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "변경사항 일지 편집",
UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "지금 바로 창작마당에 업로드하기",
UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "이 아이템을 제출함으로서 당신은 창작마당 서비스 약관에 동의합니다. - ",
UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "창작마당 서비스 약관",
UI_WorkshopSubmit_Title7 = "창작마당에 게시한 아이템",
UI_WorkshopSubmit_Title8 = "창작마당 아이템 오류 발생",
UI_WorkshopSubmit_Title9 = "STEAM 창작마당",
UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "STEAM 오버레이창으로 스피포의 창작마당 열기",
UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "STEAM 오버레이창으로 내가 게시한 창작마당 열기",
UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "내가 구독한 아이템 보기",
UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "창작마당 아이템 만들기와 업데이트",
UI_WorkshopError_IOError = "예기치 못한 I/O 오류가 발생하였습니다.",
UI_WorkshopError_MissingContents = "선택한 아이템 폴더에 Contents/ 폴더가 없습니다. \n\n업로드할 모든 파일과 폴더는 Contents/ 폴더 안에 있어야 합니다.",
UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "인식할 수 없는 폴더들이 Contents/ 폴더에 포함되어 있습니다.\n\n다음 중 한 가지 폴더만이 Contents/ 폴더 안에 허용됩니다. \n\n%1",
UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "인식할 수 없는 파일이 Contents/ 폴더 안에 포함되어 있습니다.\n\n오직 폴더들만이 Contents/ 폴더 안에 허용됩니다.",
UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "아이템에 허용되지 않는 형식이 포함되어 있습니다.\n\n허용되지 않는 확장자 :\n%1",
UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "당신의 모드에서 mod.info 파일을 찾을 수 없습니다.",
UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Contents/mods/ 폴더 안에 허용되지 않는 파일이 있습니다.\n\nContents/mods/ 폴더 안에만 모드 폴더들이 허용됩니다.",
UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Contents/ 폴더가 비었습니다.\n\n적어도 하나의 파일 또는 폴더가 존재해야 합니다.",
UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Contents/mods/ 폴더가 비었습니다.\n\n적어도 하나의 모드 폴더가 존재해야 합니다.",
UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "선택한 아이템 폴더에 preview.png 파일이 없습니다. \n\n256 x 256 사이즈의 미리보기 이미지 PNG 파일은 모든 창작마당 아이템에 필요합니다.",
UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "preview.png 파일은 1000 KB 이하여야 합니다.",
UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "preview.png 파일은 정확하게 256 x 256 픽셀 사이즈여야 합니다. ",
UI_WorkshopError_PreviewFormat = "preview.png 파일을 읽어 들일 수 없습니다.\n파일 형식이 잘못되었습니다.",
UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "서버에 적용된 창작마당 아이템",
UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "서버에 참가하기 위한 STEAM 창작마당 아이템 : ",
UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "오류발생 : %1",
UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "파일 크기 %1 MB",
UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "미 구독 중",
UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "다운로드 중...",
UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "업데이트 필요",
UI_WorkshopServerItemState_Installed = "설치 완료",
UI_WorkshopServerItemState_Error = "오류",
UI_servers_WhitelistOn = "화이트리스트 : 켜짐 ",
UI_servers_WhitelistOff = "화이트리스트 : 꺼짐 ",
UI_servers_LocalIP = "LAN IP:",
UI_servers_LocalIP_tt = "서버의 LAN IP 주소 (선택사항)",
UI_chat_Clear = "대화창 지우기",
UI_ControllerTest_Combo = "컨트롤러 테스트 :",
UI_ControllerTest_Axis = "%1 축 :",
UI_ControllerTest_Buttons = "버튼 :",
UI_ControllerTest_Pov = "방향 패드 :",
UI_ControllerTest_PovX = "X 축 :",
UI_ControllerTest_PovY = "Y 축 :",
UI_ControllerTest_None = "<선택 안됨>",
UI_btn_apply = "적용",
UI_servers_serverpwd = "서버 암호 :",
UI_servers_serverpwd_tt = "이 서버에 가입하려는 모든 사용자에게 요구됩니다. (선택사항)",
UI_servers_username_tt = "서버상에서 다른 사용자에게 보여지는 이름입니다. \n저장 파일명 안에 포함됩니다.",
UI_servers_pwd_tt = "다른 사용자가 당신의 계정 사용자 이름을 사용하지 못하게 합니다.\n다른곳에서 사용하는 중요한 패스워드는 사용하지 마세요.",
UI_servers_ServerFailedToRespond = "서버가 응답하지 않습니다.",
UI_servers_P2PSessionConnectFail = "서버와 P2P 연결을 설정하는 데, 실패하였습니다.",
UI_servers_AlreadyAuthenticated = "이미 인증되었습니다.",
UI_servers_InvalidServerPassword = "잘못된 계정 암호입니다.",
UI_servers_SteamIDBanned = "당신의 STEAM ID는 입장이 금지되었습니다.",
UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (현재 설정)",
UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "설정이 변경되었습니다. 변경된 내용을 적용하시겠습니까?",
UI_optionscreen_blood_decals = "출혈 효과",
UI_BloodDecals0 = "없음",
UI_BloodDecals1 = "10 %",
UI_BloodDecals2 = "20 %",
UI_BloodDecals3 = "30 %",
UI_BloodDecals4 = "40 %",
UI_BloodDecals5 = "50 %",
UI_BloodDecals6 = "60 %",
UI_BloodDecals7 = "70 %",
UI_BloodDecals8 = "80 %",
UI_BloodDecals9 = "90 %",
UI_BloodDecals10 = "100 %",
UI_optionscreen_borderless = "창모드 경계선",
UI_optionscreen_borderless_tt = "설정을 적용하려면 게임을 재시작해야 합니다.",
UI_optionscreen_ambient_volume = "환경음 조절",
UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " 가구이동 모드 전환",
UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = " 가구이동 정보창 위치 변경",
UI_servers_showEmptyServer = "비어있는 서버 보기",
UI_servers_showWhitelistServer = "화이트리스트 사용 서버 보기",
UI_servers_showPwdProtectedServer = "암호가 설정된 서버 보기",
UI_mainscreen_load = "불러오기",
UI_LoadGameScreen_title = "불러올 저장된 게임 선택",
UI_NewGameScreen_title = "새로운 게임",
UI_NewGame_Tutorial = "튜토리얼",
UI_NewGame_Tutorial_desc = "감염에 맞서는 새로운 프로젝트 좀보이드 생존자들을 위한 공간으로 갑니다.",
UI_NewGame_Scenarios = "각본",
UI_NewGame_InitialInfection = "재앙의 시작",
UI_NewGame_InitialInfection_desc = "시작 시기 : 1993년 7월 8일 새로운 생존자들을 위해 짜여진 훈련 각본! 조그마한 좀비 무리, 떨어지는 감지능력과 한정된 이동거리를 가진 최근에 감염된 좀비들을 만나보십시요. :: 무제한 전기",
UI_NewGame_FirstWeek = "재앙 시작 첫 주",
UI_NewGame_FirstWeek_desc = "시작 시기 : 1993년 7월 9일 당신은 어떻게 시작할 것인가? 적당히 많은 좀비 무리와 아직 손대지 않은 집들이 남아 있습니다. :: 한정된 기간만 사용할 물과 전기",
UI_NewGame_SixMonths = "재앙 시작 6개월 후",
UI_NewGame_SixMonths_desc = "시작 시기 : 1993년 12월 9일 당신은 어떻게 끝낼 것인가? 거대한 좀비 무리, 약탈된 집과 무성하게 자란 식물들이 가득한 세계입니다. :: 물과 전기가 끊김",
UI_NewGame_Survival = "생 존",
UI_NewGame_Survival_desc = "시작 시기 :1993년 7월 9일 당신이 경험할 수 있는 최상의 공포! 끝이 안보이는 좀비 무리, 매 번 죽음의 고비와 높은 위험성... 당신은 이 곳에서 얼마만큼 오래 살아남을 수 있을 것 같나요?",
UI_NewGame_Sandbox = "샌드박스",
UI_NewGame_Sandbox_desc = "당신만의 좀비종말을 선택해 보세요. 당신이 원하는 방식으로 죽음을 맞이하도록...",
UI_NewGame_Challenges = "도 전",
UI_NewGame_StartingCondition = "시작 난이도",
UI_StarterCondition_Easy = "쉬움",
UI_StarterCondition_Easy_desc = "경험치 배율 : x 2 캐릭터 생존 요구 : 아주 낮음. 소지품 : 야구 방망이, 톱, 책가방, 망치, 물과 음식.",
UI_StarterCondition_Normal = "보통",
UI_StarterCondition_Normal_desc = "경험치 배율 : x 1.5 캐릭터 생존 요구 : 낮음. 소지품 : 야구 방망이, 책가방, 망치, 물과 음식.",
UI_StarterCondition_Hard = "어려움",
UI_StarterCondition_Hard_desc = "경험치 배율 : x 1.2 소지품 : 물과 음식.",
UI_StarterCondition_Hardcore = "하드코어",
UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "경험치 배율 : 없음 소지품 : 없음.",
UI_Difficulty = "난이도 ",
UI_NewGame_SelectDifficulty = "계속하시려면 난이도를 선택해 주세요.",
UI_mods_ModEnabled = "활성화됨",
UI_mods_ModDisabled = "비활성화됨",
UI_Alarm = "알람",
UI_On = "켜기",
UI_Off = "끄기",
UI_mainscreen_coop = "협동 서버 만들기",
UI_coopscreen_title = "개인 서버 설정",
UI_coopscreen_server_name = "서버 이름 :",
UI_coopscreen_edit_settings = "서버 설정",
UI_coopscreen_server_memory = "서버 메모리 설정 :",
UI_coopscreen_btn_start = "시작,",
UI_coopscreen_btn_abort = "중단",
UI_ServerSettings_Title1 = "서버 설정 관리",
UI_ServerSettings_Title2 = "서버 설정 생성",
UI_ServerSettings_Title3 = "서버 설정 수정 : %1",
UI_ServerSettings_Title4 = "서버 설정 복사 : %1",
UI_ServerSettings_Title5 = "서버 설정 이름 변경 : %1",
UI_ServerSettings_Title6 = "서버 설정 삭제 : %1",
UI_ServerSettings_ListOfSettings = "설정 저장 경로 : %1",
UI_ServerSettings_Title7 = "스폰 파일의 설정 : %1",
UI_ServerSettings_ButtonNew = "새로운 서버 설정 만들기",
UI_ServerSettings_ButtonEdit = "선택한 서버 설정 수정하기",
UI_ServerSettings_LabelNewName = "새로운 서버 설정의 이름을 입력하세요.",
UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "다음의 파일들이 생성됩니다.",
UI_ServerSettingGroup_Details = "기본 설정",
UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "호스트 서버에 접속할 때 클라이언트가 사용하는, UDP 포트 번호를 설정해 주세요.",
UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "게임의 서버·브라우저(Steam서버·브라우저)에서 나타낼 명칭을 입력합니다.",
UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "게임의 서버·브라우저에서 나타낼 설명문을 입력합니다.",
UI_ServerOption_Public_tooltip = "적용 시, 호스트 서버가 서버·브라우저
(Steam 서버·브라우저)의 일람에 표시됩니다.",
UI_ServerOption_Password_tooltip = "서버 패스워드를 설정하면 클라이언트가 호스트 서버에 접속할 때, 패스워드가 필요하게 됩니다.
Steam 서버의 호스트를 맡을 때는 패스워드는 무효가 됩니다.",
UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "적용 시 플레이어가 호스트 서버에 없을 때, 게임 세계의 시간이 정지됩니다.",
UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "이 수치는 소프트 리셋을 실시하면 바뀝니다.이 수치를 임의로 변경을 가하면 클라이언트의 저장 파일이 파손되는 경우가 있습니다.
(단, 클라이언트 플레이어 저장 파일이 사라지지는 않습니다)",
UI_ServerOption_UseTCPForMapDownloads_tooltip = "게임의 맵 데이터를 TCP 접속을 이용해 클라이언트에게 송신하는 경우, 체크박스를 유효하게 해 주세요.
클라이언트에 대해서 디폴트 포트 + 1부터 시작되고 있다 1개 열었다 TCP port를 필요로 합니다.",
UI_ServerSettingGroup_Steam = "STEAM 설정",
UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "한 Steam사용자가 이 호스트 서버에서 만들 수 있는 최대 선수 수를 설정합니다.
Steam 서버의 호스트를 맡을 때는 무효가 됩니다.",
UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "접속자 목록을 STEAM 사용자 이름과 프로필 사진으로 표시합니다.\n사용 가능 값 : true / false / admin",
UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "STEAM 창작마당 아이템 설정",
UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "서버에서 사용될 창작마당 아이템 목록:",
UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "설치되어 있는 창작마당 아이템을 목록에 추가 :",
UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "호스트 서버에 임의의 워크숍 아이템을 도입할 수 있습니다.
클라이언트가 호스트 서버에 접속하면, 자동적으로 클라이언트의 PC에 워크샵 아이템이 도입됩니다.",
UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "창작마당 ID로 창작마당 아이템을 목록에 추가 :",
UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "창작마당 ID를 입력한 후 Enter 키를 누르세요.",
UI_btn_remove = "삭제",
UI_ServerSettingGroup_Mods = "MOD 설정",
UI_ServerSettings_ListOfMods = "서버에서 사용될 모드 목록 :",
UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "설치되어 있는 모드를 목록에 추가 :",
UI_ServerSettings_AddOtherMod = "모드 ID로 모드를 목록에 추가 : ",
UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "모드 ID를 입력한 후 Enter 키를 누르세요.",
UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "클라이언트는 호스트 서버에 추가될 때 이 MOD가 필요하게 됩니다.",
UI_ServerSettingGroup_Map = "지도 설정",
UI_ServerSettings_ListOfMaps = "서버에서 사용될 지도 목록 :",
UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "사용가능한 지도를 목록에 추가 :",
UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "기본 지도와 선택한 모드의 지도가 이곳에 표시됩니다.",
UI_ServerSettings_AddOtherMap = "다른 지도를 목록에 추가 :",
UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "지도 폴더 이름을 입력한 후 Enter 키를 누르세요.",
UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "위로 이동",
UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "아래로 이동",
UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "맵 리스트의 톱에 있는 게임 맵은 높은 프라이어리티를 가집니다.
2종류의 게임 맵이 겹치는 경우는 우선권 맵의 영역이 사용됩니다",
UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "스폰 지역 설정",
UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "media/maps/ 이외의 다른 폴더에서는 파일의 편집을 할 수 없습니다.",
UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "파일을 저장하는 경우는, 파일명 'spawnpoints.lua'로 저장해 주세요.",
UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "모든 플레이어를 설정한 좌표(. x, y, z,)에게 강제로 스폰시킬 수 있습니다.
좌표를(0, 0, 0 )에서 설정한 경우는 한 곳에 강제로 스폰 시키는 것이 무효가 됩니다.",
UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "스폰 지역 추가",
UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "스폰 지역 삭제",
UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "파일 편집",
UI_ServerSettingGroup_Players = "플레이어 설정",
UI_ServerOption_Open_tooltip = "화이트리스트에 등록되지 않은 사용자도 게임에 참가할 수 있습니다.",
UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "적용 시, 플레이어가 참가할 때에 화이트 리스트에 자동으로 유저명을 추가합니다.",
UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "적용 시, 플레이어 사후 화이트리스트에서 플레이어 계정 정보를 삭제합니다.
게임 내에서 죽을 경우, 새로운 캐릭터를 작성하지 않도록 하겠습니다.",
UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "적용 시, 게임내의 플레이어 머리상에 유저명이 표시됩니다.",
UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "플레이어 스폰과 동시에 아이템이 장비됩니다.
플레이어에게 아이템을 장비시키고자 하는 경우에는 아래 요령으로 아이템 이름을 기재한다.
예문 Base.Axe,Base.BigHikingBag",
UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "적용 시, 비정상적으로 빠른 움직임(치트를 사용한다)을 하는 플레이어를 서버에서 추방할 수 있습니다.",
UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "클라이언트는 싱글플레이어 또는 다른 서버에서 플레이어 파일을 사용할 수 없습니다.",
UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "적용 시 플레이어는 언제든지 잠을 잘 수 있게 됩니다.",
UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "적용 시 플레이어는 피곤하고 잠을 자는 것이 필요하게 됩니다.'Sleep Allowed'가 유효하게 되어있는 경우에는 이 기능은 무효가 됩니다.",
UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "적용 시, 죽은 플레이어는 게임내에서 리스폰이 가능하게 됩니다.",
UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "적용 시 플레이어는 게임 내 분할화면 위치에서 리스폰 할 수 있게 됩니다.",
UI_ServerSettingGroup_Chat = "대화 설정",
UI_ServerSettingGroup_Fire = "화재 설정",
UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP 설정",
UI_ServerOption_PVP_tooltip = "적용 시 플레이어는 다른 플레이어를 살상할 수 있게 됩니다.",
UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "적용 시, 플레이어는 PvP 모드를 활성화 할 수 있습니다.
또한 플레이어 중 한쪽 또는 양쪽의 플레이어가 PvP 모드에 있을 때는 다른 플레이어를 공격할 수 있습니다.
Safety System=false라면, 플레이어는 언제든지 PVP를 활성화하여 서로에게 상처를 입힐 수 있습니다.",
UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "적용 시, PvP 모드로 되어 있는 플레이어 머리 위에 두개골 아이콘을 표시합니다.",
UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "플레이어가 PvP 모드를 종료(모드 교체)하는데 필요한 시간을 설정합니다.",
UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "플레이어가 다시 PvP 모드를 떠날 때까지의 지연 시간을 설정합니다.",
UI_ServerSettingGroup_Respawn = "재생성 설정",
UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "전리품 아이템의 리스폰 할 최소의 값을 설정합니다.
여기서 전리품 설정을 행했을 경우, '샌드박스' 내의 전리품 설정은 무효가 됩니다.",
UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "전리품 아이템이 컨테이너 내에 리스폰할 전리품 아이템 수의 상한치를 설정합니다.
또한 임의로 아이템을 지정해서 리스폰 시킬 수 없습니다.",
UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "적용시 전리품 아이템은 플레이어가 있는 존에서는 리스폰하지 않게 됩니다.",
UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "아지트 설정",
UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "적용시 호스트 관리자는 은신처를 사용할 수 있게 됩니다.",
UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "적용시 호스트 관리자 이외의 사람도 은신처를 사용할 수 있게 됩니다.",
UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "적용시 멤버 이외의 플레이어도 은신처를 사용할 수 있게 됩니다.",
UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "적용시 은신처에서도 화재의 데미지를 입게 됩니다.",
UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "적용시 멤버 이외의 플레이어도 은신처 내의 아이템을 잡을 수 있게 됩니다.",
UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "적용시 플레이어가 죽기전에 들어가 있던 소속팀의 세이브하우스에서 리스폰합니다.",
UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "플레이어가 은신처를 구할 수 있게 될 때까지의 날짜를 설정합니다.",
UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "플레이어가 획득한 은신처에 장기간 액세스가 없는 경우, 자동적으로 은신처를 삭제하는 시간을 설정합니다.
이 시간들은 현실세계의 시간이 됩니다.",
UI_ServerSettingGroup_RCON = "원격 서버 제어 설정",
UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP 설정",
UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "적용시, 자동적으로 셋업포트 전송 룰에 UPnP 대응 인터넷 게이트웨이를 설정합니다.",
UI_ServerOption_UPnPLeaseTime_tooltip = "포트 리스 시간(86400",
UI_ServerOption_UPnPZeroLeaseTimeFallback_tooltip = "적용시, 포트매핑이 실패했을 경우(일부 라우터로 도움이 됩니다),
자동적으로 제로 리스 시간 지정을 실시하고 재시행을 실시합니다.",
UI_ServerOption_UPnPForce_tooltip = "적용시 기존의 포트매핑을 삭제합니다.",
UI_ServerSettingGroup_Other = "기타 설정",
UI_ServerOption_DoLuaChecksum = "클라이언트",
UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "클라이언트의 게임 파일이 호스트 서버와 매치되지 않을 경우 클라이언트를 강제 배제하는 설정 옵션입니다.",
UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "적용시 클라이언트가 건축물을 파괴할 수 있게 됩니다.",
UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "수치를 설정함으로써 시체를 일정 시간마다 게임상에서 삭제합니다.",
UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "게임 세계에서 독서를 한 경우에 1쪽을 읽는데 몇분 걸릴지 설정합니다.",
UI_ServerOption_nightlengthmodifier_tooltip = "밤의 어두움을 설정합니다. 1.0",
UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "몇분마다 게임세계를 보존할지 설정합니다.게임 세계는 통상 클라이언트가 로딩된 지역을 떠난 후에만 저장됩니다.",
UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "시나리오 설정",
UI_ServerSettings_ListOfPresets = "시나리오 선택 리스트",
UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "시나리오를 적용",
UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "설정파일을 복사",
UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "복사할 설정파일의 이름을 입력",
UI_btn_duplicate = "복사",
UI_ServerSettings_ButtonRename = "선택한 서버 설정 이름 변경하기",
UI_ServerSettings_LabelRename = "변경할 이름을 입력",
UI_btn_rename = "변경",
UI_ServerSettings_ButtonDelete = "설정파일을 삭제",
UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "설정 파일 상태를 변경합니다.",
UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "삭제 처리",
UI_coopscreen_server_stopped = "호스트 서버 정지 중(%1)",
UI_coopscreen_softreset = "소프트 리셋",
UI_coopscreen_softreset_prompt = "호스트 서버의 소프트 리셋을 실시합니다. \n 건물과 구조물 데이터는 유지됩니다. \n 이동한 아이템이나 컨테이너, 지상에 놓인 아이템을 제거합니다. \n 이동한 시체, 좀비를 제거합니다. \n혈흔을 제거합니다. \n게임 내 시간을 리셋합니다. \n경보장치를 리셋 합니다. \n\n 소프트 리셋 할 경우 몇 분의 시간을 필요로 합니다. \n호스트 서버를 소프트 리셋 합니까?",
UI_coopscreen_softreset_status = "서버 소프트 리셋",
UI_coopscreen_delete_world = "게임 세계 삭제",
UI_coopscreen_delete_world_prompt = "당신은 서버의 저장 파일을 삭제하려고 합니다. \n게임세계가 삭제됩니다! \n\n 아래 폴더가 삭제됩니다. \n%1\n\n게임 세계를 정말로 삭제하시겠습니까?",
UI_coopscreen_delete_player = "플레이어 삭제",
UI_coopscreen_delete_player_prompt = "당신은 클라이언트의 저장 파일을 삭제하려고 합니다. \n플레이어 저장 데이터가 삭제됩니다! \n\n 아래 폴더가 삭제됩니다. \n%1\n\n플레이어의 저장 데이터를 정말로 삭제하시겠습니까?",
UI_FriendState_Offline = "오프라인",
UI_FriendState_Online = "온라인",
UI_FriendState_Snooze = "자리비움",
UI_FriendState_Unknown = "알 수 없음",
UI_InviteFriends_ButtonInvite = "초대",
UI_InviteFriends_ButtonAllow = "수락",
UI_InviteFriends_ButtonDeny = "거절",
UI_InviteFriends_Allow = "수락",
UI_InviteFriends_Deny = "거절",
UI_mainscreen_InviteInGame = "게임 플레이 중에는 초대를 받을 수 없습니다.",
UI_mainscreen_InviteMainMenu = "초대를 받아들이기 전에, 메인 메뉴로 돌아가세요.",
UI_mainscreen_InviteFormat = "호스트는 게임 내 프렌드를 초대하는 화면으로 당신을 초대할 필요가 있습니다. \n\n%1",
UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "당신이 Steam에 등록하지 않은 경우 Steam 서버에 접속할 수 없습니다.",
UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "현재 튜토리얼에서는 컨트롤러에서는 동작하지 않습니다. 게임을 시작합니까?",
UI_Demo_Welcome = " 프로젝트 좀보이드 맛보기 게임에 오신 것을 환영합니다! 이 맛보기 게임은 샌드박스 서바이벌 모드의 플레이가 가능합니다. 선택한 캐릭터는 이미 좀비에게 물리고 있습니다. 데모에서 죽을 때까지의 당신의 목숨은 며칠. 만약 오래 플레이하고 싶다면 정품 구매를 추천합니다!",
UI_Demo_Popup = " Twiggy's에서 막을 수 있다는 생각은 실수였다. 좀비에게 물리고 말았다. 더 이상 목숨은 길지 않다. 나의 이름은 Bonnie Campbell. 이것은 내가 죽기까지의 이야기이다.",
UI_coopscreen_account_name = "계정 이름",
UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "스폰 장소 설정",
UI_mapspawn_WithPlayer1 = "플레이어 1",
UI_mapspawn_WithPlayer2 = "플레이어 2",
UI_mapspawn_WithPlayer3 = "플레이어 3",
UI_mapspawn_WithPlayer4 = "플레이어 4",
UI_servers_NotInvited = "당신이 참석하려면 호스트측의 허가가 필요합니다.",
UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "워크샵 아이템을 사용하려면 Steam에 등록해야 합니다.",
UI_FriendState_Busy = "게임중",
UI_FriendState_Away = "자리비움",
UI_FriendState_LookingToTrade = "트레이드 보기",
UI_FriendState_LookingToPlay = "플레이 보기",
UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "「map.info」파일의 오류입니다.",
UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "「map.info」파일의 오류입니다.",
UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "「mod.info」파일의 오류입니다.",
UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "「SubscribeItem()」의 호출오류입니다.",
UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "「DownloadItem()」의 호출오류입니다.",
UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "「GetItemInstallTimeStamp()」의 호출오류입니다.",
UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "워크샵 아이템의 버전이 서버와 다릅니다.",
UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "알수없는 아이템입니다.",
UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "구독 안 되어있음",
UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "다운로드 안 되어있음",
UI_ServerConnectPopup_Label = "접속처",
UI_ServerConnectPopup_Connect = "연결",
UI_CoopConnectPopup_Title = "협동 게임에 접속",
UI_BootstrapConnectPopup_Title = "서버에 초대",
UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "알수없는 호스트입니다.",
UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "접근 거부",
UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "이미 서버에 접속해 있습니다.",
UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "서버 연결이 끊겼습니다.",
UI_OnConnectFailed_Banned = "당신은 이 서버에서 출입을 금지되어 있습니다.",
UI_OnConnectFailed_BannedReason = "당신은 이 서버에서 출입을 금지되어 있습니다. 이유 : %1",
UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "서버 비밀번호가 틀렸습니다.",
UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "클라이언트 버전(%1)와 서버(%2)버전이 일치하지 않습니다.",
UI_OnConnectFailed_ServerFull = "서버가 꽉찼습니다",
UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "비활성 사용자명입니다.",
UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "알수없는 계정의 사용자 이름입니다.",
UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "계정에는 비밀번호가 필요합니다.",
UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "이미 그 사용자명의 계정이 존재합니다.",
UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "잘못된 사용자명 또는 비밀번호입니다.",
UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "접속하느라 필요한 계정을 작성하지 못했습니다.",
UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "TCP다운로드 포트 %1 접속이 실패했습니다.",
UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "워크샵 아이템의 세부사항을 취득 중에 오류가 발생했습니다.",
UI_OnConnectFailed_ModRequired = "「%1」MOD 설치되지 않았습니다.",
UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "예기치 않은 에러가 발생했습니다. [Esc] 키를 누르거나 또는 종료하려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하세요.",
UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "아래 파일은 이 에러에 관한 유용한 정보를 포함하고 있습니다.",
UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "직업 설정",
UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "선택한 직업의 스폰 장소",
UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "직업 추가",
UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "리스트 내의 직업 이외의 경우, 직업없음으로 스폰합니다. 또, MOD 등으로 개조, 개변된 직업 등도 여기서 표시됩니다.",
UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "다른 직업 추가",
UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "커스텀 MOD 의 직업을 사용할 경우 이것을 이용하세요.직업 키워드를 입력해, Enter 를 누릅니다.",
UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "스폰할 곳을 추가",
UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "좌표 (x, y, z) 를 입력하고 스폰할 장소를 조정합니다.",
UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "플레이어 직업이 리스트 내에 존재하지 않을 경우 디폴트로 직업없음으로 지정됩니다.또 동시에 적어도 1개 이상의 스폰할 장소를 지정할 필요가 있습니다.",
UI_InfoBtn = "정보",
UI_InventoryInfo = " 소지품창 이 창에서는 오른쪽 클릭으로 먹기, 마시기, 장비하기, 아이템 작성 등을 할 수 있습니다. 여기서, 가방이나 컨테이너에서 아이템을 찾을 수 있을 것입니다. 가방에 넣은 아이템은 이동시 짐의 무게를 줄여줍니다. 클릭하면 내용물을 볼 수 있고 드래그하여 아이템을 이동하고 수납할 수 있습니다. 작은 화살표를 클릭해서 들고 다닐 아이템 수를 늘려봅시다. 이 아이콘은 현재 아이템을 장비하고 있다는 것을 나타내고 있습니다.",
UI_LootInfo = " 습득 창 이 창은 캐릭터의 손에 닿는 범위 내의 모든 용기와 선반을 확인할 수 있습니다. 오른쪽에 표시된 아이콘을 클릭하면 아이템을 볼 수 있습니다. 가까운 지면에 놓여있는 아이템도 볼 수 있습니다. 모든 아이템을 클릭하면 모든 컨테이너 내 아이템이 소지품으로 이동합니다. 드래그해서 아이템을 하나로 묶는 것도 가능합니다.",
UI_HealthPanel = " 건강상태·패널 이 패널에서는 몸의 상태나 부상을 확인할 수 있습니다. 부상을 치료하려면, 의료 관련 아이템을 가지고 있어야 합니다.(예: 붕대, 소독알코올) 붕대나 소독, 상처를 꿰맬 경우 상처에 대해 오른쪽 클릭을 실시합니다. 치료의 기본 베인 상처, 긁힌 상처, 화상 등은 창상 감염될 수 있습니다. 소독알코올이나 알코올 소독포 등으로 상처를 소독하면 창상감염을 회피할 수 있습니다. 붕대는 자비소독 혹은 소독알코올으로 소독하면 치료에 효과적입니다. 좀비로부터 회수한 의복(때묻음,혈액)을 사용한 헝겊은 세탁이나 소독하지 않고 붕대에 사용하면 감염. (좀비가 된다) 할 가능성이 있습니다. 깊은 창상 깊은 창상의 경우는 실 붙이 봉합침, 봉합 지침기로 상처를 막고 붕대를 감습니다. 유리 조각 유리 조각은 의료 핀셋 또는 봉합 지침기를 사용해 유리 조각을 제거한 후 붕대를 감습니다. 지혈 지혈하려면 붕대를 감습니다.정기적으로 붕대를 교체할 필요가 있습니다. 붕대를 얼룩진 채로 하면, 회복에 시간이 걸립니다. 골절 골절을 치료하려면, 받침대가 필요하게 됩니다.받침대는 천 시트, 목판으로 만들 수 있습니다. 부목을 사용하여 골절으로부터의 회복을 기다립니다. 창상감염 창상감염을 막으려면 상처를 알코올 등으로 소독하고 소독한 청결한 붕대로 처치합니다. 창상 감염을 예방하기 위해 항생제를 먹으면 더욱 효과적입니다. 총상 총상은 의료핀셋 또는 봉합보조기로 탄두를 제거하고 실봉합침 혹은 봉합보조기로 상처부위 를 막고, 소독하고 붕대를 감습니다. 물고 있는 붕대나 헝겊 등을 감아 신에게 기도합시다~!",
UI_SkillPanel = " 기능·패널 배운 기술들을 여기서 확인 가능합니다. 습득에 걸리는 시간은 당신 캐릭터의 직업이나 특성에 따라 달라집니다. 책을 읽음으로써 습득시간을 앞당길 수 있습니다. (※독서하면, 특정 기술에 대해 겸험치 배율이 증가합니다. 경험치는 자동적으로 당신이 일으킨 행동을 통해 상승하고 캐릭터 동작의 질을 향상시킵니다. 기능의 향상에 의해 평행하여 글로벌 XP도 가산됩니다. 글로벌 XP가 일정량을 넘으면 다음 기술 단계을 해제할 수 있게 됩니다. 해제하면 기능을 습득할 수 있습니다.",
UI_CraftingUI = " 이것은 제작 창입니다. 당신이 이용할 수 있는 모든 레시피들이 여기 여러가지 기술에 해당하는 탭에 나와있습니다. 소지품창에서 습득한 아이템을 이용하여 제작이 되며, 또한 당신의 발이나 손 가까이에 있는 상자에서 자동으로 가져갑니다. 많은 조리법, 특히 요리에는 여러가지 재료가 필요합니다. 예를 들어, 샌드위치를 만들기 위해서, 빵 조각을 가지고 다른 종류의 음식을 추가 할 수 있습니다. 좀더 어려운 제작,조리법은 직업이 필요할 수 있습니다. 하지만, 여러분이 충분히 높은 기술 단계라면, 기술 잡지로 배울 수 있습니다. 제작법은 이름 필터를 사용하여 신속하게 검색, 즐겨찾기 목록을 추가 할 수 있습니다.",
UI_CharacterCreation = " 캐릭터 작성 화면 캐릭터의 좋은 특성과 나쁜 특성의 특성 포인트가 차이가 0이 되게끔 만드세요. 초록색 특성 점수와 빨간색 특성 점수의 차이가 0 이상 되어야 플레이가 가능합니다. 캐릭터에 특성을 추가하려면, 더블클릭을 합니다. 직업을 선택하면 직업에 맞는 기능이 처음부터 습득한 형태가 됩니다. 무직 캐릭터는, 통상보다 더 많은 포인트를 할애할 수 있습니다. 설정한 캐릭터의 데이터는, 화면 하단에서 저장하거나 불러올 수 있습니다.",
UI_Scoreboard_Stats = "상태",
UI_mainscreen_adminpanel = "호스트 관리",
UI_optionscreen_multiplayer = "협동 플레이 설정",
UI_optionscreen_showUsername = "유저명 표시",
UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "적용시 당신의 유저명이 항상 다른 유저로부터 보이게 됩니다.
체크박스를 빼면 당신의 유저명이 다른 플레이어에서 보이지 않게 됩니다.",
UI_optionscreen_personalTextColor = "개인 텍스트 칼라",
UI_ServerStatus_LoadingWorld = "게임세계를 읽는 중",
UI_ServerStatus_Init = "서버 시스템을 초기화 중",
UI_ServerStatus_Terminated = "종료되었습니다.",
UI_ServerStatus_Started = "서버 시작 : ",
UI_ServerStatus_Initialising = "초기화 중",
UI_ServerStatus_Launching = "기동하는중...",
UI_optionscreen_replaceKey = "열쇠를 바꿉니까?",
UI_Radio_IncreaseStepSize = "'Run 키를 계속 누르면 보폭을 넓힐 수 있습니다.",
UI_ServerOptionDesc_AddUser = "이 명령어를 사용하면 화이트리스트가 설정된 서버에 새로운 플레이어를 추가할 수 있습니다. 사용방법: /adduser \username\ \pwd\ ",
UI_ServerOptionDesc_Save = "현재의 게임을 저장",
UI_ServerOptionDesc_Quit = "서버를 닫기(단 저장 후에)",
UI_ServerOptionDesc_Alarm = "관리자 소재 위치에서 건물 알람을 울립니다.실내에 있을 필요가 있습니다.",
UI_ServerOptionDesc_Chopper = "헬리콥터 소리를 울리기 (무작위로 플레이어에게 들립니다)",
UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "총성을 울리다 (무작위로 플레이어에게 들리게 됩니다)",
UI_ServerOptionDesc_StartRain = "비를 내리게 하기",
UI_ServerOptionDesc_StopRain = "비를 그치게 하기",
UI_ServerOptionDesc_Thunder = "사용방법 : /thunder start 혹은 /thunder stop ",
UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "서버상의 옵션(ServerOptions.ini) 갱신하고 클라이언트에 송신합니다.",
UI_ServerOptionDesc_BanUser = "유저를 배제합니다.-ip 을 추가하면 IP별로 배제할 수 있으며, -r \reason\ 을 추가하면 배제한 이유를 명기할 수 있습니다. 사용방법:/banuser \username\ -ip -r \reason\, 사용예: /banuser \rj\ -ip -r \spawn kill\ , UI_ServerOptionDesc_UnBanUser",
UI_ServerOptionDesc_Kick = "유저를 킥합니다.-r \reason\ 킥 이유를 추가하면 킥의 이유를 명기할 수 있습니다. 사용방법 : /kickuser \username\ -r \reason\ ",
UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "현재 패스워드를 입력하여 접속하고 있는 플레이어 전원을 화이트 리스트에 추가하고, 그 계정을 보호합니다.",
UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "패스워드를 입력해 접속해 있는 플레이어를 추가해, 계정을 보호합니다. 사용방법 : /addusertowhitelist \username\",
UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "화이트 리스트 상에서 사용자를 삭제합니다. 사용방법 : /removeuserfromwhitelist \username\ ",
UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "현재 서버 옵션과 그 값의 일람을 표시합니다.",
UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "이것을 사용하여 서버 옵션을 변경할 수 있습니다. 사용방법 : /changeoption optionName \newValue\ ",
UI_ServerOptionDesc_GodMod = "플레이어를 무적화 합니다. 유저를 지정하지 않는 경우는 당신을 무적화하고, 값이 없는 경우는 전환됩니다. 사용방법 : /godmod \username\ -value, 사용 예 : /godmod \rj\ -true (-false하는 것도 가능)",
UI_ServerOptionDesc_Invisible = "플레이어를 투명화하고 좀비가 무시하도록 합니다. 유저를 지정하지 않는 경우는 당신이 투명화되고 값이 없을 경우에는 전환됩니다. 사용방법: /invisible \username\ -value, 사용예: /invisible \rj\ -true (-false로 하는 것도 가능)",
UI_ServerOptionDesc_AddItem = "플레이어에게 아이템을 줍니다. 사용자를 지정하지 않을 경우 당신에게 아이템이 주어집니다. 임의로 수치를 추가할 수 있습니다. 사용방법: /additem \username\ \module.item\ count, 사용예: /additem \rj\ \Base.Axe\",
UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "이것을 사용하면 플레이어 근처에 좀비 대군을 스폰시킬 수 있습니다. 사용 방법: /createhorde count\username\, 사용 예: /createhorde 150\rj\, 서버 콘솔상에서 입력 시 이외는 사용자 이름 입력은 임의로 됩니다., UI_ServerOptionDesc_Players",
UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "이것을 사용하면 접속되어 있는 플레이어 모두에게 메세지를 전송할 수 있습니다. 사용방법 : /servermsg my message ! ",
UI_ServerOptionDesc_AddXp = "플레이어에 경험치 포인트를 추가합니다. 사용방법 : /addxp \playername\ perkname",
UI_ServerOptionDesc_Teleport = "플레이어가 있는 곳에서 리포트합니다.한번 텔레포트하면 맵 표시로 약 2초를 요합니다. 사용방법 : /teleport \playername\ 혹은 /teleport \player1\ \player2\ 사용 예 : /teleport \rj\ or /teleport \rj\ \toUser\ ",
UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "이 클라이언트에게 송신하는 서버 퍼포먼스 정보를 바꿉니다. 사용방법 : /sendpulse ",
UI_ServerOptionDesc_NoClip = "noclip 적응된 플레이어는 모든 것을 지나가게 됩니다.값이 설정되어 있지 않을 경우에는 전환이 됩니다. 사용방법 : /noclip \username\ -value, 사용 예 : /noclip \rj\ -true (-false하는 것도 가능)",
UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Steam ID 차단합니다. 사용방법 : /banid SteamID ",
UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Steam ID 차단을 해제합니다. 사용방법 : /unbanid SteamID ",
UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Lua 스크립트를 다시 읽습니다. 사용방법 : /reloadlua \filename\ ",
UI_ServerOptionDesc_Connections = "모든 접속에 대한 정보를 표시합니다.",
UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "설정한 좌표에 순간이동 합니다. 사용방법 : /teleportto x,y,z, 사용 예 : /teleportto 100098,189980,0",
UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "플레이어에 새로운 접근 수준을 설정할 수 있습니다. 액세스 레벨 : admin, moderator, overseer, gm, observer. 사용방법 : /setaccesslevel \username\ \accesslevel\, 사용 예 : /setaccesslevel \rj\ \moderator\ ",
UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "이 명령어를 사용함으로써 비밀번호 변경을 할 수 있습니다. 사용방법 : /changepwd \previouspwd\ \newpwd\ ",
UI_ServerOptionDesc_Roll = "만약 주사위를 가지고 있으면 랜덤으로 숫자 (0~100) 을 던질 수 있습니다. 사용방법 : /roll 6",
UI_ServerOptionDesc_Card = "만약 카드 일식이 수중에 있으면 랜덤으로 카드를 뽑을 수 있습니다. 사용방법 : /card",
UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- 이 파일은 서버 첫 회 시작 시 자동 생성된 것입니다.",
UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- 서버에 접속해 있는 클라이언트는 스폰할 지역을 이하 중 선택 가능합니다.",
UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- 관리자는 원하는 대로, 많은 다른 스폰 지역을 추가할 수 있습니다.",
UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- 웨스트포인트의 Twiggy's Bar 에 플레이어를 스폰시키는 커스텀 스폰 지점을 지정합니다.",
UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "이 서버용 커스텀 스폰 지점을 추가하려면 이하의 라인을 비코멘트화합니다.",
UI_mainscreen_factionpanel = "조직 관리 창",
UI_optionscreen_tickbox_comlang = "TV/라디오 번역 사용",
UI_optionscreen_default_lang = "설정 언어",
UI_optionscreen_no_translators = "TV/라디오 번역 없음",
UI_optionscreen_general_content = "일반적인 내용",
UI_optionscreen_radio_content = "라디오 내용",
UI_Scoreboard_VOIPMute = "음소거",
UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "음소거 해제",
UI_optionscreen_voiceMode = "VOIP 방법",
UI_optionscreen_voiceEnable = "VOIP 설정",
UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "마이크 입력 기기",
UI_optionscreen_voiceVADMode = "마이크 품질",
UI_optionscreen_binding_Voice = "마이크 음성",
UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "마이크 음성 출력 켜기",
UI_PPT = "눌러서 말하기",
UI_VAD = "VAD 방식",
UI_Mute = "음소거",
UI_VADMode1_Quality = "저음질",
UI_VADMode2_LowBitrate = "보통",
UI_VADMode3_Aggressive = "고 품질",
UI_VADMode4_VeryAggressive = "최고 품질",
UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "마이크 음량",
UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "마이크 음량 설정입니다.",
UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "다른 플레이어 마이크 음량",
UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "다른 플레이어 마이크 음량 설정입니다.",
UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "마이크 입력 신호",
UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "마이크 입력 신호값입니다.",
UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "음성을 차단하려면 \username\, 사용 예 : /voiceban \username\ -value, ex /voiceban \rj\ -true (-false하는 것도 가능)",
UI_ServerOptionDesc_Help = "도움",
UI_userpanel_factionpanel = "조직 관리",
UI_mainscreen_userpanel = "조직 관리",
UI_PPT_Key = "%1 키를 눌러 주세요",
UI_optionscreen_objHighlightColor = "보관함 등의 하이라이트 색상",
UI_userpanel_tickets = "티켓",
UI_Scoreboard_TeleportToYou = "순간이동(자신)",
UI_UnZoom = "축소",
UI_Zoom = "확대",
UI_ServerOption_Mods_tooltip = "여기에 MOD 아이디를 입력하세요MOD의 아이디는 여기에 보관되어 있습니다.\Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt",
UI_ServerOption_Map_tooltip = "MOD등의 MAP 파일 있는 폴더명을 지정해 주세요.예 : \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\",
UI_ServerOption_SteamPort1_tooltip = "Steam의 UDP 포트 설정입니다.
Steam 대응 서버의 경우는 이 포트에 전송하도록 설정할 필요가 있습니다.",
UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Steam VAC 시스템을 유효하게 합니다.",
UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "관리자를 제외한, 한번에 서버에 참가할 수 있는 최대 플레이어 수 설정입니다.
Steam에서는 최대 126명의 플레이어가 참가할 수 있습니다.",
UI_ServerOption_PingFrequency_tooltip = "클라이언트 Ping의 간격(초 단위)",
UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "서버부터 시작되기까지의 Ping한계 값(밀리초 단위).
무효화하려면 값을 0으로 설정합니다.",
UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "적용시 캠프파이어의 불꽃을 제외하고 모든 형식의 불꽃은 무효가 됩니다.",
UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "적용시 타일은 불타는 연소가 일어나지 않게 됩니다.(타고 있는 좀비는 연소됩니다)",
UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "토글에 의한 글로벌 채팅의 유효/무효 전환입니다.",
UI_ServerOption_LogLocalChat_tooltip = "채팅 패널에 지역 채팅을 표시합니다(가까운 플레이어만 채팅을 볼 수 있습니다).",
UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "체크 박스를 유효하게 하면 다른 플레이어가 사망할 때마다 메시지가 채팅에 표시됩니다.",
UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "채팅 패널에 표시되는 첫 번째 메시지.
플레이어 로그인 시 나타납니다.(미대응)",
UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "RCON의 포트를 설정합니다.",
UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "RCON의 비밀번호를 설정합니다.",
UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "잠자고 있을 때의 시간 경과를 설정합니다.",
UI_ServerOption_PlayerSaveOnDamage_tooltip = "적용시 플레이어가 데미지를 입을 때마다 데이터가 저장됩니다.",
UI_ServerOption_SaveTransactionID_tooltip = "적용시 클라이언트와 서버간의 트랜잭션 ID를 유효하게 하고,
플레이어가 저장 데이터를 복사/페이스트 하는 것을 방지합니다(대치트 대책).",
UI_ServerOption_SteamPort2_tooltip = " Steam용 2번째 UDP포트를 설정합니다.(현재 미사용)",
UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "다운로드할 서버의 Workshop Mod 아이디를 표시합니다. 세미콜론으로 구분합니다.예 : WorkshopItems",
UI_ServerOption_CoopServerLaunchTimeout_tooltip = "기재방법이 명문화되어 있지 않습니다.변경하지 않도록 해주세요.",
UI_ServerOption_CoopMasterPingTimeout_tooltip = "기재방법이 명문화되어 있지 않습니다.변경하지 않도록 해주세요.",
UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "적용시 VOIP는 유효해집니다.",
UI_ServerOption_VoiceComplexity_tooltip = "음성 코덱의 품질은 값 0~10,0이 최고 10이 최저입니다.",
UI_ServerOption_VoicePeriod_tooltip = "밀리초, 음성 데이터 송신간의 시간 간격, 값이 작을수록 지연은 작아지지만, 네트워크 부하가 높아집니다.",
UI_ServerOption_VoiceSampleRate_tooltip = "음성 캡쳐 샘플 레이트는 4000, 6000, 8000, 12000, 24000의 하나입니다.",
UI_ServerOption_VoiceBuffering_tooltip = "음성 캡쳐 샘플의 음성 데이터 버퍼는 값이 작을수록 지연이 작아지지만,
처리가 느린 컴퓨터에서는 불안정해질 수 있습니다.(표시 값 샘플 레이트/1000초)",
UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "VOIP 소리가 들리는 최소 거리입니다.",
UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "VOIP 소리가 들리는 최대 큰 거리입니다.",
UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "적용시 VOIP용 지향성 오디오가 유효하게 됩니다.",
UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "서버가 브로드캐스트되는 IP를 설정합니다.
복수의 IP주소를 가진 네트워크 구성(서버 펌 등)의 경우로 설정합니다.",
UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "적용시 은신처에 누군가가 있는 경우, 은신처를 통상의 집처럼 동작시키는 설정입니다.",
UI_ServerOption_Faction_tooltip = "적용시 플레이어가 조직을 작성할 수 있습니다.",
UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "조직을 작성하기 전에 며칠을 살아남아야 하는지 설정합니다.1",
UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "조직 관리자들이 특별한 태그를 작성하는 데 필요한 플레이어 수를 설정합니다.",
UI_ServerOption_AllowTradeUI_tooltip = "true의 경우, 안전하게 플레이어끼리 거래할 수 있는 시스템이 유효해집니다.무효로 하려면, false로 하겠습니다.",
UI_TradingUIHelp = " 다른 사람과 안전하게 거래하려면 이 UI를 사용합니다. 메인 인벤토리 아이템을 아이템 교환 목록에 드래그 앤 드랍하여 아이템을 추가합니다. 백팩이나 땅에 있는 아이템은 추가할 수 없습니다. 교환이 완료되면, 체크박스를 클릭할 필요가 있습니다. 양쪽 모두의 플레이어가 이 박스를 클릭하면 [동의한다]버튼을 클릭할 수 있습니다. 당신이 교환 아이템을 설정하는 동안, 다른 플레이어가 내용을 변경한 경우는 한번 더 설정할 필요가 있습니다.",
UI_WorldSelecter_title = "게임 세계의 선택",
UI_MapConflict = "셀 %3 이 %1 및 %2 과 오버랩되고 있습니다.",
UI_mods_ModsOrder = "커스텀맵을 우선적으로 표시",
UI_mods_ConflictDetected = "선택한 커스텀맵에 중복이 있습니다.겹쳐져 있는 맵 중 어느 것을 우선적으로 표시될지는 맵을 우선순위하는 기능을 사용합니다.",
UI_MapModsConflict = "커스텀맵의 오버랩 경합을 해결하려면 [MOD] 메뉴로 돌아갑니다.",
UI_ModsConflictsInfo = "선택한 커스텀맵의 우선순위를 설정하여 매핑의 오버랩 경합을 해결합니다. 우선도가 높은 커스텀맵에는 우선도가 낮은 맵이 겹쳐도 영역이 삭제되지 않습니다.",
UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "선택한 맵의 우선도를 올립니다.",
UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "선택한 맵의 우선도를 낮춥니다.",
UI_WorldSelect_title = "세계 선택",
UI_WorldSelect_WorldN = "세계 %1",
UI_optionscreen_flies_volume = "파리 소리",
UI_optionscreen_flies_volume_tt = "시체 주위에 날고 있는 파리 소리입니다.",
UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "저장 데이터는 새로운 버전의 게임입니다.",
UI_optionscreen_game = "게임플레이",
UI_optionscreen_enableVehicle = "차량 도입",
UI_optionscreen_vehicles = "차량 설정",
UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "차량 설정",
UI_optionscreen_binding_Vehicle = "차량 조작",
UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = "재장전",
UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "시동걸기",
UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "전조등",
UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "히터/에어컨",
UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "차량 정보",
UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "차량 메뉴",
UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "좌석 이동",
UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "경적",
UI_btn_experimentalVehicles = "차량 도입",
UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "감도 설정",
UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "게임 패드의 감도",
UI_optionscreen_select_gamepad = "게임패드를 선택",
UI_ControllerTest_AY4exit = "A 버튼과 Y. 버튼을 누르고 종료한다",
UI_Close = "닫기",
UI_optionscreen_binding_Vehicle horn = "경적",
UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "엔진을 시동시키거나 차량의 열쇠를 넣고 히터/쿨러를 시동시킵니다.",
UI_Vehicle_WindowOpen = "차량 창문을 열면 히터 효율이 떨어집니다.",
UI_optionscreen_chat_transparency = "대화창 투명도",
UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "마우스가 대화창 상에 없을 때 투명성을 조정합니다.",
UI_optionscreen_tooltip_font = "도구설명 글씨 크기",
UI_mapspawn_Safehouse = "은신처",
UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "새로운 차량을 배치할 경우: /addvehicle \script\ \user or x,y,z\, ex /addvehicle \Base.VanAmbulance\ \rj\",
UI_GameLoad_HowToExit = "Esc키 혹은마우스 왼쪽 버튼을 누르고 게임을 종료합니다.",
UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "당신이 소유하고 있는 은신처를 해제할 경우: /releasesafehouse",
UI_optionscreen_UIFBO = "UI 오프스크린 렌더링",
UI_optionscreen_UIFBO_tt = "퍼포먼스를 향상시키기 위해 낮은 프레임 레이트로
UI를 오프스크린 이미지로 렌더링하는지의 설정입니다.",
UI_optionscreen_UIRenderFPS = "UI 렌더링 FPS",
UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "UI의 오프 스크린 이미지가 1초에 열리는 횟수 설정입니다.",
UI_optionscreen_KeybindClear = "키 지우기",
UI_optionscreen_KeybindDefault = "기본값",
UI_optionscreen_KeybindKeep = "유지",
UI_optionscreen_binding_CancelAction = "취소 행동",
UI_worldscreen_SavefileVehicle = "저장 데이터를 읽을 수 없습니다. 차량의 도입에 필요한 변경 때문에 이전 게임 버전부터 저장 데이터의 호환성이 없습니다. 기존 데이터에서 게임을 속행하려면 Steam 베타의 탭에서 차량이 들어가지 않은 빌드 38.30을 도입하세요. 기존 게임 버전 : %1 현재의 게임 버전 : %2",
UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "저장 데이터를 읽을 수 없습니다. ",
UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "서버에서 맵 데이터를 다운로드할 수 없었습니다.",
UI_ServerSettingGroup_Admin = "관리자 설정",
UI_ServerSettingGroup_Loot = "전리품 설정",
UI_ServerSettingGroup_Faction = "조직 설정",
UI_ServerSettingGroup_Voice = "음성 설정",
UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "컨테이너에 배치할 수 있는 아이템의 최대 수 0 설정은 무제한이 됩니다.",
UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "아이템이 떨어트리고나서 아이템이 삭제될 때까지의 시간.
아이템은 다음에 맵의 일부가 로딩될 때 삭제됩니다.
0설정은 아이템이 삭제되지 않습니다.",
UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "HoursForWorldItemRemoval 설정시간 후 삭제될 아이템 리스트",
UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "적용시 WorldItemRemovalList 내 항목은 삭제됩니다.",
UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "cmd.txt서버 로그 기재 방법. 아래의 명령으로 관리합니다.
-vehicle은 차량의 명령어를 적지 않는 것을 의미합니다.
+vehicle 는、install Part에 명령어를 적는 것을 의미합니다.",
UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "적용시, 임의의 액세스 레벨의 플레이어로부터의 무선 송신을 무효로 합니다.",
UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "적용시 'Admin' 접근 수준의 플레이어로부터의 무선송신을 무효로 합니다.",
UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "적용시 'gm' 액세스 레벨의 플레이어로부터의 무선 송신을 무효로 합니다.",
UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "적용시 'overseer' 액세스 레벨의 플레이어로부터의 무선 송신을 무효로 합니다.",
UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "적용시 'moderator' 접근 수준의 플레이어로부터의 무선송신을 무효로 합니다.",
UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "적용시 보이지 않는 플레이어로부터의 무선송신을 무효로 합니다.",
UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "조준하면서 팬카메라",
UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "차량 엔진소리 크기",
UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "차량 엔진소리 크기를 설정합니다.",
UI_NewsVersion = "버전",
UI_optionscreen_context_menu_font = "오른쪽 클릭 메뉴의 폰트 사이즈",
UI_GameLoad_KickChecksum = "당신의 게임 파일이 서버와 일치하지 않기 때문에, 당신은 킥 당했습니다.",
UI_GameLoad_TimedOut = "서버 응답 중에 시간초과 했습니다.",
UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "취소.. 서버가 종료되기를 기다리고 있습니다.",
UI_optionscreen_NewRoofHiding = "지붕 숨김 설정",
UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "플레이어를 숨기는 건물의 지붕 표시 방법을 설정합니다.
네: 각각의 건물의 상위 단계의 가옥을 모두 표시하도록 하겠습니다.
보기 좋아집니다.메모리 사용량이 증가하여 퍼포먼스가 저하될 수 있습니다.
아니오:모든 건물의 상위 단계의 가옥을 비표시로 합니다.
보기에 나빠집니다.메모리 사용량이 줄어 퍼포먼스가 향상됩니다.",
UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "화면 설정을 유지합니까?",
UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "%1 초 후에 원래대로 되돌립니다.",
UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "서버의 버전이 오래되어 서버를 재기동할 필요가 있습니다.
버전이 오래된 경우는 Steam을 재기동해서 최신 버전을 입수해 주세요.",
UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "서버에 접속",
UI_ConnectToServer_TitleCoop = "호스트에 접속",
UI_ConnectToServer_ServerName = "서버명:",
UI_ConnectToServer_ServerIP = "서버IP:",
UI_ConnectToServer_UserName = "유저명:",
UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "주의: 이 Steam 클라이언트는 Steam 서버에만 접속할 수 있습니다.
LAN 또는 WAN 서버에 접속하려면 서버의 퍼블릭 IP가 필요합니다.",
UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "주의: 이 비스팀 클라이언트는 비스팀 서버에 밖에 접속할 수 없습니다.",
UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord설정",
UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Discord와의 통합을 유효하게 하다",
UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Discord의 봇 액세스 토큰",
UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "Discord의 채널명 문제가 있는 경우는, 대신 채널 ID를 사용해 주세요.",
UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "채널 아이디를 파기합니다.채널명으로 트러블이 발생한 경우에 사용합니다.",
UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "혈흔의 소멸일수",
UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "오래된 혈흔이 소멸될 때까지의 일수
맵 청크가 읽히면 핏자국이 삭제됩니다.
0은 혈흔을 삭제하지 않는 것을 의미합니다.",
UI_command_arg_parse_failed = "'%1'명령 인수가 잘못되어 있습니다.",
UI_chat_main_tab_title_id = "대화",
UI_chat_faction_tab_title_id = "조직",
UI_chat_safehouse_tab_title_id = "은신처",
UI_chat_radio_tab_title_id = "라디오",
UI_chat_admin_tab_title_id = "관리자",
UI_chat_general_chat_title_id = "전체",
UI_chat_faction_chat_title_id = "조직 멤버",
UI_chat_safehouse_chat_title_id = "은신처",
UI_chat_radio_chat_title_id = "라디오",
UI_chat_admin_chat_title_id = "관리자",
UI_chat_local_chat_title_id = "지역",
UI_chat_server_chat_title_id = "서버 메시지",
UI_chat_private_chat_title_id = "개인",
UI_chat_wrong_tab = "대화 명령'%3'은 탭'%1'로 이용할 수 없습니다. 대신 탭'%2'를 사용하세요.",
UI_chat_chat_disabled_msg = "채팅 '%1' 이 막혀있습니다 이용 가능한 대화 : ",
UI_chat_general_chat_disabled = "서버 채팅이 막혀있습니다. 서버 관리자에게 연락하세요.",
UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "자신에게 메시지를 보낼 수 없습니다.",
UI_chat_whisper_player_not_found_error = "플레이어'%1'이 발견되지 않습니다.",
UI_chat_context_enable_timestamp = "타임스탬프 켜기",
UI_chat_context_disable_timestamp = "타임스탬프 끄기",
UI_chat_context_enable_tags = "태그 표시",
UI_chat_context_disable_tags = "태그 없애기",
UI_chat_context_font_submenu_name = "글씨 크기",
UI_chat_context_font_small = "작은 크기",
UI_chat_context_font_medium = "중간 크기",
UI_chat_context_font_large = "큰 크기",
UI_chat_context_opaque_min = "불투명도 최소 설정",
UI_chat_context_opaque_max = "불투명도 최대 설정",
UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "페이드 시간",
UI_chat_context_opaque_on_focus = "초점의 불투명도",
UI_chat_context_disable = "끄기",
UI_chat_context_enable = "켜기",
UI_servers_needPwd = "계정을 보호하기 위해서 패스워드를 입력해 주세요.",
UI_has_no_right_to_execute_command = "플레이어 '%1'은(는) '%2' 커맨드를 실행할 권리가 없습니다.",
UI_optionscreen_shaders2 = "포스트 프로세싱",
UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "유저명에 ASCII 이외의 문자 코드가 포함되어 있습니다.",
UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "ASCII 아닌 유저명을 허가한다.",
UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "유저명에 ASCII(키릴 문자) 이외의 문자 코드 사용 여부를 지정합니다.",
UI_servers_notvalid_username = "유저명은 적어도 3문자 이상 20문자 이내에서 다음 중 하나의 문자를 포함하고는 안 됩니다.(; . ' ? / @ $) ",
UI_optionscreen_perf_skybox = "완벽한 하늘 효과",
UI_optionscreen_perf_reflections = "완벽한 반사 효과",
UI_restart_game_to_apply = "변경을 적용하려면 게임을 재부팅해야 합니다.",
UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "바람의 흔들림 효과",
UI_servers_err_username_pwd = "계정 비밀번호를 입력해 주세요.",
UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "HoursForCorpseRemoval이 true 일 경우 플레이어의 시체가 삭제됩니다.",
UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " 대화",
UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = " 대화 입력",
UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = " stream 대화 전환",
UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "문을 쳤을 때 문이 흔들린다.",
UI_optionscreen_water = "수면의 표현",
UI_optionscreen_puddles = "물 웅덩이의 표현",
UI_optionscreen_perf_puddles = "동적인 수면의 표현",
UI_All = "모두",
UI_GroundWithRuts = "바퀴자국있는 땅바닥",
UI_GroundOnly = "땅바닥",
UI_None = "없음",
UI_Loading_ModelsAnimations = "모델과 애니메이션을 읽는 중..",
UI_optionscreen_binding_Crouch = "웅크리기",
UI_optionscreen_binding_Sprint = "전력질주",
UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = "의류 보호 창 전환",
UI_optionscreen_binding_PanCamera = " 팬카메라",
UI_ServerOption_ZombieUpdateDelta_tooltip = "좀비의 일괄 갱신이 송신되는 간격(초)",
UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "좀비의 일괄 갱신가 송신되는 반경, 낡은 동작의 경우는 0.0으로 설정",
--UI_ProtectionPanel = "의류 보호 창",
UI_ProtectionPanel = " 의류 보호 창 테스트 ",
UI_ServerOptionDesc_NightModifier = "야간 길이를 설정합니다.1.0",
UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "접속번호에 따라 클라이언트를 킥합니다.접속 번호는 / connections확인할 수 있습니다. 사용방법 : /disconnect index、ex /disconnect 2",
UI_worldscreen_SavefileAnimation = "애니메이션 삽입에 의한 변경으로 인해 이전 버전의 저장 데이터에는 호환성이 없습니다. 서버 파일 서버 세계 버전 : %1 현재의 세계 버전 : %2",
UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "더블 탭으로 전력질주",
UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "키보드를 더블 탭으로 전력질주
SHIFT키를 계속 누르면 계속 달립니다.",
UI_Loading_InitPublicServers = "공공 서버 초기화",
UI_Loading_OnGameBoot = "게임 부팅",
UI_optionscreen_accessibility = "접근성 설정",
UI_NewGame_PlayStyle = "플레이 유형",
UI_NewGame_Survivor = "생존자",
UI_NewGame_Survivor_desc = "강력한 전투. 명줄이 길고, 이전 버전의 느낌으로 되어있는 스타일입니다.",
UI_NewGame_Builder = "건축가",
UI_NewGame_Builder_desc = "건축, 경험, 농사에 초점이 맞춰있습니다. 보다 편안한 경험을 할 수 있습니다.",
UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "입맛대로 설정을 바꿔서 플레이해보세요.",
UI_News_Anim = " 빌드 41에 오신 걸 환영합니다