Challenge_PL = { Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Przewracasz się, wychodząc spod prysznica. Od wypitego alkoholu ledwo trzymasz się na nogach i na dodatek dopadło cię przeziębienie. I jakby było tego mało – dom stoi w płomieniach. To zdecydowanie nie jest twój dzień. (Wyzwanie zainspirowane „A Really Bad Day” ze świetnej gry, w którą każdy powinien zagrać – Cataclysm: Dark Days Ahead)", Challenge_AReallyCDDAy_name = "Zły dzień", Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Zła pogoda nigdy nie minie...", Challenge_AStormIsComing_desc = "Nad Kentucky zbierają się ciemne chmury. W oddali słychać grzmoty błyskawic. Gdy ciemnieje niebo, szwendające się po świecie umarlaki robią się niespokojne. Zawierucha będzie przybierać i tracić na sile, ale nigdy się nie skończy.", Challenge_AStormIsComing_name = "Nadchodzi nawałnica", Challenge_Challenge1_desc = "Przygotuj się na krótką, ale intensywną rozgrywkę. Martwiaki nadchodzą ze wszystkich stron. Niedługo cię dopadną i pytanie brzmi jak długo zdołasz utrzymać się przy życiu? Przygotuj strzelbę.
Nadchodzą coraz liczniejsze, nieskończone fale zombiaków. Przeżyj tak długo, jak potrafisz, korzystając z ograniczonych zasobów świata.", Challenge_Challenge1_name = "Dom w lesie: ostatni bastion", Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 – %3 PD", Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 maks.", Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 poz. %2 – %3 PD", Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 poz. maks.", Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 złota początkowego – %2 PD", Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Maks. złoto początkowe %1", Challenge_Challenge2_Carpentry = "Stolarstwo", Challenge_Challenge2_CurrentXp = "PD: %1", Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Premia złota", Challenge_Challenge2_Health = "Opatrunki/Leki", Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 – %2", Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 – %3", Challenge_Challenge2_Money = "Fundusze: %1", Challenge_Challenge2_Money2 = "Gracz %1 fundusze: %2", Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Zdobyte fundusze: %1", Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Permanentne premie", Challenge_Challenge2_PressKey = "Wciśnij klawisz „o”, by otrzymać ulepszenie na stałe i by wydać pieniądze.", Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Napraw broń", Challenge_Challenge2_Skills = "Umiejętności", Challenge_Challenge2_TabItems = "Przedmioty", Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Gracz", Challenge_Challenge2_TabRepair = "Naprawa", Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Fala %1: %2", Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Fala %1 zakończy się w: %2", Challenge_Challenge2_WaveStart = "Fala %1 nadchodzi: %2 (wciśnij enter, aby przyspieszyć)", Challenge_Challenge2_Weapons = "Broń", Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Ostatni bastion", Challenge_Challenge2_XPGained = "Zdobyte doświadczenie: %1", Challenge_Challenge2_XpBonus = "Premia PD", Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Pozostałe zombie: %1", Challenge_Challenge2_desc = "Przygotuj się na krótką, ale intensywną rozgrywkę. Martwiaki nadchodzą ze wszystkich stron. Niedługo cię dopadną i pytanie brzmi jak długo zdołasz utrzymać się przy życiu? Przygotuj strzelbę.
Nadchodzą za każdym razem liczniejsze, nieskończone fale zombiaków. Pieniądze zdobyte za zabite zombie wykorzystaj na kupno i naprawę sprzętu oraz rozwój postaci.", Challenge_Challenge2_name = "Dom w lesie: ostatni bastion – kumulacja", Challenge_Kingsmouth_desc = "Rozkoszuj się relaksującym pobytem na wyspie Kingsmouth!", Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Centrum handlowe otwiera się o 9.00. Przygotuj się na tłumy...", Challenge_OpeningHours_desc = "Centrum handlowe jest otoczone przez zombie. W przeszłości było to ważne miejsce w ich życiu. Instynkt i pamięć o tym, co zwykli byli robić, zaprowadziła hordę pod jego drzwi. W tej chwili nic tobie nie grozi, ale nie potrwa to długo. O godzinie 9:00 centrum handlowe będzie gotowe na nowy dzień pracy: drzwi się otworzą i zombie wejdą do środka. Przygotuj się na nich.", Challenge_OpeningHours_name = "Godziny otwarcia", Challenge_Studio_desc = "To tutaj powstają wszystkie najlepsze filmy!", Challenge_Studio_name = "Studio", Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Nadchodzi mgła...", Challenge_TheDescendingFog_desc = "Ludzie najpierw zauważyli ją ponad lustrem wody. Delikatna, biała kołderka unosząca się nad taflą rzeki Ohio. Na początku była jedynie mgiełką, ale wkrótce potem utonęło w niej całe miasto. Mieszkańcy zaczęli ginąć w jej odmętach, a teraz ożyli na nowo. Niewidoczni, bezgłośni i uparci w swoim powolnym pościgu za ocalałymi.", Challenge_TheDescendingFog_name = "Nieprzenikniona mgła", Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Za trzy dni nadejdzie niekończąca się zima. Ubierz się ciepło.", Challenge_WinterIsComing_desc = "Jest środek lipca, jednak w powietrzu czuć nagłe ochłodzenie. W ciągu zaledwie trzech dni nastanie zima, jakiej do tej pory jeszcze nie było. Budzisz się odizolowanym miejscu. Posiadasz skromne zapasy, zaś hordy nieumarłych, spowolnione przez okrutne zimno, nie są ani odrobinę mniej zabójcze. Ubierz się ciepło.", Challenge_WinterIsComing_name = "Nadciąga zima", Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " W czasie 24 godzin twoja wycieczka powrotna do Knox County zamieni się w piekło na ziemi.", Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Twój powrót do Knox County nie był łatwy. Jesteś z powrotem w miejscu, gdzie infekcja Project Zomboid zaczęła się po raz pierwszy. Jeden dzień masz względnie bezpieczny. Później, w ogromnej liczbie przybędą i odnajdą cię zombie. Przypomnij sobie, gdzie ostatnim razem był twój ostatni bastion. Lepiej szybko znajdź to miejsce. [Podziękowania dla BobHeckling – twórcy mapy z naszej społeczności – za odtworzenie starej mapy z wersji 0.1.5 przy użyciu aktualnych narzędzi PZ]", Challenge_YouHaveOneDay_name = "Masz jeden dzień", }