Challenge_PTBR = { Challenge_YouHaveOneDay_name = "Você Tem Um Dia", Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Você está de volta a Knox County. No mapa onde a infecção do Project Zomboid começou. Você tem um dia de relativa segurança. Zumbis chegarão em grande número e, acredite, eles vão te encontrar. Onde era seu abrigo mesmo? Aquele dos velhos tempos? É melhor encontrá-lo logo. [Nossos agradecimentos ao criador de mapas da comunidade BobHeckling por recriar a versão 0.1.5 com as nossas ferramentas atuais.]", Challenge_WinterIsComing_name = "O Inverno Está Chegando", Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos na metade de julho, mas de repente há uma leve brisa no ar. Em um mero período de três dias um inverno chegará como nunca visto antes. Você acorda em um local isolado. Tem suprimentos escassos, e as hordas podem até ter sido desaceleradas pelo frio intenso - mas não serão menos mortais por causa isso. Se agasalhe bem, sobrevivente...", Challenge_OpeningHours_name = "Horário de Abertura", Challenge_OpeningHours_desc = "O shopping está cercado. Era uma vez em que esse lugar foi importante em suas vidas. O instinto os guiaram para estas portas. Uma memória do que costumavam fazer... Você está sozinho, mas não por muito tempo. Às 9 horas da manhã o shopping estará pronto para negócios: as portas se abrirão, e as hordas vão entrar. Esteja preparado para elas.", Challenge_AReallyCDDAy_name = "Um Dia De Cão", Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Você sai do chuveiro e toma um baita tombo. Está muito bêbado e com um terrível resfriado. Além disso tudo, a casa está em chamas! Hoje definitivamente não é seu dia. [Um desafio inspirado em 'A Really Bad Day' do incrível, maravilhoso e que você DEVE JOGAR Cataclysm: Dark Days Ahead]", Challenge_Challenge1_name = "Cabana na Floresta - A Defesa Final", Challenge_Challenge1_desc = "Você pode ouvir eles se aproximando. Hordas de comedores de cérebros, cercando sua cabana por todos lados. A morte é inevitável, mas uma espingarda está ao seu alcance. A Defesa Final apresenta ondas intermináveis de zumbis em números cada vez maiores. Sobreviva o quanto conseguir contra as esmagadoras adversidades.", Challenge_Challenge2_name = "Cabana na Floresta - A Defesa Final (Acumulativa)", Challenge_Challenge2_desc = "Outro dia, outra cabana pronta para ser ensanguentada. As hordas estão ao seu redor, e sua morte será tão dolorosa quanto horrível. Então vá lá fora lutar... A Defesa Final apresenta ondas intermináveis de zumbis em números cada vez maiores. Use o dinheiro adquirido por matar zumbis para comprar equipamentos, subir de nível e reparar as suas armas encharcadas de sangue.", Challenge_AStormIsComing_name = "A Tempestade Está Chegando", Challenge_AStormIsComing_desc = "Nuvens estão se juntando sobre Kentucky. O estrondo do trovão pode ser ouvido à distância. Conforme o céu escurece, os mortos que vagam sobre a terra ficam mais inquietos. Essa é uma tempestade que vai aumentar e diminuir em sua intensidade, mas nunca acabará.", Challenge_TheDescendingFog_name = "A Névoa Descendente", Challenge_TheDescendingFog_desc = "As pessoas primeiro a viram na água. Um fino lençol branco sob o rio de Ohio. Começou como uma névoa. E então engoliu toda a cidade. Os cidadãos morreram gritando na escuridão. Agora eles caminham por aí. Invisíveis, inaudíveis e implacáveis na busca dos vivos.", Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", Challenge_Kingsmouth_desc = "Aproveite uma relaxante estadia nas ilhas de Kingsmouth!", Challenge_Studio_name = "Estúdio", Challenge_Studio_desc = "Onde os melhores filmes são gravados!", -- Interface Challenge_Challenge2_PressKey = "Pressione "o" para receber um bônus permanente e para gastar dinheiro.", Challenge_Challenge2_WaveStart = "Onda %1 em: %2 (pressione Enter para pular)", Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Onda %1: %2", Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zumbis restantes: %1", Challenge_Challenge2_Money = "Dinheiro: %1", Challenge_Challenge2_Money2 = "Jogador %1 Dinheiro: %2", Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Onda %1 finalizada em: %2", Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinheiro adquirido: %1", Challenge_Challenge2_XPGained = "XP adquirido: %1", -- Menu Challenge_Challenge2_WindowTitle = "A Defesa Final", Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jogador", Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas", Challenge_Challenge2_TabItems = "Itens", Challenge_Challenge2_TabRepair = "Reparar", Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP: %1", Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Nível %2 - %3 XP" Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Nível Máximo", Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Bônus de Ouro", Challenge_Challenge2_XpBonus = "Bônus de XP", Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP", Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Máximo", Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Ouro Inicial - %2 XP", Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Ouro Inicial Máximo %1", -- Menu do Jogador Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades", Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bônus Permanente", -- Menu de Itens Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintaria", Challenge_Challenge2_Health = "Saúde", Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", -- Menu de Reparo Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar Arma", -- Menu de Armas Challenge_Challenge2_Health = "Condição", Challenge_OpeningHoursInfoBox = " O shopping abre às 9 horas da manhã. Se prepare para a multidão...", Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Em três dias o inverno interminável começará. Se agasalhe bem...", Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " Em 24 horas sua viagem de volta para Knox County se tornará o inferno na Terra...", Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Tempo ruim interminável à frente...", Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Está ficando nebuloso...", }