Sandbox_PL = { Sandbox_ActiveOnly = "Aktywność dzień/noc", Sandbox_ActiveOnly_option1 = "I dzień i noc", Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noc", Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Dzień", Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Określa, czy zombie są bardziej aktywne dniem lub nocą. Nieaktywne zombie będą bardziej powolne i niechętne do podążania za graczem.", Sandbox_Advanced = "Zaawansowane...", Sandbox_AllClothesUnlocked = "Odblokowana całość odzieży", Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Agregat działa z dala od domów", Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, agregaty mogą działać z dala od domów, by umożliwić im np. zasilanie pomp stacji paliw.", Sandbox_AllowMiniMap = "Włącz minimapę", Sandbox_AllowWorldMap = "Włącz mapę świata", Sandbox_AnnotatedMapChance = "Liczba map z oznaczeniami", Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nigdy", Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Bardzo rzadko", Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Czasami", Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Często", Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Dużo", Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Bardzo dużo", Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Określa szansę na znalezienie map, na których ocalali zostawili swoje wskazówki.", Sandbox_AttackBlockMovements = "Atak wręcz spowalnia ruch", Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Wyłącz, by poruszać się swobodnie podczas atakowania wręcz.", Sandbox_BloodLevel = "Ilość krwi", Sandbox_BloodLevel_option1 = "Brak", Sandbox_BloodLevel_option2 = "Mało", Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normalnie", Sandbox_BloodLevel_option4 = "Dużo", Sandbox_BloodLevel_option5 = "Aż do przesady", Sandbox_BloodLevel_tooltip = "Ile krwi jest rozchlapywane na podłodze i ścianach.", Sandbox_BoneFracture = "Złamania kości", Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Włącza/wyłącza możliwość złamania kości przez postać podczas upadków z wysokości, uderzeń i obrażeń od zombie.", Sandbox_CarAlarmFrequency = "Liczba alarmów w pojazdach", Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nigdy", Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Bardzo rzadko", Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Rzadko", Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Czasami", Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Często", Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Bardzo często", Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Jak często pojazdy będą miały alarm.", Sandbox_CarDamageOnImpact = "Uszkodzenia w trakcie kolizji", Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Bardzo niskie", Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Niskie", Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normalne", Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Wysokie", Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Bardzo wysokie", Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Reguluje ilość uszkodzeń otrzymywanych przez pojazdy w razie zderzenia.", Sandbox_CarGasConsumption = "Zużycie paliwa", Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Jak dużo paliwa zużywają pojazdy.", Sandbox_CarGeneralCondition = "Ogólny stan techniczny", Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Bardzo niski", Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Niski", Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normalny", Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Dobry", Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Bardzo dobry", Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Stan techniczny pojazdów.", Sandbox_CarSpawnRate = "Liczba pojazdów", Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Nigdy", Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Bardzo niska", Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Niska", Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normalna", Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Wysoka", Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Określa częstotliwość wykrywania pojazdów na mapie.", Sandbox_ChanceHasGas = "Szansa na paliwo w baku", Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Niska", Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normalna", Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Wysoka", Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Określa szansę na znalezienie pojazdów z paliwem w baku.", Sandbox_Character = "Bohater", Sandbox_CharacterFreePoints = "Darmowe punkty cech", Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Dodaje darmowe punkty cech podczas tworzenia postaci.", Sandbox_ClothingDegradation = "Niszczenie odzieży", Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Wyłączone", Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Powolne", Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normalne", Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Szybkie", Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Określa szybkość, z jaką odzież się brudzi i zakrwawia (można wyłączyć).", Sandbox_CompostTime = "Czas kompostowania", Sandbox_CompostTime_option1 = "1 tydzień", Sandbox_CompostTime_option2 = "2 tygodnie", Sandbox_CompostTime_option3 = "3 tygodnie", Sandbox_CompostTime_option4 = "4 tygodnie", Sandbox_CompostTime_option5 = "6 tygodni", Sandbox_CompostTime_option6 = "8 tygodni", Sandbox_CompostTime_option7 = "10 tygodni", Sandbox_CompostTime_option8 = "12 tygodni", Sandbox_CompostTime_tooltip = "Określa czas potrzebny do rozkładu żywności w kompostowniku.", Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Wytrzymałość struktur gracza", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Bardzo niska", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Niska", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normalna", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Wysoka", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Bardzo wysoka", Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Zapewnia dodatkową wytrzymałość konstrukcjom gracza, aby były bardziej wytrzymałe na uszkodzenia od zombie.", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Obrażenia gracza potrąconego pojazdem", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Brak", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Niskie", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normalne", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Wysokie", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Bardzo wysokie", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Obrażenia doznawane przez gracza w razie potrącenia przez pojazd.", Sandbox_DayLength = "Długość dnia", Sandbox_DayLength_option1 = "15 minut", Sandbox_DayLength_option10 = "8 godzin", Sandbox_DayLength_option11 = "9 godzin", Sandbox_DayLength_option12 = "10 godzin", Sandbox_DayLength_option13 = "11 godzin", Sandbox_DayLength_option14 = "12 godzin", Sandbox_DayLength_option15 = "13 godzin", Sandbox_DayLength_option16 = "14 godzin", Sandbox_DayLength_option17 = "15 godzin", Sandbox_DayLength_option18 = "16 godzin", Sandbox_DayLength_option19 = "17 godzin", Sandbox_DayLength_option2 = "30 minut", Sandbox_DayLength_option20 = "18 godzin", Sandbox_DayLength_option21 = "19 godzin", Sandbox_DayLength_option22 = "20 godzin", Sandbox_DayLength_option23 = "21 godzin", Sandbox_DayLength_option24 = "22 godziny", Sandbox_DayLength_option25 = "23 godziny", Sandbox_DayLength_option26 = "Czas rzeczywisty", Sandbox_DayLength_option3 = "1 godzina", Sandbox_DayLength_option4 = "2 godziny", Sandbox_DayLength_option5 = "3 godziny", Sandbox_DayLength_option6 = "4 godziny", Sandbox_DayLength_option7 = "5 godzin", Sandbox_DayLength_option8 = "6 godzin", Sandbox_DayLength_option9 = "7 godzin", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "Usuwanie zgniłej żywności", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Liczba dni, po których zgniła żywność zostanie usunięta z mapy. -1 oznacza, że zgniła żywność nigdy nie zostanie usunięta.", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Wpływ zwłok na zdrowie", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Brak", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Niski", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normalny", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Wysoki", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Określa dotkliwość, z jaką zwłoki zombie mają na zdrowie i samopoczucie postaci.", Sandbox_DeletePresetPrompt = "Usunąć „%1”?", Sandbox_ElecShut = "Odcięcie prądu", Sandbox_EnableSnowOnGround = "Śnieg na ziemi", Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Jeśli opcja jest wyłączona, śnieg nie będzie zbierał się na ziemi, lecz jedynie na roślinach i dachach budynków.", Sandbox_EnableVehicles = "Pojazdy", Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Zezwala na pojawienie się pojazdów w świecie.", Sandbox_EnduranceRegen = "Regeneracja kondycji", Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Bardzo szybko", Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Szybko", Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normalnie", Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Wolno", Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Bardzo wolno", Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Powrót do stanu wypoczęcia po wykonaniu czynności.", Sandbox_ErosionDays = "Dni postępu erozji", Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Liczba dni potrzebna do osiągnięcia 100% erozji.\n-1 oznacza brak erozji.\nZero oznacza użycie opcji „Szybkość postępowania erozji”.\nMaksimum to 36500 dni (100 lat).", Sandbox_ErosionSpeed = "Szybkość postępowania erozji", Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Bardzo wysoka (20 dni)", Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Wysoka (50 dni)", Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normalna (100 dni)", Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Niska (200 dni)", Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Bardzo niska (500 dni)", Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Liczba dni potrzebna do osiągnięcia stuprocentowej erozji świata.", Sandbox_FarmingSpeed = "Szybkość uprawy roślin", Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Bardzo szybko", Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Szybko", Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normalnie", Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Wolno", Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Bardzo wolno", Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Określa szybkość wzrostu roślin.", Sandbox_FireSpread = "Rozprzestrzenianie się ognia", Sandbox_FollowSoundDistance = "Dystans podążania za dźwiękiem", Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Dystans, który pokona wirtualne zombie w kierunku ostatniego odgłosu, jaki słyszało.", Sandbox_FoodSpoil = "Gnicie żywności", Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Bardzo szybko", Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Szybko", Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normalnie", Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Wolno", Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Bardzo wolno", Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Określ szybkość gnicia żywności w i poza lodówką.", Sandbox_FridgeEffect = "Skuteczność lodówek", Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Bardzo niska", Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Niska", Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normalna", Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Wysoka", Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Bardzo wysoka", Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Określ skuteczność lodówek.", Sandbox_FuelStationGas = "Ilość benzyny na stacjach benzynowych", Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Puste zbiorniki", Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Prawie puste zbiorniki", Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Bardzo niska", Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Niska", Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Normalna", Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Wysoka", Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Bardzo wysoka", Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Pełne zbiorniki", Sandbox_FuelStationGas_option9 = "Nieskończona", Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Określa ilość benzyny pozostałą w zbiornikach stacji benzynowych.", Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Zużycie paliwa przez agregat", Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Określa ilość paliwa, jaką zużywają agregaty. Aby agregaty nie potrzebowały paliwa, ustaw 0.0.", Sandbox_GeneratorSpawning = "Liczba agregatów", Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Bardzo mało", Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Mało", Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Średnio", Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Dużo", Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Bardzo dużo", Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Zwiększa/zmniejsza szansę na znalezienie agregatu prądotwórczego na mapie.", Sandbox_Helicopter = "Helikopter", Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nigdy", Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Tylko raz", Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Czasami", Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Często", Sandbox_Helicopter_tooltip = "Jak często nad strefą zamkniętą przelatywać będą helikoptery.", Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Czas do usunięcia zwłok", Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Liczba godzin świata gry, po której zwłoki zombie zostaną automatycznie usunięte z mapy (zastępuje opcję serwera HoursForCorpseRemoval).", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "Godziny do listy przedmiotów do usunięcia", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Liczba godzin, po których przedmiot upuszczony na ziemię zostanie usunięty. Przedmioty zostaną usunięte przy następnym wczytaniu danej części mapy. Zero oznacza, że przedmioty nie będą usuwane.", Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Alarmy przeciwwłamaniowe", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nigdy", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Bardzo rzadko", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Rzadko", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Czasami", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Często", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Bardzo często", Sandbox_InitialGas = "Początkowy poziom paliwa", Sandbox_InitialGas_option1 = "Bardzo niski", Sandbox_InitialGas_option2 = "Niski", Sandbox_InitialGas_option3 = "Normalny", Sandbox_InitialGas_option4 = "Wysoki", Sandbox_InitialGas_option5 = "Bardzo wysoki", Sandbox_InitialGas_option6 = "Po korek", Sandbox_InitialGas_tooltip = "Określa poziom paliwa w znalezionych pojazdach.", Sandbox_InjurySeverity = "Dotkliwość obrażeń", Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Niska", Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normalna", Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Wysoka", Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Zwiększa/zmniejsza wpływ obrażeń na ciało postaci i na czas jaki potrzebny jest do wyleczenia.", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "Lista przedmiotów do usunięcia jako biała lista", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona, wszystkie przedmioty *spoza* „Listy przedmiotów do usunięcia”, zostaną usunięte.", Sandbox_LockedCar = "Liczba zamkniętych pojazdów", Sandbox_LockedCar_option1 = "Nigdy", Sandbox_LockedCar_option2 = "Bardzo rzadko", Sandbox_LockedCar_option3 = "Rzadko", Sandbox_LockedCar_option4 = "Czasami", Sandbox_LockedCar_option5 = "Często", Sandbox_LockedCar_option6 = "Bardzo często", Sandbox_LockedHouseFrequency = "Liczba zamkniętych domów", Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nigdy", Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Bardzo rzadko", Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Rzadko", Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Czasami", Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Często", Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Bardzo często", Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Określ, jak często drzwi i okna domów będą zamknięte.", Sandbox_LootAmmo = "Amunicja", Sandbox_LootCannedFood = "Puszki z żywnością", Sandbox_LootFood = "Niezapuszkowana żywność", Sandbox_LootLiterature = "Literatura", Sandbox_LootMechanics = "Mechanika", Sandbox_LootMedical = "Medyczne", Sandbox_LootOther = "Inne", Sandbox_LootRangedWeapon = "Broń dystansowa", Sandbox_LootRarity = "Liczba przedmiotów", Sandbox_LootRespawn = "Pojawianie się nowych przedmiotów", Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Obszar musi pozostać nieodwiedzony przez określony czas, aby pojawiły się w nim nowe przedmioty.", Sandbox_LootSurvivalGears = "Narzędzia przetrwania", Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Nasiona, piły, gwoździe, narzędzia, przedmioty naprawcze, wędki...", Sandbox_LootWeapon = "Broń", Sandbox_Map = "Mapa w grze", Sandbox_MapAllKnown = "Cała mapa odkryta", Sandbox_MaxFogIntensity = "Maksymalna gęstość mgły", Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normalna", Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Średnia", Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Niska", Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Określa maksymalną intensywności mgły.", Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Maksymalna intensywność deszczu", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normalna", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Średnia", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Niska", Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Określa maksymalną intensywność deszczu.", Sandbox_Meta = "Meta", Sandbox_MetaEvent = "Meta-wydarzenia", Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nigdy", Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Czasami", Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Często", Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Jak często dochodzić będzie do meta-wydarzeń zwracających uwagę zombie, takich jak odległe wystrzały z broni.", Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum=%1 Maksimum=%2 Domyślnie=%3", Sandbox_MultiHitZombies = "Wiele trafień broni", Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Gdy opcja jest włączona, niektóre z broni białych będą trafiać kilka zombie za jednym zamachem.", Sandbox_NatureAmount = "Obfitość przyrody", Sandbox_NatureAmount_option1 = "Bardzo uboga", Sandbox_NatureAmount_option2 = "Uboga", Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normalna", Sandbox_NatureAmount_option4 = "Bogata", Sandbox_NatureAmount_option5 = "Bardzo bogata", Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Określa poziom trudności połowu ryb i zbieractwa.", Sandbox_NatureOptions = "Przyroda", Sandbox_NightDarkness = "Poziom ciemności nocy", Sandbox_NightDarkness_option1 = "Bardzo ciemno", Sandbox_NightDarkness_option2 = "Ciemno", Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normalnie", Sandbox_NightDarkness_option4 = "Jasno", Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Określa oświetlenie otoczenia w nocy.", Sandbox_NightLength = "Długość nocy", Sandbox_NightLength_option1 = "Ciągła noc", Sandbox_NightLength_option2 = "Długa", Sandbox_NightLength_option3 = "Normalna", Sandbox_NightLength_option4 = "Krótka", Sandbox_NightLength_option5 = "Ciągły dzień", Sandbox_NightLength_tooltip = "Określa czas od zmierzchu do świtu.", Sandbox_Nutrition = "System odżywiania", Sandbox_Nutrition_tooltip = "Wartości odżywcze żywności wpływają na stan zdrowia postaci.", Sandbox_PlantAbundance = "Urodzajność roślin uprawnych", Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Określa liczbę warzyw uzyskanych ze zbiorów.", Sandbox_PlantResilience = "Odporność roślin uprawnych", Sandbox_PlantResilience_option1 = "Bardzo wysoka", Sandbox_PlantResilience_option2 = "Wysoka", Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normalna", Sandbox_PlantResilience_option4 = "Niska", Sandbox_PlantResilience_option5 = "Bardzo niska", Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Określa ilość wody potrzebnej roślinom każdego dnia i prawdopodobieństwo chorób roślin.", Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Obrażenia postaci od kolizji", Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Wł. / wył. obrażenia postaci od wypadków samochodowych.", Sandbox_PopulationMultiplier = "Mnożnik populacji", Sandbox_PopulationMultiplier_help = "To samo, co ustawienie „Liczba zombie”.\n4.0", Sandbox_PopulationOptions = "Populacja", Sandbox_PopulationPeakDay = "Dzień szczytu populacji", Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Dzień, w którym populacja osiąga maksymalną liczebność.", Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Mnożnik szczytu populacji", Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Reguluje liczbę zombie po osiągnięciu dnia szczytu.", Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Początkowy mnożnik populacji", Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Reguluje liczbę zombie na początku gry.", Sandbox_PresetName_Error = "Nazwa nie może zawierać następujących znaków: / \\ : ; \ .", Sandbox_ProperZombies = "Prawdziwe zombie", Sandbox_RainAmount = "Deszcz", Sandbox_RainAmount_option1 = "Bardzo sucho", Sandbox_RainAmount_option2 = "Sucho", Sandbox_RainAmount_option3 = "Normalnie", Sandbox_RainAmount_option4 = "Deszczowo", Sandbox_RainAmount_option5 = "Bardzo deszczowo", Sandbox_RainAmount_tooltip = "Określa częstotliwość opadów deszczu.", Sandbox_RallyGroupRadius = "Średnica grupy", Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Jak daleko członkowie grupy stoją od dowódcy grupy.", Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separacja grup", Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Odległość pomiędzy grupami.", Sandbox_RallyGroupSize = "Liczebność grup", Sandbox_RallyGroupSize_help = "Liczebność grupy, którą formują zombie w stanie bezczynności. Zero oznacza, że grupy nie będą się formować.\nGrupy nie formują się wewnątrz budynków ani w lasach.", Sandbox_RallyTravelDistance = "Dystans podążania do grupy", Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Dystans, który pokonują realne zombie w stanie bezczynności, aby utworzyć grupę.", Sandbox_Rarity_option1 = "Brak", Sandbox_Rarity_option2 = "Niesamowicie mała", Sandbox_Rarity_option3 = "Bardzo mała", Sandbox_Rarity_option4 = "Mała", Sandbox_Rarity_option5 = "Normalna", Sandbox_Rarity_option6 = "Duża", Sandbox_Rarity_option7 = "Bardzo duża", Sandbox_RearVulnerability = "Podatność na ataki od tyłu", Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Niska", Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Średnia", Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Wysoka", Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Szansa na ugryzienie przez zombie, gdy zaatakuje Cię od tyłu.", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Szansa na pojazdy innych ocalałych", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Brak", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Niska", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Normalna", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "Wysoka", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Określa, czy gracz może znaleźć pojazd serwisowany i naprawiany już po wybuchu epidemii.", Sandbox_RedistributeHours = "Godziny do rozprowadzenia", Sandbox_RedistributeHours_help = "Liczba godzin, jaka musi upłynąć, zanim zombie rozejdą się do pustych obszarów komórki mapy.\nZero oznacza, że zombie nie będą migrować.", Sandbox_RespawnHours = "Godziny do odrodzenia", Sandbox_RespawnHours_help = "Liczba godzin, jaka musi upłynąć, zanim w komórce mapy (300x300 płytek) pojawią się nowe zombie.\nZero oznacza brak nowych zombie.", Sandbox_RespawnMultiplier = "Mnożnik odrodzenia", Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Część domyślnej populacji komórki mapy, która odnawia się po „Godzinach do odrodzenia”.", Sandbox_RespawnUnseenHours = "Godziny do odrodzenia na niewczytanych obszarach", Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Liczba godzin, jaka musi upłynąć, zanim w niewczytanym fragmencie mapy (50x50 płytek) pojawią się nowe zombie.", Sandbox_Respawn_option1 = "Wyłączone", Sandbox_Respawn_option2 = "Każdego dnia", Sandbox_Respawn_option3 = "Każdego tygodnia", Sandbox_Respawn_option4 = "Każdego miesiąca", Sandbox_Respawn_option5 = "Każdych 2 miesięcy", Sandbox_SadisticAIDirector = "Sadystyczny reżyser SI", Sandbox_SaveButton = "Zapisz", Sandbox_SavePrompt = "Zapisz to ustawienie sandbox", Sandbox_SavedPresets = "Zapisane ustawienia:", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Przedmioty nie pojawiają się w odwiedzonym obszarze", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Jeśli > 0, przedmioty nie będą się ponownie pojawiać w obszarach odwiedzonych w wybranym okresie czasu.", Sandbox_Shutoff_option1 = "Natychmiast", Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dni", Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 miesiące", Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 miesięcy", Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 lat", Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 lat", Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 miesięcy", Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 miesięcy", Sandbox_SirenShutoffHours = "Czas do wyłączenia syren", Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Liczba godzin, po których syrena się wyłącza.\n0.0 oznacza, że będzie włączona aż do rozładowania akumulatora.", Sandbox_SleepingEvent = "Wydarzenia w czasie snu", Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Zarządza nocnymi meta-wydarzeniami, które występują podczas snu postaci.", Sandbox_StartDay = "Dzień rozpoczęcia", Sandbox_StartErosion = "Erozja początkowa", Sandbox_StartErosion_option1 = "Wyłączona", Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", Sandbox_StartErosion_tooltip = "Wybierz „Wyłączona”, aby wyłączyć erozję świata.", Sandbox_StartMonth = "Miesiąc rozpoczęcia", Sandbox_StartMonth_option1 = "Styczeń", Sandbox_StartMonth_option10 = "Październik", Sandbox_StartMonth_option11 = "Listopad", Sandbox_StartMonth_option12 = "Grudzień", Sandbox_StartMonth_option2 = "Luty", Sandbox_StartMonth_option3 = "Marzec", Sandbox_StartMonth_option4 = "Kwiecień", Sandbox_StartMonth_option5 = "Maj", Sandbox_StartMonth_option6 = "Czerwiec", Sandbox_StartMonth_option7 = "Lipiec", Sandbox_StartMonth_option8 = "Sierpień", Sandbox_StartMonth_option9 = "Wrzesień", Sandbox_StartTime = "Godzina rozpoczęcia", Sandbox_StartTime_option1 = "07:00", Sandbox_StartTime_option2 = "09:00", Sandbox_StartTime_option3 = "12:00", Sandbox_StartTime_option4 = "14:00", Sandbox_StartTime_option5 = "17:00", Sandbox_StartTime_option6 = "21:00", Sandbox_StartTime_option7 = "00:00", Sandbox_StartTime_option8 = "02:00", Sandbox_StartTime_option9 = "05:00", Sandbox_StartYear = "Rok rozpoczęcia", Sandbox_StarterKit = "Zestaw początkowy", Sandbox_StarterKit_tooltip = "Rozpocznij grę z plecakiem i kilkoma użytecznymi narzędziami.", Sandbox_StatDecrease = "Obniżanie statystyk", Sandbox_StatDecrease_option1 = "Bardzo szybko", Sandbox_StatDecrease_option2 = "Szybko", Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normalnie", Sandbox_StatDecrease_option4 = "Wolno", Sandbox_StatDecrease_option5 = "Bardzo wolno", Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Określa w jakim tempie postać będzie stawała się głodna, spragniona i zmęczona.", Sandbox_SurvivorHouseChance = "Liczba losowych domów", Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nigdy", Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Bardzo rzadko", Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Rzadko", Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Czasami", Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Często", Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Bardzo często", Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Zwiększa/zmniejsza szansę na odnalezienie domów ocalałych ludzi, które mogą: być spalone, zawierać skrytki, zawierać zwłoki ocalałych, etc.", Sandbox_ThumpNoChasing = "Atakowanie struktur", Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Włączone", Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Wyłączone", Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombie, które nie widziały / nie słyszały gracza, podczas swojej wędrówki mogą atakować drzwi i struktury.", Sandbox_ThumpOnConstruction = "Niszczenie struktur", Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Określa, czy zombie mogą niszczyć struktury wybudowane przez gracza.", Sandbox_TimeOptions = "Czas", Sandbox_TimeSinceApo = "Liczba miesięcy od apokalipsy", Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Określa poziom postępu erozji świata i czas przydatności, jaki pozostał żywności do spożycia.", Sandbox_TrafficJam = "Zatory drogowe z pojazdów", Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Włącza lub wyłącza zatory drogowe na głównych drogach na mapie.", Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Zombie włączają alarmy budynków", Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Pozwala zombie włączać alarmy w budynkach przy przechodzeniu przez okna i drzwi.", Sandbox_Vehicle = "Pojazdy", Sandbox_VehicleEasyUse = "Łatwa eksploatacja", Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Jeśli jest włączona, wszystkie pojazdy będą otwarte, zatankowane do pełna i z niskim poziomem głośności silnika.", Sandbox_VehicleStoryChance = "Szansa na losowe historie z pojazdami", Sandbox_WaterShut = "Odcięcie wody", Sandbox_WorldItemRemovalList = "Lista przedmiotów do usunięcia", Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Lista typów przedmiotów oddzielonych przecinkami, która zostanie usunięta po upływie liczby godzin określonych w „Godziny do listy przedmiotów do usunięcia”.", Sandbox_WorldOptions = "Świat", Sandbox_WorldTemperature = "Temperatura", Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Bardzo zimno", Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Zimno", Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normalnie", Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Gorąco", Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Bardzo gorąco", Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Określa temperaturę na świecie.", Sandbox_XpMultiplier = "Mnożnik doświadczenia", Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Modyfikuje bazowy przyrost PD z akcji o tę liczbę.", Sandbox_ZCognition = "Procesy poznawcze", Sandbox_ZCognition_option1 = "Orientacja + korzystanie z drzwi", Sandbox_ZCognition_option2 = "Orientacja", Sandbox_ZCognition_option3 = "Podstawowa orientacja", Sandbox_ZCognition_option4 = "Losowe", Sandbox_ZCognition_tooltip = "Określa inteligencję zombie.", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Przeczołgiwanie pod pojazdami", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Nigdy", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Bardzo rzadko", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Rzadko", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "Czasami", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Często", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Bardzo często", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Zawsze", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Określa, które zombie mogą przeczołgiwać się pod pojazdami.", Sandbox_ZHearing = "Słuch", Sandbox_ZHearing_option1 = "Ostry", Sandbox_ZHearing_option2 = "Normalny", Sandbox_ZHearing_option3 = "Słaby", Sandbox_ZHearing_option4 = "Losowy", Sandbox_ZHearing_tooltip = "Określa promień zasięgu słuchu zombie.", Sandbox_ZInfectionMortality = "Śmiertelność zarażenia", Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Natychmiastowa", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 sekund", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minut", Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 godzin", Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dni", Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 tygodnie", Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nigdy", Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Określa, jak szybko infekcja zaczyna działać.", Sandbox_ZMemory = "Pamięć", Sandbox_ZMemory_option1 = "Długa", Sandbox_ZMemory_option2 = "Normalna", Sandbox_ZMemory_option3 = "Krótka", Sandbox_ZMemory_option4 = "Brak", Sandbox_ZMemory_option5 = "Losowa", Sandbox_ZMemory_tooltip = "Określa, jak długo zombie pamiętają graczy po tym, jak ich zobaczą lub usłyszą.", Sandbox_ZReanimateTime = "Czas przeobrażenia", Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Natychmiastowy", Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 sekund", Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minut", Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 godzin", Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dni", Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 tygodnie", Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Określa, jak szybko zwłoki powstają jako zombie.", Sandbox_ZSight = "Wzrok", Sandbox_ZSight_option1 = "Sokoli", Sandbox_ZSight_option2 = "Normalny", Sandbox_ZSight_option3 = "Słaby", Sandbox_ZSight_option4 = "Losowy", Sandbox_ZSight_tooltip = "Określa promień zasięgu wzroku zombie.", Sandbox_ZSmell = "Węch", Sandbox_ZSmell_option1 = "Psi węch", Sandbox_ZSmell_option2 = "Normalny", Sandbox_ZSmell_option3 = "Słaby", Sandbox_ZSpeed = "Szybkość", Sandbox_ZSpeed_option1 = "Sprinterzy", Sandbox_ZSpeed_option2 = "Szybki chód", Sandbox_ZSpeed_option3 = "Włóczące się", Sandbox_ZSpeed_option4 = "Losowa", Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Określa szybkość ruchu zombie.", Sandbox_ZStrength = "Siła", Sandbox_ZStrength_option1 = "Nadludzka", Sandbox_ZStrength_option2 = "Normalna", Sandbox_ZStrength_option3 = "Niska", Sandbox_ZStrength_option4 = "Losowa", Sandbox_ZStrength_tooltip = "Określa obrażenia zadawane przez zombie podczas jednego ataku.", Sandbox_ZToughness = "Wytrzymałość", Sandbox_ZToughness_option1 = "Wytrzymałe", Sandbox_ZToughness_option2 = "Normalne", Sandbox_ZToughness_option3 = "Delikatne", Sandbox_ZToughness_option4 = "Losowa", Sandbox_ZToughness_tooltip = "Określa, jak trudne do zabicia są zombie.", Sandbox_ZTransmission = "Sposób zarażenia", Sandbox_ZTransmission_option1 = "Krew + ślina", Sandbox_ZTransmission_option2 = "Tylko ślina", Sandbox_ZTransmission_option3 = "Wszyscy są zarażeni", Sandbox_ZTransmission_option4 = "Brak", Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Określa, w jaki sposób rozprzestrzenia się wirus zombie.", Sandbox_ZombieAdvanced = "Zaaw. ustawienia zombie", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Mnożnik przyciągania zombie", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Użyj tego do zwiększenia lub zmniejszenia ogólnej głośności silników.", Sandbox_ZombieCount = "Liczba zombie", Sandbox_ZombieCount_option1 = "Szalona", Sandbox_ZombieCount_option2 = "Bardzo wysoka", Sandbox_ZombieCount_option3 = "Wysoka", Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normalna", Sandbox_ZombieCount_option5 = "Mało", Sandbox_ZombieCount_option6 = "Brak", Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Zmiana tej opcji wpływa na „mnożnik populacji” w ustawieniach zaawansowanych.", Sandbox_ZombieDistribution = "Rozlokowanie zombie", Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Głównie w miastach", Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Równomierne", Sandbox_ZombieLore = "Zombie", Sandbox_ZombieOptions = "OPCJE ZOMBIE", Sandbox_ZombieRespawn = "Pojawianie się nowych zombie", Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Liczba nowych zombie", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Procent początkowej liczby zombie, która odnawia się po każdym interwale.", Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Obszar musi pozostać nieodwiedzony przez określony czas, aby pojawiły się w nim nowe zombie.", Sandbox_ZombiesDragDown = "Sprowadzanie na ziemię", Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Jeśli opcja jest włączona i atakuje Cię kilka zombie, mogą powalić Cię na ziemię i zjeść. Opcja zależna od siły zombie.", Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Atak po pokonaniu przeszkody", Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Szansa na atak zombie, gdy przewróci się po pokonaniu przeszkody i gdy jesteś za blisko.", Sandbox_ZoneStoryChance = "Szansa na losowe historie na zewnątrz", Sandbox_Default = "Domyślnie = %1", Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive = "Mnożnik doświadczenia wpływa na umiejętności pasywne", Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive_tooltip = "Wpływa na to, czy mnożnik doświadczenia działa na umiejętności pasywne takie jak kondycja i siła.", Sandbox_EnableTaintedWaterText = "Włącz podpowiedź „Skażona woda”" Sandbox_EnableTaintedWaterText_tooltip = "Jeśli opcja jest wyłączona, wskaźnik skażonej wody będzie ukryty." Sandbox_EnablePoisoning = "Włącz otrucia", Sandbox_EnablePoisoning_tooltip = "Określa, czy zatruwanie jedzenia jest możliwe.", Sandbox_EnablePoisoning_option1 = "Włącz", Sandbox_EnablePoisoning_option2 = "Wyłącz", Sandbox_EnablePoisoning_option3 = "Tylko otrucie wybielaczem jest wyłączone", Sandbox_DisableFakeDead = "Ożywianie zombie udających martwe", Sandbox_DisableFakeDead_option1 = "Niektóre z zombie w świecie mogą udawać martwe", Sandbox_DisableFakeDead_option2 = "Niektóre z zombie w świecie oraz niektóre zombie „zabite” przez gracza mogą udawać martwe", Sandbox_DisableFakeDead_option3 = "Zombie nigdy nie będą udawać martwych", Sandbox_MaggotSpawn = "Pojawianie się larw w zwłokach", Sandbox_MaggotSpawn_option1 = "W zwłokach i ich okolicy", Sandbox_MaggotSpawn_option2 = "Tylko w zwłokach", Sandbox_MaggotSpawn_option3 = "Nigdy", Sandbox_LightBulbLifespan = "Czas świecenia żarówek", Sandbox_LightBulbLifespan_tooltip = "Im wyższa liczba, tym dłużej będą świecić żarówki, zanim się przepalą. Jeśli wartość wynosi 0, żarówki nigdy się nie przepalą. Nie wpływa na reflektory samochodów.", }