IG_UI_PL = { IGUI_AddMakeUp = "Dodaj makijaż", IGUI_Adm_Weather_Climate = "Klimat", IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Kontrola klimatu", IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Włącz symulację klimatu", IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "Jeśli zaznaczysz, wprowadzone zmiany nadpiszą system klimatu.", IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Wyzwalacze", IGUI_Adm_Weather_Weather = "Pogoda", IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "PANEL ADMINISTRATORA", IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Edytuj moce administratora", IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Budowanie: menu oszukiwania", IGUI_AdminPanel_CanHearAll = "Słyszy wszystkich (VOIP)", IGUI_AdminPanel_CanSeeAll = "Widzi wszystkich", IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Sprawdź swoje statystyki", IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Wył. moc admina", IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Wył. tryb budowania", IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Wł. moc admina", IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Wł. tryb budowania", IGUI_AdminPanel_FarmingCheat = "Tryb cheatów do uprawy roślin", IGUI_AdminPanel_HeaderShowStatistics = "Statystyki", IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Zdrowie: menu oszukiwania", IGUI_AdminPanel_ItemList = "Wyświetlacz list przedmiotów", IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Mechanika: menu oszukiwania", IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini lista", IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "OBECNIE MASZ MOC ADMINA. KLIKNIJ TUTAJ, ABY ZNÓW STAĆ SIĘ ZWYKŁYM OCALAŁYM", IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Cheaty do przenoszenia mebli", IGUI_AdminPanel_NetworkTeleportEnabled = "Teleportacja sieciowa włączona", IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Strefa wolna od walki graczy", IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Licznik pakietów", IGUI_AdminPanel_Safezone = "Dodaj bezpieczną strefę", IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Opcje sandbox", IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Wyświetl bazę danych", IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Lista frakcji", IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Lista domów", IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Wyświetl opcje serwera", IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Wyświetl tickety", IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Jeśli nic nie wybierzesz, nad twoją głową nie pojawi się czerwony znacznik administratora.", IGUI_AdminPanel_ShowMPInfos = "Pokaż informacje trybu dla wielu graczy", IGUI_AdminPanel_ShowStatistics = "Pokazuj statystyki", IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Pozwala na używanie wszystkich komend, zmianę statystyki graczy etc. Wyłącz moc, gdy skończysz, ponieważ gra w trybie admina nie jest wskazana (zombie na ciebie nie reagują itp.)", IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Natychmiastowe budowanie struktur z menu stolarstwa beż żadnych materiałów", IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Zmień moce administratora, np.: niewidzialność, nieograniczony udźwig, maksymalne stolarstwo itp.", IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Automatycznie aktualizowana lista graczy. PPM na graczu wyświetli menu kontekstowe", IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Wyświetla wysłane i odebrane pakiety.", IGUI_AdminPanel_TooltipShowStatistics = "Wyświetla różne informacje klienta i serwera", IGUI_AdminPanel_ZombiesDontAttack = "Zombie nie atakują", IGUI_AlarmIsSetFor = "Budzik:", IGUI_ApplyRotation = "Zastosuj obrót", IGUI_BBQ_FuelAmount = "Materiał opałowy: %1", IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Wymaga butli z gazem", IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Grill węglowy", IGUI_BBQ_TypePropane = "Grill gazowy", IGUI_BackButton_Crafting = "Wytwarzanie", IGUI_BackButton_FF1 = "Przyspieszenie x1", IGUI_BackButton_FF2 = "Przyspieszenie x2", IGUI_BackButton_FF3 = "Przyspieszenie x3", IGUI_BackButton_LastStand = "Ostatni bastion", IGUI_BackButton_Movable = "Przenoś meble", IGUI_BackButton_Play = "Graj", IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Informacje o postaci", IGUI_BackButton_Zoom = "Widok %1%", IGUI_BarbellCurl = "Wyciskanie sztangi", IGUI_BarbellCurl_Tooltip = "Ćwiczy siłę.", IGUI_Beard_BeardOnly = "Broda bez wąsów", IGUI_Beard_Chin = "Kozia bródka", IGUI_Beard_Chops = "Bokobrody", IGUI_Beard_Full = "Broda", IGUI_Beard_Goatee = "Bródka", IGUI_Beard_Long = "Długa broda", IGUI_Beard_LongScruffy = "Bujna broda", IGUI_Beard_Moustache = "Wąsy", IGUI_Beard_None = "Brak", IGUI_Beard_PointyChin = "Szpiczasta kozia bródka", IGUI_Berry = "Owoce leśne", IGUI_BicepsCurl = "Unoszenie przedramion", IGUI_Burpees = "Burpee", IGUI_Burpees_Tooltip = "Regularne ćwiczenia rozwiną kondycję i siłę. Bardzo męczące.", IGUI_Campfire_Campfire = "Ognisko", IGUI_CanNotRotate = "Nie można obracać", IGUI_CanRotate = "Można obracać", IGUI_CarKey = "Kluczyk do %1", IGUI_ChanceToBreak = "Szansa na zepsucie", IGUI_Chart = "Wykres", IGUI_Chart_Packets = "Pakiety wykresów", IGUI_CloseHood = "Zamknij maskę", IGUI_CloseTrunk = "Zamknij bagażnik", IGUI_ClothingName_Bloody = "zakrwawione", IGUI_ClothingName_Dirty = "brudne", IGUI_ClothingName_Soaked = "mokre", IGUI_ClothingName_Wet = "wilgotne", IGUI_ClothingName_Worn = "znoszone", IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", IGUI_Color = "Kolor", IGUI_Commands_Whisper = "Szepnij do kogoś, np: /whisper imię wiadomość", IGUI_ConfirmDeleteItems = "Usunąć wszystkie przedmioty?", IGUI_ConfirmLeaveGame = "Wyjść z gry?", IGUI_ConfirmQuitToDesktop = "Wyjść do pulpitu?", IGUI_ConfirmSleep = "Czy na pewno chcesz pójść spać?", IGUI_ContainerTitle_barbecue = "Grill", IGUI_ContainerTitle_bin = "Śmietnik", IGUI_ContainerTitle_campfire = "Ognisko", IGUI_ContainerTitle_cashregister = "Kasa sklepowa", IGUI_ContainerTitle_clothingdryer = "Suszarka do ubrań", IGUI_ContainerTitle_clothingrack = "Wieszak na ubrania", IGUI_ContainerTitle_clothingwasher = "Pralka", IGUI_ContainerTitle_composter = "Kompostownik", IGUI_ContainerTitle_corn = "Kukurydza", IGUI_ContainerTitle_counter = "Szafka", IGUI_ContainerTitle_crate = "Skrzynia", IGUI_ContainerTitle_desk = "Biurko", IGUI_ContainerTitle_displaycase = "Szafka wystawowa", IGUI_ContainerTitle_displaycasebakery = "Lada wystawowa", IGUI_ContainerTitle_displaycasebutcher = "Lada wystawowa", IGUI_ContainerTitle_dresser = "Szuflada", IGUI_ContainerTitle_filingcabinet = "Szafka na dokumenty", IGUI_ContainerTitle_fireplace = "Kominek", IGUI_ContainerTitle_floor = "Podłoga", IGUI_ContainerTitle_freezer = "Zamrażarka", IGUI_ContainerTitle_fridge = "Lodówka", IGUI_ContainerTitle_fruitbusha = "Roślina", IGUI_ContainerTitle_fruitbushb = "Roślina", IGUI_ContainerTitle_fruitbushc = "Roślina", IGUI_ContainerTitle_fruitbushd = "Roślina", IGUI_ContainerTitle_fruitbushe = "Roślina", IGUI_ContainerTitle_garagestorage = "Skrzynia", IGUI_ContainerTitle_grocerstand = "Lada wystawowa", IGUI_ContainerTitle_icecream = "Zamrażarka", IGUI_ContainerTitle_inventoryfemale = "Zwłoki", IGUI_ContainerTitle_inventorymale = "Zwłoki", IGUI_ContainerTitle_locker = "Szafka metalowa", IGUI_ContainerTitle_logs = "Stos drewna", IGUI_ContainerTitle_mannequin = "Manekin", IGUI_ContainerTitle_medicine = "Szafka na leki", IGUI_ContainerTitle_metal_shelves = "Półka", IGUI_ContainerTitle_microwave = "Mikrofalówka", IGUI_ContainerTitle_militarycrate = "Skrzynia wojskowa", IGUI_ContainerTitle_officedrawers = "Szuflada", IGUI_ContainerTitle_overhead = "Szafka wisząca", IGUI_ContainerTitle_postbox = "Skrzynka na listy", IGUI_ContainerTitle_shelves = "Półka", IGUI_ContainerTitle_shelvesmag = "Lada na czasopisma", IGUI_ContainerTitle_sidetable = "Szuflada", IGUI_ContainerTitle_smallbox = "Skrzynki", IGUI_ContainerTitle_smallcrate = "Skrzynia", IGUI_ContainerTitle_stove = "Piekarnik", IGUI_ContainerTitle_toolcabinet = "Szafka na narzędzia", IGUI_ContainerTitle_vendingGt = "Automat z przekąskami", IGUI_ContainerTitle_vendingpop = "Automat z przekąskami", IGUI_ContainerTitle_vendingsnack = "Automat z przekąskami", IGUI_ContainerTitle_wardrobe = "Szafa", IGUI_ContainerTitle_woodstove = "Piecyk", IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Dodaj nowego gracza", IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Dodaj %1 %2", IGUI_Controller_CruiseControl = "Tempomat", IGUI_Controller_Disconnected1 = "KONTROLER ZOSTAŁ ODŁĄCZONY", IGUI_Controller_Disconnected2 = "Używaj klawiatury i myszki", IGUI_Controller_Interact = "Interakcja", IGUI_Controller_Inventory = "Ekwipunek", IGUI_Controller_Loot = "Zabieranie przedmiotów", IGUI_Controller_RotateLeft = "Obrót w lewo", IGUI_Controller_RotateRight = "Obrót w prawo", IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Kontroluj gracza nr %1", IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Stolarstwo", IGUI_CraftCategory_Cooking = "Gotowanie", IGUI_CraftCategory_Electrical = "Elektryka", IGUI_CraftCategory_Engineer = "Inżynieryjne", IGUI_CraftCategory_Farming = "Uprawa roślin", IGUI_CraftCategory_Favorite = "Ulubione", IGUI_CraftCategory_Fishing = "Wędkarstwo", IGUI_CraftCategory_General = "Ogólne", IGUI_CraftCategory_Health = "Zdrowie", IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Przetrwanie", IGUI_CraftCategory_Trapper = "Traperstwo", IGUI_CraftCategory_Welding = "Spawanie", IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Zawiera przedmioty:", IGUI_CraftUI_BaseItem = "Przedmiot bazowy:", IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "DODAJ SKŁADNIK", IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "ZRÓB WSZYSTKIE", IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "ZRÓB WSZYSTKIE (%1)", IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "ZRÓB 1", IGUI_CraftUI_Close = "Zamknij", IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2 = Góra/Dół %3/%4 = Zmień kategorię C = Zrób 1 R = Zrób wsz. F = Ulubione ESC = Zamknij", IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2 = Góra/Dół %3/%4 = Zmień kategorię C = Dodaj składnik F = Ulubione ESC = Zamknij", IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (jednostki: 1)", IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (jednostki: %2)", IGUI_CraftUI_CraftAll = "Zrób wszystkie", IGUI_CraftUI_CraftOne = "Zrób 1", IGUI_CraftUI_Favorite = "Ulubione", IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "Z %1", IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Przedmioty do dodania:", IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Szukaj:", IGUI_CraftUI_NearItem = "Potrzebne rzeczy: %1", IGUI_CraftUI_Note = "Uwaga: składniki do wytwarzania wzięte będą z twojego ekwipunku, jak i z najbliższego otoczenia.", IGUI_CraftUI_OneOf = "Jedno z:", IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Potrzebne przedmioty:", IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Wymagane umiejętności:", IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Potrzebny czas: %1", IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Zniszczysz:", IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Zniszczysz jedno z:", IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Zatrzymasz:", IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Zatrzymasz jedno z:", IGUI_CraftUI_SourceUse = "Zużyjesz:", IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Zużyjesz jedno z:", IGUI_CraftUI_Title = "Wytwarzanie", IGUI_CraftingTooltip = "Wytwarzanie", IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Znane przepisy: %1/%2", IGUI_CurrentTime = "Godzina:", IGUI_Cycle1 = "przełączaj pomiędzy obiektami do podniesienia", IGUI_Cycle2 = "przełączaj pomiędzy obiektami w ekwipunku", IGUI_Cycle3 = "przełączaj możliwe kierunki ustawienia", IGUI_CycleItems = "Przełączaj przedmioty", IGUI_CycleMode = "T", IGUI_CycleObject = "Przełączaj obiekty", IGUI_CycleRotation = "Obracaj", IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Nie możesz ustawić poziomu dostępu admina", IGUI_DbViewer_DbViewer = "Wyświetlacz bazy danych", IGUI_DbViewer_Delete = "Usuń", IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Czy na pewno usunąć ten wpis?", IGUI_DbViewer_Filters = "Filtry", IGUI_DbViewer_Loading = "Wczytywanie...", IGUI_DbViewer_Modify = "Modyfikuj", IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODYFIKUJ RZĄD", IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Liczba na stronę:", IGUI_DbViewer_Page = "Strona:", IGUI_DbViewer_Refresh = "Odśwież", IGUI_DbViewer_TotalResult = "Wszystkie rezultaty: ", IGUI_DbViewer_Update = "Aktualizuj", IGUI_DeflateTire = "Spuść powietrze", IGUI_DeviceOptions = "Opcje urządzenia", IGUI_DropItemsOnSquareCenter = "Upuszczanie przedmiotów na środek płytki mapy", IGUI_DumbbellPress = "Wyciskanie hantla", IGUI_Emote_Back = "Wróć", IGUI_Emote_Bye = "Do widzenia", IGUI_Emote_CeaseFire = "Wstrzymać ogień", IGUI_Emote_Clap = "Oklaski", IGUI_Emote_Come = "Chodź", IGUI_Emote_ComeHere = "Podejdź", IGUI_Emote_Fire = "Ognia", IGUI_Emote_FollowBehind = "Idź za mną", IGUI_Emote_FollowMe = "Za mną", IGUI_Emote_Freeze = "Zatrzymać się", IGUI_Emote_Friendly = "Przyjazne", IGUI_Emote_Group = "Zbiórka", IGUI_Emote_Hostile = "Nieprzyjazne", IGUI_Emote_Insult = "Obraź", IGUI_Emote_MoveOut = "Ruszać się", IGUI_Emote_No = "Nie", IGUI_Emote_Ok = "OK", IGUI_Emote_Salute = "Salutuj", IGUI_Emote_Shout = "Krzyknij", IGUI_Emote_Shrug = "Wzrusz ramionami", IGUI_Emote_Signal = "Sygnał", IGUI_Emote_Stop = "Stop", IGUI_Emote_Surrender = "Poddaję się", IGUI_Emote_ThankYou = "Dzięki", IGUI_Emote_ThumbsDown = "Kciuk w dół", IGUI_Emote_ThumbsUp = "Kciuk w górę", IGUI_Emote_Undecided = "Niezdecydowanie", IGUI_Emote_WaveHi = "Przywitaj", IGUI_Emote_Yes = "Tak", IGUI_EnginePower = "Moc silnika", IGUI_EnterCode = "Wprowadź szyfr", IGUI_EnterVehicle = "Wejdź do pojazdu", IGUI_Exit = "Wyjdź", IGUI_ExitVehicle = "Wyjdź z pojazdu", IGUI_FabricType_1 = "Kawałki materiału", IGUI_FabricType_2 = "Kawałki jeansu", IGUI_FabricType_3 = "Kawałki skóry", IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Ta osoba należy już do innej frakcji.", IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Zmień tag frakcji", IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Stwórz frakcję", IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Taka frakcja już istnieje.", IGUI_FactionUI_FactionName = "Nazwa frakcji: ", IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Nazwa frakcji musi być długa na 3 do 14 znaków.", IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Wł. obrażenia od walki wręcz we frakcjach", IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Włącza walkę wręcz i zadawanie obrażeń pomiędzy członkami frakcji", IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Musisz przeżyć co najmniej %1 dni, aby stworzyć frakcję", IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 gracz(y) – założyciel: %2", IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 zaprasza ciebie do frakcji %2. Wyrażasz zgodę?", IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Wysłano zaproszenie do %1", IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Czy na pewno chcesz opuścić tę frakcję?", IGUI_FactionUI_Remove = "Usuń frakcję", IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Czy na pewno usunąć %1 z tej frakcji?", IGUI_FactionUI_ShowTag = "Wyświetlaj tag frakcji (zawsze widoczny dla członków frakcji)", IGUI_FactionUI_Tag = "Tag frakcji: ", IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Taki tag już istnieje.", IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Musisz mieć co najmniej %1 graczy w swojej frakcji, aby stworzyć tag.", IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Tag musi mieć od 1 do 4 znaków.", IGUI_Failure = "Niepowodzenie", IGUI_FilterAll = "Filtruj wszystko", IGUI_FirearmRadial_AmmoCount = "(%1 / %2)", IGUI_FirearmRadial_AmmoCountChambered = "(%1+1 / %2)", IGUI_FirearmRadial_ChamberRound = "Umieść nabój w komorze", IGUI_FirearmRadial_EjectMagazine = "Wyjmij magazynek", IGUI_FirearmRadial_InsertMagazine = "Włóż magazynek", IGUI_FirearmRadial_LoadBulletsIntoMagazine = "Załaduj naboje do\nzapasowego magazynka", IGUI_FirearmRadial_LoadRounds = "Załaduj naboje", IGUI_FirearmRadial_Rack = "Zarepetuj broń", IGUI_FirearmRadial_Unjam = "Usuń zacięcie", IGUI_FirearmRadial_UnloadRound = "Wyjmij nabój", IGUI_FirearmRadial_UnloadRounds = "Wyjmij naboje", IGUI_Fireplace_Burning = "pali się", IGUI_Fireplace_Fireplace = "Kominek", IGUI_Fireplace_Smouldering = "tli się", IGUI_Fireplace_Unlit = "zgaszone", IGUI_Fish_Bass = "Bass", IGUI_Fish_Big = "Duży", IGUI_Fish_CatFish = "Sum", IGUI_Fish_Crappiefish = "Pomoxis", IGUI_Fish_Medium = "Średni", IGUI_Fish_PanFish = "Leszcz", IGUI_Fish_Perch = "Okoń", IGUI_Fish_Pike = "Szczupak", IGUI_Fish_Small = "Mały", IGUI_Fish_Trout = "Pstrąg", IGUI_FishingUI_CatchBag = "Pojemnik na ryby", IGUI_FishingUI_FishAbundance = "Pozostało ryb: ", IGUI_FishingUI_NoLure = "Brak przynęty", IGUI_FishingUI_NoRod = "Brak wędki", IGUI_FitnessNeedItem = " (wymaga: %1)", IGUI_FitnessRegularity = "Regularność", IGUI_FitnessTime = "Czas (minuty)", IGUI_Fitness_AbsStiffness = "Może zmęczyć brzuch, zwiększając nieporadność.", IGUI_Fitness_ArmsStiffness = "Może zmęczyć ramiona, obniżając sprawność w walce.", IGUI_Fitness_LegsStiffness = "Może zmęczyć nogi, obniżając szybkość ruchu.", IGUI_FoodNaming = "%2 (%1)", IGUI_FoodTemperatureNaming = "%2 (%1)", IGUI_Furnace_Bellows = "Użyj miecha kowalskiego, aby podnieść temperaturę.", IGUI_GamePaused = "- Pauza -", IGUI_Gametime_A Really CD DA = "Zły dzień", IGUI_Gametime_A Storm is Coming = "Nadchodzi nawałnica", IGUI_Gametime_Apocalypse = "Apokalipsa", IGUI_Gametime_Beginner = "Pierwsza gra", IGUI_Gametime_Builder = "Budowniczy", IGUI_Gametime_GameMode = "Rodzaj rozgrywki: %1", IGUI_Gametime_Kingsmouth = "Kingsmouth", IGUI_Gametime_LastStand = "Ostatni bastion", IGUI_Gametime_Multiplayer = "Wielu graczy", IGUI_Gametime_Sandbox = " sandbox", IGUI_Gametime_Studio = "Studio filmowe", IGUI_Gametime_Survival = "Przetrwanie", IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Udało ci się przeżyć %1.", IGUI_Gametime_Survivor = "Apokalipsa", IGUI_Gametime_The Descending Fog = "Nieprzenikniona mgła", IGUI_Gametime_Tutorial = "Samouczek", IGUI_Gametime_Winter is Coming = "Nadciąga zima", IGUI_Gametime_You Have One Day = "Masz jeden dzień", IGUI_Gametime_day = "dzień", IGUI_Gametime_days = "dni", IGUI_Gametime_hour = "godzina", IGUI_Gametime_hours = "godzin(y)", IGUI_Gametime_minute = "minuta", IGUI_Gametime_minutes = "min.", IGUI_Gametime_month = "miesiąc", IGUI_Gametime_months = "mies.", IGUI_Gametime_second = "sekund", IGUI_Gametime_secondes = "sek.", IGUI_Gametime_year = "rok", IGUI_Gametime_years = "lat(a)", IGUI_Gametime_zombieCount = "Zabito %1 zombie.", IGUI_Gametime_zombiesCount = "Zabito %1 zombie.", IGUI_Generator_Condition = "Stan techniczny: %1%", IGUI_Generator_FuelAmount = "Benzyna: %1%", IGUI_Generator_IsToxic = "Jeśli włączysz go tutaj, wypełni budynek szkodliwymi spalinami.", IGUI_Generator_TypeGas = "Agregat prądotwórczy na benzynę", IGUI_GetCloserToWater = "Aby łowić ryby, podejdź bliżej wody.", IGUI_Hair_Back = "Kitka", IGUI_Hair_Bald = "Bez włosów", IGUI_Hair_Baldspot = "Łysina", IGUI_Hair_Bob = "Z grzywką", IGUI_Hair_BobCurly = "Półdługie (kręcone)", IGUI_Hair_Braids = "Warkoczyki", IGUI_Hair_Buffont = "Zaczesane i puszyste", IGUI_Hair_Bun = "Kok", IGUI_Hair_BunCurly = "Kok (kręcone)", IGUI_Hair_CentreParting = "Krótkie z przedziałkiem", IGUI_Hair_CentrePartingLong = "Półdługie z przedziałkiem", IGUI_Hair_Cornrows = "Warkoczyki cornrow", IGUI_Hair_CrewCut = "Wygolone boki", IGUI_Hair_Demi = "Wygolone boki", IGUI_Hair_Donny = "Fala", IGUI_Hair_Fabian = "Bujne", IGUI_Hair_FabianCurly = "Bujne (kręcone)", IGUI_Hair_FlatTop = "Płaski czubek", IGUI_Hair_Fresh = "Z płaską górą", IGUI_Hair_GreasedBack = "Nażelowane do tyłu", IGUI_Hair_Grungey = "Podkręcone z tyłu", IGUI_Hair_Grungey02 = "Za jednym uchem", IGUI_Hair_GrungeyBehindEars = "Za uszami", IGUI_Hair_GrungeyParted = "Na elfa", IGUI_Hair_Hat = "Zaczesane", IGUI_Hair_HatCurly = "Zaczesane (kręcone)", IGUI_Hair_HatLong = "Zaczesane (długie)", IGUI_Hair_HatLongBraided = "Zaczesane (długie warkoczyki)", IGUI_Hair_HatLongCurly = "Zaczesane (długie kręcone)", IGUI_Hair_Kate = "Mullet", IGUI_Hair_KateCurly = "Mullet (kręcone)", IGUI_Hair_LeftParting = "Przedziałek po lewej", IGUI_Hair_LibertySpikes = "Kolce", IGUI_Hair_Long = "Na ramionach", IGUI_Hair_Long2 = "Długie", IGUI_Hair_Long2curly = "Długie (kręcone)", IGUI_Hair_LongBraids = "Warkoczyki na ramionach", IGUI_Hair_LongBraids02 = "Długie warkoczyki", IGUI_Hair_Longcurly = "Na ramionach (kręcone)", IGUI_Hair_Messy = "Potargane", IGUI_Hair_MessyCurly = "Potargane (kręcone)", IGUI_Hair_Metal = "Długie i proste", IGUI_Hair_MohawkFan = "Długi irokez", IGUI_Hair_MohawkFlat = "Spłaszczony irokez", IGUI_Hair_MohawkShort = "Krótki irokez", IGUI_Hair_MohawkSpike = "Kolczasty irokez", IGUI_Hair_Mullet = "Mullet", IGUI_Hair_MulletCurly = "Mullet (kręcone)", IGUI_Hair_OverEye = "Grzywka na oku", IGUI_Hair_OverEyeCurly = "Grzywka na oku (kręcone)", IGUI_Hair_OverLeftEye = "Zasłonięte lewe oko", IGUI_Hair_Picard = "Zaawansowana łysina", IGUI_Hair_PonyTail = "Kucyk", IGUI_Hair_PonyTailBraids = "Warkoczyki w kucyku", IGUI_Hair_Rachel = "Rachel", IGUI_Hair_RachelCurly = "Rachel (kręcone)", IGUI_Hair_Recede = "Zakola", IGUI_Hair_RightParting = "Przedziałek po prawej", IGUI_Hair_Short = "Krótkie", IGUI_Hair_ShortAfroCurly = "Krótkie afro", IGUI_Hair_ShortCurly = "Krótkie (kręcone)", IGUI_Hair_ShortHatCurly = "Krótkie (kręcone)", IGUI_Hair_Spike = "Zaczesany przód", IGUI_Hair_TopCurls = "Zaczesane loczki", IGUI_HaloNote_Anger = "Złość", IGUI_HaloNote_Boredom = "Nuda", IGUI_HaloNote_Drunkenness = "Upojenie", IGUI_HaloNote_Endurance = "Wytrzymałość", IGUI_HaloNote_Fatigue = "Zmęczenie", IGUI_HaloNote_Fear = "Strach", IGUI_HaloNote_Fitness = "Kondycja", IGUI_HaloNote_Hunger = "Głód", IGUI_HaloNote_LearnedRecipe = "Przyswojenie wiedzy %1", IGUI_HaloNote_Morale = "Morale", IGUI_HaloNote_Pain = "Ból", IGUI_HaloNote_Panic = "Panika", IGUI_HaloNote_Sanity = "Zdrowie psychiczne", IGUI_HaloNote_Sickness = "Choroba", IGUI_HaloNote_Stress = "Stres", IGUI_HaloNote_Thirst = "Pragnienie", IGUI_HaloNote_Unhappiness = "Smutek", IGUI_HeadlightFocusing = "Skupienie światła", IGUI_HeadlightFocusingDown = "Zmniejsz skupienie świateł", IGUI_HeadlightFocusingUp = "Zwiększ skupienie świateł", IGUI_HealthTooltip = "Zdrowie", IGUI_HoldButton = "Przytrzymaj LPM i poruszaj kursorem, aby obrócić obiekt", IGUI_HotbarAttachment_Back = "Plecy", IGUI_HotbarAttachment_HolsterLeft = "Prawa kabura", IGUI_HotbarAttachment_HolsterRight = "Lewa kabura", IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltLeft = "Lewy pasek", IGUI_HotbarAttachment_SmallBeltRight = "Prawy pasek", IGUI_Hotkey = "KLAWISZ", IGUI_HouseKey = "Klucz", IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "Dziennik handlu %1", IGUI_InflateTire = "Napompuj oponę", IGUI_InfoPanel_Inventory = " Witamy w Project Zomboid! Niedługo umrzesz okrutną śmiercią. Nikt nie będzie po tobie płakał ani długo wspominał, a twoje wszystkie trudy okażą się daremne. Weź się więc w garść i walcz! (wciśnij spację, aby kontynuować)", IGUI_InfoPanel_Mechanics = " NAPRAWA POJAZDÓW Witaj w menu naprawy pojazdów. Tutaj znajdziesz informacje o swoim pojeździe: moc silnika, jego ogólny stan techniczny i inne. Po prawej wyświetlone są zamontowane części i systemy. Kliknięciem PPM wyświetlisz więcej szczegółów i dowiesz się, co może być zamontowane i zdemontowane. Kliknięciem LPM na część pojazdu wyświetli o niej więcej szczegółów. Pojazdy dzielą się na kategorie: zwykłe, dostawcze i sportowe – i można do nich zamontować tylko odpowiednie części. Aby naprawić jakąś cześć, najpierw musi być zdemontowana i umieszczona w ekwipunku.", IGUI_Install = "Zamontuj", IGUI_InventoryName = "%1 %2 – ekwipunek", IGUI_InventoryTooltip = "Ekwipunek", IGUI_IsOperational = "Trzeba to wyłączyć.", IGUI_Item = "Przedmiot", IGUI_ItemCat_Accessory = "Akcesoria", IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Budzik", IGUI_ItemCat_Ammo = "Amunicja", IGUI_ItemCat_Appearance = "Wygląd", IGUI_ItemCat_Bag = "Torby / plecaki", IGUI_ItemCat_Bandage = "Bandaż", IGUI_ItemCat_Camping = "Kemping", IGUI_ItemCat_Cartography = "Kartografia", IGUI_ItemCat_Clothing = "Odzież", IGUI_ItemCat_Communications = "Komunikacja", IGUI_ItemCat_Container = "Pojemniki", IGUI_ItemCat_Cooking = "Gotowanie", IGUI_ItemCat_Corpse = "Zwłoki", IGUI_ItemCat_Devices = "Urządzenia", IGUI_ItemCat_Electronics = "Elektronika", IGUI_ItemCat_Entertainment = "Rozrywka", IGUI_ItemCat_Explosives = "Materiały wybuchowe", IGUI_ItemCat_FirstAid = "Pierwsza pomoc", IGUI_ItemCat_Fishing = "Wędkarstwo", IGUI_ItemCat_Food = "Żywność", IGUI_ItemCat_Furniture = "Meble", IGUI_ItemCat_Gardening = "Ogrodnictwo", IGUI_ItemCat_Hidden = "Ukryte", IGUI_ItemCat_Household = "Domowe", IGUI_ItemCat_Instrument = "Instrumenty", IGUI_ItemCat_Item = "Przedmioty", IGUI_ItemCat_Junk = "Rupiecie", IGUI_ItemCat_LightSource = "Źródło światła", IGUI_ItemCat_Literature = "Literatura", IGUI_ItemCat_MakeUp = "Makijaż", IGUI_ItemCat_Material = "Materiały", IGUI_ItemCat_Paint = "Farba", IGUI_ItemCat_Raccoon = "Szop", IGUI_ItemCat_Security = "Ochrona", IGUI_ItemCat_SkillBook = "Podręczniki", IGUI_ItemCat_Sports = "Sportowe", IGUI_ItemCat_Tool = "Narzędzia", IGUI_ItemCat_ToolWeapon = "Narzędzia/broń", IGUI_ItemCat_Trapping = "Pułapki", IGUI_ItemCat_VehicleMaintenance = "Obsługa pojazdów", IGUI_ItemCat_Water = "Woda", IGUI_ItemCat_WaterContainer = "Pojemnik na wodę", IGUI_ItemCat_Weapon = "Broń", IGUI_ItemCat_WeaponCrafted = "Broń – wytworzona", IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Części broni", IGUI_ItemCat_Wound = "Rana", IGUI_ItemCat_ZedDmg = "ZedDmg", IGUI_ItemEditor_Age = "Świeżość (dni)", IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Czas celowania", IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Wielkość magazynka", IGUI_ItemEditor_ItemType = "Rodzaj przedmiotu", IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Obrażenia maksymalne", IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Zasięg maksymalny", IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Kąt", IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Obrażenia minimalne", IGUI_ItemEditor_MinRange = "Zasięg minimalny", IGUI_ItemEditor_OffAge = "Liczba dni świeżości", IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Liczba dni gnicia", IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Siła trucizny", IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Opóźnienie po odrzucie", IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Czas przeładowania", IGUI_ItemEditor_Title = "Edytor przedmiotów", IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Ilość zużywana na raz", IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 oznacza pusty, 1 oznacza pełny", IGUI_ItemList_Info = "Kliknij dwukrotnie przedmiot lub użyj przycisku poniżej, by dodać przedmiot do ekwipunku.", IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (połączony)", IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 do aut typu: %2", IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (skażona)", IGUI_ItemNaming = "%2 (%1)", IGUI_ItemsInContainer = "Wewnątrz są przedmioty.", IGUI_ItemsSurface = "Coś stoi na tym obiekcie.", IGUI_JobType_AddingIngredient = "Dodawanie: %1 do %2", IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Nakładanie okładu", IGUI_JobType_Burn = "Przypalanie", IGUI_JobType_DeflateTire = "Spuść powietrze", IGUI_JobType_Dropping = "Odkładanie", IGUI_JobType_Grabbing = "Podnoszenie: %1", IGUI_JobType_InflateTire = "Napompuj oponę", IGUI_JobType_LoadBulletsIntoFirearm = "Załaduj naboje", IGUI_JobType_PourIn = "Przelewanie do", IGUI_JobType_PourOut = "Przelewanie z", IGUI_JobType_Repair = "Naprawa", IGUI_JobType_UnloadBulletsFromFirearm = "Rozładuj broń", IGUI_KeyRingName = "Kółko na klucze %1 %2", IGUI_LeftStickButtonRadial_ToggleAutoWalk = "Włącz / wyłącz automatyczne chodzenie", IGUI_LeftStickButtonRadial_ToggleCrouch = "Kucnij / wstań", IGUI_LeftStickButtonRadial_ToggleSitOnGround = "Usiądź / wstań", IGUI_Lights = "Światła", IGUI_LiteratureUI_Recipes = "Receptury", IGUI_LiteratureUI_RecordedMedia_CDs = "Płyty CD", IGUI_LiteratureUI_RecordedMedia_Home-VHS = "Kasety VHS – nagrania domowe", IGUI_LiteratureUI_RecordedMedia_Retail-VHS = "Kasety VHS", IGUI_LiteratureUI_Skills = "Umiejętności", IGUI_LiteratureUI_Title = "Materiały szkoleniowe", IGUI_LockBroken = "Zepsuty zamek", IGUI_LockHood = "Zamknij maskę", IGUI_LockTrunk = "Zamknij bagażnik na klucz", IGUI_MP_Checksum = "Przeprowadzanie sumy kontrolnej", IGUI_MP_DownloadedMapData = "Odebrano %1 / %2 części mapy.", IGUI_MP_InitMap = "Wczytywanie mapy.", IGUI_MP_LoadTileDef = "Wczytywanie hord zombie.", IGUI_MP_LoadWorld = "Wczytywanie świata.", IGUI_MP_RequestMapData = "Wysyłanie żądania pobrania mapy do serwera.", IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "Postać nie istnieje na wybranym serwerze.", IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Postać ze starszej wersji gry nie może zostać załadowana na ten serwer.", IGUI_MakeUp = "Nałóż makijaż", IGUI_Map_AddNote = "Dodaj notatkę", IGUI_Map_AddSymbol = "Dodaj symbol", IGUI_Map_ChooseSymbol = "Wybierz symbol", IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Czy na pewno usunąć tę notatkę? (%1)", IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Czy na pewno usunąć ten symbol?", IGUI_Map_EditMarkings = "Edytuj oznaczenia", IGUI_Map_EditNote = "Edytuj notatkę", IGUI_Map_Info = " CZYTANIE MAPY Oto okno czytania mapy. Kółkiem myszy zbliżysz i oddalisz widok mapy, a przesuniesz przez przytrzymywanie LPM i ruch myszką. Jeśli masz ze sobą długopis lub ołówek, możesz zapisywać notatki i rysować symbole. Wybierz „Dodaj notatkę” lub „Dodaj symbol” i kliknij na mapie, aby je dodać. Dostępne kolory zależą od rodzaju posiadanych długopisów. Oznaczenia można usuwać, jeśli posiadasz gumkę do mazania. Wystarczy wtedy wybrać „Usuń oznaczenie”. Najedź kursorem na wpis, który chcesz usunąć i kliknij czerwony krzyżyk.", IGUI_Map_MapSymbol = "Symbole mapy", IGUI_Map_MoveElement = "Przesuń oznaczenie", IGUI_Map_PlaceSymbol = "Umieść symbol", IGUI_Map_RemoveElement = "Usuń oznaczenie", IGUI_Map_Scale = "Pokaż wszystko", IGUI_Map_ZoomIn = "Zbliżenie widoku", IGUI_Map_ZoomOut = "Oddalenie widoku", IGUI_Mechanics_MissingItem = "Wymaga przedmiotu: %1", IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Część nie istnieje", IGUI_Microwave = "Ustawienia mikrofalówki", IGUI_MiniMap_Focus = "Wyśrodkuj minimapę", IGUI_MiniMap_Toggle = "Pokaż / ukryj minimapę", IGUI_Missing = "Brak", IGUI_MovableHasMaterial = "W środku są materiały.", IGUI_MovableTooltip = "Przenoszenie mebli", IGUI_Moveable_Fail = "**Nie udało ci się odzyskać żadnych użytecznych materiałów**", IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "Drzwi są zabarykadowane.", IGUI_Moveables_DoorInFrame = "Najpierw musisz wyjąć drzwi.", IGUI_Moveables_WindowInFrame = "Najpierw trzeba wyjąć okno.", IGUI_MovingToContainer = "Przekładanie do pojemnika", IGUI_Mushroom = "Grzyb", IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Musi być postawione w pomieszczeniu z dachem.", IGUI_Name = "Nazwa", IGUI_NeedToBeStandingInside = "Musisz stać wewnątrz.", IGUI_NoMovable = "Niemożliwe do przeniesienia", IGUI_None = "brak", IGUI_Open = "Otwarte", IGUI_OpenHood = "Otwórz maskę", IGUI_OpenTrunk = "Otwórz bagażnik", IGUI_Oven = "Ustawienia piekarnika", IGUI_Oven_Celsius = "Stopnie Celsiusza", IGUI_Oven_Fahrenheit = "Stopnie Fahrenheita", IGUI_OverallCondition = "Ogólny stan techniczny", IGUI_Packing = "Pakowanie", IGUI_Pages = "Stron: ", IGUI_Pickup = "Podnieś", IGUI_PickupItem = "Podnieś obiekt", IGUI_Place = "Postaw", IGUI_Place3DItem_JoypadPosition = "Wychyl i przytrzymaj lewą gałkę, aby ustawić.", IGUI_Place3DItem_JoypadSurface = "Zmiana wybranej powierzchni.", IGUI_Place3DItem_Rotate = "Wciśnij %1/%2-%1, aby obracać przedmiotem.", IGUI_Place3DItem_Surface = "Wciśnij „%1”, aby zmienić wybraną powierzchnię.", IGUI_PlaceObject = "Postaw obiekt", IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Poziom dostępu: ", IGUI_PlayerStats_Add = "Dodaj", IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Dodaj ogólne PD", IGUI_PlayerStats_AddItem = "Dodaj przedmiot (Module.ItemType)", IGUI_PlayerStats_AddLog = "Dodaj wpis", IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Dodaj wpis dla %1", IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Dodaj pkt.", IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Dodaj cechę", IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "DODAJ CECHĘ", IGUI_PlayerStats_AddXP = "Dodaj PD", IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "DODAJ PD", IGUI_PlayerStats_Amount = "Liczba", IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Dostępne pkt. umiejętności: ", IGUI_PlayerStats_Boost = "Zwiększ", IGUI_PlayerStats_Change = "Zmień", IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "ZMIEŃ POZIOM DOSTĘPU", IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "ZMIEŃ PROFESJĘ", IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "ZMIEŃ OPCJE SERWERA", IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Wyciszony czat: ", IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Zapisać ustawienia serwera?", IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Wyświetlane imię: ", IGUI_PlayerStats_Exp = "Doświadczenie: ", IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Ogólne doświadczenie: ", IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Dodane przez", IGUI_PlayerStats_Level = "Poziom", IGUI_PlayerStats_LevelDown = "Obniż poziom", IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Podnieś poziom", IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Zarządzaj ekwipunkiem: %1", IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Mnożnik", IGUI_PlayerStats_Perk = "Cecha", IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "STATYSTYKI GRACZA", IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Tag: ", IGUI_PlayerStats_Profession = "Profesja: ", IGUI_PlayerStats_Reason = "Powód", IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Zatwierdź zmiany", IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Kliknij tutaj, aby bezpośrednio odświeżyć opcje dla wszystkich klientów. W innym wypadku trzeba zrestartować serwer albo wykonać /reloadoptions", IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Czy na pewno usunąć ten wpis?", IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Przywróć domyślne", IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 jest identyczne ", IGUI_PlayerStats_See = "Wyświetl", IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "OPCJE SERWERA", IGUI_PlayerStats_Teleport = "Teleportuj", IGUI_PlayerStats_Traits = "Cechy: ", IGUI_PlayerStats_Type = "Typ", IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Wpisy użytkowników", IGUI_PlayerStats_Username = "Nazwa użytkownika: ", IGUI_PlayerStats_View = "Wyświetl", IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "DODAJ PKT. OSTRZEŻENIA", IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Pkt. ostrzeżeń: ", IGUI_PlayerStats_XP = "PD", IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Hmm, znam to.", IGUI_PlayerText_Callout1 = "Hej!", IGUI_PlayerText_Callout1New = "HEJ!", IGUI_PlayerText_Callout1Sneak = "pssst!", IGUI_PlayerText_Callout2 = "Tutaj!", IGUI_PlayerText_Callout2New = "TUTAJ!", IGUI_PlayerText_Callout2Sneak = "psst", IGUI_PlayerText_Callout3 = "Hej, ty!", IGUI_PlayerText_Callout3New = "HEJ, TY!", IGUI_PlayerText_Callout3Sneak = "hej", IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Hej! Tu jestem!", IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "Nie mogę wysiąść z jadącego pojazdu.", IGUI_PlayerText_CanNotSleepInMovingCar = "Najpierw zatrzymaj
pojazd", IGUI_PlayerText_Cough = "Ekhu! Ekhu!", IGUI_PlayerText_CoughMuffled = "fmmmf!", IGUI_PlayerText_DontGet = "To jest dla mnie za trudne do zrozumienia.", IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Nie rozumiem tego.", IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "Drzwi są zabarykadowane.", IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "Drzwi są zablokowane.", IGUI_PlayerText_KnowSkill = "To już wiem.", IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "Nie mogę dojść do wlewu paliwa pojazdu.", IGUI_PlayerText_NoWayToTrailer = "Nie mogę podejść do przyczepy.", IGUI_PlayerText_Sneeze = "A psik!", IGUI_PlayerText_SneezeMuffled = "A-fmmf...", IGUI_PlayerText_TooComplicated = "To jest dla mnie zbyt skomplikowane.", IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Siedzenie jest zajęte.", IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "Ten zamek jest zepsuty.", IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "Nie ma siedzenia.", IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Siedzenie jest zajęte.", IGUI_PoisonousBerry = "Trujący owoc leśny", IGUI_PoisonousMushroom = "Trujący grzyb", IGUI_PostDeath_Exit = "WYJDŹ DO MENU", IGUI_PostDeath_Quit = "WYJDŹ DO PULPITU", IGUI_PostDeath_Respawn = "NOWA POSTAĆ", IGUI_PowerConsumption = "Zużycie energii", IGUI_PressSpaceContinue = "Wciśnij spację, aby kontynuować.", IGUI_PrimaryTooltip = "Główny", IGUI_PushUps = "Pompki", IGUI_PushUps_Tooltip = "Ćwiczy siłę.", IGUI_PuttingInContainer = "Odkładanie do pojemnika", IGUI_PvpZone_AddZone = "Dodaj strefę", IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Obecne współrzędne gracza:", IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Obecna wielkość strefy:", IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "ZNAJDUJESZ SIĘ W STREFIE BEZ WALKI GRACZY", IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Zmień punkt początkowy", IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Czy na pewno usunąć strefę wolną od walki graczy: „%1”?", IGUI_PvpZone_SeeZone = "Wyświetl strefę na ziemi", IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Współrzędne początku strefy:", IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teleportuj do strefy", IGUI_PvpZone_Title = "STREFA WOLNA OD WALKI GRACZY", IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Strefa o tej nazwie już istnieje", IGUI_PvpZone_ZoneName = "Nazwa strefy:", IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Pokaż i ukryj menu kołowe za pojedynczym wciśnięciem klawisza", IGUI_RadioAddHeadphones = "Podłącz słuchawki", IGUI_RadioAddPreset = "Dodaj kanał", IGUI_RadioChannel = "Kanał", IGUI_RadioClose = "Zamknij", IGUI_RadioDecFrequency = "Zmniejsz częstotliwość", IGUI_RadioDeselectChannelList = "Odznacz listę kanałów", IGUI_RadioDevice = "Nazwa", IGUI_RadioDistance = "dystans", IGUI_RadioDragBattery = "Przeciągnij tu baterię lub kliknij PPM, aby ją wyjąć.", IGUI_RadioDragHeadphones = "Przeciągnij tutaj słuchawki lub kliknij PPM, aby je odłączyć.", IGUI_RadioEditPreset = "Edytuj kanał", IGUI_RadioFreqRange = "Zakres częst.", IGUI_RadioFrequency = "Częstotliw.", IGUI_RadioGeneral = "Ogólne", IGUI_RadioIncFrequency = "Zwiększ częstotliwość", IGUI_RadioMedia = "Multimedia", IGUI_RadioMeter = "metrów", IGUI_RadioMicrophone = "Mikrofon", IGUI_RadioMuteMic = "Wycisz mikrofon", IGUI_RadioMuteSpeaker = "Wycisz", IGUI_RadioNo = "Nie", IGUI_RadioPower = "Zasilanie", IGUI_RadioPowerNearby = "Podłączone do źródła prądu.", IGUI_RadioReleaseFocus = "Zwolnij fokus", IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Odłącz słuchawki", IGUI_RadioRemovePreset = "Usuń kanał", IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "W pobliżu nie ma źródła prądu.", IGUI_RadioSave = "Zapisz", IGUI_RadioSaveChanges = "Zapisz zmiany", IGUI_RadioSelectChannel = "Wybierz kanał", IGUI_RadioSelectChannelList = "Wybierz listę kanałów", IGUI_RadioSelectInner = "Wybierz wewnętrzny", IGUI_RadioSelectOuter = "Wybierz zewnętrzny", IGUI_RadioSignal = "Sygnał", IGUI_RadioStrength = "Zasięg", IGUI_RadioToggleStep = "Zmień skok częstotliwości (bieżący: %1 MHz)", IGUI_RadioTuneIn = "Włącz kanał", IGUI_RadioTwoway = "Dwukierunkowe", IGUI_RadioUknownChannel = "Nieznany kanał", IGUI_RadioUnmuteMic = "Włącz mikrofon", IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Włącz głos", IGUI_RadioVolDown = "Zmniejsz głośność", IGUI_RadioVolUp = "Zwiększ głośność", IGUI_RadioVolume = "Poziom głośności", IGUI_RadioYes = "Tak", IGUI_RainCollectorHasWater = "W środku jest woda.", IGUI_ReloadRadialInstant = "Natychmiastowe wyświetlenie menu kołowego przeładowywania broni", IGUI_RemainingPercent = "Pozostało: %1%", IGUI_RemoveMakeUp = "Usuń makijaż", IGUI_RemovePropane = "Wyjmij butlę z gazem.", IGUI_RepairEngine = "Napraw silnik", IGUI_RequiresWaterSupply = "Wymaga źródła wody.", IGUI_Rotate = "Obróć", IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Dodaj gracza", IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Ta osoba jest już przypisana do innego domu %1", IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Zmień właściciela", IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Zmień nazwę domu", IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Połączeni gracze", IGUI_SafehouseUI_Invitation = "Gracz %1 zaprasza Cię do swojego domu. Przyjmujesz zaproszenie?", IGUI_SafehouseUI_Owner = "Właściciel:", IGUI_SafehouseUI_Players = "Gracze z dostępem", IGUI_SafehouseUI_Pos = "Lokalizacja domu:", IGUI_SafehouseUI_Pos2 = "x=%1 y=%2", IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Opuść frakcję", IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Czy na pewno opuścić ten dom?", IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Opuść dom", IGUI_SafehouseUI_Release = "Porzuć dom", IGUI_SafehouseUI_ReleaseConfirm = "Czy na pewno chcesz porzucić ten dom?", IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Czy na pewno chcesz usunąć %1 z tego domu?", IGUI_SafehouseUI_Respawn = "Odrodzenie w domu", IGUI_SafehouseUI_Safehouse = "Dom", IGUI_SafehouseUI_Title = "Nazwa:", IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Jesteś już członkiem lub właścicielem schronienia.", IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Musisz przeżyć co najmniej %1 dni, zanim będzie można przejąć dom.", IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Miejsce odrodzenia. Nie można przejąć.", IGUI_Safehouse_NotHouse = "Budynek nie przeznaczony do zamieszkania. Nie można go przejąć.", IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "W budynku ktoś jest. Nie można przejąć budynku, dopóki nie będzie pusty.", IGUI_Safezone_FullHighlight = "Pełne podświetlenie", IGUI_Safezone_Title = "BEZPIECZNA STREFA", IGUI_ScavengeUI_1stHand = "Prawa ręka", IGUI_ScavengeUI_2ndHand = "Lewa ręka", IGUI_ScavengeUI_Animals = "Zwierzęta i owady", IGUI_ScavengeUI_Back = "Plecy", IGUI_ScavengeUI_Berries = "Owoce leśne", IGUI_ScavengeUI_FishBait = "Przynęta na ryby", IGUI_ScavengeUI_LootAbundance = "Pozostało: ", IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materiały", IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Zioła lecznicze", IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Grzyby", IGUI_ScavengeUI_PutItemInBag = "Zbieraj do %1 (%2)", IGUI_ScavengeUI_PutItemInPlayerInv = "Zbieraj do głównego ekwipunku", IGUI_ScavengeUI_Title = "Zbieraj", IGUI_Scrap = "Rozmontuj", IGUI_SearchMode_Categories_Ammunition = "Amunicja", IGUI_SearchMode_Categories_Animals = "Zwierzęta", IGUI_SearchMode_Categories_Berries = "Owoce leśne", IGUI_SearchMode_Categories_Clothing = "Odzież", IGUI_SearchMode_Categories_Crops = "Rośliny uprawne", IGUI_SearchMode_Categories_Firewood = "Drewno na opał", IGUI_SearchMode_Categories_Food = "Żywność", IGUI_SearchMode_Categories_Fruits = "Owoce", IGUI_SearchMode_Categories_Insects = "Owady", IGUI_SearchMode_Categories_Junk = "Rupiecie", IGUI_SearchMode_Categories_JunkFood = "Żywność paczkowana", IGUI_SearchMode_Categories_JunkWeapons = "Broń", IGUI_SearchMode_Categories_Materials = "Materiały", IGUI_SearchMode_Categories_Medical = "Przedmioty medyczne", IGUI_SearchMode_Categories_Medicinal = "Zioła lecznicze", IGUI_SearchMode_Categories_MedicinalPlants = "Zioła lecznicze", IGUI_SearchMode_Categories_Mushrooms = "Grzyby", IGUI_SearchMode_Categories_Other = "Inne", IGUI_SearchMode_Categories_Stones = "Kamienie", IGUI_SearchMode_Categories_Trash = "Śmieci", IGUI_SearchMode_Categories_Vegetables = "Warzywa", IGUI_SearchMode_Categories_WildPlants = "Dzikie rośliny", IGUI_SearchMode_Debug_General_Fade_Time = "Fade Time (Seconds)", IGUI_SearchMode_Debug_General_Title = "General Variables", IGUI_SearchMode_Debug_Icons = "Debug Icons", IGUI_SearchMode_Debug_Icons_Extended = "Debug Icons Extended Info", IGUI_SearchMode_Debug_Icons_Locations = "Pozycja ikon debugowych", IGUI_SearchMode_Debug_Icons_Radius = "Debugowanie zasięgu widoczności ikon", IGUI_SearchMode_Debug_Icons_Vision = "Debug Icons Vision Info", IGUI_SearchMode_Debug_Mode_Activated = "SearchMode Activated", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay = "SearchMode Overlay", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Blur_Exterior = "Target Blur (Exterior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Blur_Interior = "Target Blur (Interior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Darkness_Exterior = "Target Darkness (Exterior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Darkness_Interior = "Target Darkness (Interior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Desaturation_Exterior = "Target Desaturation (Exterior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Desaturation_Interior = "Target Desaturation (Interior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Gradient_Exterior = "Target Gradient Width (Exterior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Gradient_Interior = "Target Gradient Width (Interior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Radius_Exterior = "Target Radius (Exterior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Radius_Interior = "Target Radius (Interior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Config_Title = "Overlay Configuration", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Blur_Exterior = "Blur (Exterior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Blur_Interior = "Blur (Interior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Darkness_Exterior = "Darkness (Exterior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Darkness_Interior = "Darkness (Interior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Desaturation_Exterior = "Desaturation (Exterior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Desaturation_Interior = "Desaturation (Interior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Description = "(Requires Override Tickbox Enabled, Disables SearchMode Targets)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Gradient_Exterior = "Gradient Width (Exterior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Gradient_Interior = "Gradient Width (Interior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Radius_Exterior = "Radius (Exterior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Radius_Interior = "Radius (Interior)", IGUI_SearchMode_Debug_Overlay_Override_Title = "Overlay Overrides", IGUI_SearchMode_Debug_Search_Window = "Debugowanie informacji okna zbieractwa", IGUI_SearchMode_Debug_TickBox_Enabled = "Enabled", IGUI_SearchMode_Debug_Title = "SearchMode Debug", IGUI_SearchMode_Tip_Berries_Text = "Owoce leśne, jak nazwa wskazuje, rosną w lasach. Wiedza z zakresu zielarstwa umożliwi odróżnienie gatunków jadalnych od trujących.", IGUI_SearchMode_Tip_Berries_Title = "Owoce leśne", IGUI_SearchMode_Tip_Categories_Text = "Im wyższa jest Twoja umiejętność zbieractwa, tym więcej kategorii przedmiotów jest widocznych w podpowiedzi okna zbieractwa. Łatwiej Ci będzie znajdować coraz mniej prawdopodobne przedmioty.", IGUI_SearchMode_Tip_Categories_Title = "Kategorie", IGUI_SearchMode_Tip_Crops_Text = "Dzikie rośliny uprawne łatwo znaleźć na polach uprawnych. Masz również szansę na znalezienie z nimi odpowiednich nasion.", IGUI_SearchMode_Tip_Crops_Title = "Dzikie rośliny uprawne", IGUI_SearchMode_Tip_Darkness_Text = "W nocy trudniej jest cokolwiek znaleźć. Weź latarkę, aby rozświetlić mrok.", IGUI_SearchMode_Tip_Darkness_Title = "Ciemność", IGUI_SearchMode_Tip_Finding_Text = "Aby coś znaleźć, regularnie przeszukuj dane obszary. Przemieszczaj się podczas zbieractwa – dzięki temu znajdziesz więcej przedmiotów, ale unikaj chodzenia w kółko!", IGUI_SearchMode_Tip_Finding_Title = "Znajdowanie przedmiotów", IGUI_SearchMode_Tip_FirewoodStones_Text = "Opał można znaleźć w lesie, a kamienie na drogach.", IGUI_SearchMode_Tip_FirewoodStones_Title = "Chrust i kamienie", IGUI_SearchMode_Tip_Herbs_Text = "Ziół leczniczych najlepiej szukać głęboko w lesie podczas deszczu i po deszczu. Wiedza z zakresu zielarstwa umożliwi znalezienie większej liczby gatunków ziół.", IGUI_SearchMode_Tip_Herbs_Title = "Zioła lecznicze", IGUI_SearchMode_Tip_Insects_Text = "Owady można znaleźć wszędzie, a najłatwiej złapać je w nocy.", IGUI_SearchMode_Tip_Insects_Title = "Owady", IGUI_SearchMode_Tip_Mushrooms_Text = "Grzyby rosną w lasach. Najchętniej wyrastają po deszczu. Wiedza z zakresu zielarstwa umożliwi odróżnienie gatunków jadalnych od trujących.", IGUI_SearchMode_Tip_Mushrooms_Title = "Grzyby", IGUI_SearchMode_Tip_SearchFocus_Text = "Szukasz czegoś konkretnego? Użyj Szukania wg kategorii, aby zwiększyć szanse na znalezienie wybranej kategorii przedmiotów.", IGUI_SearchMode_Tip_SearchFocus_Title = "Szukanie wg kategorii", IGUI_SearchMode_Tip_Seasons_Text = "Bieżąca pora i miesiąc roku wpływają na wszystkie naturalnie występujące rośliny i zwierzęta do zbieractwa. Zbieractwo oferować będzie różne plony w zależności od pory roku.", IGUI_SearchMode_Tip_Seasons_Title = "Pory roku", IGUI_SearchMode_Tip_Situational_Text = "Sprawdzaj logiczne i prawdopodobne miejsca, gdzie mogą być pożądane przedmioty. Przykładowo zaostrzone kamienie można często znaleźć na uszkodzonej lub dziurawej nawierzchni dróg.", IGUI_SearchMode_Tip_Situational_Title = "Świadomość sytuacyjna", IGUI_SearchMode_Tip_Skill_Text = "Niektóre przedmioty trudniej znaleźć. Poziom umiejętności zbieractwa wpływa na rodzaj zbieranych przedmiotów. Rozwijaj tę umiejętność!", IGUI_SearchMode_Tip_Skill_Title = "Umiejętność zbieractwa", IGUI_SearchMode_Tip_Tips_Text = "Niniejsze podpowiedzi są odblokowywane, gdy zdobywasz poziomy umiejętności. Kliknij ikonę znaku zapytania: (?), aby wyświetlić zdobyte podpowiedzi.", IGUI_SearchMode_Tip_Tips_Title = "Podpowiedzi dotyczące zbieractwa", IGUI_SearchMode_Tip_Tips_Tooltip_Text = "Kliknij, aby wyświetlić lub ukryć porady", IGUI_SearchMode_Tip_Tips_Tooltip_Title = "Porady dotyczące zbieractwa", IGUI_SearchMode_Tip_Visibility_Text = "Aby coś znaleźć, najpierw musisz być to w stanie zauważyć. Przedzieranie się przez drzewa grozi urazami i zamiast tego zalecamy przeszukiwanie leśnych polan i poruszanie się po ścieżkach.", IGUI_SearchMode_Tip_Visibility_Title = "Widoczność", IGUI_SearchMode_Tip_Weather_Text = "Mgła, śnieg, zachmurzenie i deszcz wpływają na Twoją zdolność przeszukiwania. Przeszukiwanie w deszczu będzie łatwiejsze, jeśli użyjesz parasola.", IGUI_SearchMode_Tip_Weather_Title = "Pogoda", IGUI_SearchMode_Tip_WildPlants_Text = "Dzikie owoce i warzywa najłatwiej znaleźć w zaroślach i na polach uprawnych. Niektóre gatunki pojawiają się jedynie w porze zimowej.", IGUI_SearchMode_Tip_WildPlants_Title = "Dzikie rośliny", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Aiming = "Premia do celowania", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Bonus_Radius = "Premia do zasięgu", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Clothing = "Wpływ odzieży", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Crouching = "Premia od kucania", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Darkness = "Efekt ciemności", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Movement = "Wpływ ruchu", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Radius = "Zasięg zbieractwa", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Title = "Efektywność wzroku", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Trait_Profession_Bonuses = "Premie od cech i profesji", IGUI_SearchMode_Vision_Effect_Weather = "Wpływ pogody", IGUI_SearchMode_Window_Tooltip_Categories_In_Area = "Co tu można znaleźć: ", IGUI_SearchMode_Window_Tooltip_Nothing_In_Area = "Tu nic nie znajdziesz.", IGUI_SearchMode_Zone_Names_DeepForest = "Głęboki las", IGUI_SearchMode_Zone_Names_Farm = "Farma", IGUI_SearchMode_Zone_Names_FarmLand = "Pole uprawne", IGUI_SearchMode_Zone_Names_Forest = "Las", IGUI_SearchMode_Zone_Names_Nav = "Ulica", IGUI_SearchMode_Zone_Names_TownZone = "Miasto", IGUI_SearchMode_Zone_Names_TrailerPark = "Przyczepy mieszkalne", IGUI_SearchMode_Zone_Names_Unknown = "Tu nic nie ma", IGUI_SearchMode_Zone_Names_Vegitation = "Pole", IGUI_SeatFrontLeft = "Kierowca", IGUI_SeatFrontRight = "Pasażer", IGUI_SeatMiddleLeft = "Środkowy lewy", IGUI_SeatMiddleRight = "Środkowy prawy", IGUI_SeatRearLeft = "Tylny lewy", IGUI_SeatRearRight = "Tylny prawy", IGUI_SecondaryTooltip = "Dodatkowy", IGUI_SelectBodyLocation = "Wybierz miejsce", IGUI_SelectMakeUp = "Wybierz makijaż", IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "WCIŚNIJ ESC, ABY OTWORZYĆ PANEL ADMINA", IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Twoje zewnętrzne IP: %1", IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Nieznane (brak routera?)", IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Aby zaprosić znajomych:", IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Wciśnij ESC i kliknij menu zaproszeń.", IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Kliknij dwa razy na zapraszanej osobie, aby dodać ją do whitelisty i wysłać zaproszenie.", IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "Zalecamy, aby zapraszana osoba nie miała włączonej gry, by Steam mógł sam ją uruchomić.", IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Zaproszenia wyświetlają się jako okna dialogowe pytające o uruchomienie gry ze specjalnymi parametrami albo jako okno czatu.", IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Adres zewnętrzny serwera: %1", IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Wiadomości stanu serwera ---", IGUI_ServerToolBox_SteamID = "Steam ID serwera: %1", IGUI_ServerToolBox_Title = "Narzędzia serwera", IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 dołącza", IGUI_ServerToolBox_acccept = "Akceptuj", IGUI_ServerToolBox_reject = "Odrzuć", IGUI_SetAlarm = "Nastaw budzik", IGUI_SetCode = "Ustaw szyfr", IGUI_SetCursorToPlayerLocation = "Zresetuj kursor", IGUI_SitUps = "Brzuszki", IGUI_SitUps_Tooltip = "Ćwiczy kondycję.", IGUI_Skill = "Umiejętność", IGUI_Sleep_NHours = "%1 godzin(y)", IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Poziom zmęczenia jest za niski.", IGUI_Sleep_OneHour = "1 godzina", IGUI_Sleep_OutsideRain = "Nie możesz spać na zewnątrz w łóżku, gdy pada deszcz.", IGUI_Sleep_Prompt = "Jak długo chcesz spać?", IGUI_SoundName_Ambient = "Środowisko", IGUI_SoundName_Music = "Muzyka", IGUI_SoundName_Primary = "Główny", IGUI_SoundName_VehicleEngine = "Silnik pojazdu", IGUI_Squats = "Przysiady", IGUI_Squats_Tooltip = "Regularne ćwiczenie zwiększy kondycję.", IGUI_StartSprint = "Sprint", IGUI_StopSprint = "Bieg", IGUI_Success = "Sukces", IGUI_SwitchSeat = "Przesiądź się", IGUI_TakeEngineParts = "Weź części silnikowe", IGUI_TakingFromContainer = "Zabieranie z pojemnika", IGUI_Temp_AdvView = "Zaawansowany widok", IGUI_Temp_BloodVessels = "Naczynia krwionośne", IGUI_Temp_BodyHeat = "Wytwarzanie ciepła", IGUI_Temp_BodyResponse = "Reakcja ciała", IGUI_Temp_BodyWetness = "Wilgoć ciała", IGUI_Temp_ClothingWetness = "Wilgoć odzieży", IGUI_Temp_Cold = "Zimno", IGUI_Temp_CoreTemp = "Temperatura ciała", IGUI_Temp_DefView = "Normalny widok", IGUI_Temp_Dry = "Suche", IGUI_Temp_FightCold = "Jest zimno", IGUI_Temp_FightHot = "Jest gorąco", IGUI_Temp_High = "Wysoka", IGUI_Temp_Hot = "Gorąco", IGUI_Temp_Insulation = "Izolacja", IGUI_Temp_Low = "Niska", IGUI_Temp_Med = "Średnia", IGUI_Temp_Normal = "Normalnie", IGUI_Temp_Perspiring = "Pot", IGUI_Temp_ShiverPerspiration = "Drżenie / Pot", IGUI_Temp_Shivering = "Drżenie", IGUI_Temp_SkinTemperature = "Temperatura skóry", IGUI_Temp_Soaked = "Przemoczone", IGUI_Temp_Vasoconstriction = "Zwężenie naczyń krwionośnych", IGUI_Temp_Vasodilation = "Rozszerzenie naczyń krwionośnych", IGUI_Temp_WindResistance = "Odporność na wiatr", IGUI_Temperature = "Temperatura", IGUI_TextBoxMap_IsTranslation = "To jest tłumaczenie", IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Nie może być puste.", IGUI_TextBox_Edit = "Edytuj", IGUI_TextBox_Navigate = "Nawigacja", IGUI_TextBox_TooManyChar = "Limit znaków: %1", IGUI_TicketUI_AddTicket = "Dodaj ticket", IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Odpowiedz na ticket", IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Usuń", IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Czy na pewno usunąć ten ticket?", IGUI_Timer = "Minutnik", IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Sekundy do aktywacji", IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Sekundy do eksplozji", IGUI_ToHeavy = "Brak miejsca w ekwipunku.", IGUI_ToggleAutoProneAtk = "Automatyczne wykrywanie ataku
wobec leżących lub stojących zombie", IGUI_ToggleAutoProneAtkTooltip = "Jeśli wyłączone, zawsze będzie trzeba podczas ataku wcisnąć %1, aby manualnie zaatakować leżące zombie. Atak nogą dostępny jest pod klawiszem %2.", IGUI_ToggleMode = "Wciśnij „%1”, by zmienić tryb.", IGUI_ToggleToRun = "Klawisz %1 przełącza bieganie", IGUI_ToggleToSprint = "Klawisz %1 przełącza sprint", IGUI_TooHot = "Zbyt gorące, aby podnieść.", IGUI_Tool = "Narzędzie", IGUI_Total = "Ogółem", IGUI_TotalBreakingForce = "Ogólna siła hamowania", IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Zaakceptuj wymianę", IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Obie oferty muszą zostać zatwierdzone, aby można było zaakceptować wymianę.", IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 dodaje %2 do swojej oferty.", IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Nie można dodać ulubionego przedmiotu.", IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Nie możesz korzystać z menu kontekstowego ekwipunku podczas handlu.", IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 zamyka menu handlu.", IGUI_TradingUI_HisOffer = "Oferta %1", IGUI_TradingUI_Historical = "Dziennik handlu", IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 nie może zostać dodane; musi znajdować się w twoim głównym ekwipunku.", IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "Aby dodać do swojej oferty: %1, musisz najpierw odłożyć ten przedmiot.", IGUI_TradingUI_Items = "Przedmioty: %1/%2", IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Do oferty nie możesz dodać więcej niż %1 przedmiotów.", IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Zatwierdzasz swoją ofertę.", IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 zatwierdza swoją ofertę", IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 odrzuca swoją ofertę", IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 nie chce handlować.", IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 usuwa %2 ze swojej oferty.", IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 chce z tobą handlować. Wyrażasz zgodę?", IGUI_TradingUI_SealOffer = "Zatwierdź ofertę", IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Zaznacz, aby zatwierdzić swoją ofertę. Nie będzie można jej już zmienić.", IGUI_TradingUI_Title = "Menu handlu", IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Jesteś za daleko od %1!", IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Musisz wymienić co najmniej jeden przedmiot.", IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Oczekiwanie na odpowiedź %1.", IGUI_TradingUI_YourOffer = "Twoja oferta", IGUI_TrailerAttachName_trailer = "(tył)", IGUI_TrailerAttachName_trailerfront = "(przód)", IGUI_Tutorial1_Bandage1 = " Ktoś wybił okno w szopie ojca! Rychło w czas! Przeskocz przez ogrodzenie i sprawdź, co się tam stało. Podbiegnięcie do ogrodzenia sprawi, że automatycznie przez nie przeskoczysz. Biegnij, przytrzymując klawisze „%1” oraz „%2” w kierunku ogrodzenia!", IGUI_Tutorial1_Bandage1Joypad = " Ktoś wybił okno w szopie ojca. Rychło w czas! Przeskocz przez ogrodzenie i sprawdź, co się tam stało. Podbiegnięcie do ogrodzenia sprawi, że automatycznie przez nie przeskoczysz. Aby biec, wciśnij przycisk oraz skieruj w kierunku ogrodzenia!", IGUI_Tutorial1_Bandage2 = " Tata był przygotowany na wszystko, ale Ciebie się nie spodziewał, co nie? Weźmy jego graty! Nie przejmuj się odłamkami szkła na ziemi. Przejdź przez wybite okno, podchodząc blisko i przytrzymując klawisz „%1”.", IGUI_Tutorial1_Bandage2Bis = " Nie! Nie przez to ogrodzenie mieliśmy przejść. Mimo to, kontynuujmy. W szopie za ogródkiem jest wybite okno. Przejdź przez nie, przytrzymując klawisz %1.", IGUI_Tutorial1_Bandage2BisJoypad = " Co za nieposłuszeństwo! To nie było ogrodzenie, które wskazaliśmy! Kontynuujmy mimo to. W szopie za ogródkiem ktoś wybił okno. Przejdź przez nie, wciskając przycisk .", IGUI_Tutorial1_Bandage2Joypad = " Tata był przygotowany na wszystko, ale Ciebie się nie spodziewał, co nie? Przeszukajmy szopę! Nie przejmuj się leżącymi odłamkami szkła. Przejdź przez wybite okno, podchodząc blisko i przytrzymując przycisk .", IGUI_Tutorial1_Bandage3 = " O, nie! Rozbite szkło rozcięło Ci ręce i krwawisz! Któż mógłby to przewidzieć? Otwórz okno zdrowia klawiszem „%1” lub klikając ikonę serca.", IGUI_Tutorial1_Bandage3Joypad = " O, nie! Rozbite szkło rozcięło Ci ręce i krwawisz! Któż mógłby to przewidzieć? Otwórz okno zdrowia, przytrzymując przycisk , i wybierz ikonę serca drążkiem .", IGUI_Tutorial1_Bandage4 = " Użyjmy bandaży z plecaka! Kliknij PPM na czerwonym tekście opisującym ranę na lewej ręce i załóż bandaż.", IGUI_Tutorial1_Bandage4Joypad = " Przydadzą się bandaże, które są w plecaku! Wciśnij przycisk , i załóż bandaż.", IGUI_Tutorial1_Bandage5 = " Rzućmy okiem na zewnątrz, na wypadek gdyby tam było więcej umarlaków! Podejdź do zasłoniętego okna.", IGUI_Tutorial1_Bandage6 = " Zasłony blokują widok z obu stron dla zombie, jak i dla Ciebie. Rozsuń zasłony, na zewnątrz jest raczej bezpiecznie. Kliknij zasłonę PPM lub przytrzymaj lewy Shift i kliknij zasłonę LPM.", IGUI_Tutorial1_Bandage6Joypad = " Zasłony zasłaniają widok na zewnątrz, ale także sprawiają, że zombie nie widzą Ciebie wewnątrz. Rozsuń zasłony. Na zewnątrz powinno być bezpiecznie. Wciśnij przycisk , aby wejść w interakcję z zasłonam i je rozsunąć.", IGUI_Tutorial1_Bandage7 = " Dwa zombie! Trzy, jeśli liczyć Twoją siostrę, leżącą na ziemi! Lepiej przyodziać jakieś ubrania zapewniające ochronę.", IGUI_Tutorial1_Bandage8 = " Grubsza odzież i nakrycia głowy zapewniają ochronę przed ugryzieniami, ranami i zadrapaniami. Włóż na siebie odzież, która uważasz, że będzie najlepsza do ostatecznego starcia. Gdy zmienisz ubrania, wyjdź przez drzwi.", IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Trochę tu duszno, nieprawdaż? Otwórzmy więc okno i zaczerpnijmy świeżego powietrza, póki jeszcze oddychasz. Podejdź do zaznaczonego okna. ", IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Zombie w kapeluszu! Idźmy tam. Wciśnięcie klawisza %1 spowoduje interakcję z obiektem znajdującym się przed tobą. Najczęściej będą to drzwi i okna. Wciśnij teraz %1, aby otworzyć okno.", IGUI_Tutorial1_Fight2Joypad = " Zombie w kapeluszu! Idźmy tam! Wciśnięcie przycisku spowoduje interakcję z obiektami przed Tobą. Najczęściej będą to drzwi i okna. Wciśnij przycisk , aby otworzyć okno!", IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Wyjdź przez okno i walnij je tak, że umrze ponownie! Przytrzymaj klawisz %1, aby przejść przez okno.", IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " To nie tak. Skup się. Wciśnij klawisz „%1”, aby otworzyć lub zamknąć okno i PRZYTRZYMAJ „%1”, aby przez nie przejść. Wciśnij więc „%1”, aby ponownie otworzyć okno!", IGUI_Tutorial1_Fight3BisJoypad = " To nie tak. Postępuj zgodnie z instrukcjami. Aby otworzyć lub zamknąć okno, wciśnij przycisk . Aby przez nie przejść, wciśnij przycisk . Zanim postanowimy Cię zlikwidować, wciśnij przycisk , aby ponownie otworzyć okno.", IGUI_Tutorial1_Fight3Joypad = " Wyjdź przez okno i walnij je tak, że umrze ponownie! Aby przejść przez okno, wciśnij przycisk .", IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Nie zauważyło Cię! Przytrzymanie PPM przygotowuje broń do ataku. Kursor izometryczny pomogą w określeniu kierunku podejścia. Przytrzymaj prawy przycisk myszki!", IGUI_Tutorial1_Fight4Joypad = " Nie zauważyło Cię! Skierowanie w dowolnym kierunku przygotuje trzymaną broń do ataku. Użyj !", IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Przytrzymaj PPM i poruszaj się klawiszami %1, aby podejść do tej cuchnącej kobiety w kapeluszu. Wciśnij LPM, gdy będziesz w zasięgu! Pamiętaj, przytrzymaj PPM, aby przygotować broń i LPM, aby uderzyć. ", IGUI_Tutorial1_Fight5Joypad = " Wychyl drążek w kierunku zombie i poruszaj się za pomocą drążka , aby podejść blisko! Wciśnij przycisk , aby zaatakować, gdy będziesz w gotowości!", IGUI_Tutorial1_Fight7 = " A masz, mamo! Mogliśmy ją też popchnąć, wciskając klawisz %1, ale teraz musimy walnąć ją w głowę! Kursor izometryczny jest w tym bardzo pomocny.", IGUI_Tutorial1_Fight7B = " Kursor izometryczny wyświetla położenie wskaźnika myszki względem ziemi. Przygotuj się, przytrzymując PPM i skorzystaj z kółka u dołu kursora izometrycznego, aby wycelować w głowę. Uderz, klikając LPM, gdy zajmiesz pozycję.", IGUI_Tutorial1_Fight7Joypad = " A masz, mamo! Można także użyć przycisku , aby ją popchnąć, ale teraz musimy rozbić jej głowę! Ustaw się w pozycji, używając drążka oraz , i rozwal jej głowę, wciskając przycisk .", IGUI_Tutorial1_Fight8New = " Patelnia się zepsuła! Głowa Twojej matki była wyjątkowo twarda. Odzyskajmy nóż myśliwski, który wcześniej wbiliśmy jej w plecy. Weź nóż myśliwski z ciała matki i go wyposaż. Kliknij PPM na nożu w oknie przeszukiwania, aby wyświetlić opcje.", IGUI_Tutorial1_Fight8NewJoypad = " Patelnia się zepsuła! Głowa Twojej mamy była twarda jak skała! Pożyczmy z powrotem nóż myśliwski, który wcześniej zostawiliśmy w jej plecach. Wyposaż go jako główną broń! Otwórz okno przeszukiwania przyciskiem , wybierz nóż myśliwki i wciśnij przycisk , aby wyświetlić opcje interakcji!", IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " Śmierć z głodu oszukasz przez przeszukiwanie domów tych już nieco mniej żywych osób. Przesuń kursor na okno przeszukiwania i rozwiń je.", IGUI_Tutorial1_InvLoot1Joypad = " Wciskając przycisk , otworzysz okno ekwipunku i przeszukiwania. Spróbuj! Wciśnij przycisk !", IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Martwa mysz! Kliknij ją dwukrotnie, aby ją wziąć.", IGUI_Tutorial1_InvLoot2Joypad = " Widzisz te migoczące pojemniki po prawej stronie okna przeszukiwania? To pojemniki w pobliżu, które możesz przeszukać. Wciśnij przycisk , aby przełączać pojemniki.", IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Powinniśmy także wziąć tę pustą butelkę. Śmierć z odwodnienia jest okropna. Kliknij ją dwukrotnie, aby ją wziąć.", IGUI_Tutorial1_InvLoot3Joypad = " Martwa mysz! Aby ją wziąć, wciśnij przycisk .", IGUI_Tutorial1_InvLoot4Joypad = " Weź ze sobą także tę pustą butelkę. Śmierć z odwodnienia to nie przelewki. Wciśnij przycisk , aby ją wziąć!", IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Widzisz ikony samopoczucia po prawej stronie ekranu? Wygląda na to, że burczy Ci w brzuchu. Czas wrzucić coś na ząb. Kliknięcie PPM na przedmiocie rozwinie listę opcji interakcji. Zjedz martwą mysz.", IGUI_Tutorial1_InvUse1BisJoypad = " Świetnie. Po wybraniu myszy w ekwipunku wciśnij przycisk , aby wyświetlić opcje interakcji. Wybierz „Zjedz”, następnie „Całość” i wciśnij przycisk , aby zjeść martwą mysz!!", IGUI_Tutorial1_InvUse1Joypad = " Widzisz ikonę samopoczucia po prawej stronie ekranu? Wygląda na to, że burczy Ci w brzuchu! Czas wrzucić coś na ząb. Wciśnij przycisk , aby wybrać ekwipunek.", IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " Tak, teraz o wiele lepiej! Prócz tych nudności... Aby dowiedzieć się więcej o ikonach samopoczucia, naprowadź na nie kursor.", IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Napełnijmy teraz butelkę, zanim woda zostanie odcięta. Kliknięcie PPM na obiektach rozwinie menu z opcjami interakcji. Podejdź do zlewu, wciśnij PPM i napełnij butelkę wodą z kranu.", IGUI_Tutorial1_InvUse2BisJoypad = " Napełnijmy teraz butelkę, zanim woda zostanie odcięta. Wciśnięcie przycisku w pobliżu elementu mapy wyświetli opcje interakcji. Podejdź do zlewu i wciśnij przycisk , a następnie wybierz napełnianie butelki i potwierdź wybór przyciskiem .", IGUI_Tutorial1_InvUse2Joypad = " O wiele lepiej! Prócz tych nudności...", IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Twoja postać samoczynnie zaspokoi pragnienie z pojemników z wodą w głównym ekwipunku. Sprawdźmy, co znajdziemy w pozostałych szafkach. Rozwiń ponownie okno przeszukiwania.", IGUI_Tutorial1_InvUse3BisJoypad = " Teraz wciśnij , aby otworzyć okno przeszukiwania.", IGUI_Tutorial1_InvUse3Joypad = " Twoja postać samoczynnie zaspokoi pragnienie z pojemników z wodą w głównym ekwipunku. Sprawdźmy, co znajdziemy w pozostałych szafkach. Podejdźmy do migoczącej szafki!", IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Podchodząc do pojemników, mając otwarte okno przeszukiwania, wyświetlisz ich zawartość. Wciskając LPM na zaznaczonych ikonach, przeszukasz każdy pojemnik w zasięgu. Mamy szczęście! W pobliżu może być ukryta jakaś broń. Przeszukaj pobliskie szafki, aby ją znaleźć.", IGUI_Tutorial1_InvUse4Joypad = " Aby zajrzeć do pobliskich pojemników, podejdź do nich. Każdy pojemnik w zasięgu otworzysz przyciskiem Ku Twojej wygodzie w pobliżu ukryta jest broń. Przeszukaj pobliskie pojemniki, aby znaleźć broń.", IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Hmm, to nie do końca broń, ale przyda się. Kliknij PPM na patelni i wybierz „Wyposaż jako główny”, aby wykorzystać ją jako broń.", IGUI_Tutorial1_InvUse5Joypad = " Hmm, to nie do końca broń, ale przyda się. Po wybraniu patelni wciśnij przycisk i wybierz „Wyposaż jako główny”, aby wykorzystać ją jako broń w gotowości do załatwienia reszty nieumarłych na Twojej drodze.", IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Poczekaj do końca.", IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Nie. Do samego końca.", IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", IGUI_Tutorial1_Shotgun1 = " Pamiętaj, że skradając się, robisz mniej hałasu. Wciśnij %1, aby przykucnąć i podejdź do ogrodzenia z siatki. ", IGUI_Tutorial1_Shotgun1Joypad = " Skradając się, poruszasz się ciszej. Wciśnij drążek , aby kucnąć, i podejdź do ogrodzenia z siatki.", IGUI_Tutorial1_Shotgun1b = " Przez wysokie ogrodzenia można przejść, jeśli Twoje umiejętności są odpowiednio rozwinięte i nie padasz ze zmęczenia. Spełniasz te wymagania. Wciśnij %1, aby przejść przez ogrodzenie!", IGUI_Tutorial1_Shotgun1bJoypad = " Możesz wspinać się na wysokie ogrodzenia, jeśli Twoje umiejętności są na odpowiednio wysokim poziomie i nie padasz z wyczerpania. Spełniasz te warunki! Wciśnij przycisk , aby przejść przez ogrodzenie.", IGUI_Tutorial1_Shotgun2 = " Co za wysportowanie! Czas narobić hałasu. Przygotuj strzelbę! Wyceluj w zgnilców, przytrzymując PPM.", IGUI_Tutorial1_Shotgun2Joypad = " Ale masz krzepę! Czas narobić trochę hałasu. Przygotuj strzelbę! Wyceluj w zgniłków, przytrzymując drążek .", IGUI_Tutorial1_Shotgun3 = " Zbliżają się! Obrys w tym kolorze oznacza wysoką szansę na trafienie w cel! Przytrzymaj PPM, aby wycelować i wciśnij LPM, aby wystrzelić.", IGUI_Tutorial1_Shotgun3Joypad = " Nadchodzą! Obrys w tym kolorze oznacza wysoką szansę na trafienie w cel! Podczas celowania przytrzymując drążek , wciśnij przycisk , aby wystrzelić.", IGUI_Tutorial1_Shotgun4 = " Wszyscy nie żyją! Smuteczek! Nic to, wkrótce do nich dołączysz! Każde zombie z lasu usłyszało wystrzał i idą teraz w Twoim kierunku! Wciśnij klawisz „%1” , aby znów przejść przez ogrodzenie z siatki i ucieknij!", IGUI_Tutorial1_Shotgun4Joypad = " Wszyscy nie żyją! Smuteczek! Nic to, wkrótce do nich dołączysz! Każde zombie z lasu usłyszało wystrzał i idą teraz w Twoim kierunku! Wciśnij przycisk , aby znów przejść przez ogrodzenie z siatki i ucieknij!", IGUI_Tutorial1_Shotgun5 = " Nadchodzą! Wiesz już, jak biegać, ale teraz czas na sprint! Biegnij sprintem do znacznika przy wychodku, teraz! Wciśnij %1, aby się poruszać i %2, aby biec sprintem.", IGUI_Tutorial1_Shotgun5Joypad = " Zbliżają się! Wiesz już, jak biegać, ale teraz czas na sprint! Biegnij sprintem do znacznika przy wychodku. Teraz! Podczas poruszania się wciśnij przycisk , aby zacząć biec, a następnie wciśnij przycisk , aby biec sprintem! ", IGUI_Tutorial1_Shotgun5a = " Zbliżają się! Bieganie masz opanowane, ale teraz czas na sprint! Biegnij sprintem do znacznika przy wychodku. Teraz! Wciśnij %1, aby iść i wciśnij dwukrotnie %2, aby biec sprintem.! ", IGUI_Tutorial1_Shotgun6 = " Ostatnia porada! Jeśli ugryzie Cię zombie lub spodziewasz się ugryzienia, wciśnij %1, aby zażyć antidotum! Wciśnij %1, aby zażyć antidotum!!", IGUI_Tutorial1_Shotgun6Joypad = " Ostatnia rada: nie krzycz! Nie zapominaj o tym treningu. Słowo-klucz to... Spiffo.", IGUI_Tutorial1_Shotgun7 = " Tylko żartowaliśmy! Nie ma żadnej nadziei. Antidotum nie istnieje. Życzymy dobrej zabawy!", IGUI_Tutorial1_Shotgun7Joypad = " Znakomicie. Zgiń godnie!", IGUI_Tutorial1_Shotgun8 = " Nie żyjesz! Aby uzyskać wskazówki w grze, wciśnij %1, aby otworzyć podręcznik przetrwania. Wróć do głównego menu i podejmij próbę przetrwania prawdziwego Incydentu w Hrabstwie Knox.", IGUI_Tutorial1_Shotgun8Joypad = " Nie żyjesz! Wróć do głównego menu i podejmij próbę przetrwania prawdziwego incydentu w Hrabstwie Knox.", IGUI_Tutorial1_Sneak1 = " Co to za hałasy? Jest ich więcej! Podejdź do bramy wysokiego ogrodzenia. Wciśnij %1, by otworzyć bramę lub kliknij bramę LPM, gdy będziesz blisko.", IGUI_Tutorial1_Sneak1Bis = " W ogródku jest zombie! Wciąż ma jednak na tyle sprawny mózg, aby Cię zauważyć. Jeśli się podkradniesz, podejdziesz ciszej i trudniej będzie Cię zauważyć. Wciśnij klawisz %1, aby zacząć się skradać.", IGUI_Tutorial1_Sneak1BisJoypad = " Zgniłek w ogródku! Wciąż ma jednak na tyle sprawny mózg, aby Cię zauważyć. Jeśli się podkradniesz, podejdziesz ciszej i trudniej będzie Cię zauważyć. Wciśnij drążek , aby kucnąć, i podkradnij się.", IGUI_Tutorial1_Sneak1Joypad = " Co to za hałasy? Jest ich więcej! Podejdź do bramy wysokiego ogrodzenia. Wciśnij przycisk , aby otworzyć bramę, gdy do niej podejdziesz.", IGUI_Tutorial1_Sneak2 = " Świetnie! Jakby zupełnie Cię nie widziało! To znaczy, masz tutaj wymaksowane umiejętności, ale to wciąż robi wrażenie! Skradając się wzdłuż ścian, ogrodzeń lub pojazdów, postać przysiądzie niżej i będzie jeszcze trudniejsza do wykrycia. Przekradnij się za róg do bramki w ogrodzeniu.", IGUI_Tutorial1_Sneak2Bis = " Prosimy wykonać polecenie. Marnujemy czas i pieniądze. Wciśnij klawisz %1, aby kucnąć. Pozostań blisko ogrodzenia, aby automatycznie kucnąć niżej. Podkradnij się teraz do wejścia w ogrodzeniu.", IGUI_Tutorial1_Sneak2BisJoypad = " Postępuj zgodnie z instrukcjami. Inaczej marnujemy czas i pieniądze. Wciśnij przycisk , aby kucnąć. Pozostań blisko ogrodzenia, aby pochylić się jeszcze niżej. Teraz podkradnij się do bramki w ogrodzeniu.", IGUI_Tutorial1_Sneak3 = " Cichy jak szelest i zabójczy jak ninja! Pozostań w przykucnięciu i otwórz bramkę klawiszem %1 lub kliknij ją lewym przyciskiem myszki.", IGUI_Tutorial1_Sneak3Joypad = " Cichy jak szelest i zabójczy jak ninja! Pozostań w przykucnięciu i otwórz bramkę przyciskiem , gdy się do niej zbliżysz.", IGUI_Tutorial1_Sneak4 = " Jesteś niczym żołnierz sił specjalnych! Zajdź go od pleców z nożem w gotowości. Postać uniesie rękę, gdy będzie gotowa zadać cios z zaskoczenia. Podejdź, trzymając wciśnięty PPM i zaatakuj LPM, gdy zajdziesz od tyłu. Musisz być bardzo blisko. ", IGUI_Tutorial1_Sneak4Bis = " Dobrze, ale musisz podejść bliżej. Gdy będziesz w zasięgu, postać uniesie lewą rękę. Podejdź blisko, trzymając prawy przycisk myszki, i zaatakuj, klikając lewy przycisk myszki, gdy będziesz za plecami.", IGUI_Tutorial1_Sneak4BisJoypad = " Całkiem nieźle, ale musisz podejść bliżej! Twoja postać podniesie lewą rękę, gdy będziesz odpowiednio blisko! Podejdź bliżej, używając drążków oraz . Zaatakuj przyciskiem , gdy podejdziesz od tyłu!", IGUI_Tutorial1_Sneak4Joypad = " Jesteś jak żołnierz sił specjalnych! Podejdź blisko od tyłu z nożem w pogotowiu! Postać uniesie rękę jako znak, że jesteś w odpowiednim miejscu na atak z ukrycia. Podejdź, używając drążka oraz . Zaatakuj przyciskiem , gdy podejdziesz od tyłu! Musisz podejść bardzo blisko!! ", IGUI_Tutorial1_Sneak5 = " Wspaniale! Niech ojciec spoczywa w pokoju. Weź jego plecak i załóż go. Stań blisko zwłok i kliknij plecak PPM w oknie przeszukiwania, aby wyświetlić opcje interakcji.", IGUI_Tutorial1_Sneak5Joypad = " Wspaniale! Niech ojciec spoczywa w pokoju. Weź jego plecak i załóż go. Stań blisko zwłok i wciśnij przycisk , aby otworzyć okno przeszukiwania, a następnie wciśnij przycisk , gdy wybierzesz duży plecak. Teraz załóż go na plecy!!", IGUI_Tutorial1_Sneak6 = " Ten plecak od dawna miał być Twój i teraz w końcu udało Ci się go zdobyć! Sprawdźmy, co jest w środku. Znajdź migoczącą ikonę plecaka z boku okna ekwipunku i kliknij ją.", IGUI_Tutorial1_Sneak6Joypad = " Ten plecak od dawna był Twoim marzeniem. Teraz należy do Ciebie! Sprawdźmy, co w nim jest! Wciśnij przycisk , aby przełączać wyposażone plecaki i torby.", IGUI_Tutorial1_Sneak7 = " Załadowana strzelba i bandaże! Szczęście nam sprzyja. Wyposaż strzelbę oburącz. Kliknij strzelbę PPM, aby wyświetlić opcje interakcji.", IGUI_Tutorial1_Sneak7Joypad = " Załadowana strzelba i bandaże! Dla Ciebie zapewniamy zawsze to, co najlepsze! Wyposaż ją w obie ręce. Wciśnij przycisk , aby otworzyć ekwipunek i następnie wciśnij , wybierając strzelbę, aby wyświetlić opcje interakcji.", IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Ruszmy się trochę, póki jeszcze żyjemy. Poruszaj się za pomocą klawiszy %1. Przejdź do sąsiedniego pomieszczenia. Obiecujemy, że jest tam bezpiecznie.", IGUI_Tutorial1_WalkTo1Joypad = " Przyspieszmy Ci trochę bicie serca, zanim zastygnie ono na wieki. Poruszaj się za pomocą przycisków . Przejdź do sąsiedniego pokoju. Tam na pewno jest bezpiecznie!", IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Widzisz? Mówiliśmy, że jest bezpiecznie! Poćwiczmy teraz chodzenie na boki. Przytrzymanie PPM umożliwia rozglądanie się w czasie chodzenia. W ten sposób przygotujesz broń i możesz uważać na to, co czai się za tobą. Przejdź dalej, używając klawiszy %1 i przytrzymując PPM.", IGUI_Tutorial1_WalkTo2Joypad = " Widzisz? Mówiliśmy, że jest bezpiecznie! Poćwiczmy teraz chodzenie na boki. Przytrzymanie drążka umożliwia rozglądanie się w czasie chodzenia. W ten sposób przygotujesz broń i możesz uważać na to, co czai się za tobą. Podejdź w trybie walki do pianina, przytrzymując drążek i poruszając się drążkiem . ", IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " To brzmiało jak jakaś martwa osoba! Musisz przeszukać okolicę, aby mieć szansę przetrwać atak! Podejdź do zaznaczonej szafki w kuchni.", IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Witamy w Project Zomboid! Niedługo umrzesz okrutną śmiercią i pamięć po Tobie zaniknie. Wszystkie Twoje trudy okażą się daremne. Upewnijmy się więc, że tanio skóry nie sprzedasz!", IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " A teraz nagły zwrot akcji! Widzisz tylko przed siebie i na boki. Śmierć od tyłu jest szybka i niespodziewana; nieważne czy z rąk martwiaków, czy współtowarzyszy.", IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Zacznijmy od podstaw: możesz zbliżać i oddalać widok, kręcąc kółkiem myszy lub wciskając klawisze %1 i %2. Oddalmy widok na to odludne miejsce, w którym niedługo umrzesz – okrutnie i w samotności! Oddal widok.", IGUI_Tutorial1_Welcome2Joypad = " Zacznijmy od podstaw: możesz zbliżać i oddalać widok! Przyciskiem otworzysz menu z różnymi funkcjami. Oddalmy widok na to odludne miejsce, w którym niedługo umrzesz – okrutnie i w samotności! Przytrzymaj i wybierz drążkiem , i wtedy puść ", IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " A teraz zbliż widok.", IGUI_Tutorial1_Welcome2bisJoypad = " A teraz zbliż z powrotem widok. Otwórz znów menu przyciskiem , ale tym razem wybierz .", IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Właśnie tak! Spójrzmy na informacje o Twojej postaci. Kliknij mrugające serce po lewej stronie ekranu.", IGUI_Tutorial1_Welcome3Joypad = " Zacznijmy od podstaw: przyciskiem otworzysz bardzo interesujące menu! Spójrzmy na informacje o Twojej postaci. Przytrzymaj przycisk , a potem naprowadź na ikonę , używając . Puść przycisk i gotowe! ", IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " To Twój stan zdrowia. Zadrapania, ugryzienia, połamane kości: wszystko będzie tu wyświetlone. Z tego menu opatrzysz także swoje rany.", IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Innym przydatnym menu jest menu umiejętności. Kliknij zakładkę umiejętności.", IGUI_Tutorial1_Welcome5Joypad = " Innym przydatnym oknem jest okno umiejętności! Wciśnij przycisk , aby przełączać okna i sprawdzić swoje umiejętności.", IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Dobrze! Naprawdę szkoda, że niedługo zginiesz. To menu wyświetla punkty umiejętności przetrwania.", IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Wykonując czynności w grze, zdobywasz punkty, które podnoszą poziom danej umiejętności. Szybkość nauki można zwiększyć, czytając książki lub oglądając niektóre programy telewizyjne lub kasety VHS. Koniec końców jednak dopadnie Cię śmierć, ale w międzyczasie czemu nie nauczyć się trochę o stolarstwie?", IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Teraz prawdziwa próba! Zamknij okno postaci, klikając krzyżyk i przejdziemy dalej w instruktażu przetrwania.", IGUI_Tutorial1_Welcome8Joypad = " Okej, czas na jazdę bez trzymanki! Zamknij okno postaci, wciskając przycisk , i przejdźmy do następnego rozdziału o przetrwaniu ocalałych.", IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Teraz zajmiemy się... rozglądaniem dookoła. Super! Przytrzymaj prawy przycisk myszki i poruszaj kursorem. Zaczniesz obracać się tam, gdzie skierujesz kursor (możesz także przytrzymać klawisz lewy CTRL i poruszać kursorem).", IGUI_Tutorial1_Welcome9Joypad = " To... patrzenie dookoła. Ekscytujące! Wychylając drążek , obrócisz się w danym kierunku. Spróbuj!", IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Więcej informacji", IGUI_Tutorial_PressF1 = "Pamiętaj, że klawiszem F1 ponownie wyświetlisz poradnik.", IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Wyświetlaj poradnik przy starcie gry", IGUI_TypeOfPatch = "Łatka: %1", IGUI_Uninstall = "Wymontuj", IGUI_UnknownBerry = "Nieznany owoc leśny", IGUI_UnknownMushroom = "Nieznany grzyb", IGUI_UnlockHood = "Odklucz maskę", IGUI_UnlockTrunk = "Odklucz bagażnik", IGUI_Unpacking = "Rozpakowywanie", IGUI_VehicleApplyBrakes = "Hamuj", IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "STANDARD", IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "BEZ DŹWIĘKU", IGUI_VehicleLightbar_Title = "Sterownik lampy ostrzegawczej", IGUI_VehicleLightbar_WAIL = "WOLNY", IGUI_VehicleLightbar_YELP = "SZYBKI", IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Karetka", IGUI_VehicleNameBurntCar = "Spalony %1", IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedFront = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedLeft = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedRear = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarLightsSmashedRight = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 4000", IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedFront = "Mercia Lang 4000", IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedLeft = "Mercia Lang 4000", IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedRear = "Mercia Lang 4000", IGUI_VehicleNameCarLuxurySmashedRight = "Mercia Lang 4000", IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedFront = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedLeft = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedRear = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarNormalSmashedRight = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedFront = "Masterson Horizon", IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedLeft = "Masterson Horizon", IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedRear = "Masterson Horizon", IGUI_VehicleNameCarSmall02SmashedRight = "Masterson Horizon", IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedFront = "Chevalier Dart", IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedLeft = "Chevalier Dart", IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedRear = "Chevalier Dart", IGUI_VehicleNameCarSmallSmashedRight = "Chevalier Dart", IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise kombi", IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise kombi", IGUI_VehicleNameCarStationWagonSmashedFront = "Chevalier Cerise Wagon", IGUI_VehicleNameCarStationWagonSmashedLeft = "Chevalier Cerise Wagon", IGUI_VehicleNameCarStationWagonSmashedRear = "Chevalier Cerise Wagon", IGUI_VehicleNameCarStationWagonSmashedRight = "Chevalier Cerise Wagon", IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taksówka", IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taksówka", IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedFront = "Dash Rancher", IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedLeft = "Dash Rancher", IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedRear = "Dash Rancher", IGUI_VehicleNameOffRoadSmashedRight = "Dash Rancher", IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedFront = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedLeft = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedRear = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsSmashedRight = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedFront = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedLeft = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedRear = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpTruckSmashedRight = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsSmashedFront = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsSmashedLeft = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsSmashedRear = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsSmashedRight = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanSmashedFront = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanSmashedLeft = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanSmashedRear = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickUpVanSmashedRight = "Dash Bulldriver", IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain", IGUI_VehicleNameSUVSmashedFront = "Franklin All-Terrain", IGUI_VehicleNameSUVSmashedLeft = "Franklin All-Terrain", IGUI_VehicleNameSUVSmashedRear = "Franklin All-Terrain", IGUI_VehicleNameSUVSmashedRight = "Franklin All-Terrain", IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedFront = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedLeft = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedRear = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanMailSmashedRight = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanSmashedFront = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanSmashedLeft = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanSmashedRear = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVanSmashedRight = "Chevalier Step Van", IGUI_VehicleNameStepVan_Heralds = "Chevalier Step Van – KY Heralds", IGUI_VehicleNameStepVan_Scarlet = "Chevalier Step Van – Scarlet", IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", IGUI_VehicleNameTrailer = "Przyczepa", IGUI_VehicleNameTrailerAdvert = "Przyczepa", IGUI_VehicleNameTrailerCover = "Przyczepa", IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Karetka pogotowia", IGUI_VehicleNameVanRadio = "Furgonetka radiowa", IGUI_VehicleNameVanRadio_3N = "Furgonetka radiowa stacji 3N", IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Furgonetka Spiffo", IGUI_VehicleNameVan_KnoxDisti = "Franklin Valuline – Knox Distillery", IGUI_VehicleNameVan_LectroMax = "Franklin Valuline – Lectro Max", IGUI_VehicleNameVan_MassGenFac = "Franklin Valuline – Mass GenFac", IGUI_VehicleNameVan_Transit = "Franklin Valuline – Transit", IGUI_VehiclePartBattery = "Akumulator", IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Hamulec przedni lewy", IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Hamulec przedni prawy", IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Hamulec tylny lewy", IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Hamulec tylny prawy", IGUI_VehiclePartCatOther = "Inne", IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Karoseria", IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Hamulce", IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Deska rozdzielcza", IGUI_VehiclePartCatdoor = "Drzwi", IGUI_VehiclePartCatengine = "Pod maską", IGUI_VehiclePartCatgastank = "Zbiornik paliwa", IGUI_VehiclePartCatlights = "Światła", IGUI_VehiclePartCatseat = "Fotele", IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Zawieszenie", IGUI_VehiclePartCattire = "Opony", IGUI_VehiclePartCattrunk = "Bagażnik", IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Drzwi przednie lewe", IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Drzwi przednie prawe", IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Drzwi środkowe lewe", IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Drzwi środkowe prawe", IGUI_VehiclePartDoorRear = "Drzwi tylne", IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Drzwi tylne lewe", IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Drzwi tylne prawe", IGUI_VehiclePartEngine = "Silnik", IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Maska", IGUI_VehiclePartGasTank = "Zbiornik paliwa", IGUI_VehiclePartGloveBox = "Schowek", IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Lampa przednia lewa", IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Lampa tylna lewa", IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Lampa tylna prawa", IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Lampa przednia prawa", IGUI_VehiclePartHeater = "Ogrzewanie", IGUI_VehiclePartMuffler = "Tłumik wydechu", IGUI_VehiclePartRadio = "Radio", IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Fotel kierowcy", IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Fotel pasażera", IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Fotel środkowy lewy", IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Fotel środkowy prawy", IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Fotel tylny lewy", IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Fotel tylny prawy", IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Zawieszenie przednie lewe", IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Zawieszenie przednie prawe", IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Zawieszenie tylne lewe", IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Zawieszenie tylne prawe", IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Opona przednia lewa", IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Opona przednia prawa", IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Opona tylna lewa", IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Opona tylna prawa", IGUI_VehiclePartTrailerTrunk = "Przyczepa", IGUI_VehiclePartTruckBed = "Bagażnik", IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Bagażnik", IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Klapa bagażnika", IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Szyba przednia lewa", IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Szyba przednia prawa", IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Szyba środkowa lewa", IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Szyba środkowa prawa", IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Szyba tylna lewa", IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Szyba tylna prawa", IGUI_VehiclePartWindshield = "Szyba przednia", IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Szyba tylna", IGUI_VehiclePartlightbar = "Lampa ostrzegawcza", IGUI_VehicleSeat_ExitToSwitch = "Musisz wyjść z pojazdu.", IGUI_VehicleSeat_Items = "Coś tam leży.", IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Przedmioty na siedzeniu zostaną
przeniesione na inny fotel.", IGUI_VehicleSeat_Person = "Ktoś tam siedzi.", IGUI_VehicleSeat_Self = "Siedzisz tutaj.", IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Fotel jest wymontowany.", IGUI_VehicleType_0 = "Spalony", IGUI_VehicleType_1 = "zwykły", IGUI_VehicleType_2 = "ciężarowy", IGUI_VehicleType_3 = "sportowy", IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Ładuje się, gdy silnik pracuje. Rozładowuje się przy: uruchamianiu silnika, przez włączone światła, syrenę i radio.", IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Hamulce w kiepskim stanie obniżają siłę hamowania.", IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Hamulce w kiepskim stanie obniżają siłę hamowania.", IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Hamulce w kiepskim stanie obniżają siłę hamowania.", IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Hamulce w kiepskim stanie obniżają siłę hamowania.", IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Przechowuje paliwo. Ze zbiorników paliwa, które są w kiepskim stanie, może wyciekać paliwo i mają mniejszą pojemność.", IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Opony w kiepskim stanie obniżają przyczepność na drodze. Opona w bardzo złym stanie lub o zbyt niskim ciśnieniu powietrza może się zniszczyć.", IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Opony w kiepskim stanie obniżają przyczepność na drodze. Opona w bardzo złym stanie lub o zbyt niskim ciśnieniu powietrza może się zniszczyć.", IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Opony w kiepskim stanie obniżają przyczepność na drodze. Opona w bardzo złym stanie lub o zbyt niskim ciśnieniu powietrza może się zniszczyć.", IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Opony w kiepskim stanie obniżają przyczepność na drodze. Opona w bardzo złym stanie lub o zbyt niskim ciśnieniu powietrza może się zniszczyć.", IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Uszkodzone bagażniki mają mniejszą pojemność. W czasie jazdy mogą też z nich wypadać przedmioty.", IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Uszkodzona klapa bagażnika może spowodować, że przedmioty wypadną na ziemię.", IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Ciśnienie w oponie: %1", IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Benzyna: %1", IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Poziom hałasu silnika: ", IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Stan techniczny silnika: ", IGUI_Vehicle_Repairing = "Naprawianie %1", IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Siedzenie jest zajęte", IGUI_Washing_NeedSoap = "Wymaga mydła", IGUI_Washing_Soap = "Mydło", IGUI_Washing_WithoutSoap = "Czyszczenie bez mydła (wolniejsze)", IGUI_WheelFriction = "Przyczepność kół", IGUI_WindowBarricaded = "Okno jest zabarykadowane.", IGUI_WindowOpen = "Okno jest otwarte.", IGUI_WorldMap_ConfirmForget = "Usunąć wszystkie oznaczenia i zakryć mapę?", IGUI_WorldMap_Toggle = "Pokaż / ukryj mapę świata", IGUI_XP_ClothingIns = "Temperatura", IGUI_XP_Health = "Zdrowie", IGUI_XP_Info = "Informacje", IGUI_XP_Locked = "Zablokowane", IGUI_XP_Protection = "Ochrona", IGUI_XP_Skills = "Umiejętności", IGUI_XP_UnLocked = "Odblokowane", IGUI_XP_level = " poz. ", IGUI_XP_tooltipxp = "Doświadczenie: %1 / %2", IGUI_XP_tooltipxpboost = "Premia doświadczenia: +%1", IGUI_XP_xp = " PD", IGUI_anim_Idle = "Stoi", IGUI_anim_Run = "Biegnie", IGUI_anim_Walk = "Idzie", IGUI_char_Age = "Wiek", IGUI_char_BeardStyle = "Broda", IGUI_char_Favourite_Weapon = "Ulubiona broń:", IGUI_char_Female = "Kobieta", IGUI_char_HairStyle = "Włosy", IGUI_char_Literature = "Materiały szkoleniowe", IGUI_char_Male = "Mężczyzna", IGUI_char_Sex = "Płeć", IGUI_char_Survived_For = "Przetrwano: ", IGUI_char_Survivor_Killed = "Zabici ocalali:", IGUI_char_Traits = "Cechy", IGUI_char_Weight = "Waga", IGUI_char_Zombies_Killed = "Zabite zombie:", IGUI_climate_Clouds = "Zachmurzenie", IGUI_climate_ColdFront = "Zimny front (spokojna pogoda)", IGUI_climate_CurrWeather = "Aktualne warunki pogodowe.", IGUI_climate_CustomInfo = "Spowoduj, by klimat wywołał pełny cykl pogodowy na podstawie ustawionej siły i rodzaju frontu:", IGUI_climate_Darkness = "Ciemność", IGUI_climate_Daylight = "Światło słoneczne", IGUI_climate_Desaturation = "Desaturacja", IGUI_climate_Fog = "Mgła", IGUI_climate_Generate = "Wywołaj", IGUI_climate_Precipitation = "Opady", IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "Śnieg", IGUI_climate_SegmentProgress = "Postęp aktualnego segmentu pogodowego.", IGUI_climate_StopWeather = "Zatrzymaj aktualną pogodę", IGUI_climate_StrengthPretext = "Siła cyklu pogodowego: ", IGUI_climate_Temperature = "Temperatura", IGUI_climate_TotalProgress = "Postęp aktualnych warunków pogodowych.", IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Przywołaj śnieżycę", IGUI_climate_TriggerInfo = "Przywołaj ustawione pojedyncze zjawisko pogodowe o następującym czasie trwania:", IGUI_climate_TriggerPretext = "Przywołaj zjawisko pogodowe o następującym czasie trwania (w godzinach): ", IGUI_climate_TriggerStorm = "Przywołaj burzę", IGUI_climate_TriggerTropical = "Przywołaj burzę tropikalną", IGUI_climate_WarmFront = "Ciepły front (zmienna pogoda)", IGUI_climate_Windspeed = "Prędkość wiatru", IGUI_climate_intensity = "Intensywność", IGUI_climate_segment_progress = "Postęp aktualnego segmentu pogodowego.", IGUI_climate_total_progress = "Postęp aktualnego cyklu pogodowego.", IGUI_climate_weather_dur = "Czas trwania aktualnej pogody w godzinach", IGUI_climate_weather_none = "Aktualna pogoda (brak)", IGUI_garment_Blood = "– zakrwawienie ", IGUI_garment_BodyPart = "Część ciała", IGUI_garment_CantRepair = "Nie można naprawić.", IGUI_garment_GlbBlood = "zakrwawione", IGUI_garment_GlbDirt = "zabrudzone", IGUI_garment_Hole = "– dziura", IGUI_health_Back = "Wróć", IGUI_health_Bandaged = "Zabandażowane", IGUI_health_Bite = "Ochr. przed ugryzieniem", IGUI_health_Bitten = "Ugryzienie", IGUI_health_Bleeding = "Krwawienie", IGUI_health_Bullet = "Pocisk", IGUI_health_Burned = "Poparzenie", IGUI_health_Crital_damage = "Ciężkie obrażenia", IGUI_health_Cut = "Zranienie", IGUI_health_Deceased = "Nie żyje", IGUI_health_DeepWound = "Głęboka rana", IGUI_health_DirtyBandage = "Brudny bandaż", IGUI_health_Fracture = "Złamanie", IGUI_health_Good = "Dobry", IGUI_health_Groin = "Krocze", IGUI_health_Head = "Głowa", IGUI_health_HeavyPain = "Ciężki ból", IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Krytyczne obrażenia", IGUI_health_Infected = "Infekcja", IGUI_health_JoypadTreatment = "Wyświetl ekran zdrowia", IGUI_health_Left_Foot = "Lewa stopa", IGUI_health_Left_Forearm = "Lewe przedramię", IGUI_health_Left_Hand = "Lewa ręka", IGUI_health_Left_Shin = "Lewe podudzie", IGUI_health_Left_Thigh = "Lewe udo", IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Lewe ramię", IGUI_health_LodgedBullet = "Tkwiący pocisk", IGUI_health_LodgedGlassShards = "Tkwiący kawałek szkła", IGUI_health_Lower_Torso = "Brzuch", IGUI_health_Minor_damage = "Małe obrażenia", IGUI_health_Moderate = "Średni", IGUI_health_Moderate_damage = "Średnie obrażenia", IGUI_health_Neck = "Szyja", IGUI_health_NeedCleaning = "Wymaga wyczyszczenia", IGUI_health_NeedTime = "Potrzeba czasu", IGUI_health_Overall_Body_Status = "Ogólny stan zdrowia", IGUI_health_Pain = "Ból", IGUI_health_Part = "Część ciała", IGUI_health_RightClickTreatement = "Menu leczenia: kliknij PPM na ranie.", IGUI_health_Right_Foot = "Prawa stopa", IGUI_health_Right_Forearm = "Prawe przedramię", IGUI_health_Right_Hand = "Prawa ręka", IGUI_health_Right_Shin = "Prawe podudzie", IGUI_health_Right_Thigh = "Prawe udo", IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Prawe ramię", IGUI_health_Scratch = "Ochr. przed zadrapaniem", IGUI_health_Scratched = "Zadrapanie", IGUI_health_Severe = "Ciężki", IGUI_health_Severe_damage = "Poważne obrażenia", IGUI_health_Slight_damage = "Znikome obrażenia", IGUI_health_Splinted = "Usztywniona", IGUI_health_Stiffness = "Zmęczenie ćwiczeniem", IGUI_health_Stitched = "Założone szwy", IGUI_health_Terminal_damage = "Śmiertelne obrażenia", IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Nieznana część ciała", IGUI_health_Upper_Torso = "Klatka piersiowa", IGUI_health_Very_Minor_damage = "Bardzo małe obrażenia", IGUI_health_Very_Severe_damage = "Bardzo poważne obrażenia", IGUI_health_Wounded = "Rana", IGUI_health_ok = "OK", IGUI_health_playerHealth = "%1 – stan zdrowia", IGUI_health_zombified = "ZOMBIFIKACJA!", IGUI_invpage_Loot_all = "Weź wszystko", IGUI_invpage_RemoveAll = "Usuń wszystko", IGUI_invpage_Transfer_all = "Przenieś wszystko", IGUI_invpanel_Burning = "Przypalanie", IGUI_invpanel_Burnt = "Przypalone", IGUI_invpanel_Category = "Kategoria", IGUI_invpanel_Condition = "Stan", IGUI_invpanel_Cooking = "Przygotowywanie", IGUI_invpanel_FreezingTime = "Zamrożenie", IGUI_invpanel_Inspect = "Sprawdź odzież", IGUI_invpanel_Melting = "Rozmrażanie", IGUI_invpanel_Nutrition = "Pożywność", IGUI_invpanel_Pack = "Spakuj", IGUI_invpanel_Remaining = "Pozostało", IGUI_invpanel_Type = "Typ", IGUI_invpanel_ascending = "Rosnąco", IGUI_invpanel_descending = "Malejąco", IGUI_invpanel_drop_all = "Wyrzuć wsz.", IGUI_invpanel_drop_one = "Wyrzuć 1", IGUI_invpanel_unpack = "Wypakuj", IGUI_invpanel_weight = "Obciążenie", IGUI_media_addMedia = "Włóż płytę / kasetę", IGUI_media_dragCD = "Przeciągnij i upuść tutaj płytę CD lub wciśnij PPM, aby ją wyjąć.", IGUI_media_dragVHS = "Przeciągnij i upuść tutaj kasetę VHS lub kliknij PPM, aby ją wyjąć.", IGUI_media_idle = "- WCISNIJ „ODTWORZ”, ABY WLACZYC -", IGUI_media_nocd = "- BRAK PLYTY -", IGUI_media_notape = "- BRAK KASETY -", IGUI_media_play = "Odtwórz", IGUI_media_readLabel = "Sprawdź tył okładki", IGUI_media_removeMedia = "Wyjmij płytę / kasetę", IGUI_media_stop = "Stop", IGUI_perks_Accuracy = "Celność", IGUI_perks_Agility = "Zręczność", IGUI_perks_Aiming = "Celowanie", IGUI_perks_Axe = "Siekiery", IGUI_perks_Blacksmith = "Kowalstwo", IGUI_perks_Blunt = "Długie obuchy", IGUI_perks_Carpentry = "Stolarstwo", IGUI_perks_Combat = "Walka", IGUI_perks_Cooking = "Gotowanie", IGUI_perks_Crafting = "Rzemiosło", IGUI_perks_Doctor = "Pierwsza pomoc", IGUI_perks_Electricity = "Elektryka", IGUI_perks_Farming = "Uprawa roślin", IGUI_perks_Firearm = "Broń palna", IGUI_perks_Fishing = "Wędkarstwo", IGUI_perks_Fitness = "Kondycja", IGUI_perks_Foraging = "Zbieractwo", IGUI_perks_Guard = "Garda", IGUI_perks_Lightfooted = "Ciche chodzenie", IGUI_perks_LongBlade = "Długie ostrza", IGUI_perks_Maintenance = "Konserwacja", IGUI_perks_Mechanics = "Naprawa pojazdów", IGUI_perks_Melting = "Wytapianie metalu", IGUI_perks_MetalWelding = "Spawanie", IGUI_perks_Metalworking = "Spawanie", IGUI_perks_Nimble = "Zwinność", IGUI_perks_Passive = "Pasywne", IGUI_perks_Reloading = "Przeładowywanie", IGUI_perks_SmallBlade = "Krótkie ostrza", IGUI_perks_SmallBlunt = "Krótkie obuchy", IGUI_perks_Sneaking = "Skradanie", IGUI_perks_Spear = "Włócznie", IGUI_perks_Sprinting = "Bieganie", IGUI_perks_Strength = "Siła", IGUI_perks_Survivalist = "Przetrwanie", IGUI_perks_Tailoring = "Krawiectwo", IGUI_perks_Trapping = "Stawianie pułapek", IGUI_perks_Woodwork = "Stolarstwo", IGUI_skills_Multiplier = "Mnożnik: %1", IGUI_ComposterHasCompost = "W środku jest kompost.", IGUI_Moveables_FloorAtTopOfStairs = "Na górze schodów jest podłoga.", IGUI_MapOption_Players = "Gracze", IGUI_MapOption_PlayerNames = "Imiona graczy", IGUI_MapOption_RemotePlayers = "Gracze zdalni", IGUI_MapOption_Symbols = "Symbole", IGUI_PlayerText_ItemNameTooLong = "Nazwa nie może być dłuższa niż %1 znaków.", IGUI_ItemCat_Badger = "Borsuk" IGUI_ItemCat_Beaver = "Bóbr" IGUI_ItemCat_Bunny = "Królik" IGUI_ItemCat_FirstAid = "Pierwsza pomoc", IGUI_ItemCat_Fox = "Lis" IGUI_ItemCat_Hedgehog = "Jeż" IGUI_ItemCat_Mole = "Kret" IGUI_ItemCat_Squirrel = "Wiewiórka" IGUI_Sleep_NotSafe = "To nie jest bezpieczne miejsce do spania.", IGUI_RequestID_ConnectionDetails = "szczegóły połączenia", IGUI_RequestID_Descriptors = "informacje o odzieży", IGUI_RequestID_MetaGrid = "dane meta mapy", IGUI_RequestID_MapZone = "strefa mapy", IGUI_RequestID_PlayerZombieDescriptors = "deskryptory zombie", IGUI_RequestID_RadioData = "dane radia", IGUI_MP_DownloadedLargeFile = "Odebrano %1% z %2.", IGUI_UserPanel_ShowConnectionInfo = "Pokaż informacje o połączeniu", IGUI_UserPanel_ShowServerInfo = "Pokaż informacje o serwerze", IGUI_UserPanel_ShowPingInfo = "Pokaż informacje o pingu", }