Stash_PTBR = { Stash_AnnotedMap = "Mapa Anotado", Stash_LVMap1_Text1 = "maluco armado morto", Stash_LVMap1_Text2 = "casa do maluco armado", Stash_LVMap2_Text1 = "presente pra mamãe bj", Stash_LVMap2_Text2 = "não esqueça de visitar", Stash_LVMap2_Text3 = "túmulo da vovó", Stash_LVMap2_Text4 = "faça uma oração por todos nós", Stash_LVMap3_Text1 = "escola", Stash_LVMap3_Text2 = "o caminhão do zelador assustador deveria estar aqui", Stash_LVMap3_Text3 = "cuidado com a cerca!", Stash_LVMap4_Text1 = "não se preocupe, perdi meu tempo procurando aqui", Stash_LVMap4_Text2 = "precisa de marreta", Stash_LVMap4_Text4 = "posto de gasolina", Stash_LVMap5_Text1 = "Os Carlins se mudaram para cá, Debbie", Stash_LVMap5_Text2 = "Vá até eles se precisar de ajuda!", Stash_LVMap5_Text3 = "vimos aquelas coisas", Stash_LVMap5_Text4 = "tudo em volta do ginásio aqui", Stash_LVMap5_Text5 = "não vá a lugar nenhum à noite!", Stash_LVMap6_Text1 = "LAR DOCE LAR!", Stash_LVMap7_Text1 = "Obrigado por me colocar pra baixo", Stash_LVMap7_Text2 = "Esta era minha casa", Stash_LVMap7_Text3 = "Eu tinha tudo que precisava", Stash_LVMap7_Text4 = "Eu pensei", Stash_LVMap8_Text1 = "estamos aqui na terceira casa abaixo", Stash_LVMap8_Text2 = "depressa com esse remédio Diego", Stash_LVMap8_Text3 = "ESTÃO TODOS AQUI NÃO VAI", Stash_LVMap9_Text1 = "armas e comida no estábulo isolado - tenha cuidado!", Stash_LVMap9_Text2 = "não se perca nas árvores", Stash_LVMap9_Text3 = "essas coisas estão lá também", Stash_LVMap10_Text1 = "velho desgraçado com a casa cheia de comida", Stash_LVMap10_Text2 = "e nenhuma arma", Stash_LVMap10_Text3 = "só não traga toda essa maldita", Stash_LVMap10_Text4 = "horda com você desta vez!", Stash_LVMap11_Text1 = "loja não looteada", Stash_LVMap11_Text2 = "mas cheia de zumbis", Stash_LVMap11_Text3 = "depósito", Stash_LVMap11_Text4 = "LV General", Stash_LVMap12_Text1 = "moça da pizza", Stash_LVMap12_Text2 = "cara atraente vendendo hambúrguer", Stash_LVMap12_Text3 = "nossa barraca", Stash_LVMap12_Text4 = "sinsilla vai se ferrar", Stash_LVMap12_Text5 = "incrível uaaaaaaaau!!!", Stash_LVMap13_Text1 = "casas seguras", Stash_LVMap13_Text2 = "mas tenha cuidado ao limpar os quintais", Stash_LVMap13_Text3 = "carro funcionando aqui", Stash_LVMap14_Text1 = "barrique com as tábuas que trouxe pra você", Stash_LVMap14_Text2 = "caso contrário, essas coisas vão entrar", Stash_LVMap14_Text3 = "não se esqueça!", Stash_LVMap14_Text4 = "não deixe ninguém entrar enquanto eu estiver fora!", Stash_LVMap14_Text5 = "Vou demorar meia hora (são 2h30)", Stash_LVMap14_Text6 = "se demorar mais, ligue para o Edwards no rádio", Stash_LVMap14_Text7 = "bjs bjs", Stash_LVMap15_Text1 = "Para quem encontrar isso, eu era Natalie Sigmundsson", Stash_LVMap15_Text2 = "professora de História da Arte na LSU", Stash_LVMap15_Text3 = "Eu já estou morta, mas tenho um pedido final", Stash_LVMap15_Text4 = "Este é apenas o fim do mundo se permitirmos que seja.", Stash_LVMap15_Text5 = "Devemos garantir os tesouros na galeria de arte ou vamos", Stash_LVMap15_Text6 = "estar verdadeiramente perdidos. Amigos conseguiram reunir um esconderijo de armas em", Stash_LVMap15_Text7 = "um carro perto da galeria. Use-as para limpar aquelas coisas.", Stash_LVMap15_Text8 = "Não deixe ninguém dizer que a humanidade está perdida para sempre.", Stash_LVMap15_Text9 = "carro", Stash_LVMap16_Text1 = "toda esta rua é perigosa", Stash_LVMap16_Text2 = "Eles têm seu filho aqui", Stash_LVMap16_Text3 = "venha até nós, é seguro agora", Stash_LVMap16_Text4 = "nós estamos indo para o sul", Stash_LVMap16_Text5 = "por favor, venha conosco", Stash_MulMap1_Text1 = "Aqui. Piso falso.", Stash_MulMap1_Text2 = "machado?", Stash_MulMap1_Text3 = "grande multidão", Stash_MulMap2_Text1 = "deixei aqui para você", Stash_MulMap2_Text2 = "depósito", Stash_MulMap2_Text3 = "todo o bairro acabou por aqui", Stash_MulMap3_Text1 = "Espingarda e munição - escondidas caso alguém procure", Stash_MulMap3_Text2 = "Ferramentas e outras coisas", Stash_MulMap3_Text3 = "muitos por aqui", Stash_MulMap4_Text1 = "saída mais fácil", Stash_MulMap4_Text2 = "medicamentos", Stash_MulMap4_Text3 = "seria mais rápido por aqui - muitos deles", Stash_MulMap6_Text1 = "Bob, quero este lugar MUITO BEM fortificado quando voltar.", Stash_MulMap6_Text2 = "Medicamentos aqui.", Stash_MulMap6_Text21 = "Lembre-se: antibióticos, bandagens. Para essa perna não ficar tão ruim.", Stash_MulMap6_Text3 = "Vi uma horda deles vindo pra cá. Evite! Te amo, bjs", Stash_MulMap7_Text1 = "Plano B.", Stash_MulMap7_Text2 = "Loja - AINDA CHEIA", Stash_MulMap7_Text3 = "ferrado", Stash_MulMap8_Text1 = "Pegue minhas coisas. Enterre-me se puder e for seguro. Deus te abençoe.", Stash_MulMap8_Text2 = "pegue uma bebida se você precisar", Stash_MulMap8_Text3 = "grande multidão, não se move há dias", Stash_MulMap10_Text1 = "casa com cadáver", Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", Stash_MulMap10_Text3 = "parecia limpo por aqui", Stash_MulMap11_Text1 = "Arma no Spiffo's.", Stash_MulMap11_Text2 = "Remédios aqui.", Stash_MulMap11_Text3 = "encrenca", Stash_MulMap12_Text1 = "espingarda aqui - comida na cozinha?", Stash_MulMap12_Text2 = "itens médicos", Stash_MulMap12_Text3 = "grande multidão", Stash_MulMap13_Text1 = "cheguei no meio do caminho, mas tive que deixar tudo aqui - muito peso", Stash_MulMap13_Text2 = "muito equipamento ainda na loja de ferramentas", Stash_MulMap13_Text3 = "tiros", Stash_MulMap14_Text1 = "casa mais segura - barrique!", Stash_MulMap14_Text2 = "tudo por aqui", Stash_MulMap14_Text3 = "não atire - o som os atrai", Stash_MulMap15_Text1 = "o velho médico mora/morou aqui", Stash_MulMap15_Text2 = "cuidado por aqui", Stash_MulMap15_Text21 = "é onde J foi mordido", Stash_MulMap16_Text1 = "segurança no banco tem armas", Stash_MulMap16_Text2 = "Eu sinto falta de TV e cerveja gelada, dane-se este mundo", Stash_MulMap17_Text1 = "zippees cheio de coisas", Stash_MulMap17_Text2 = "verifique a padaria ao lado também", Stash_MulMap17_Text3 = "cuidado mãe, papai ainda está vagando por aqui", Stash_MulMap18_Text1 = "Trailer do Crazy Willy", Stash_MulMap18_Text11 = "ouvi dizer que ele virou", Stash_MulMap18_Text12 = "espero que todas as suas armas ainda estejam lá", Stash_WpMap1_Text1 = "Tenho certeza que era onde ele morava", Stash_WpMap1_Text2 = "demais para lidar, não atire aqui perto, pelo amor de Deus", Stash_WpMap2_Text1 = "acho que ela morava aqui", Stash_WpMap2_Text2 = "centro médico", Stash_WpMap2_Text3 = "a encontrei andando aqui, não estava carregando arma", Stash_WpMap4_Text1 = "Seja corajoso. Eu te amo.", Stash_WpMap4_Text3 = "NÃO VAI AQUI. Megan está aqui em algum lugar – ela é um deles.", Stash_WpMap4_Text31 = "Nem sabia que ela estava na cidade. Apenas não vá", Stash_WpMap5_Text1 = "ferramentas que deixei no quarto lhe darão uma vantagem -", Stash_WpMap5_Text11 = "mantenha-os fora o máximo que puder EU TE AMO", Stash_WpMap5_Text2 = "pizza", Stash_WpMap5_Text3 = "problema", Stash_WpMap6_Text1 = "Eu não vou precisar de tudo isso agora. Boa sorte.", Stash_WpMap6_Text2 = "Twiggy's", Stash_WpMap6_Text3 = "calor infernal", Stash_WpMap8_Text1 = "Jolene não pegou a doença. Ela pode ajudar.", Stash_WpMap8_Text2 = "Loja de armas", Stash_WpMap8_Text3 = "vi um cara morrer", Stash_WpMap9_Text1 = "maldita toca de zumbis", Stash_WpMap9_Text2 = "escritório do papai", Stash_WpMap9_Text3 = "corpo do papai", Stash_WpMap10_Text1 = "todo tipo de merda", Stash_WpMap10_Text2 = "a loja de ferramentas ainda pode ter coisas", Stash_WpMap10_Text3 = "mais problemas", Stash_WpMap11_Text1 = "O Gerente do Spiffo costumava manter uma espingarda na loja.", Stash_WpMap11_Text11 = "Aquele louco filho da puta sabia o que estava por vir.", Stash_WpMap11_Text2 = "Loja de ferramentas intacta.", Stash_WpMap11_Text3 = "vou evitar qualquer lugar perto de casa - não me procure aqui", Stash_WpMap12_Text1 = "todos chegaram no trabalho no dia em que a febre explodiu", Stash_WpMap12_Text11 = "Eu os hospedei antes que eles virassem", Stash_WpMap12_Text2 = "loja de armas", Stash_WpMap12_Text3 = "multidão de Black Friday", Stash_WpMap13_Text1 = "mortos com espingarda: 12", Stash_WpMap13_Text2 = "mortos com machado: 20", Stash_WpMap13_Text3 = "mortos com veículo: 11", Stash_WpMap14_Text1 = "Me encontre aqui Tonya! Tem comida suficiente.", Stash_WpMap14_Text11 = "Agora é só esperar pelo Colin com o barco", Stash_WpMap15_Text1 = "Eles nunca vão nos encontrar aqui, confie em mim", Stash_WpMap15_Text11 = "eles são mais burros do que merda de cachorro", Stash_WpMap15_Text2 = "Boa caça aqui", Stash_WpMap16_Text1 = "Ataques prováveis", Stash_WpMap16_Text2 = "Saída mais segura", Stash_WpMap16_Text21 = "cerca, então sul através da estrada para a floresta", Stash_WpMap16_Text3 = "chances de sobrevivência:", Stash_WpMap16_Text31 = "um mês: 58%", Stash_WpMap16_Text32 = "no inverno: 22%", Stash_WpMap16_Text4 = "Preciso de mais comida e carro funcionando", Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Arma aqui", Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "machado e ferramentas aqui?", Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "não vá", Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "te deixei uma pistola", Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "a loja parecia ter suprimentos", Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "eles migram? Parece que eles estavam vindo pra cá", Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "caçador aqui", Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "padaria", Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "último lugar que a vi", Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Se você conseguir fazer isso antes de virar... Há algo aqui para ajudar.", Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Voltaremos juntos. De alguma forma.", Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Centro Comunitário. Você encontrará meu corpo aqui. Eu te amo.", Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Desejo a Deus que nunca tivesse sido colocado aqui. Apesar de boas lembranças.", Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "não use armas de fogo - coisas que você pode usar como armas aqui", Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "centro médico", Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "quieto aqui", Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "coisas que podemos usar para proteger a construção", Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "ferramenta extra", Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "bem vazio aqui", Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Onde eu acho que ele estava se escondendo.", Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Você provavelmente precisará estar preparado", Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Vi ele aqui. Nenhuma mordida, mas estava com febre.", Stash_MarchRidgeMap8_Text1 = "Deixei minhas velhas ferramentas aqui", Stash_MarchRidgeMap8_Text2 = "Não vou precisar mais delas", Stash_MarchRidgeMap9_Text1 = "sobreviventes são bem-vindos para se juntar a nós", Stash_MarchRidgeMap9_Text2 = "sempre precisa de mais comida e armas e outras coisas", Stash_MarchRidgeMap9_Text3 = "mate alguns Z's no caminho para obter elogios extras!", Stash_MarchRidgeMap10_Text1 = "Bênção para uma boa alma", Stash_MarchRidgeMap10_Text2 = "Pode mantê-lo do inferno por mais um tempo", Stash_RiversideStashMap1_Text1 = "estamos aqui agora", Stash_RiversideStashMap1_Text11 = "espero vê-lo em breve", Stash_RiversideStashMap1_Text2 = "cuidado por aqui!", Stash_RiversideStashMap2_Text1 = "Sala 208. Esperando por você", Stash_RiversideStashMap2_Text11 = "Lembra quando passamos o dia inteiro apenas olhando para o rio?", Stash_RiversideStashMap2_Text12 = "Não me deixe sozinho aqui bjs", Stash_RiversideStashMap3_Text1 = "loja de VHS", Stash_RiversideStashMap3_Text2 = "bebidas", Stash_RiversideStashMap4_Text1 = "daryl está doente, deixei-o aqui", Stash_RiversideStashMap4_Text11 = "vai encontrar natalie, ela vai saber o que fazer", Stash_RiversideStashMap4_Text2 = "os vi arrastar duas pessoas aqui, horrível", Stash_RiversideStashMap5_Text1 = "QUEM ACHAR ISSO NÃO VAI AQUI", Stash_RiversideStashMap5_Text2 = "OS MALDITOS MATARAM FRANK E ME MORDERAM", Stash_RiversideStashMap6_Text1 = "Eddie deve ter algumas armas escondidas aqui", Stash_RiversideStashMap6_Text11 = "Esse cuzão tomaria conta da cidade se não estivesse doente", Stash_RiversideStashMap6_Text12 = "Espero que a psicopata da Vicky não tenha chegado até eles", Stash_RiversideStashMap7_Text1 = "Olhou para o passado - todos eles se transformaram", Stash_RiversideStashMap7_Text2 = "Indo para o Gigamart agora", Stash_RiversideStashMap7_Text21 = "Não brigue com Sandra enquanto eu estiver fora", Stash_RiversideStashMap8_Text1 = "te deixei um pouco de comida aqui", Stash_RiversideStashMap8_Text11 = "Coma antes de sair", Stash_RiversideStashMap8_Text2 = "infectados vagando por aqui", Stash_RiversideStashMap8_Text3 = "onde eu vi aquele grupo de pessoas (provavelmente mortas agora)", Stash_RiversideStashMap9_Text1 = "Ton está esperando por nós aqui", Stash_RiversideStashMap9_Text2 = "gasolina", Stash_RiversideStashMap9_Text3 = "D está mordido, mas não é sério - precisa de antibióticos no caso", Stash_RiversideStashMap10_Text1 = "banco", Stash_RiversideStashMap10_Text2 = "Não se esqueça de uma arma reserva", Stash_RiversideStashMap10_Text21 = "A cabeça de seu machado parecia um pouco solta", Stash_RiversideStashMap10_Text3 = "Indo para o oeste fora da cidade em breve, você sabe onde me encontrar", Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Escondeu algumas armas", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "aqui perto", Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "termina aqui", Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Foi e encontrou alguns equipamentos para nos ajudar a fortificar algum lugar enquanto esperamos.", Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Antiga casa da mamãe. Te vejo lá bjs", Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "podem ser armas aqui - apenas no caso", Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "não vá por aqui", Stash_RosewoodStashMap4_Text1 = "Deixou coisas em caso de fuga aqui", Stash_RosewoodStashMap4_Text2 = "Quando eles vierem (e VÃO!)", Stash_RosewoodStashMap4_Text3 = "pegue o que você pode carregar e desapareça na floresta", Stash_RosewoodStashMap5_Text1 = "comida aqui", Stash_RosewoodStashMap5_Text2 = "Não se precipite!", Stash_RosewoodStashMap5_Text3 = "Lembre-se do que aconteceu com o Sr. Duncan", /* Stash_WorldMap1_Text1 = "venha aqui! Cara irá ajudar", Stash_WorldMap1_Text2 = "vi um infectado aqui (talvez tenha se movido por agora)", Stash_WorldMap1_Text4 = "se você estiver dirigindo vá devagar, não os atraia", Stash_WorldMap2_Text1 = "bom lugar para base, remoto", Stash_WorldMap2_Text11 = "barrique primeiro quando você chegar!", Stash_WorldMap2_Text12 = "escondeu algumas armas aqui dentro pra você", Stash_WorldMap3_Text1 = "gasolina aqui", Stash_WorldMap3_Text11 = "você vai precisar", Stash_WorldMap4_Text1 = "Onde Yana disse que aquela mulher estava morando", Stash_WorldMap4_Text11 = "Talvez ela nos ajude?", Stash_WorldMap5_Text1 = "Paulie deixou as coisas aqui", Stash_WorldMap5_Text11 = "Verifique se há curiosos antes de entrar", Stash_WorldMap5_Text12 = "e não se esqueça de queimar esse mapa!!!", Stash_WorldMap6_Text1 = "coisas boas aqui", Stash_WorldMap6_Text2 = "para lootear - grande demais para proteger", Stash_WorldMap6_Text3 = "Andy", Stash_WorldMap7_Text1 = "abasteça aqui", Stash_WorldMap7_Text2 = "dixie cheia de infectados", Stash_WorldMap7_Text21 = "de onde todos eles vieram", Stash_WorldMap8_Text1 = "coisas do ken, devem ser úteis", Stash_WorldMap8_Text2 = "cuidado com as pessoas que te seguem", Stash_WorldMap8_Text21 = "não apenas os zumbis", Stash_WorldMap9_Text1 = "ferrovia", Stash_WorldMap9_Text2 = "caixas ao redor, podem ser preenchidas com coisas", Stash_WorldMap8_Text3 = "escritórios, nada", Stash_WorldMap8_Text4 = "depósitos?", Stash_WorldMap10_Text1 = "POSTO DE GASOLINA", Stash_WorldMap10_Text2 = "LOJA DE ROUPAS", Stash_WorldMap10_Text3 = "SPIFFO'S", Stash_WorldMap10_Text4 = "CARROS", Stash_WorldMap11_Text1 = "Dish 3 na Torre 2 - perde sinal em torno de 6GHz - problema de energia", Stash_WorldMap11_Text11 = "Peça a sede da empresa para testar com Lexington depois", Stash_WorldMap12_Text1 = "Acampamentos GRANDES - tudo o que precisamos (exceto os comprimidos de Jane)", Stash_WorldMap12_Text11 = "precisa ser limpo primeiro, mas tem muita comida, camas, lareira", Stash_WorldMap12_Text2 = "ÚNICO PERIGO: Shopping ao norte, centenas de infectados lá", Stash_WorldMap13_Text1 = "Hal, estamos indo aqui, deve ser seguro", Stash_WorldMap13_Text11 = "Eu sei que é difícil, mas NÃO TRAGA PAULA", Stash_WorldMap13_Text12 = "Você tem que se salvar pelo menos", Stash_WorldMap14_Text1 = "vovó", Stash_WorldMap14_Text2 = "onde eles pegaram o vovô", Stash_WorldMap14_Text3 = "Senhor os proteja", Stash_WorldMap17_Text1 = "patrulhar ponto cego", Stash_WorldMap17_Text2 = "V desligará os sensores de movimento exatamente às 23h15", Stash_WorldMap17_Text21 = "Não se distraia! Siga V, tire suas fotos, saia", Stash_WorldMap18_Text1 = "Ben", Stash_WorldMap18_Text2 = "caminho", Stash_WorldMap19_Text1 = "Teimoso de merda! Pelo menos pegue as armas que deixei na casa da Sra. Cuddy", Stash_WorldMap19_Text11 = "Se você morrer eu nunca vou te perdoar!!!", Stash_WorldMap19_Text1 = "IDIOTA", Stash_WorldMap19_Text2 = "FODIDO", Stash_WorldMap19_Text3 = "CUZÃO" */ }