Stash_NO = { Stash_AnnotedMap = "Annotert kart", Stash_LVMap1_Text1 = "gal pistolmann rip", Stash_LVMap1_Text2 = "huset til en gal pistolmann", Stash_LVMap2_Text1 = "gave fra mamma x", Stash_LVMap2_Text2 = "ikke glem å besøke", Stash_LVMap2_Text3 = "bestemors grav hvis du kan", Stash_LVMap2_Text4 = "si en bønn for oss alle", Stash_LVMap3_Text1 = "skole", Stash_LVMap3_Text2 = "bilen til han der vaktmestern burde være her", Stash_LVMap3_Text3 = "pass på at gjerdet når du kjører ut!", Stash_LVMap4_Text1 = "ikke gidd, kastet bort tiden min her", Stash_LVMap4_Text2 = "trenger slegge", Stash_LVMap4_Text4 = "bensinstasjon", Stash_LVMap5_Text1 = "Carlins flyttet hit, Debbie", Stash_LVMap5_Text2 = "Gå til dem hvis du trenger hjelp!", Stash_LVMap5_Text3 = "vi så de tingene", Stash_LVMap5_Text4 = "rundt treningsstudioet her", Stash_LVMap5_Text5 = "ikke gå noe sted om natten!", Stash_LVMap6_Text1 = "BORTE BRA MEN HJEMME BEST!", Stash_LVMap7_Text1 = "Takk for at du gjorde slutt på meg", Stash_LVMap7_Text2 = "Dette var huset mitt", Stash_LVMap7_Text3 = "Jeg hadde alt jeg trengte", Stash_LVMap7_Text4 = "Trodde jeg", Stash_LVMap8_Text1 = "vi er her tredje dør ned", Stash_LVMap8_Text2 = "skynd deg med disse pillene Diego", Stash_LVMap8_Text3 = "DE ER OVER HER, IKKE KOM", Stash_LVMap9_Text1 = "skytevåpen og mat i stallen lengst bort - vær forsiktig!", Stash_LVMap9_Text2 = "ikke gå deg vill blant trærne", Stash_LVMap9_Text3 = "de... tingene er der også", Stash_LVMap10_Text1 = "gammel kar med huset fullt av mat", Stash_LVMap10_Text2 = "og ingen skytevåpen", Stash_LVMap10_Text3 = "bare ikke ta med hele jævla", Stash_LVMap10_Text4 = "horden med deg denne gangen!", Stash_LVMap11_Text1 = "ikke plyndret butikk", Stash_LVMap11_Text2 = "full av zombier", Stash_LVMap11_Text3 = "lagringsenheter", Stash_LVMap11_Text4 = "LV General", Stash_LVMap12_Text1 = "pizzadame", Stash_LVMap12_Text2 = "stilig kar som selger burgere", Stash_LVMap12_Text3 = "teltet vårt", Stash_LVMap12_Text4 = "sinsilla kommer til å bli jævla", Stash_LVMap12_Text5 = "fantastisk wooooooo!!!", Stash_LVMap13_Text1 = "gode sikre hus", Stash_LVMap13_Text2 = "men vær forsiktig med å rydde bakgårdene", Stash_LVMap13_Text3 = "fungerende bil her", Stash_LVMap14_Text1 = "barrikader med plankene jeg tok med", Stash_LVMap14_Text2 = "ellers kommer disse tingene inn", Stash_LVMap14_Text3 = "ikke glem!", Stash_LVMap14_Text4 = "ikke slipp noen inn mens jeg er borte!", Stash_LVMap14_Text5 = "Jeg kommer en halvtime (klokken er 14.30)", Stash_LVMap14_Text6 = "blir det lenger, ring Edwards på radioen", Stash_LVMap14_Text7 = "xxxxx", Stash_LVMap15_Text1 = "Den som finner dette, jeg var Natalie Sigmundsson", Stash_LVMap15_Text2 = "lektor i kunsthistorie ved LSU", Stash_LVMap15_Text3 = "Jeg er allerede død, men jeg har en siste forespørsel", Stash_LVMap15_Text4 = "Dette er bare verdens ende vi lar det være." Stash_LVMap15_Text5 = "Vi må sikre skattene i kunstgalleriet, ellers vil vi det", Stash_LVMap15_Text6 = "vær virkelig fortapt. Venner klarte å samle en cache med våpen i", Stash_LVMap15_Text7 = "en bil i nærheten av galleriet. Bruk dem til å fjerne den.", Stash_LVMap15_Text8 = "La ingen si at menneskeheten er tapt for alltid.", Stash_LVMap15_Text9 = "bil", Stash_LVMap16_Text1 = "hele denne gaten er farlig", Stash_LVMap16_Text2 = "De har sønnen din her", Stash_LVMap16_Text3 = "kom til oss, det er trygt nå", Stash_LVMap16_Text4 = "vi skal dra sørover", Stash_LVMap16_Text5 = "vær så snill å bli med oss", Stash_MulMap1_Text1 = "Her. Gulvbord.", Stash_MulMap1_Text2 = "øks?", Stash_MulMap1_Text3 = "stort publikum", Stash_MulMap2_Text1 = "la det her for deg", Stash_MulMap2_Text2 = "lagring", Stash_MulMap2_Text3 = "hele nabolaget viste seg her", Stash_MulMap3_Text1 = "hagle og ammunisjon - skjult i tilfelle noen andre sjekker", Stash_MulMap3_Text2 = "Maskinvare, verktøy og ting", Stash_MulMap3_Text3 = "masse her", Stash_MulMap4_Text1 = "enklere vei ut", Stash_MulMap4_Text2 = "medisinsk", Stash_MulMap4_Text3 = "det ville vært raskt her - så mange av dem", Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, jeg vil ha dette stedet befestet som HELVETE innen jeg kommer tilbake.", Stash_MulMap6_Text2 = "Medikamenter her.", Stash_MulMap6_Text21 = "Husk: antibiotika, bandasjer. Dette beinet blir ikke bedre.", Stash_MulMap6_Text3 = "Så en flokk av dem på vei denne veien. Unngå! Elsker deg x ", Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B.", Stash_MulMap7_Text2 = "Butikk – FORTSATT FULL", Stash_MulMap7_Text3 = "rota det til", Stash_MulMap8_Text1 = "Ta tingene mine. Begrav meg hvis du kan, og det er trygt. Gud velsigne deg.", Stash_MulMap8_Text2 = "ta deg en drink hvis du trenger det", Stash_MulMap8_Text3 = "stort publikum, har ikke beveget seg på flere dager", Stash_MulMap10_Text1 = "dødshus", Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", Stash_MulMap10_Text3 = "så klart ut her", Stash_MulMap11_Text1 = "Skytevåpen i Spiffo's.", Stash_MulMap11_Text2 = "Narkotika her.", Stash_MulMap11_Text3 = "problemer", Stash_MulMap12_Text1 = "hagle her - mat på kjøkkenet?.", Stash_MulMap12_Text2 = "medisinske greier", Stash_MulMap12_Text3 = "stort publikum", Stash_MulMap13_Text1 = "kom halvveis tilbake, men måtte forlate alt her - for tungt", Stash_MulMap13_Text2 = "rikelig med utstyr fortsatt i jernvarehandel", Stash_MulMap13_Text3 = "skudd", Stash_MulMap14_Text1 = "tryggeste huset - barrikader det!", Stash_MulMap14_Text2 = "overalt her", Stash_MulMap14_Text3 = "ikke skyt - lyd tiltrekker dem", Stash_MulMap15_Text1 = "gammel lege bor/bodde her", Stash_MulMap15_Text2 = "forsiktig her", Stash_MulMap15_Text21 = "det er der J ble bitt", Stash_MulMap16_Text1 = "vekterne ved banken har skytevåpen", Stash_MulMap16_Text2 = "Jeg savner TV og kald øl, gir fingeren til denne verden", Stash_MulMap17_Text1 = "zippees har mye rart", Stash_MulMap17_Text2 = "sjekk bakeriet ved siden av også", Stash_MulMap17_Text3 = "vær forsiktig muttern, fattern vandrer fortsatt rundt her", Stash_MulMap18_Text1 = "Crazy Willys trailer", Stash_MulMap18_Text11 = "hørte han ble en av dem", Stash_MulMap18_Text12 = "håper alle våpnene hans fortsatt er der", Stash_WpMap1_Text1 = "Klart det var her han bodde", Stash_WpMap1_Text2 = "altfor mange til å håndtere, ikke skyt den i nærheten her for guds skyld"; Stash_WpMap2_Text1 = "tror hun bodde her", Stash_WpMap2_Text2 = "medisinsk senter", Stash_WpMap2_Text3 = "fant henne gående her, hadde ikke skytevåpen", Stash_WpMap4_Text1 = "Vær modig. Jeg elsker deg.", Stash_WpMap4_Text3 = "IKKE GÅ HER. Megan er her et sted – hun er en av dem.", Stash_WpMap4_Text31 = "Visste ikke at hun var i byen engang. Bare ikke gå", Stash_WpMap5_Text1 = "verktøy jeg la igjen på soverommet vil gi deg et forsprang -", Stash_WpMap5_Text11 = "hold dem ute så lenge du kan jeg ELSKER DEG", Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", Stash_WpMap5_Text3 = "problemer", Stash_WpMap6_Text1 = "Jeg trenger ikke alt dette nå. Lykke til.", Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", Stash_WpMap6_Text3 = "et lite helvete", Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene ble ikke syk. Hun kan hjelpe.", Stash_WpMap8_Text2 = "Butikk med skytevåpen", Stash_WpMap8_Text3 = "så en fyr dø", Stash_WpMap9_Text1 = "et helvete bebodd med zombier", Stash_WpMap9_Text2 = "fars kontor", Stash_WpMap9_Text3 = "pappas kropp", Stash_WpMap10_Text1 = "all slags galskap", Stash_WpMap10_Text2 = "maskinvarebutikken kan fortsatt ha ting", Stash_WpMap10_Text3 = "mer trøbbel", Stash_WpMap11_Text1 = "Spiffos leder pleide å ha en hagle i butikken.", Stash_WpMap11_Text11 = "Den gale jævelen visste hva som kom.", Stash_WpMap11_Text2 = "Urørt maskinvareplass.", Stash_WpMap11_Text3 = "skal unngå hvor som helst i nærheten av hjemmet - ikke se etter meg her", Stash_WpMap12_Text1 = "alle kom inn på kontoret den dagen feberen slo til", Stash_WpMap12_Text11 = "Jeg satte dem inn før de snudde", Stash_WpMap12_Text2 = "Butikk med skytevåpen", Stash_WpMap12_Text3 = "Black Friday litt folkemengder", Stash_WpMap13_Text1 = "hagledrap: 12", Stash_WpMap13_Text2 = "øksedrap: 20", Stash_WpMap13_Text3 = "bildrap: 11", Stash_WpMap14_Text1 = "Møt meg her Tonya! Har nok mat." Stash_WpMap14_Text11 = "Nå må vi bare vente på Colin med båten hans", Stash_WpMap15_Text1 = "De vil aldri finne oss her, stol på meg", Stash_WpMap15_Text11 = "de er dummere enn hundeskit", Stash_WpMap15_Text2 = "God jakt her", Stash_WpMap16_Text1 = "Sannsynlige angrep", Stash_WpMap16_Text2 = "Sikker utgang" Stash_WpMap16_Text21 = "gjerde, så sørover over veien til skogen" Stash_WpMap16_Text3 = "sjanser for å overleve:" Stash_WpMap16_Text31 = "én måned: 58 %" Stash_WpMap16_Text32 = "gjennom vinteren: 22 %" Stash_WpMap16_Text4 = "Trenger mer mat og fungerende bil" Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Skytevåpen her", Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "øks og verktøy her?", Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "ikke gå", Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "etterlot deg en pistol", Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "butikken så ut som den hadde forsyninger", Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "migrerer de? Virker som om de skulle hit", Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "jegerfyr her", Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "bakeri", Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "siste stedet jeg så henne", Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Hvis du klarer det før du snur. Det er noe her som kan hjelpe.", Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Vi finner hvernadre igjen. På en eller annen måte.", Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Samfunnshus. Du finner kroppen min her. Jeg elsker deg.", Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Ønsker Gud at du aldri hadde vært stasjonert her. Men glade minner her.", Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "ikke bruk skytevåpen - andre våpen her", Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "medisinsk senter", Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "stille her", Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "ting vi kan bruke for å sikre bygningen", Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "ekstra maskinvare", Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "helvete kom ut her", Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Hvor jeg tror han gjemte seg.", Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Du trenger sannsynligvis verktøy", Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Så ham her. Ingen biteskader, men hadde feber.", Stash_MarchRidgeMap8_Text1 = "La mine gamle verktøy ligge her" Stash_MarchRidgeMap8_Text2 = "Vil ikke trenge dem lenger" Stash_MarchRidgeMap9_Text1 = "overlevende velkommen til å bli med oss" Stash_MarchRidgeMap9_Text2 = "trenger alltid mer mat og våpen og sånt" Stash_MarchRidgeMap9_Text3 = "drep noen Z-er på vei inn for ekstra kudos!" Stash_MarchRidgeMap10_Text1 = "Velsignelse for en god sjel", Stash_MarchRidgeMap10_Text2 = "Må det holde deg fra helvete en stund til", Stash_RiversideStashMap1_Text1 = "vi er her nå", Stash_RiversideStashMap1_Text11 = "håper å se deg snart", Stash_RiversideStashMap1_Text2 = "forsiktig her!", Stash_RiversideStashMap2_Text1 = "Rom 208. Venter på deg", Stash_RiversideStashMap2_Text11 = "Husker du da vi brukte hele dagen på å bare stirre på elven?", Stash_RiversideStashMap2_Text12 = "Ikke la meg være alene her xxx", Stash_RiversideStashMap3_Text1 = "videobutikk", Stash_RiversideStashMap3_Text2 = "sprit", Stash_RiversideStashMap4_Text1 = "daryl er syk, forlot ham her", Stash_RiversideStashMap4_Text11 = "skal finne Natalie, hun vet hva hun skal gjøre", Stash_RiversideStashMap4_Text2 = "så dem dra ned to personer her, forferdelig", Stash_RiversideStashMap5_Text1 = "DEN SOM FINNER DETTE, GÅ IKKE HER", Stash_RiversideStashMap5_Text2 = "DE DREPTE FRANK OG BET MEG", Stash_RiversideStashMap6_Text1 = "Eddie må ha noen våpen gjemt her", Stash_RiversideStashMap6_Text11 = "Jævla ville tatt over byen hvis han ikke var syk", Stash_RiversideStashMap6_Text12 = "Håper at psykopaten Vicky ikke kom til dem", Stash_RiversideStashMap7_Text1 = "Sett inn på veien forbi - de har alle snudd", Stash_RiversideStashMap7_Text2 = "På vei til Gigamart nå", Stash_RiversideStashMap7_Text21 = "Ikke slåss med Sandra mens jeg er borte", Stash_RiversideStashMap8_Text1 = "La deg litt mat her", Stash_RiversideStashMap8_Text11 = "Spis før du drar", Stash_RiversideStashMap8_Text2 = "infiserte vandrer her", Stash_RiversideStashMap8_Text3 = "der jeg så den gruppen mennesker (sannsynligvis døde nå)", Stash_RiversideStashMap9_Text1 = "Ton venter på oss her", Stash_RiversideStashMap9_Text2 = "gass", Stash_RiversideStashMap9_Text3 = "Den er litt, men ikke alvorlig - trenger antibiotika i tilfelle", Stash_RiversideStashMap10_Text1 = "bank", Stash_RiversideStashMap10_Text2 = "Ikke glem et reservevåpen", Stash_RiversideStashMap10_Text21 = "Øksehodet ditt så litt løst ut", Stash_RiversideStashMap10_Text3 = "Vi drar vestover ut av byen snart, du vet hvor du finner meg", Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Lagret unna noen våpen", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "her etterpå", Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "slutter akkurat her", Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Gikk og fant noe utstyr for å hjelpe oss å befeste et sted mens vi venter på det.", Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Mors gamle sted. Jeg ser deg der x", Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "kan være våpen her - bare i tilfelle", Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "ikke gå denne veien", Stash_RosewoodStashMap4_Text1 = "La litt stikk-av-ting her", Stash_RosewoodStashMap4_Text2 = "Når de kommer (og de VIL!)", Stash_RosewoodStashMap4_Text3 = "ta det du kan bære og forsvinn ut i skogen", Stash_RosewoodStashMap5_Text1 = "mat her", Stash_RosewoodStashMap5_Text2 = "Ta det rolig", Stash_RosewoodStashMap5_Text3 = "Husk hva som skjedde med Mr Duncan", /* Stash_WorldMap1_Text1 = "kom hit! Cara vil hjelpe", Stash_WorldMap1_Text2 = "så infisert her (kanskje flyttet nå)", Stash_WorldMap1_Text4 = "hvis du kjører, gå sakte, ikke tiltrekke dem", Stash_WorldMap2_Text1 = "bra sted for base, fjernkontroll", Stash_WorldMap2_Text11 = "barrikader først når du ankommer!", Stash_WorldMap2_Text12 = "gjemte noen våpen inne for deg", Stash_WorldMap3_Text1 = "bensin her", Stash_WorldMap3_Text11 = "du trenger det", Stash_WorldMap4_Text1 = "Hvor Yana sa at kvinnen bodde", Stash_WorldMap4_Text11 = "Kanskje hun vil hjelpe oss?", Stash_WorldMap5_Text1 = "Paulie la igjen ting her", Stash_WorldMap5_Text11 = "Se etter utkikksposter før du går inn", Stash_WorldMap5_Text12 = "og ikke glem å brenne dette kartet!!!", Stash_WorldMap6_Text1 = "bra greier her", Stash_WorldMap6_Text2 = "for plyndring - for stor til å sikre", Stash_WorldMap6_Text3 = "Andy", Stash_WorldMap7_Text1 = "fyll opp her", Stash_WorldMap7_Text2 = "dixie full av infiserte", Stash_WorldMap7_Text21 = "hvor kom de alle fra", Stash_WorldMap8_Text1 = "kens ting, burde være nyttige", Stash_WorldMap8_Text2 = "vær forsiktig med folk som følger deg", Stash_WorldMap8_Text21 = "ikke bare zombiene", Stash_WorldMap9_Text1 = "jernbanegård", Stash_WorldMap9_Text2 = "kassene rundt, kan fylles med ting", Stash_WorldMap8_Text3 = "kontorer, ingenting", Stash_WorldMap8_Text4 = "varehus?", Stash_WorldMap10_Text1 = "BENSINSTASJON", Stash_WorldMap10_Text2 = "KLeSBUTIKK", Stash_WorldMap10_Text3 = "SPIFFO'S", Stash_WorldMap10_Text4 = "BILER", Stash_WorldMap11_Text1 = "Skål 3 på tårn 2 - mister signal rundt 6 GHz - strømproblem", Stash_WorldMap11_Text11 = "Få HQ til å teste med Lexington senere", Stash_WorldMap12_Text1 = "STORE campingplasser - alt vi trenger (unntatt Janes piller)", Stash_WorldMap12_Text11 = "må ryddes først, men har mye mat, senger, peis", Stash_WorldMap12_Text2 = "LIVSFARLIG: kjøpesenter mot nord, hundrevis av infiserte der", Stash_WorldMap13_Text1 = "Hal, vi skal hit, burde være trygt", Stash_WorldMap13_Text11 = "Jeg vet det er vanskelig, men IKKE TA MED PAULA", Stash_WorldMap13_Text12 = "Du må i det minste redde deg selv", Stash_WorldMap14_Text1 = "bestemor", Stash_WorldMap14_Text2 = "her tok de bestefar", Stash_WorldMap14_Text3 = "Herren beskytte dem", Stash_WorldMap17_Text1 = "patrulje blindsone", Stash_WorldMap17_Text2 = "V vil slå av bevegelsessensorer 23.15 nøyaktig", Stash_WorldMap17_Text21 = "Ikke bli distrahert! Følg V, ta bildene dine, kom deg ut", Stash_WorldMap18_Text1 = "Ben", Stash_WorldMap18_Text2 = "sti", Stash_WorldMap19_Text1 = "Sta faen! Ta i det minste våpnene jeg la igjen i fru Cuddys hus", Stash_WorldMap19_Text11 = "Hvis du dør, vil jeg aldri tilgi deg!!!", Stash_WorldMap19_Text1 = "IDIOT", Stash_WorldMap19_Text2 = "TULLING", Stash_WorldMap19_Text3 = "RASHØLL", */ }