Stash_PL = { Stash_AnnotedMap = "Mapa z oznaczeniami", Stash_LVMap1_Text1 = "szalony kolekcjoner broni, niech mu ziemia lekką będzie", Stash_LVMap1_Text2 = "tu jest jego dom", Stash_LVMap2_Text1 = "prezent od mamy x", Stash_LVMap2_Text2 = "nie zapomnijcie pójść", Stash_LVMap2_Text3 = "na grób babci, jeśli będziecie w stanie", Stash_LVMap2_Text4 = "pomódlcie się za nas", Stash_LVMap3_Text1 = "szkoła", Stash_LVMap3_Text2 = "tu powinno być auto upiornego dozorcy", Stash_LVMap3_Text3 = "wyjeżdżając, uważaj na ogrodzenie!", Stash_LVMap4_Text1 = "nie idź tu, tylko zmarnowałam czas", Stash_LVMap4_Text2 = "potrzebuję młota wyburzeniowego", Stash_LVMap4_Text4 = "stacja paliw", Stash_LVMap5_Text1 = "Debbie, tu się przenieśli Carlinsowie", Stash_LVMap5_Text2 = "Idź do nich, jeśli potrzebujesz pomocy!", Stash_LVMap5_Text3 = "widzieliśmy... ich", Stash_LVMap5_Text4 = "wszędzie dookoła siłowni tutaj", Stash_LVMap5_Text5 = "nie wychodź nigdzie nocą!", Stash_LVMap6_Text1 = "NIE MA JAK W DOMU!", Stash_LVMap7_Text1 = "Dzięki za pomoc", Stash_LVMap7_Text2 = "To był mój dom", Stash_LVMap7_Text3 = "Niczego mi nie brakowało", Stash_LVMap7_Text4 = "Przynajmniej tak myślałem", Stash_LVMap8_Text1 = "tu jesteśmy, trzecie drzwi", Stash_LVMap8_Text2 = "pospiesz się z tymi lekami, Diego", Stash_LVMap8_Text3 = "SĄ TU WSZĘDZIE, NIE IDŹ TAM", Stash_LVMap9_Text1 = "broń i żarcie w dalszej stajni – bądźcie ostrożni!", Stash_LVMap9_Text2 = "nie zgubcie się w lesie", Stash_LVMap9_Text3 = "tam też są ci zarażeni", Stash_LVMap10_Text1 = "stary pierdziel z domem pełnym żarcia", Stash_LVMap10_Text2 = "ale nie ma żadnej broni", Stash_LVMap10_Text3 = "tylko tym razem nie sprowadź tam", Stash_LVMap10_Text4 = "ze sobą całej pieprzonej hordy!", Stash_LVMap11_Text1 = "nieobrabowany sklep", Stash_LVMap11_Text2 = "ale pełno tam zombie", Stash_LVMap11_Text3 = "przechowalnie", Stash_LVMap11_Text4 = "LV General", Stash_LVMap12_Text1 = "kobieta od pizzy", Stash_LVMap12_Text2 = "przystojny gość sprzedający hamburgery", Stash_LVMap12_Text3 = "nasz namiot", Stash_LVMap12_Text4 = "Pęto Sqad będzie, kurwa,", Stash_LVMap12_Text5 = "wymiatać łuuuhuuu!!!", Stash_LVMap13_Text1 = "solidne, bezpieczne domy", Stash_LVMap13_Text2 = "ostrożnie z oczyszczaniem ogródków z tyłu", Stash_LVMap13_Text3 = "samochód na chodzie", Stash_LVMap14_Text1 = "zabarykaduj się tymi deskami, które przywiozłam", Stash_LVMap14_Text2 = "inaczej dostaną się do środka", Stash_LVMap14_Text3 = "nie zapomnij!", Stash_LVMap14_Text4 = "nie wpuszczaj nikogo, dopóki nie wrócę!", Stash_LVMap14_Text5 = "Będę za pół godziny (jest 14:30)", Stash_LVMap14_Text6 = "jeśli mnie nie będzie, wywołaj Edwardsa przez radio", Stash_LVMap14_Text7 = "xxxxx", Stash_LVMap15_Text1 = "Do znalazcy: nazywam się Natalie Sigmundsson.", Stash_LVMap15_Text2 = "wykładałam historię sztuki na LSU.", Stash_LVMap15_Text3 = "Już pewnie nie żyję, ale mam ostatnią prośbę.", Stash_LVMap15_Text4 = "To jest koniec świata tylko wtedy, gdy na to pozwolimy.", Stash_LVMap15_Text5 = "Musimy zabezpieczyć eksponaty z galerii sztuki, bo inaczej", Stash_LVMap15_Text6 = "naprawdę będzie koniec. Znajomi zgromadzili broń", Stash_LVMap15_Text7 = "w samochodzie koło galerii. Użyj jej do oczyszczenia budynku.", Stash_LVMap15_Text8 = "Niech nikt nie mówi, że ludzkość jest stracona na zawsze.", Stash_LVMap15_Text9 = "samochód", Stash_LVMap16_Text1 = "na całej ulicy jest niebezpiecznie", Stash_LVMap16_Text2 = "tu dorwali naszego syna", Stash_LVMap16_Text3 = "przyjdź tutaj, tam jest teraz bezpiecznie", Stash_LVMap16_Text4 = "będziemy kierować się na południe", Stash_LVMap16_Text5 = "dołącz do nas, proszę", Stash_MulMap1_Text1 = "Tutaj. Pod podłogą.", Stash_MulMap1_Text2 = "siekiera?", Stash_MulMap1_Text3 = "niezły tłum", Stash_MulMap2_Text1 = "tu to zostawiłem dla ciebie", Stash_MulMap2_Text2 = "magazyn", Stash_MulMap2_Text3 = "zeszli się tutaj z całej okolicy", Stash_MulMap3_Text1 = "strzelba z amunicją – ukryta, gdyby ktoś szukał", Stash_MulMap3_Text2 = "Narzędzia i klamoty", Stash_MulMap3_Text3 = "sporo tutaj", Stash_MulMap4_Text1 = "łatwiejsze rozwiązanie", Stash_MulMap4_Text2 = "leki", Stash_MulMap4_Text3 = "nie marudź tu długo, dużo ich", Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, do mojego powrotu to miejsce ma być ufortyfikowane jak na wojnę.", Stash_MulMap6_Text2 = "Leki tutaj.", Stash_MulMap6_Text21 = "Pamiętaj: antybiotyki i bandaże. Noga mi się sama nie wyleczy.", Stash_MulMap6_Text3 = "Widziałam całe stado idące w tę stronę. Nie idź tam! Kocham cię x ", Stash_MulMap7_Text1 = "Plan B", Stash_MulMap7_Text2 = "Sklep – PÓŁKI WCIĄŻ PEŁNE", Stash_MulMap7_Text3 = "chujnia na maksa", Stash_MulMap8_Text1 = "Weź moje rzeczy. Pochowaj mnie, jeśli jest bezpiecznie. Niech cię Bóg błogosławi.", Stash_MulMap8_Text2 = "tu możesz się napić, jeśli musisz", Stash_MulMap8_Text3 = "duży tłum, siedzą tam od dawna", Stash_MulMap10_Text1 = "dom śmierci", Stash_MulMap10_Text2 = "restauracja Spiffo's", Stash_MulMap10_Text3 = "tu wydawało się czysto", Stash_MulMap11_Text1 = "broń w Spiffo's.", Stash_MulMap11_Text2 = "Leki tutaj.", Stash_MulMap11_Text3 = "kłopoty", Stash_MulMap12_Text1 = "strzelba tutaj, jedzenie w kuchni?", Stash_MulMap12_Text2 = "różne graty medyczne", Stash_MulMap12_Text3 = "sporo ich tutaj", Stash_MulMap13_Text1 = "byłem w pół drogi z powrotem, ale musiałem tu wszystko zostawić, było mi za ciężko", Stash_MulMap13_Text2 = "pełno szpeju w sklepie metalowym", Stash_MulMap13_Text3 = "odgłosy wystrzałów", Stash_MulMap14_Text1 = "najbezpieczniejszy dom, zabarykadujcie się tam!", Stash_MulMap14_Text2 = "wszystkie tutaj", Stash_MulMap14_Text3 = "nie strzelajcie, reagują na hałas", Stash_MulMap15_Text1 = "mieszkał/mieszka tam stary lekarz", Stash_MulMap15_Text2 = "tu ostrożnie", Stash_MulMap15_Text21 = "to tam J została ugryziona", Stash_MulMap16_Text1 = "ochrona banku miała giwery", Stash_MulMap16_Text2 = "Brakuje mi telewizji i zimnego piwa, jebać ten świat", Stash_MulMap17_Text1 = "w zippees jest pełno fantów", Stash_MulMap17_Text2 = "sprawdź też piekarnię obok", Stash_MulMap17_Text3 = "ostrożnie, mamo, tata wciąż gdzieś tam jest", Stash_MulMap18_Text1 = "przyczepa Gerasa", Stash_MulMap18_Text11 = "ponoć się zaraził", Stash_MulMap18_Text12 = "oby cała jego broń wciąż tam była", Stash_WpMap1_Text1 = "Chyba to tu mieszkał", Stash_WpMap1_Text2 = "za dużo ich tam, nie strzelajcie tutaj, na miłość boską"; Stash_WpMap2_Text1 = "chyba tutaj mieszkała", Stash_WpMap2_Text2 = "apteka", Stash_WpMap2_Text3 = "tu ją znalazłem, nie miała broni", Stash_WpMap4_Text1 = "Bądź odważny. Kocham cię.", Stash_WpMap4_Text3 = "NIE IDŹ TU. Jedną z nich tam jest Megan.", Stash_WpMap4_Text31 = "Nawet nie wiedziałam, że jest w mieście. Nie idź tam.", Stash_WpMap5_Text1 = "narzędzia w sypialni się wam przydadzą", Stash_WpMap5_Text11 = "brońcie się przed nimi tak długo, jak to możliwe KOCHAM WAS", Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", Stash_WpMap5_Text3 = "tu kłopoty", Stash_WpMap6_Text1 = "Wszystkiego tego teraz nie potrzebuję. Powodzenia.", Stash_WpMap6_Text2 = "Bar Twiggy's", Stash_WpMap6_Text3 = "piekło zapłonęło ponownie", Stash_WpMap8_Text1 = "Kora nie zachorowała. Pomoże ci.", Stash_WpMap8_Text2 = "sklep z bronią", Stash_WpMap8_Text3 = "widziałem, jak jakiś gość tam zginął", Stash_WpMap9_Text1 = "w pizdu zombie", Stash_WpMap9_Text2 = "biuro taty", Stash_WpMap9_Text3 = "zwłoki taty", Stash_WpMap10_Text1 = "niezły rozpierdol", Stash_WpMap10_Text2 = "w sklepie z narzędziami wciąż może coś być", Stash_WpMap10_Text3 = "więcej kłopotów", Stash_WpMap11_Text1 = "Menadżer restauracji Spiffo's zwykł trzymać tam strzelbę.", Stash_WpMap11_Text11 = "Obłąkany skurczybyk się tego spodziewał.", Stash_WpMap11_Text2 = "Sklep metalowy jak nowy.", Stash_WpMap11_Text3 = "będę się trzymał z dala od domu, nie szukaj mnie tam", Stash_WpMap12_Text1 = "w dzień wybuchu epidemii wszyscy byli w biurze", Stash_WpMap12_Text11 = "zabiłam ich w środku deskami, zanim się przemienili", Stash_WpMap12_Text2 = "sklep z giwerami", Stash_WpMap12_Text3 = "tłumy jakby za darmo towar rozdawali", Stash_WpMap13_Text1 = "zabici strzelbą: 12", Stash_WpMap13_Text2 = "zabici siekierą: 20", Stash_WpMap13_Text3 = "potrąceni samochodem: 11", Stash_WpMap14_Text1 = "Tonya, spotkajmy się tutaj! Mam zapasy jedzenia." Stash_WpMap14_Text11 = "Teraz musimy jedynie poczekać na Colina z łodzią", Stash_WpMap15_Text1 = "Nigdy nas tu nie znajdą", Stash_WpMap15_Text11 = "są głupsze niż but", Stash_WpMap15_Text2 = "niezłe miejsce na polowanie", Stash_WpMap16_Text1 = "prawdopodobne ataki", Stash_WpMap16_Text2 = "Najbezpieczniejsza droga ucieczki" Stash_WpMap16_Text21 = "ogrodzenie, potem na południe przez drogę do lasu" Stash_WpMap16_Text3 = "szanse na przeżycie:" Stash_WpMap16_Text31 = "miesiąc: 58%" Stash_WpMap16_Text32 = "zima: 22%" Stash_WpMap16_Text4 = "Potrzebuję więcej żywności i samochodu na chodzie" Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Spluwa tutaj", Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "siekiera i narzędzia tutaj?", Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "nie idź tam", Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "zostawiłem ci pistolet", Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "sklep wyglądał, jakby tam coś jeszcze zostało", Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "czy one migrują? wygląda, jakby szły w tę stronę", Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "myśliwy tutaj", Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "piekarnia", Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "ostatnie miejsce, w którym ją widziałam", Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Jeśli dotrzesz tutaj, zanim się przemienisz, jest tu coś przydatnego.", Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "W jakiś sposób uda nam się wrócić razem.", Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Świetlica. Tu znajdziesz moje zwłoki. Kocham cię.", Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Dzięki Bogu nigdy tu nie byłeś stacjonowany, ale za to mamy stąd sporo fajnych wspomnień.", Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "nie używajcie broni, tu jest sprzęt, który można użyć jako broń", Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "jakaś apteka", Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "tu było cicho", Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "materiały do zabarykadowania budynku", Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "dużo narzędzi", Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "rozpętało się tu piekło", Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Myślę, że tutaj się ukrywał.", Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Będziecie potrzebowali sprzętu", Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Tutaj go widziałem. Nie był ugryziony, ale miał gorączkę.", Stash_MarchRidgeMap8_Text1 = "Zostawiłem tu swoje stare narzędzia" Stash_MarchRidgeMap8_Text2 = "Nie będę ich już potrzebował" Stash_MarchRidgeMap9_Text1 = "ocalałych witamy z otwartymi ramionami" Stash_MarchRidgeMap9_Text2 = "zawsze potrzebujemy żywności, broni i przydatnych rzeczy" Stash_MarchRidgeMap9_Text3 = "po drodze kropnijcie trochę umarlaków, a będziemy wdzięczni!" Stash_MarchRidgeMap10_Text1 = "Niech błogosławią tę dobrą duszę", Stash_MarchRidgeMap10_Text2 = "Aby Cię uchroniła od piekła", Stash_RiversideStashMap1_Text1 = "tu teraz jesteśmy", Stash_RiversideStashMap1_Text11 = "obyśmy się wkrótce zobaczyli", Stash_RiversideStashMap1_Text2 = "uważaj na siebie!", Stash_RiversideStashMap2_Text1 = "Pokój 208. Czekam na Ciebie.", Stash_RiversideStashMap2_Text11 = "Pamiętasz, jak spędziliśmy cały dzień, siedząc nad rzeką?", Stash_RiversideStashMap2_Text12 = "Nie zostawiaj mnie tu samego xxx", Stash_RiversideStashMap3_Text1 = "wypożyczalnia kaset", Stash_RiversideStashMap3_Text2 = "alkohol", Stash_RiversideStashMap4_Text1 = "Daryl zachorował, zostawiłam go tutaj", Stash_RiversideStashMap4_Text11 = "odszukam Natalię, ona będzie wiedzieć, co robić", Stash_RiversideStashMap4_Text2 = "widziałam, jak zaciągnęły tu dwie osoby, to było straszne", Stash_RiversideStashMap5_Text1 = "KTOKOLWIEK TO ZNAJDZIE, NIE IDŹ TU", Stash_RiversideStashMap5_Text2 = "SKURWIELE ZABIŁY FRANKA I UGRYZŁY MNIE", Stash_RiversideStashMap6_Text1 = "Eddie musiał tu mieć skitraną jakąś broń", Stash_RiversideStashMap6_Text11 = "Skurczybyk odbiłby całe miasto, gdyby nie zachorował", Stash_RiversideStashMap6_Text12 = "Oby ta psycholka Vicky ich nie dopadła", Stash_RiversideStashMap7_Text1 = "Zajrzałem tam po drodze, wszyscy się przemienili", Stash_RiversideStashMap7_Text2 = "Teraz idę w kierunku Gigamart", Stash_RiversideStashMap7_Text21 = "Nie kłóć się Sandrą, gdy mnie nie będzie", Stash_RiversideStashMap8_Text1 = "zostawiłem Wam tutaj trochę jedzenia", Stash_RiversideStashMap8_Text11 = "zjedzcie, zanim wyjdziecie", Stash_RiversideStashMap8_Text2 = "tu łażą zainfekowani", Stash_RiversideStashMap8_Text3 = "tu widziałem tę grupę ludzi (teraz pewnie nie żyją)", Stash_RiversideStashMap9_Text1 = "tu czeka na nas Tony", Stash_RiversideStashMap9_Text2 = "benzyna", Stash_RiversideStashMap9_Text3 = "D został ugryziony, ale lekko – potrzebujemy antybiotyków na wszelki wypadek", Stash_RiversideStashMap10_Text1 = "bank", Stash_RiversideStashMap10_Text2 = "Nie zapomnij o zapasowej broni", Stash_RiversideStashMap10_Text21 = "Głowica twojej siekiery wyglądała na luźną", Stash_RiversideStashMap10_Text3 = "Wkrótce idziemy na zachód i opuszczamy miasto, wiesz, gdzie nas znaleźć", Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Schowałam tu trochę broni palnej", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "potem idziemy tutaj", Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "tu był koniec", Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Znalazłam trochę sprzętu, dzięki któremu ufortyfikujemy jakieś miejsce i przeczekamy.", Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Stary dom mamy. Tu się spotkamy x", Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "tu może być broń – tak na wszelki wypadek", Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "tędy nie idź", Stash_RosewoodStashMap4_Text1 = "Zostawiłem tu trochę sprzętu na ewakuację", Stash_RosewoodStashMap4_Text2 = "Gdy przyjdą (a przyjdą na pewno!)", Stash_RosewoodStashMap4_Text3 = "Weź tyle, ile uniesiesz i ukryj się w lesie", Stash_RosewoodStashMap5_Text1 = "tu żarcie", Stash_RosewoodStashMap5_Text2 = "Bez pośpiechu!", Stash_RosewoodStashMap5_Text3 = "Pamiętaj, co stało się panu Duncanowi", /* Stash_WorldMap1_Text1 = "dostańcie się tutaj! Cara pomoże", Stash_WorldMap1_Text2 = "widziałyśmy tu zainfekowanych (może już sobie poszli)", Stash_WorldMap1_Text4 = "jeśli macie auto, jedźcie powoli, nie zwracajcie ich uwagi", Stash_WorldMap2_Text1 = "dobre miejsce na kryjówkę, z dala od wszystkiego", Stash_WorldMap2_Text11 = "po przybyciu najpierw wszystko zabarykadujcie!", Stash_WorldMap2_Text12 = "schowałyśmy tu dla Ciebie trochę broni palnej", Stash_WorldMap3_Text1 = "benzyna tutaj", Stash_WorldMap3_Text11 = "będziesz jej potrzebowała", Stash_WorldMap4_Text1 = "Yana mówiła, że tu mieszka ta kobieta", Stash_WorldMap4_Text11 = "Może będzie w stanie nam pomóc?", Stash_WorldMap5_Text1 = "Paulie zostawił tu swoje graty", Stash_WorldMap5_Text11 = "Zanim tam wejdziesz, sprawdź, czy nikt Cię nie obserwuje", Stash_WorldMap5_Text12 = "i nie zapomnij spalić tej mapy!!", Stash_WorldMap6_Text1 = "przydatny towar", Stash_WorldMap6_Text2 = "do przeszukania – za duży, żeby zabezpieczyć", Stash_WorldMap6_Text3 = "Andy", Stash_WorldMap7_Text1 = "tu zatankujcie", Stash_WorldMap7_Text2 = "w Dixie pełno zainfekowanych", Stash_WorldMap7_Text21 = "skąd oni się tam wszyscy wzięli?", Stash_WorldMap8_Text1 = "sprzęt Kena, powinien się przydać", Stash_WorldMap8_Text2 = "uważaj, aby nikt Cię nie śledził", Stash_WorldMap8_Text21 = "nie tylko zombie", Stash_WorldMap9_Text1 = "zajezdnia kolejowa", Stash_WorldMap9_Text2 = "pełno skrzyń, może jest w nich coś przydatnego", Stash_WorldMap8_Text3 = "biura, nic ciekawego", Stash_WorldMap8_Text4 = "magazyny?", Stash_WorldMap10_Text1 = "STACJA BENZYNOWA", Stash_WorldMap10_Text2 = "SKLEP Z CIUCHAMI", Stash_WorldMap10_Text3 = "RESTAURACJA SPIFFO'S", Stash_WorldMap10_Text4 = "SAMOCHODY", Stash_WorldMap11_Text1 = "Antena nr 3 na wieży nr 2 – traci sygnał na paśmie 6 GHz – problem z zasilaniem", Stash_WorldMap11_Text11 = "Niech centrala sprawdzi to później z Lexingtonem", Stash_WorldMap12_Text1 = "DUŻE pole wypoczynkowe – wszystko, czego potrzebujemy (poza lekami dla Jane)", Stash_WorldMap12_Text11 = "trzeba oczyścić teren, ale jest tam kominek oraz dużo jedzenia i łóżek" Stash_WorldMap12_Text2 = "NIEBEZPIECZEŃSTWO: centrum handlowe na północ, setki zainfekowanych" Stash_WorldMap13_Text1 = "Hal, udajemy się tutaj, powinno być bezpiecznie" Stash_WorldMap13_Text11 = "Wiem, że będzie Ci ciężko, ale NIE BIERZ ZE SOBĄ PAULI" Stash_WorldMap13_Text12 = "Twoje bezpieczeństwo jest priorytetem" Stash_WorldMap14_Text1 = "babcia" Stash_WorldMap14_Text2 = "tu dorwały dziadka" Stash_WorldMap14_Text3 = "niech ich Bóg ma w swojej opiece" Stash_WorldMap17_Text1 = "ślepa strefa patrolu" Stash_WorldMap17_Text2 = "V wyłączy czujniki ruchu dokładnie o 23:15" Stash_WorldMap17_Text21 = "Zachowajcie czujność! Idźcie za V, zróbcie zdjęcia i wynoście się" Stash_WorldMap18_Text1 = "Ben" Stash_WorldMap18_Text2 = "ścieżka" Stash_WorldMap19_Text1 = "Uparty skurczybyk! Weź przynajmniej broń, którą zostawiłam w domu pani Cuddy" Stash_WorldMap19_Text11 = "Jeśli zginiesz, nigdy Ci nie wybaczę!" Stash_WorldMap19_Text1 = "KUTAFON" Stash_WorldMap19_Text2 = "PATAFIAN" Stash_WorldMap19_Text3 = "DUPEK" */ }