Sandbox_NL = { Sandbox_SavedPresets = "Eerder gebruikte instellingen:", Sandbox_SaveButton = "OPSLAAN", Sandbox_SavePrompt = "Deze sandbox instellingen opslaan", Sandbox_PopulationOptions = "BEVOLKINGSOPTIES", Sandbox_ZombieCount = "ZOMBIE AANTAL:", Sandbox_ZombieCount_option1 = "Krankzinnig", Sandbox_ZombieCount_option2 = "Veel", Sandbox_ZombieCount_option3 = "Normaal", Sandbox_ZombieCount_option4 = "Weinig", Sandbox_ZombieCount_option5 = "Geen", Sandbox_ZombieDistribution = "ZOMBIE VERDELING:", Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Gefocust op stedelijk gebied", Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Gelijkmatig", Sandbox_TimeOptions = "TIJD OPTIES", Sandbox_DayLength = "LENGTE VAN DE DAG:", Sandbox_DayLength_option1 = "15 minuten", Sandbox_DayLength_option2 = "30 minuten", Sandbox_DayLength_option3 = "1 uur", Sandbox_DayLength_option4 = "2 uren", Sandbox_DayLength_option5 = "3 uren", Sandbox_DayLength_option6 = "4 uren", Sandbox_DayLength_option7 = "5 uren", Sandbox_DayLength_option8 = "12 uren", Sandbox_DayLength_option9 = "Onvertraagd", Sandbox_StartMonth = "START MAAND:", Sandbox_StartMonth_option1 = "Januari", Sandbox_StartMonth_option2 = "Februari", Sandbox_StartMonth_option3 = "Maart", Sandbox_StartMonth_option4 = "April", Sandbox_StartMonth_option5 = "Mei", Sandbox_StartMonth_option6 = "Juni", Sandbox_StartMonth_option7 = "Juli", Sandbox_StartMonth_option8 = "Augustus", Sandbox_StartMonth_option9 = "September", Sandbox_StartMonth_option10 = "Oktober", Sandbox_StartMonth_option11 = "November", Sandbox_StartMonth_option12 = "December", Sandbox_StartTime = "START TIJD:", Sandbox_StartTime_option1 = "7:00", Sandbox_StartTime_option2 = "9:00", Sandbox_StartTime_option3 = "12:00", Sandbox_StartTime_option4 = "14:00", Sandbox_StartTime_option5 = "17:00", Sandbox_StartTime_option6 = "21:00", Sandbox_StartTime_option7 = "0:00", Sandbox_StartTime_option8 = "2:00", Sandbox_StartTime_option9 = "5:00", Sandbox_WorldOptions = "WERELD OPTIES", Sandbox_WaterShut = "WATER AFSLUITING:", Sandbox_Shutoff_option1 = "Direct", Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dagen", Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 maanden", Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 maanden", Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 jaar", Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 jaren", Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 maanden", Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 maanden", Sandbox_ElecShut = "ELECTRICITEIT AFSLUITING:", Sandbox_HouseAlarmFrequency = "HUISALARM FREQUENTIE:", Sandbox_Frequency_option1 = "Nooit", Sandbox_Frequency_option2 = "Erg zeldzaam", Sandbox_Frequency_option3 = "Zeldzaam", Sandbox_Frequency_option4 = "Soms", Sandbox_Frequency_option5 = "Vaak", Sandbox_Frequency_option6 = "Erg vaak", Sandbox_LockedHouseFrequency = "GESLOTEN HUIZEN FREQUENTIE:", Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Geef aan hoe vaak de deuren/ramen van huizen opslot zitten.", Sandbox_FoodSpoil = "VOEDSEL ROTTINGSTIJD:", Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Geef aan hoe snel het voedsel verrot in en buiten de koelkast.", Sandbox_FastSlow_option1 = "Erg snel", Sandbox_FastSlow_option2 = "Snel", Sandbox_FastSlow_option3 = "Normaal", Sandbox_FastSlow_option4 = "Langzaam", Sandbox_FastSlow_option5 = "Erg langzaam", Sandbox_FridgeEffect = "KOELKAST EFFECTIVITEIT:", Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Geef aan hoe effectief een koelkast is.", Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Erg laag", Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Laag", Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normaal", Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Hoog", Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Erg hoog", Sandbox_LootRespawn = "BUIT RESPAWN:", Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Een zone moet niet bezocht zijn voor de geselecteerde tijd om nieuwe buit te laten respawnen.", Sandbox_Respawn_option1 = "Geen", Sandbox_Respawn_option2 = "Elke dag", Sandbox_Respawn_option3 = "Elke week", Sandbox_Respawn_option4 = "Elke maand", Sandbox_Respawn_option5 = "Elke 2 maanden", Sandbox_ZombieRespawn = "ZOMBIES RESPAWN:", Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Een zone moet niet bezocht zijn voor de geselecteerde tijd om zombies te laten respawnen.", Sandbox_NatureOptions = "NATUUR OPTIES", Sandbox_WorldTemperature = "TEMPERATUUR:", Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Erg koud", Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Koud", Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normaal", Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Warm", Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Erg warm", Sandbox_RainAmount = "REGEN:", Sandbox_RainAmount_option1 = "Erg droog", Sandbox_RainAmount_option2 = "Droog", Sandbox_RainAmount_option3 = "Normaal", Sandbox_RainAmount_option4 = "Regenachtig", Sandbox_RainAmount_option5 = "Erg regenachtig", Sandbox_StartErosion = "START SLIJTAGE:", Sandbox_StartErosion_option1 = "Nooit", Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", Sandbox_StartErosion_tooltip = "Selecteer Nooit om wereld slijtage uit te schakelen.", Sandbox_ErosionSpeed = "SLIJTAGE SNELHEID:", Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Aantal dagen tot 100% slijtage.", Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Erg snel (20 dagen)", Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Snel (50 dagen)", Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normaal (100 dagen)", Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Langzaam (200 dagen)", Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Erg langzaam (500 dagen)", Sandbox_FarmingSpeed = "LANDBOUW SNELHEID:", Sandbox_NatureAmount = "NATUURLIJK OVERVLOED:", Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Heeft invloed op de moeilijkheidsgraad van vissen/zoeken.", Sandbox_NatureAmount_option1 = "Erg slecht", Sandbox_NatureAmount_option2 = "Slecht", Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normaal", Sandbox_NatureAmount_option4 = "Overvloedig", Sandbox_NatureAmount_option5 = "Erg overvloedig", Sandbox_LootRarity = "BUIT ZELDZAAMHEID", Sandbox_LootFood = "VOEDSEL:", Sandbox_Rarity_option3 = "Erg zeldzaam", Sandbox_Rarity_option4 = "Zeldzaam", Sandbox_Rarity_option5 = "Normaal", Sandbox_Rarity_option6 = "Gewoon", Sandbox_Rarity_option7 = "Overvloedig", Sandbox_LootWeapon = "WAPEN:", Sandbox_LootOther = "ANDER:", Sandbox_Character = "KARAKTER", Sandbox_XpMultiplier = "XP VERMENIGVULDIGER:", Sandbox_StatDecrease = "STATUS VERMINDERT:", Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Hoe snel honger, dorst en vermoeidheid vermindert.", Sandbox_StarterKit = "START KIT:", Sandbox_StarterKit_tooltip = "Begin met een rugzak en een aantal handige gereedschappen.", Sandbox_ZombieLore = "SOORT ZOMBIES", Sandbox_ProperZombies = "ECHTE ZOMBIES", Sandbox_ZSpeed = "SNELHEID:", Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinters", Sandbox_ZSpeed_option2 = "Snelle schuifelaars", Sandbox_ZSpeed_option3 = "Schuifelaars", Sandbox_ZStrength = "KRACHT:", Sandbox_ZStrength_option1 = "Bovennatuurlijk", Sandbox_ZStrength_option2 = "Normaal", Sandbox_ZStrength_option3 = "Slap", Sandbox_ZToughness = "GEHARDHEID:", Sandbox_ZToughness_option1 = "Sterk", Sandbox_ZToughness_option2 = "Normaal", Sandbox_ZToughness_option3 = "Breekbaar", Sandbox_ZTransmission = "OVERDRACHT:", Sandbox_ZTransmission_option1 = "Bloed + slijm", Sandbox_ZTransmission_option2 = "Iedereen is geïnfecteerd", Sandbox_ZTransmission_option3 = "Geen", Sandbox_ZInfectionMortality = "INFECTIE STERFELIJKHEID:", Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Direct", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 seconden", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minuten", Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 uren", Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dagen", Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 weken", Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nooit", Sandbox_ZReanimateTime = "REANIMATIE TIJD:", Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Direct", Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 seconden", Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minuten", Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 uren", Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dagen", Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 weken", Sandbox_ZCognition = "KENNIS:", Sandbox_ZCognition_option1 = "Navigeren + deuren gebruiken", Sandbox_ZCognition_option2 = "Navigeren", Sandbox_ZCognition_option3 = "Basis navigatie", Sandbox_ZMemory = "GEHEUGEN:", Sandbox_ZMemory_option1 = "Lang", Sandbox_ZMemory_option2 = "Normaal", Sandbox_ZMemory_option3 = "Kort", Sandbox_ZMemory_option4 = "Geen", Sandbox_ZDecomposition = "ONTBINDING:", Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Vertraagd + verzwakt", Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Vertraagd", Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Verzwakt", Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Geen effect", Sandbox_ZSight = "GEZICHTSVERMOGEN:", Sandbox_ZSight_option1 = "Arend", Sandbox_ZSight_option2 = "Normaal", Sandbox_ZSight_option3 = "Slecht", Sandbox_ZHearing = "GEHOOR:", Sandbox_ZHearing_option1 = "Scherp", Sandbox_ZHearing_option2 = "Normaal", Sandbox_ZHearing_option3 = "Slecht", Sandbox_ZSmell = "REUKVERMOGEN:", Sandbox_ZSmell_option1 = "Bloedhond", Sandbox_ZSmell_option2 = "Normaal", Sandbox_ZSmell_option3 = "Slecht", Sandbox_TimeSinceApo = "MAANDEN SINDS HET EINDE DER TIJDEN:", Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Dit beïnvloed de hoeveelheid wereld slijtage en de houdbaarheidsdatum van voedsel aan het begin van het spel", Sandbox_PlantResilience = "PLANT WEERSTAND", Sandbox_PlantResilience_option1 = "Erg hoog", Sandbox_PlantResilience_option2 = "Hoog", Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normaal", Sandbox_PlantResilience_option4 = "Laag", Sandbox_PlantResilience_option5 = "Erg laag", Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Beïnvloed hoeveel water de plant elke dag verliest en de kans op ziektes.", Sandbox_PlantAbundance = "LANDBOUW OVERVLOED", Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Beïnvloed hoeveel groenten er aan een plant groeien.", Sandbox_EnduranceRegen = "UITHOUDINGSVERMOGEN HERSTEL:", Sandbox_StartYear = "START JAAR:", Sandbox_StartDay = "START DAG:", Sandbox_ZombieRespawnPercent = "ZOMBIES RESPAWN AANTAL:", Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Percentage van de zombie aantallen waar je mee begint die elke interval respawnen.", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Dit aanpassen verandert de \Population Multiplier\ option.", Sandbox_Advanced = "Advanced...", Sandbox_ZombieOptions = "ZOMBIE OPTIES", Sandbox_ZombieAdvanced = "Geavanceerde Zombie Opties", Sandbox_PopulationMultiplier = "Populatie vermenigvuldiger", Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Populatie begin vermenigvuldiger", Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Populatie hoogtepunt vermenigvuldiger", Sandbox_PopulationPeakDay = "Populatie piekdag", Sandbox_RespawnHours = "Respawn uren", Sandbox_RespawnUnseenHours = "Respawn ongeziene uren", Sandbox_RespawnMultiplier = "Respawn vermenigvuldiger", Sandbox_RedistributeHours = "Verdeel uren", Sandbox_FollowSoundDistance = "Volg-geluid afstand", Sandbox_RallyGroupSize = "Verzamelgroep grootte", Sandbox_RallyTravelDistance = "Verzamel reisafstand", Sandbox_RallyGroupSeparation = "Verzamelgroep verspreiding", Sandbox_RallyGroupRadius = "Verzamelgroep radius", Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Ingesteld door \Zombie Count\ populatie optie.\n4.0", Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Wijzigt de gewenste populatie grootte aan het begin van het spel.", Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Wijzigt de gewenste populatie grootte op de piekdag.", Sandbox_PopulationPeakDay_help = "De dag waarop de populatie haar piek bereikt.", Sandbox_RespawnHours_help = "Het aantal uur dat verstreken moet zijn voordat de zombies terug spawnen per cel.\nWanneer het nul is, zullen zombies niet respawnen.", Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Het aantal uur dat verstreken moet zijn voordat zombies in een ongezien gebied respawnen.", Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Het deel van een cels gewenste populatie die kan respawnen na iedere ingestelde respawntijd.", Sandbox_RedistributeHours_help = "Het aantal uur dat verstreken moet zijn voordat zombies zich verdelen over een lege cel.\nWanneer nul is ingesteld vindt er geen verdeling plaats.", Sandbox_FollowSoundDistance_help = "De afstand die een virtuele zombie zal afleggen bij een gehoord geluid.", Sandbox_RallyGroupSize_help = "De groeps grootte die zombies vormen wanneer zij aan het dolen zijn. Nul betekent dat zombies geen groepen vormen.\nGroepen worden niet in gebouwen of bossen gevormd.", Sandbox_RallyTravelDistance_help = "De afstand die zombiegroepen afleggen wanneer zij aan het dolen zijn.", Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "De afstand tussen zombiegroepen.", Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Hoe dichtbij de groep bij haar leider staat.", Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum", Sandbox_ThumpNoChasing = "OMGEVINGGERICHTE AANVALLEN", Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Aan", Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Uit", Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombies die de speler niet hebben waargenomen kunnen deuren, ramen en verdedigingswerken aanvallen tijdens het dolen.", Sandbox_Nutrition = "VOEDINGSWAARDE:", Sandbox_Nutrition_tooltip = "Voedingswaarde van eten heeft effect op je karakter .", Sandbox_Helicopter = "HELIKOPTER:", Sandbox_Helicopter_tooltip = "Hoe vaak helikopters overvliegen.", Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nooit", Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Eenmalig", Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Soms", Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Vaak", Sandbox_MetaEvent = "META EVENEMENTEN:", Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Hoe vaak zombie-aantrekkende gebeurtenissen plaatsvinden, zoals schoten en overvliegende helikopters.", Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nooit", Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Soms", Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Vaak", Sandbox_SleepingEvent = "SLAAP EVENEMENT:", Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Besturen evenementen gedurende de nachtrust van de speler.", Sandbox_SadisticAIDirector = "SADISTISCHE AI REGELAAR", Sandbox_ZSpeed_option4 = "Willekeurig", Sandbox_ZStrength_option4 = "Willekeurig", Sandbox_ZToughness_option4 = "Willekeurig", Sandbox_ZCognition_option4 = "Willekeurig", Sandbox_RallyGroupSize = "Verzamelgroep grootte", Sandbox_Meta = "Meta", Sandbox_GeneratorSpawning = "GENERATOR SPAWN:", Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Vermeerder/verminder de kans dat een aggregaat op de map spawnt.", Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "GENERATOR BRANDSTOF VERBRUIK:", Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Heeft invloed op hoeveel brandstof een generator gebruikt. Als het geen brandstof nodig heeft, zet je het op 0.0", Sandbox_SurvivorHouseChance = "RANDOMIZED HOUSE CHANCE:", Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Vergroot/verkleint de kans dat je speciale huizen tegenkomt, zoals: platgebrande huizen, huizen van overlenden etc.", Sandbox_AnnotatedMapChance = "BESCHREVEN KAART KANS:", Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Bepaalt hoe vaak je betekende kaarten van gevallen overledenen vindt.", Sandbox_ThumpOnConstruction = "BESCHADIG CONSTRUCTIES:", Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Bepaalt of zombies de verdedigingswerken van mensen aanvallen.", Sandbox_CharacterFreePoints = "GRATIS PUNTEN:", Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Voegt gratis punten toe bij het maken van je karakter.", Sandbox_ConstructionBonusPoints = "ZELFGEMAAKTE VERDEDIGINGSWERKEN KRACHT:", Sandbox_ActiveOnly = "DAG/NACHT ACTIVITEIT:", Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Bepaalt wanneer zombies het actiefst zijn. Inactieve zombies zetten niet zo snel de achtervolging in.", Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Beide", Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Des nachts ", Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Overdag", Sandbox_NightDarkness = "DUISTERNIS 'S NACHTS:", Sandbox_NightDarkness_option1 = "Pikdonker", Sandbox_NightDarkness_option2 = "Donker", Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normaal", Sandbox_NightDarkness_option4 = "Helder", Sandbox_InjurySeverity = "ERNST VAN VERWONDINGEN:", Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Bepaalt hoeveel invloed verwondingen op je lichaam hebben, en hoe lang het duurt voordat zij genezen.", Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Laag", Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normaal", Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Hoog", Sandbox_BoneFracture = "BOT BREUK:", Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Schakelt het breken van botten in/uit.", Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "TIJD VOOR HET VERWIJDEREN VAN LIJKEN:", Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Bepaalt hoe lang het duurt voordat zombies automatisch van de map verwijderd worden.", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "INVLOED VAN LIJKEN OP KARAKTER:", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Bepaalt de hoeveelheid invloed lijken hebben op de emotie en gezondheid van je karakter.", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Geen", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Weinig", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normaal", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Veel", Sandbox_BloodLevel = "Bloed level", Sandbox_BloodLevel_option1 = "Geen", Sandbox_BloodLevel_option2 = "Laag", Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normaal", Sandbox_BloodLevel_option4 = "Hoog", Sandbox_BloodLevel_option5 = "Ultra viezigheid", Sandbox_ClothingDegradation = "Kledings uithoudingsvermogen", Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Bepaalt hoe lang het duurt voordat kleding vuil raakt, of bebloed. (kan uitgeschakeld worden)", Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Uit", Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Langzaam", Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normaal", Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Snel", Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Weken", Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Weken", Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Weken", Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Week", Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Weken", Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Weken", Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Weken", Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Weken", Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Vaak", Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Heel Vaak", Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Zeldzaam", Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Soms", Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Extreem Zeldzaam", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "LOOT GEZIEN PREVENTIE UREN:", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Heel Hoog", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Hoog", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normaal", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Laag", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Heel Laag", Sandbox_LockedCar = "GESLOTEN FREQUENTIE:", Sandbox_LootCannedFood = "INGEBLIKT VOEDSEL:", Sandbox_LootLiterature = "LITERATUUR:", Sandbox_CarAlarmFrequency = "AUTO ALARM FREQUENTIE:", Sandbox_MaxFogIntensity = "MAXIMALE NEVEL FREQUENTIE:", Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Zaden, zaag, spijkers, diverse gereedschap, reparatie middelen, vis hengel...", Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Hoog", Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Laag", Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normaal", Sandbox_ErosionDays = "DAGEN TOT EROSIE:", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "RECENTELIJKE SURVIVOR VOERTUIGEN", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "ZOMBIE AANTREKKINGS MULTIPLIER:", Sandbox_PresetName_Error = "Kan de characters: / \\ : ; \ . niet gebruiken", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Gebruik dit om het geluid van de motor te vermeerderen of te verminderen", Sandbox_CompostTime = "COMPOST TIME:", Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Geeft speler-gebouwde constructies extra levens punten zodat deze meer weerstand bieden tegen zombies.", Sandbox_RearVulnerability = "ACHTERKANTS KWETSBAARHEID:", Sandbox_DayLength_option10 = "8 uren", Sandbox_DayLength_option11 = "9 uren", Sandbox_DayLength_option12 = "10 uren", Sandbox_DayLength_option13 = "11 uren", Sandbox_DayLength_option14 = "12 uren", Sandbox_DayLength_option15 = "13 uren", Sandbox_DayLength_option16 = "14 uren", Sandbox_DayLength_option17 = "15 uren", Sandbox_DayLength_option18 = "16 uren", Sandbox_DayLength_option19 = "17 uren", Sandbox_DayLength_option20 = "18 uren", Sandbox_DayLength_option21 = "19 uren", Sandbox_DayLength_option22 = "20 uren", Sandbox_DayLength_option23 = "21 uren", Sandbox_DayLength_option24 = "22 uren", Sandbox_DayLength_option25 = "23 uren", Sandbox_DayLength_option26 = "Real-time", Sandbox_TrafficJam_tooltip = "In- of uitschakelen van verkeers opstopping op de hoofdwegen van de map.", Sandbox_MultiHitZombies = "WAPEN MULTI HIT:", Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Hoog", Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medium", Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Laag", Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nooit", Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Zeldzaam", Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Extreem Zeldzaam", Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Vaak", Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Soms", Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Erg Vaak", Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ZOMBIE HUIS ALARM TRIGGERING:", Sandbox_AllowExteriorGenerator = "GENERATOR WERKT BINNEN:", Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "In- of uitschakelen speler schade doormiddel van auto ongeluk.", Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Sneeuw zal zich niet verzamelen op de grond wanneer deze optie uit staat. Planten en daken zullen nog wel sneeuw hebben.", Sandbox_InitialGas_option3 = "Normaal", Sandbox_InitialGas_option4 = "Hoog", Sandbox_InitialGas_option5 = "Erg Hoog", Sandbox_InitialGas_option6 = "Vol", Sandbox_InitialGas_option1 = "Erg Laag", Sandbox_InitialGas_option2 = "Laag", Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Erg Hoog", Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Hoog", Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Erg Laag", Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normaal", Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Laag", Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Aantal uren voordat een sirene stopt met spelen.\n0.0 betekent speel tot de batterij leeg is.", Sandbox_Vehicle = "Voertuig", Sandbox_EnableSnowOnGround = "SCHAKEL SNEEUW OP DE GROND IN:", Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Bepaalt de kans voor het vinden van een voertuig met benzine.", Sandbox_LootAmmo = "AMMO:", Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Melee wapens kunnen meerdere zombies raken als deze optie ingeschakeld is.", Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Erg Vaak", Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Soms", Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Vaak", Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Extreem Zeldzaam", Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Zeldzaam", Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nooit", Sandbox_CarGasConsumption = "BENZINE CONSUMPTIE:", Sandbox_AttackBlockMovements = "MELEE BEWEGINGS DISRUPTION:", Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Schakel deze optie uit om ongehinderd te lopen tijdens melee aanvallen.", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Matig", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normaal", Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Erg Sloom", Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Erg Snel", Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Snel", Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normaal", Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Sloom", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Laag", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "VEROTTE VOEDSEL VERWIJDERING:", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Het aantal in-game dagen voordat verot voedsel van de map verwijdert wordt. -1 betekent dat verot voedsel nooit verwijdert wordt.", Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Erg Sloom", Sandbox_EnableVehicles = "VOERTUIGEN INSCHAKELEN:", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Wanneer > 0, loot zal niet respawnen in de zones die bezocht zijn binnen dit nummer aan uren.", Sandbox_CarDamageOnImpact = "AUTO SCHADE OP IMPACT:", Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Erg Snel", Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Snel", Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normaal", Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Sloom", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Bepaalt of een spelen een auto kan vinden die onderhouden is nadat de infectie heeft plaatsgevonden.", Sandbox_SirenShutoffHours = "SIRENE SHUTOFF HOURS:", Sandbox_ZombieCount_option6 = "Geen", Sandbox_FireSpread = "VUUR VERSPREIDING:", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Erg Hoog", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Hoog", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Geen", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normaal", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Laag", Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "De conditie waarin een auto zal spawnen.", Sandbox_LockedCar_option6 = "Erg Vaak", Sandbox_LockedCar_option4 = "Soms", Sandbox_LockedCar_option5 = "Vaak", Sandbox_LockedCar_option2 = "Extreem Zeldzaam", Sandbox_LockedCar_option3 = "Zeldzaam", Sandbox_LockedCar_option1 = "Nooit", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Soms", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Erg Soms", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Zeldzaam", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Soms", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nooit", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Extreem Zeldzaam", Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normaal", Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Hoog", Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Erg Laag", Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Laag", Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Erg Hoog", Sandbox_ZombiesDragDown = "DRAG DOWN:", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Laag", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Normaal", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "Hoog", Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "SPELER SCHADE VIA CRASH:", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Schade verkregen voor de speler door middel van een auto botsing.", Sandbox_CarSpawnRate = "AUTO SPAWN RATE:", Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Bepaalt het aantal schade dat een auto krijg na een crash.", Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Kans op een zombie beet wanneer deze van achteren aanvalt.", Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Erg Vaak", Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Vaak", Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Extreem Zeldzaam", Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nooit", Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Soms", Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Zeldzaam", Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Wanneer deze optie aan staat kan een generator werken binnen, om bijvoorbeeld een benzine pomp van stroom te voorzien.", Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Erg Vaak", Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Zeldzaam", Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Extreem Zeldzaam", Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Vaak", Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Soms", Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nooit", Sandbox_LootSurvivalGears = "OVERLEVINGS UITRUSTINGEN:", Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Wanneer deze optie aan staat kan je omlaag getrokken worden wanneer meerdere zombies je aanvallen. Afhankelijk van zombie sterkte.", Sandbox_LootMechanics = "MECHANIEK:", Sandbox_VehicleEasyUse = "EASY USE:", Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Aantal dagen tot 100% groei.\n-1 betekent geen groei.\nZero gebruikt de Erosie Snelheid optie.\nMaximaal 36,500 (100 jaar).", Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Erg Snel", Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Erg Sloom", Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Sloom", Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normaal", Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Snel", Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Wanneer true, alle voertuigen zijn open met maximale benzine en minimale motor luidheid.", Sandbox_LootRangedWeapon = "AFSTANDS WAPENS:", Sandbox_CarGeneralCondition = "GENERIEKE CONDITIE:", Sandbox_LootMedical = "MEDISCH:", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "SCHADE OP EEN SPELER NA AANRIJDING MET EEN AUTO:", Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Laag", Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normaal", Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Geen", Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Erg Laag", Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Hoog", Sandbox_StatDecrease_option1 = "Erg Snel", Sandbox_MaxRainFxIntensity = "MAXIMALE REGEN FX INTENSIVITEIT:", Sandbox_StatDecrease_option2 = "Snel", Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normaal", Sandbox_StatDecrease_option4 = "Sloom", Sandbox_StatDecrease_option5 = "Erg Sloom", Sandbox_InitialGas_tooltip = "Bepaalt hoe vol een gastank is in een auto.", Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Laag", Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Staat het triggeren van huis alarmen door zombies toe wanneer deze door de ruiten breken.", Sandbox_TrafficJam = "AUTO WRAK OPSTOPPING:", Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Matig", Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normaal", Sandbox_InitialGas = "AANVANKELIJKE GAS:", Sandbox_ChanceHasGas = "KANS HEEFT GAS:", Sandbox_VehicleStoryChance = "Willekeurige Voertuigen Verhalen Kans", }