Stash_NL = { Stash_AnnotedMap = "Betekende kaart", Stash_MulMap1_Text1 = "Hier. Vloerplanken.", Stash_MulMap1_Text2 = "Bijl?", Stash_MulMap1_Text3 = "grote menigte", Stash_MulMap2_Text1 = "heb het hier voor jou gelaten", Stash_MulMap2_Text2 = "opslag", Stash_MulMap2_Text3 = "de hele buurt is 'em gesmeerd hier", Stash_MulMap3_Text1 = "Shotgun en kogels - verstopt i.v.m eventuele dieven", Stash_MulMap3_Text2 = "Hardware, gereedschap en zo", Stash_MulMap3_Text3 = "veel hier", Stash_MulMap4_Text1 = "makkelijkere manier weg", Stash_MulMap4_Text2 = "medisch", Stash_MulMap4_Text3 = "hier is het snel gebeurd - het zijn er te veel", Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, ik eis dat deze plek dichtgetimmerd is als de PLEURES wanneer ik terug ben.", Stash_MulMap6_Text2 = "Medicijnen hier.", Stash_MulMap6_Text21 = "Herinner: antibiotica, verband. Dit been wordt maar niet beter.", Stash_MulMap6_Text3 = "Er ging een horde deze kant uit. VERMIJD! Ik hou van je x ", Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", Stash_MulMap7_Text2 = "Winkel – NOG STEEDS VOLL", Stash_MulMap7_Text3 = "verneukt", Stash_MulMap8_Text1 = "Pak mijn goed. Begraaf me als het veilig is. God zegene u.", Stash_MulMap8_Text2 = "pak wat te drinken als je het nodig hebt", Stash_MulMap8_Text3 = "grote club, heeft zich in dagen niet verplaatst", Stash_MulMap10_Text1 = "huis des doods", Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", Stash_MulMap10_Text3 = "hier leek het veilig", Stash_MulMap11_Text1 = "Wapen bij Spiffo's.", Stash_MulMap11_Text2 = "Medicijnen hier.", Stash_MulMap11_Text3 = "rotzooi", Stash_MulMap12_Text1 = "shotgun hierzo - voedsel in de keuken?", Stash_MulMap12_Text2 = "medische onzin", Stash_MulMap12_Text3 = "grote menigte", Stash_MulMap13_Text1 = "was halverwege, maar moest het hier dumpen - te zwaar", Stash_MulMap13_Text2 = "genoeg spullen in de hardware zaak", Stash_MulMap13_Text3 = "geweerschoten", Stash_WpMap1_Text1 = "Dit is waar hij gewoont heeft", Stash_WpMap1_Text2 = "te veel om aan te kunnen, voor het niet hier af in Godsnaam", Stash_WpMap2_Text1 = "ik denk dat zij hier woonde", Stash_WpMap2_Text2 = "medisch centrum", Stash_WpMap2_Text3 = "ze liep hier, ze droeg geen geweer", Stash_WpMap4_Text1 = "WEES DAPPER. ik zal je niet vergeten.", Stash_WpMap4_Text3 = "GA HIER NIET HEEN. Megan is hier ergens – ze is een van hen.", Stash_WpMap4_Text31 = "Ik wist niet dat ze in de buurt was. Blijf maar gewoon thuis", Stash_WpMap5_Text1 = "gereedschap achtergelaten in de badkamer zodat je een voorsprong hebt -", Stash_WpMap5_Text11 = "HOUD ZE ZO LANG MOGELIJK BUITEN DE DEUR ik houd van jou", Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", Stash_WpMap5_Text3 = "problemen", Stash_WpMap6_Text1 = "Ik heb dit nu niet nodig. Succes.", Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", Stash_WpMap6_Text3 = "het hellevuur brandt heter", Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene werd niet ziek. Zij kan helpen.", Stash_WpMap8_Text2 = "wapenzaak", Stash_WpMap8_Text3 = "zag een gozer sterven", Stash_WpMap9_Text1 = "zombie hellegat", Stash_WpMap9_Text2 = "pappa's kantoortje", Stash_WpMap9_Text3 = "pappa's lichaam", Stash_WpMap10_Text1 = "verschillende vormen kutheid", Stash_WpMap10_Text2 = "hardware zaak heeft waarschijnlijk nog spullen", Stash_WpMap10_Text3 = "meer problemen", Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffo's Manager had altijd een shotgun in zijn zaak.", Stash_WpMap11_Text11 = "Geschifte klootzak had het maar aan moeten zien komen.", Stash_WpMap11_Text2 = "Volle doe-het-zelf zaak.", Stash_WpMap11_Text3 = "ik zal thuis moeten vermijden - ga me hier niet zoeken", Stash_WpMap12_Text1 = "iedereen heeft het tot het kantoor gehaald op de dag dat de Koorts uitbrak", Stash_WpMap12_Text11 = "Ik heb ze ingebouwd voordat zij veranderden", Stash_WpMap12_Text2 = "wapenwinkel", Stash_WpMap12_Text3 = "Black Friday-achtig hier", Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "vuurwapen hier", Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "bijl en gereedschap hier?", Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "ga niet", Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "Voor jou een pistool achtergelaten", Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "winkel zag eruit of het wat nuttigs bevatte", Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "Reizen ze rond? Het lijkt of ze hier heen gingen", Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "Jager hier", Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "bakkerij", Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "De laatste plek waar ik haar zag", Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Als je het haalt voordat je verandert, is hier wat te vinden wat je kan helpen.", Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "We zullen weer samen zijn. Hoe dan ook.", Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Gemeenschapscentrum. Hier zal je mij aantreffen. Ik houd van jou.", Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Ik wens in Godsnaam dat je daar niet gestationeerd bent. Ik heb wel veel fijne herinneringen hier.", Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "gebruik geen wapens. Spullen die je als wapens kan gebruiken liggen hier", Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "medisch centrum", Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "stilte hier", Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "spullen die we kunnen gebruiken om het gebouw te verstevigen", Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "extra hardware", Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Waar ik denk dat hij zich verstopte", Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Je zal waarschijnlijk wel wat gereedschap nodig hebben.", Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Hier heb ik hem gevonden. Geen beet, maar wel koorts.", Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Wat wapens verborgen", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "Hier is het volgende", Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "Hier eindigt het", Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Ik ben op pad gegaan en heb wat spullen gevonden om ergens een veilige plek te maken, en het daar dan uit te zitten.", Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Mamma's huis. Ik zal je daar wel zien x", Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "Hier zouden wapens kunnen leggen - voor het geval dat...", Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "Ga deze kant niet op", Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "Hier is de hel leeggehaald", }