Challenge_NO = { Challenge_YouHaveOneDay_name = "Du har en dag", Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Du er tilbake i Knox County. Du er tilbake på kartet der Project Zomboid-infeksjonen først startet. Du har en dag med relativ sikkerhet. Zombier vil ankomme i enorme antall, og de vil finne deg. Hva brukte du til å lage din siste stand igjen? Hvor gjorde du din siste stand i gamle dager? Bedre å finne stedet raskt. [Takk til Community-kartlegger BobHeckling for å gjenskape den gamle 0.1.5-kartet med gjeldende PZ-verktøysett.]", Challenge_WinterIsComing_name = "Vinteren kommer", Challenge_WinterIsComing_desc = "Det er midten av juli, men plutselig kjenner du en frysende vind. Om bare tre dager kommer en vinter som ingen andre før den. Du våkner på et isolert sted. Du har få forsyninger, og de vandøde hordene kan bli bremset av den intense kulden - men de er ikke mindre dødelige. Kle deg godt, overlevende...", Challenge_OpeningHours_name = "Åpningstider", Challenge_OpeningHours_desc = "Kjøpesenteret er omringet. En gang i tiden var det et viktig sted i livene deres. Instinkt har ført dem til dørene. Et minne om hva de pleide å gjøre... Du er alene, men ikke så lenge. Klokka 09.00 vil kjøpesenteret være klart for virksomhet: dørene åpnes, og hordene vil komme. Vær klar for dem.", Challenge_AReallyCDDAy_name = "En virkelig CD DA", Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Du kommer deg ut av dusjen og faller stygt. Du er full og har en stygg forkjølelse. På toppen av alt dette står huset i brann! I dag er definitivt ikke din dag. [En utfordring inspirert av A Really Bad Day fra den fantastiske, fantastiske og MUST-PLAY Cataclysm: Dark Days Ahead] ", Challenge_Challenge1_name = "Hus i skogen - Siste stand", Challenge_Challenge1_desc = "Du kan høre dem nærme seg. Horder av døde hoder, som trer inn i den isolerte hytten din fra alle vinkler. Døden er uunngåelig, men hånden din rører ved en hagle. Siste Forsvar har endeløse bølger av zombier i stadig økende tall. Overlev så lenge som mulig mot de overveldende oddsene.", Challenge_Challenge2_name = "Hus i skogen - Siste stand - Økende angrep", Challenge_Challenge2_desc = "En annen dag, en annen hytte klar til å bli blodig. Hordene er over deg, og din død vil være like smertefull som den er grusom. Så gå ut og slåss... Siste stand - Økende angrep har uendelige bølger av zombier i stadig økende antall. Bruk penger tjent ved å drepe zombier til å kjøpe utstyr, gå opp i nivå og reparere dine våpen som renner av blod.", Challenge_AStormIsComing_name = "En storm kommer", Challenge_AStormIsComing_desc = "Skyer samler seg over Kentucky. Lyden av torden kan høres i det fjerne. Når himmelen mørkner, blir de døde som snubler over jorden urolige. Dette er en storm som vil vokse og falle tilbake i sin voldsomhet, men det vil aldri ta slutt.", Challenge_TheDescendingFog_name = "Den synkende tåken", Challenge_TheDescendingFog_desc = "Folk så det først på vannet. Et svakt hvitt teppe over elven Ohio. Det begynte som en tåke. Så omsluttet det byen. Bybefolkningen døde skrikende i mørket. Nå går de der ute. Usett, uhørt og nådeløs i jakten på de levende.", Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", Challenge_Kingsmouth_desc = "Nyt et avslappende opphold på Kingsmouth Island!", Challenge_Studio_name = "Studio", Challenge_Studio_desc = "Hvor alle de beste filmene er filmet!", -- Brukergrensesnitt på skjermen Challenge_Challenge2_PressKey = "Trykk "o" for permanent boost og for å bruke litt penger.", Challenge_Challenge2_WaveStart = "Bølge %1 i: %2 (trykk Enter for å hoppe over)", Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Bølge %1 : %2", Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombier som gjenstår: %1", Challenge_Challenge2_Money = "Penger: %1", Challenge_Challenge2_Money2 = "Spiller %1 penger : %2", Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Bølge %1 fullført i: %2", Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Penger tjent: %1", Challenge_Challenge2_XPGained = "Erfaring oppnådd: %1", -- Vindu Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Siste stand", Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Spiller", Challenge_Challenge2_Weapons = "Våpen", Challenge_Challenge2_TabItems = "Elementer", Challenge_Challenge2_TabRepair = "Reparer", Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1", Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Lvl %2 - %3 XP", Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Lvl Max", Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Gullbonus", Challenge_Challenge2_XpBonus = "XP-bonus", Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP", Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Maks", Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Startgull - %2 XP", Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Maks startgull %1", -- PlayerUpWindow Challenge_Challenge2_Skills = "Egenskaper", Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Permanent bonus", -- VariousItemWindow Challenge_Challenge2_Carpentry = "Snekker", Challenge_Challenge2_Health = "Helse", Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", -- Weapon RepairWindow Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparer våpen", -- WeaponUpWindow Challenge_Challenge2_Health = "Helse", Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Kjøpesenteret åpner kl. 09.00. Gjør deg klar for folkemengdene...", Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Om tre dager begynner den endeløse vinteren. Kle deg godt...", Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " Om 24 timer vil turen tilbake til Knox County bli et helvete på jorden...", Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Uendelig dårlig vær i vente...", Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Det blir tåkete...", }