Challenge_RU = { Challenge_YouHaveOneDay_name = "01. У вас один день", Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Вы вернулись в округ Нокс. Вы вернулись на ту карту, где инфекция впервые дала о себе знать. У вас всего лишь день сравнительной безопасности. Орды придут в больших количествах, и они будут искать вас. Вы всё ещё помните, где была ваша база? [Команда IndieStone благодарит маппера сообщества BobHeckling за реконструкцию карты Зомбоида версии 0.1.5 с помощью доступных инструментов.]", Challenge_WinterIsComing_name = "02. Зима близко", Challenge_WinterIsComing_desc = "На дворе середина июля, но неожиданно вы почувствовали порыв ледяного ветра. В течение всего трёх дней наступит суровейшая зима, какую вы когда-либо видели. Вы проживаете в изолированной локации. У вас скудное количество припасов, а зомби, хоть и замедлены сильным холодом, продолжают быть такими же смертоносными. Одевайтесь потеплее...", Challenge_OpeningHours_name = "10. Мы открыты!", Challenge_OpeningHours_desc = "Торговый центр окружён. Когда-то это место представляло для них важность... Инстинкты привели их сюда - воспоминания о том, чем они когда-то занимались... Вы в одиночестве, но ненадолго. В 9 утра Торговый центр откроет двери для новых посетителей: ставни и двери откроются, орды повалят внутрь. Будьте к ним готовы.", Challenge_AReallyCDDAy_name = "05. Просто не ваш день", Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Вылезая из душа, вы поскользнулись. К тому же вы пьяны в стельку и у вас простуда. До кучи ко всему - ваш дом в огне! Сегодня явно не ваш день.", Challenge_Challenge1_name = "06. Одинокая хибара в лесу - Последний рубеж", Challenge_Challenge1_desc = "Приготовьтесь к краткой и боевой игре в Zomboid. Мёртвоголовые лезут со всех дыр. Эта лачуга станет вашей могилой, но насколько долго вы продержитесь против полчищ зомби? Настало время использовать тот самый дробовик, собирающий пыль...
Характерны полчища зомби, количество которых со временем увеличивается. Выживайте как можно дольше, используя подручные (и конечные) ресурсы.", Challenge_Challenge2_name = "07. Одинокая хибара в лесу - Последний рубеж (версия 2)", Challenge_Challenge2_desc = "Приготовьтесь к краткой и боевой игре в Zomboid. Мёртвоголовые лезут со всех дыр. Эта лачуга станет вашей могилой, но насколько долго вы продержитесь против полчищ зомби? Настало время использовать тот самый дробовик, собирающий пыль...
Характерны полчища зомби, количество которых со временем увеличивается. Используйте заработанные деньги для покупки и починки вашего арсенала.", Challenge_AStormIsComing_name = "03. Надвигается шторм", Challenge_AStormIsComing_desc = "Тучи сгущаются над Кентукки. Вдалеке слышится раскат грома. Когда темнеет, мёртвые, спотыкаясь о землю, становятся беспокойными. Эта буря будет то усиливаться, то ослабевать, но она никогда не закончится.", -- On-screen UI Challenge_TheDescendingFog_name = "04. Схождение тумана", Challenge_TheDescendingFog_desc = "Люди впервые увидели его на воде. Лёгкое белое одеяло над рекой Огайо. Это был просто туман. Затем он окутал город. Горожане кричали, умирая во мраке. Теперь они ходят там. Невидимы, неслышимы и неумолимы, они преследуют живых.", Challenge_Kingsmouth_name = "08. Кингсмут", Challenge_Kingsmouth_desc = "Наслаждайтесь спокойным отдыхом на острове Кингсмут!", Challenge_Studio_name = "09. Студия", Challenge_Studio_desc = "Место, где снимаются все лучшие фильмы!", -- On-screen UI Challenge_Challenge2_PressKey = "Нажмите 'O' для распределения очков опыта и покупки оружия.", Challenge_Challenge2_WaveStart = "Волна %1 начнётся через: %2 (нажмите 'ENTER', чтобы пропустить отсчёт)", Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Волна %1: %2", Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Осталось зомби: %1", Challenge_Challenge2_Money = "Деньги: %1", Challenge_Challenge2_Money2 = "Деньги игрока %1: %2", Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Волна %1 закончена в течение: %2", Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Заработано денег: %1", Challenge_Challenge2_XPGained = "Заработано очков: %1", -- Window Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Последний рубеж", Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Игрок", Challenge_Challenge2_Weapons = "Оружие", Challenge_Challenge2_TabItems = "Предметы", Challenge_Challenge2_TabRepair = "Починка", Challenge_Challenge2_CurrentXp = "Опыт: %1XP", Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Бонус к деньгам", Challenge_Challenge2_XpBonus = "Бонус к опыту", Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1, ур.%2 - %3XP", Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 - больше некуда!", Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%2 %1% - %3XP", Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 - больше некуда!", Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 к стартовым деньгам - %2XP", Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "+%1 к стартовым деньгам - больше некуда!", -- PlayerUpWindow Challenge_Challenge2_Skills = "Навыки", Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Пожизненный бонус", -- VariousItemWindow Challenge_Challenge2_Carpentry = "Постройка", Challenge_Challenge2_Health = "Здоровье", Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x %2 - %3", -- WeaponRepairWindow Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Починить оружие", Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Торговый центр открывает двери для своих посетителей в 9 утра...", Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Через три дня наступит бесконечная зима. Ищите тёплую одежду...", Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " Через 24 часа ваш поход в округ Нокс станет для вас сущим адом...", Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Бесконечная непогода...", Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Этот проклятый туман...", }