Sandbox_NO = { Sandbox_SavedPresets = "Lagrede forhåndsinnstillinger:", Sandbox_SaveButton = "Lagre", Sandbox_SavePrompt = "Lagre denne forhåndsinnstillingen for sandkasse", Sandbox_DeletePresetPrompt = "Slett "%1"?", Sandbox_PresetName_Error = "Kan ikke bruke tegn: / \ : ; .", -- Sandbox_PopulationOptions = "Befolkning", Sandbox_ZombieCount = "Antall zombier", Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Endring av dette setter det avanserte alternativet \"Befolkningsmultiplikator\".", Sandbox_ZombieCount_option1 = "Sinnssykt", Sandbox_ZombieCount_option2 = "Veldig høyt", Sandbox_ZombieCount_option3 = "Høyt", Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normalt", Sandbox_ZombieCount_option5 = "Lavt", Sandbox_ZombieCount_option6 = "Ingen", Sandbox_ZombieDistribution = "Distribisjon av zombier", Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Byfokusert", Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Uniform", Sandbox_Advanced = "Avansert...", Sandbox_ZombieOptions = "ZOMBIEALTERNATIVER", -- Sandbox_TimeOptions = "Tid", Sandbox_DayLength = "Dagslengde", Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutter", Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutter", Sandbox_DayLength_option3 = "1 time", Sandbox_DayLength_option4 = "2 timer", Sandbox_DayLength_option5 = "3 timer", Sandbox_DayLength_option6 = "4 timer", Sandbox_DayLength_option7 = "5 timer", Sandbox_DayLength_option8 = "6 timer", Sandbox_DayLength_option9 = "7 timer", Sandbox_DayLength_option10 = "8 timer", Sandbox_DayLength_option11 = "9 timer", Sandbox_DayLength_option12 = "10 timer", Sandbox_DayLength_option13 = "11 timer", Sandbox_DayLength_option14 = "12 timer", Sandbox_DayLength_option15 = "13 timer", Sandbox_DayLength_option16 = "14 timer", Sandbox_DayLength_option17 = "15 timer", Sandbox_DayLength_option18 = "16 timer", Sandbox_DayLength_option19 = "17 timer", Sandbox_DayLength_option20 = "18 timer", Sandbox_DayLength_option21 = "19 timer", Sandbox_DayLength_option22 = "20 timer", Sandbox_DayLength_option23 = "21 timer", Sandbox_DayLength_option24 = "22 timer", Sandbox_DayLength_option25 = "23 timer", Sandbox_DayLength_option26 = "Sanntid", Sandbox_StartYear = "Startår", Sandbox_StartMonth = "Startmåned", Sandbox_StartMonth_option1 = "Januar", Sandbox_StartMonth_option2 = "Februar", Sandbox_StartMonth_option3 = "Mars", Sandbox_StartMonth_option4 = "April", Sandbox_StartMonth_option5 = "Mai", Sandbox_StartMonth_option6 = "Juni", Sandbox_StartMonth_option7 = "Juli", Sandbox_StartMonth_option8= "August", Sandbox_StartMonth_option9 = "September", Sandbox_StartMonth_option10 = "Oktober", Sandbox_StartMonth_option11 = "November", Sandbox_StartMonth_option12 = "Desember", Sandbox_StartDay = "Startdag", Sandbox_StartTime = "Starttid", Sandbox_StartTime_option1 = "07:00", Sandbox_StartTime_option2 = "09:00", Sandbox_StartTime_option3 = "12:00", Sandbox_StartTime_option4 = "14:00", Sandbox_StartTime_option5 = "17:00", Sandbox_StartTime_option6 = "21:00", Sandbox_StartTime_option7 = "00:00", Sandbox_StartTime_option8 = "02:00", Sandbox_StartTime_option9 = "05:00", -- Sandbox_WorldOptions = "Verden", Sandbox_WaterShut = "Avstengning av vann", Sandbox_Shutoff_option1 = "Øyeblikkelig", Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dager", Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 måneder", Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 måneder", Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 år", Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 år", Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 måneder", Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 måneder", Sandbox_ElecShut = "Avstengning av elektrisitet", Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Frekvens av husalarmer", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Aldri", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Ekstremt sjelden", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Sjelden", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Noen ganger", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Ofte", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Veldig ofte", Sandbox_LockedHouseFrequency = "Frekvens for låste hus", Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Hvor ofte hus og bygninger vil bli oppdaget låst", Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Aldri", Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Ekstremt sjelden", Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Sjelden", Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Noen ganger", Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Ofte", Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Veldig ofte", Sandbox_FoodSpoil = "Matforringelse", Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Definer hvor raskt maten vil forringes i eller utenfor kjøleskapet.", Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Veldig rask", Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rask", Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Slow", Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Veldig sakte", Sandbox_FridgeEffect = "Kjøleeffektivitet", Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Definer hvor effektivt et kjøleskap er.", Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Veldig lav", Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Lav", Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Høy", Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Veldig høy", Sandbox_LootRespawn = "Gjenopprette varer", Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Gjenstander vil gjenopprettes i allerede plyndrede containere i byer og trailer-parker. Gjenstander vil ikke gjenopprettes i containere laget av spillere.", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Blokkerende tid hvis varer er sett", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Når > 0, vil ikke varer gjenoppstå i soner som har blitt besøkt innenfor dette antallet timer i spillet.", Sandbox_WorldItemRemovalList = "Liste over varer som slettes i verden", Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "En kommadelt liste over varetyper som vil bli fjernet etter "HoursForWorldItemRemoval"-timer.", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "Time før sletteliste utføres", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Antall timer siden et element ble falt på bakken før det fjernes. Elementer fjernes neste gang den delen av kartet lastes. Null betyr at elementer ikke er fjernet.", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "Sletteliste som hviteliste", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Hvis sant, vil alle elementer *ikke* i WorldItemRemovalList bli fjernet.", Sandbox_Respawn_option1 = "Ingen", Sandbox_Respawn_option2 = "Hver dag", Sandbox_Respawn_option3 = "Hver uke", Sandbox_Respawn_option4 = "Hver måned", Sandbox_Respawn_option5 = "Hver 2. måned", Sandbox_ZombieRespawn = "Respawn-intervall for zombier", Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Hvor ofte nye zombier legges til verden.", Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Zombies respawn-mengde", Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Prosentandel av startende zombienummer som gjenoppstår hvert intervall.", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10 %", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20 %", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30 %", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40 %", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50 %", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60 %", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70 %", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80 %", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90 %", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100 %", -- Sandbox_NatureOptions = "Naturen", Sandbox_WorldTemperature = "Temperatur", Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Styrer den globale temperaturen.", Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Veldig kaldt", Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Kaldt", Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Varmt", Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Veldig varmt", Sandbox_RainAmount = "Regn", Sandbox_RainAmount_tooltip = "Kontrollerer hvor ofte det regner.", Sandbox_RainAmount_option1 = "Veldig tørt", Sandbox_RainAmount_option2 = "Tørr", Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", Sandbox_RainAmount_option4 = "Regnfullt", Sandbox_RainAmount_option5 = "Veldig regnfullt", Sandbox_StartErosion = "Starter erosjon", Sandbox_StartErosion_option1 = "Aldri", Sandbox_StartErosion_option2 = "0 %", Sandbox_StartErosion_option3 = "5 %", Sandbox_StartErosion_option4 = "10 %", Sandbox_StartErosion_option5 = "15 %", Sandbox_StartErosion_option6 = "20 %", Sandbox_StartErosion_option7 = "25 %", Sandbox_StartErosion_option8 = "30 %", Sandbox_StartErosion_option9 = "35 %", Sandbox_StartErosion_option10 = "40 %", Sandbox_StartErosion_option11 = "45 %", Sandbox_StartErosion_option12 = "50 %", Sandbox_StartErosion_option13 = "55 %", Sandbox_StartErosion_option14 = "60 %", Sandbox_StartErosion_option15 = "65 %", Sandbox_StartErosion_option16 = "70 %", Sandbox_StartErosion_option17 = "75 %", Sandbox_StartErosion_option18 = "80 %", Sandbox_StartErosion_option19 = "85 %", Sandbox_StartErosion_option20 = "90 %", Sandbox_StartErosion_option21 = "95 %", Sandbox_StartErosion_option22 = "100 %", Sandbox_StartErosion_tooltip = "Velg "Aldri" for å deaktivere verdenserosjon.", Sandbox_ErosionSpeed = "Erosjonshastighet", Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Antall dager til 100 % vekst.", Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Veldig rask (20 dager)", Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rask (50 dager)", Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 dager)", Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Sakt (200 dager)", Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Veldig sakte (500 dager)", Sandbox_ErosionDays = "Erosjonsdager", Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Antall dager til 100 % vekst.\n-1 betyr ingen vekst.\nNull betyr bruk alternativet Erosjonshastighet.\nMaksimalt 36,500 (100 år).", Sandbox_FarmingSpeed = "Jordbrukshastighet", Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Styrer hastigheten på plantevekst.", Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Veldig rask", Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rask", Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Treg", Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Veldig treg", Sandbox_NatureAmount = "Naturens overflod", Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Kontrollerer overflod av fisk og generelt fôr.", Sandbox_NatureAmount_option1 = "Svært lite", Sandbox_NatureAmount_option2 = "Lite", Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", Sandbox_NatureAmount_option4 = "Rikelig", Sandbox_NatureAmount_option5 = "Veldig rikelig", Sandbox_CompostTime = "Komposttid", Sandbox_CompostTime_tooltip = "Kontrollerer tiden det tar før mat brytes ned i en kompostbinge.", Sandbox_CompostTime_option1 = "1 uke", Sandbox_CompostTime_option2 = "2 uker", Sandbox_CompostTime_option3 = "3 uker", Sandbox_CompostTime_option4 = "4 uker", Sandbox_CompostTime_option5 = "6 uker", Sandbox_CompostTime_option6 = "8 uker", Sandbox_CompostTime_option7 = "10 uker", Sandbox_CompostTime_option8 = "12 uker", -- Sandbox_LootRarity = "Varer - sjeldenhet", Sandbox_LootSurvivalGears = "Det essentielle for å overleve", Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Frø, spiker, sager, fiskestenger, diverse verktøy osv...", Sandbox_LootMedical = "Medisinsk", Sandbox_LootFood = "Ikke boksmat", Sandbox_LootLiterature = "Litteratur", Sandbox_LootCannedFood = "Hermetikk", Sandbox_Rarity_option1 = "Ingen", Sandbox_Rarity_option2 = "Vanvittig sjeldent", Sandbox_Rarity_option3 = "Ekstremt sjeldent", Sandbox_Rarity_option4 = "Sjeldent", Sandbox_Rarity_option5 = "Normalt", Sandbox_Rarity_option6 = "Tilgjengelig", Sandbox_Rarity_option7 = "Rikelig", Sandbox_LootWeapon = "Nærkampvåpen", Sandbox_LootRangedWeapon = "Avstandsvåpen", Sandbox_LootAmmo = "Ammunisjon", Sandbox_LootMechanics = "Mekanikk", Sandbox_LootOther = "Annet", -- Sandbox_Character = "Karakter", Sandbox_XpMultiplier = "XP-multiplikator", Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Modifiserer base XP-gevinsten fra handlinger med dette tallet.", Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive = "XP Multiplikator påvirker passive ferdigheter", Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive_tooltip = "Avgjør om XP-multiplikatoren påvirker passivt utjevnede ferdigheter, f.eks. kondisjon og styrke.", Sandbox_StatDecrease = "Reduksjon i attributter", Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Hvor fort karakterens sult, tørst og tretthet vil avta.", Sandbox_StatDecrease_option1 = "Veldig raskt", Sandbox_StatDecrease_option2 = "Raskt", Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normalt", Sandbox_StatDecrease_option4 = "Sakte", Sandbox_StatDecrease_option5 = "Veldig sakte", Sandbox_StarterKit = "Startutstyr", Sandbox_StarterKit_tooltip = "Start med chips, vannflaske, skolesekk, baseballkølle og en hammer.", -- Sandbox_ZombieLore = "Zombiebakgrunn", Sandbox_ProperZombies = "Autentiske zombier", -- Sandbox_ZombieAdvanced = "Avanserte zombiealternativer", -- Sandbox_ZSpeed = "Hastighet", Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Styrer hastigheten til zombier.", Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprintere", Sandbox_ZSpeed_option2 = "Raske subbere", Sandbox_ZSpeed_option3 = "Subbere", Sandbox_ZSpeed_option4 = "Tilfeldig", Sandbox_ZStrength = "Styrke", Sandbox_ZStrength_tooltip = "Kontrollerer skaden zombier påfører per angrep.", Sandbox_ZStrength_option1 = "Overmenneskelig", Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal", Sandbox_ZStrength_option3 = "Svak", Sandbox_ZStrength_option4 = "Tilfeldig", Sandbox_ZToughness = "Seighet", Sandbox_ZToughness_tooltip = "Kontrollerer hvor mye en zombie tåler.", Sandbox_ZToughness_option1 = "Tøff", Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal", Sandbox_ZToughness_option3 = "Skjør", Sandbox_ZToughness_option4 = "Tilfeldig", Sandbox_ZTransmission = "Transmisjon", Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Styrer hvordan zombieviruset sprer seg.", Sandbox_ZTransmission_option1 = "Blod + spytt", Sandbox_ZTransmission_option2 = "Bare spytt", Sandbox_ZTransmission_option3 = "Alle er infisert", Sandbox_ZTransmission_option4 = "Ingen", Sandbox_ZInfectionMortality = "Infeksjonsdødelighet", Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Kontrollerer hvor raskt infeksjonen trer i kraft.", Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Øyeblikkelig", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 sekunder", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minutter", Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 timer", Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dager", Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 uker", Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Aldri", Sandbox_ZReanimateTime = "Tid for reanimasjon", Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Styrer hvor raskt lik reiser seg som zombier.", Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Øyeblikkelig", Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 sekunder", Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minutter", Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 timer", Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dager", Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 uker", Sandbox_ZCognition = "Kognisjon", Sandbox_ZCognition_tooltip = "Styrer zombie-intelligens.", Sandbox_ZCognition_option1 = "Navigerer + bruker dører", Sandbox_ZCognition_option2 = "Navigerer", Sandbox_ZCognition_option3 = "Grunnleggende navigering", Sandbox_ZCognition_option4 = "Tilfeldig", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Krabber under kjøretøy", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Styrer hvilke zombier som kan krype under kjøretøy.", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Kun søkeroboter", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Ekstremt sjelden", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Sjelden", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "Noen ganger", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Ofte", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Veldig ofte", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Alltid", Sandbox_ZMemory = "Hukommelse", Sandbox_ZMemory_tooltip = "Styrer hvor lenge zombier husker spillere etter å ha sett eller hørt de.", Sandbox_ZMemory_option1 = "Lang", Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", Sandbox_ZMemory_option3 = "Kort", Sandbox_ZMemory_option4 = "Ingen", Sandbox_ZMemory_option5 = "Vilkårlig", Sandbox_ZSight = "Syn", Sandbox_ZSight_tooltip = "Styrer zombiers synsradius.", Sandbox_ZSight_option1 = "Falkeblikk", Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", Sandbox_ZSight_option3 = "Dårlig", Sandbox_ZSight_option4 = "Vilkårlig", Sandbox_ZHearing = "Hørsel", Sandbox_ZHearing_tooltip = "Styrer zombiers hørselsradius.", Sandbox_ZHearing_option1 = "Nøyaktig", Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", Sandbox_ZHearing_option3 = "Dårlig", Sandbox_ZHearing_option4 = "Vilkårlig", Sandbox_TimeSinceApo = "Måneder siden apokalypsen", Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Dette vil påvirke startende verdenserosjon og matødeleggelse.", Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", Sandbox_PlantResilience = "Planteresiliens", Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Vil påvirke hvor mye vann planten vil miste per dag og deres evne til å unngå sykdom.", Sandbox_PlantResilience_option1 = "Veldig høy", Sandbox_PlantResilience_option2 = "Høy", Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", Sandbox_PlantResilience_option4 = "Lav", Sandbox_PlantResilience_option5 = "Veldig lav", Sandbox_PlantAbundance = "Jordbrukets overflod", Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Kontrollerer utbyttet av planter når de høstes.", Sandbox_EnduranceRegen = "Restitusjon", Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Restitusjon etter å være sliten etter å utført handlinger", Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Veldig rask", Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rask", Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Sakt", Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Veldig sakte", -- ZombieConfig Sandbox_PopulationMultiplier = "Befolkningsmultiplikator", Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Startmultipliklator for populasjon", Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Toppmultiplikator for populasjon", Sandbox_PopulationPeakDay = "Toppdag for populasjon", Sandbox_RespawnHours = "Timer før respawn", Sandbox_RespawnUnseenHours = "Timer usett før respawn", Sandbox_RespawnMultiplier = "Respawn-multiplikator ", Sandbox_RedistributeHours = "Timer før omfordeling", Sandbox_FollowSoundDistance = "Lydavstand for sporing", Sandbox_RallyGroupSize = "Gruppestørrelse for samling", Sandbox_RallyTravelDistance = "Reisedistanse for samling", Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separasjonsdistanse for samling", Sandbox_RallyGroupRadius = "Radius for samling", -- Zombie Config-verktøytips og zombie.ini-kommentarer Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Angitt av \"Antall zombier\"-populasjonsalternativet.\n4.0 = Vanvittig, Svært Høyt = 3.0, 2.0 = Høyt, 1.0 = Normalt, 0.35 = Lavt, 0.0 = Ingen.", Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Justerer ønsket populasjon ved starten av spillet.", Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Justerer ønsket populasjon på toppdagen.", Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Dagen da befolkningen når sin topp.", Sandbox_RespawnHours_help = "Antall timer som må gå før zombier kan gjenoppstå i en celle.\nHvis null, er gyting deaktivert.", Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Antall timer som et område må være usett før zombier kan gjenoppstå i den.", Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Brøkdelen av en celles ønskede populasjon som kan gjenopprette hver RespawnHour.", Sandbox_RedistributeHours_help = "Antall timer som må gå før zombier migrerer til tomme deler av samme celle.\nHvis null, er migrering deaktivert.", Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Avstanden en zombie vil prøve å gå mot den siste lyden den hørte.", Sandbox_RallyGroupSize_help = "Størrelsen på grupper som ekte zombier danner når de er inaktive. Null betyr at zombier ikke danner grupper.\nGrupper dannes ikke inne i bygninger eller skogsoner.", Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Avstanden ekte zombier reiser for å danne grupper når de er inaktive.", Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Avstanden mellom zombiegrupper.", Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Hvor nære medlemmer av en gruppe holder seg til gruppens leder.", Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum=%1 Maksimum=%2 Standard=%3", Sandbox_Default = "Standard=%1", Sandbox_ThumpNoChasing = "Miljøangrep", Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "På", Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Av", Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombier som ikke har sett/hørt spiller kan angripe dører og konstruksjoner mens de reiser rundt.", Sandbox_Nutrition = "Ernæring", Sandbox_Nutrition_tooltip = "Næringsverdien av mat påvirker spillerens tilstand.", Sandbox_Helicopter = "Helikopter", Sandbox_Helicopter_tooltip = "Hvor regelmessig passerer helikoptre over hendelsessonen.", Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Aldri", Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "En gang", Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Noen ganger", Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Ofte", Sandbox_MetaEvent = "Metahendelse", Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Hvor ofte vil metahendelser som tiltrekker zombier skje, eksempelvis lyder av skudd i det fjerne.", Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Aldri", Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Noen ganger", Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Ofte", Sandbox_SleepingEvent = "Sovebegivenhet", Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Styrer nattlige metahendelser under spillerens søvn.", Sandbox_SadisticAIDirector = "Sadistisk AI-direktør", Sandbox_Meta = "Meta", Sandbox_GeneratorSpawning = "Sjangse for generator i verden", Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Øk/reduser sjansen for at elektriske generatorer gyter på kartet.", Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Ekstremt sjelden", Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Sjelden", Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Noen ganger", Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Ofte", Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Veldig ofte", Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Generator drivstofforbruk", Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Hvor mye drivstoff forbrukes per time i spillet.", Sandbox_VehicleStoryChance = "Sjanse for vilkårlige kjøretøyhistorier", Sandbox_ZoneStoryChance = "Sjanse for historier i vilkårlige soner", Sandbox_SurvivorHouseChance = "Vilkårlig hussjanse", Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Øk/reduser sannsynligheten for å oppdage vilkårlig tilfluktshus på kartet: enten utbrent, med tyvegods, med døde overlevende kropper eller liknende", Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Aldri", Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Ekstremt sjelden", Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Sjelden", Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Noen ganger", Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Ofte", Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Veldig ofte", Sandbox_AnnotatedMapChance = "Annotert kartsjans", Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Påvirker hvor ofte et plyndret kart vil ha merknader merket av en avdød overlevende.", Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Aldri", Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Ekstremt sjeldent", Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Sjeldent", Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Noen ganger", Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Ofte", Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Veldig ofte", Sandbox_ThumpOnConstruction = "Skade på bygg", Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Styrer hvorvidt zombier kan ødelegge spillerkonstruksjoner og forsvar.", Sandbox_CharacterFreePoints = "Gratis egenskapspoeng", Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Legger til gratispoeng under karakterbygging.", Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Spillerbygd holdbarhet", Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Gir spillerbygde konstruksjoner ekstra holdbarhet slik at de er mer motstandsdyktige mot zombieskader.", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Veldig lav", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Lav", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Høy", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Veldig høy", Sandbox_ActiveOnly = "Dag/natt aktivitet", Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Styrer om zombier er mer aktive i løpet av dagen eller natten. \nAktive zombier vil bruke hastigheten som er angitt i "Hastighet"-innstillingen. Inaktive zombier vil være tregere, og har en tendens til ikke å jage.", Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Begge", Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Natt", Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Dag", Sandbox_NightDarkness = "Mørke om natten", Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Styrer omgivelsesbelysningen om natten.", Sandbox_NightDarkness_option1 = "Bekmørkt", Sandbox_NightDarkness_option2 = "Mørkt", Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normalt", Sandbox_NightDarkness_option4 = "Lyst", Sandbox_NightLength = "Lengde på netter", Sandbox_NightLength_tooltip = "Styrer tiden fra skumring til daggry.", Sandbox_NightLength_option1 = "Alltid natt", Sandbox_NightLength_option2 = "Lang", Sandbox_NightLength_option3 = "Normal", Sandbox_NightLength_option4 = "Kort", Sandbox_NightLength_option5 = "Alltid dag", Sandbox_InjurySeverity = "Skadedomfang", Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Øk og reduser omfanget skader har på kroppen din, og deres helbredelsestid.", Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Lav", Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Høy", Sandbox_BoneFracture = "Beinbrudd", Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Aktiver eller deaktiver brukne lemmer når overlevende får skader fra sammenstøt, zombieskader og fall.", Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Tid før likfjerning", Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Hvor lang tid før zombielik forsvinner.", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Helseeffekt av råtnende lik", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Regulerer effekten som nærliggende råtnende kropper har på spillerens helse og følelser.", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Ingen", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Lav", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Høy", Sandbox_BloodLevel = "Blodnivå", Sandbox_BloodLevel_tooltip = "Hvor mye blod sprutes på gulv og vegger.", Sandbox_BloodLevel_option1 = "Ingen", Sandbox_BloodLevel_option2 = "Lav", Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", Sandbox_BloodLevel_option4 = "Høy", Sandbox_BloodLevel_option5 = "Voldsomt", Sandbox_ClothingDegradation = "Nedbrytning av klær", Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Regulerer hvor raskt klær nedbrytes, blir skitne og blodige.", Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Deaktivert", Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Treg", Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rask", Sandbox_FireSpread = "Spredning av brann", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Fjerning av råtten mat", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Antall dager i spillet før råtten mat fjernes fra kartet. -1 betyr at råtten mat aldri fjernes.", Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Generator fungerer for utvendige felter", Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Hvis aktivert, vil generatorer fungere på utvendige felter, slik at de for eksempel kan drive bensinpumpen.", -- Sandbox_Vehicle = "Kjøretøy", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Zombieattraksjonsmultiplikator", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Bruk dette til å multiplisere eller redusere motorens generelle lydstyrke.", Sandbox_VehicleEasyUse = "Enkel bruk", Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Regulerer om bilene er låst, trenger nøkler for å starte osv.", Sandbox_CarSpawnRate = "Mengde kjøretøy", Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Regulerer hvor ofte kjøretøy oppdages på kartet", Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Ingen", Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Veldig lav", Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Lav", Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Høy", Sandbox_InitialGas = "Mengde bensin", Sandbox_InitialGas_tooltip = "Regulerer hvor fulle bensintanker vil være i oppdagede biler.", Sandbox_InitialGas_option1 = "Veldig lav", Sandbox_InitialGas_option2 = "Lav", Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", Sandbox_InitialGas_option4 = "Høy", Sandbox_InitialGas_option5 = "Veldig høy", Sandbox_InitialGas_option6 = "Full", Sandbox_FuelStationGas = "Mengde bensin på bensinstasjoner", Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Regulerer hvor fulle bensintankene på bensinstasjonene vil være i utgangspunktet.", Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Tom", Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Super lavt", Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Veldig lav", Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Lav", Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Normal", Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Høy", Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Veldig høy", Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Full", Sandbox_FuelStationGas_option9 = "Uendelig", Sandbox_ChanceHasGas = "Sjanse for bensin", Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Regulerer sjansene for å finne kjøretøy med bensin i tanken.", Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Lav", Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Høy", Sandbox_LockedCar = "Frekvens av låste biler", Sandbox_LockedCar_option1 = "Aldri", Sandbox_LockedCar_option2 = "Ekstremt sjelden", Sandbox_LockedCar_option3 = "Sjelden", Sandbox_LockedCar_option4 = "Noen ganger", Sandbox_LockedCar_option5 = "Ofte", Sandbox_LockedCar_option6 = "Veldig ofte", Sandbox_CarGasConsumption = "Bensinforbruk", Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Drivstofforbruk for kjøretøyer på kartet.", Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Generell tilstand for kjøretøy oppdaget på kartet", Sandbox_CarGeneralCondition = "Generell tilstand", Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Veldig lav", Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Lav", Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Høy", Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Veldig høy", Sandbox_CarDamageOnImpact = "Bilskade ved sammenstøt", Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Regulerer mengden skade som utsettes for kjøretøy som krasjer.", Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Veldig lav", Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Lav", Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Høy", Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Veldig høy", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Skade på spiller fra påkjørt av en bil", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Skade mottatt av spilleren fra bilen i en kollisjon.", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Ingen", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Lav", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Høy", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Veldig høy", Sandbox_TrafficJam = "Tetthet av bilvrak", Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Aktiver eller deaktiver trafikkorker som oppstår på hovedveiene på kartet.", Sandbox_CarAlarmFrequency = "Frekvens av bilalarm", Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Hvor ofte biler vil ha en alarm.", Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Aldri", Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Ekstremt sjelden", Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Sjelden", Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Noen ganger", Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Ofte", Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Veldig ofte", Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Spiller skadet fra krasj", Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Aktiver eller deaktiver at spillere får skade av en bilulykke.", Sandbox_SirenShutoffHours = "Avstenging av sirene i timer", Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Hvor mange timer i spillet før en sirene slår seg av.", Sandbox_EnableVehicles = "Kjøretøy", Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Slår på kjøretøy i spillet.", -- Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Zombier kan utløse husalarmer", Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Lar zombier utløse husalarmer når de bryter seg gjennom vinduer og dører.", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Kjøretøy fra nylige overlevende", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = " Styrer om spilleren kan oppdage en bil som har blitt vedlikeholdt og tatt vare på etter infeksjonen.", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Ingen", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Lav", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Normal", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "Høy", Sandbox_MaxFogIntensity = "Maksimal tåkeintensitet", Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Kontrollerer maksimal tåkeintensitet.", Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderat", Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Lav", Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Maksimal regn FX-intensitet", Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Kontrollerer maksimal intensitet av regn.", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderat", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Lav", Sandbox_EnableSnowOnGround = "Snø på bakken", Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Hvis deaktivert vil snø ikke samle seg på bakken, men vil fortsatt være synlig på vegetasjon og hustak.", Sandbox_EnableTaintedWaterText = "Aktiver verktøytips om forurenset vann", Sandbox_EnableTaintedWaterText_tooltip = "hvis deaktivert, vil ikke forurenset vann ha en advarsel som markerer det som sådan", Sandbox_MultiHitZombies = "Våpen multitreff", Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Når aktivert vil visse nærkampvåpen kunne treffe flere zombier i ett treff.", Sandbox_RearVulnerability = "Sårbarhet bak", Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Sanse for å bli bitt når en zombie angriper bakfra.", Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Lav", Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Medium", Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Høy", Sandbox_ZombiesDragDown = "Dra ned", Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Når aktivert kan zombier i gruppe dra deg ned. Avhengig av zombiens styrke.", Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Gjerdeutfall", Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Når aktivert vil zombier ha en sjanse til å kaste seg etter deg etter å ha klatret over et gjerde hvis du er nærme nok.", Sandbox_AttackBlockMovements = "Forstyrrelse av nærkampbevegelser", Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Deaktiver for å gå uhindret under nærkampangrep.", Sandbox_Map = "Kart i spillet", Sandbox_AllowMiniMap = "Tillat minikart", Sandbox_AllowWorldMap = "Tillat verdenskart", Sandbox_MapAllKnown = "Alt kjent ved start", Sandbox_AllClothesUnlocked = "Alle klær låst opp", Sandbox_EnablePoisoning = "Aktiver forgiftning", Sandbox_EnablePoisoning_tooltip = "Regulerer om forgiftning av mat er aktivert.", Sandbox_EnablePoisoning_option1 = "På", Sandbox_EnablePoisoning_option2 = "Av", Sandbox_EnablePoisoning_option3 = "Bare blekemiddelforgiftning er deaktivert", Sandbox_DisableFakeDead = "Reanimasjon av zombier som later som de er døde", Sandbox_DisableFakeDead_option1 = "Noen zombier i verden vil late som om de er døde", Sandbox_DisableFakeDead_option2 = "Noen zombier i verden, så vel som noen du 'dreper', kan late som om de er døde", Sandbox_DisableFakeDead_option3 = "Zombier vil aldri late som om de er døde", Sandbox_MaggotSpawn = "Spawn av mark relatert til lik", Sandbox_MaggotSpawn_option1 = "I og rundt kropper", Sandbox_MaggotSpawn_option2 = "Bare i kropper", Sandbox_MaggotSpawn_option3 = "Aldri", Sandbox_LightBulbLifespan = "Lyspæres levetid", Sandbox_LightBulbLifespan_tooltip = "Jo høyere verdi, desto lengre varer lyspærene før de går i stykker. Hvis 0, vil lyspærene aldri gå i stykker. Påvirker ikke frontlysene på kjøretøyet.", }