GameSound_RU = { GameSound_ButtonAdvanced = "Расширенные", GameSound_ButtonReload = "Перезагрузить", GameSound_ButtonReload_tt = "Перезагрузить все sounds.txt файлы.", GameSound_VolumeControlTooltip = "Громкость: %1%
Громкость %2 %3%", /* These are the names of tabs in the ui. */ /* The AUTO category is for GameSounds that aren't defined in sounds.txt. */ GameSound_Category_AUTO = "Авто", /* Item. */ GameSound_Category_Item = "Предметы", GameSound_AlarmClockRingingLoop = "Механический будильник", GameSound_WatchAlarmLoop = "Будильник наручных часов", GameSound_AssaultShot = "Выстрел штурмовой винтовки", GameSound_BatHit = "Удар битой", GameSound_BladeHit = "Удар клинком", GameSound_BatSwing = "Замах битой", GameSound_BatOnFloor = "Добивание битой", GameSound_ChopDoor = "Удар по двери", GameSound_SledgehammerHitDoor = "Удар по двери кувалдой", GameSound_ClothesRipping = "Рванеё одежды", GameSound_BlowTorch = "Пропановая горелка", GameSound_Hammering = "Забивание гвоздей", GameSound_Sawing = "Распилка досок", GameSound_OpenBag = "Открытие сумки", GameSound_CloseBag = "Закрытие сумки", GameSound_PutItemInBag = "Кладём предмет в сумку", GameSound_Shoveling = "Копание", GameSound_BreakMetalItem = "Поломка металлического предмета", GameSound_BreakWoodItem = "Поломка деревянного предмета", GameSound_CastFishingLine = "Забрасывание удочки", GameSound_BreakFishingLine = "Поломка удочки", GameSound_FixingItemFailed = "Неудачная починка предмета", GameSound_FixWithTape = "Ремонт с помощью изоленты", GameSound_BigExplosion = "Мощный взрыв", GameSound_SmallExplosion = "Слабый взрыв", GameSound_NoiseTrapExplosion = "Активация генератора шума", GameSound_LightbulbBurnedOut = "Сгоревшая лампочка", GameSound_AddItemInRecipe = "Нарезка продуктов", GameSound_SliceBread = "Нарезка хлеба", GameSound_SliceMeat = "Нарезка мяса", GameSound_ZombieImpact = "Удар по зомби", GameSound_Firearm9mmShot = "Выстрел 9мм", GameSound_FirearmVarmintShot = "Выстрел гладкоствольной винтовки", GameSound_FirearmHunterShot = "Выстрел охотничьей винтовки", GameSound_FirearmShotgun = "Выстрел дробовика", GameSound_FirearmShotgunSawnoff = "Выстрел обреза", GameSound_BulletInRifle = "Заряжание патрона в винтовку", GameSound_BulletOutVarmint = "Изъятие гильзы из винтовки", GameSound_StormyRevolverInsertRound = "Заряжание обоймы пистолета", GameSound_ShotgunPumpAction = "Затвор дробовика", GameSound_StormyShotgunClick = "Заклинивание дробовика", GameSound_StormyShotgunInsertRound = "Заряжание патрона дробовика", GameSound_ShotgunShellHitGround = "Падение гильзы дробовика", GameSound_Stormy9mmClick = "Заклинивание пистолета 9мм", GameSound_Stormy9mmClipEject = "Изъятие обоймы пистолета 9мм", GameSound_Stormy9mmRack = "Затвор пистолета 9мм", GameSound_Stormy9mmClipLoad = "Вставка обоймы пистолета 9мм", /* Meta. */ GameSound_Category_Meta = "События", GameSound_Helicopter = "Вертолёт", GameSound_MetaAssaultRifle1 = "Стрельба из винтовки", GameSound_MetaPistol1 = "Стрельба из пистолета", GameSound_MetaPistol2 = "Одиночные выстрелы с пистолета", GameSound_MetaPistol3 = "Близкие выстрелы с пистолета", GameSound_MetaShotgun1 = "Стрельба с ружья", GameSound_MetaDogBark = "Лай собак", GameSound_MetaScream = "Крики", GameSound_MetaOwl = "Сова", GameSound_MetaWolfHowl = "Вой волков", GameSound_ChatDrawCard = "Игральная карта", GameSound_ChatRollDice = "Игральная кость", /* Music. */ GameSound_Category_Music = "Музыка", GameSound_NewMusic_WWL_Solo = "Новая: Что было потеряно", GameSound_NewMusic_32 = "Новая: 32", GameSound_NewMusic_33 = "Новая: 33", GameSound_NewMusic_34 = "Новая: 34", GameSound_NewMusic_35 = "Новая: 35", GameSound_NewMusic_36 = "Новая: 36", GameSound_NewMusic_Travelling = "Новая: Путешествие", GameSound_NewMusic_TakeStock = "Новая: Подводя итог", GameSound_NewMusic_PassingTime = "Новая: Проходящее время", GameSound_NewMusic_NoTime = "Новая: Нет времени", GameSound_NewMusic_MoreAreComing = "Новая: Их движется больше", GameSound_NewMusic_OnlyOneWay = "Новая: Только один путь", GameSound_NewMusic_GoItAlone = "Новая: Идти в одиночку", GameSound_NewMusic_Sunrise = "Новая: Утро", GameSound_NewMusic_HoldingOutHope = "Новая: Вселять надежду", GameSound_NewMusic_Working = "Новая: Работа", GameSound_NewMusic_Sunset = "Новая: Закат", GameSound_NewMusic_Mourning = "Новая: Траур", GameSound_NewMusic_LookingAround = "Новая: Глядя вокруг", GameSound_NewMusic_Waiting = "Новая: Ожидание", GameSound_NewMusic_Overrun = "Новая: Перебор", GameSound_NewMusic_Rest = "Новая: Отдых", GameSound_NewMusic_PressOn = "Новая: Спешить", GameSound_NewMusic_CalmBeforeTheStorm = "Новая: Затишье перед бурей", GameSound_NewMusic_GetReady = "Новая: Приготовься", GameSound_NewMusic_EchoesFromBefore = "Новая: Отголоски прошлого", GameSound_NewMusic_Surrounded = "Новая: Окружённый", GameSound_NewMusic_ThePlan = "Новая: План", GameSound_NewMusic_GearUp = "Новая: Ускорение", GameSound_NewMusic_FinallyCalm = "Новая: Наконец спокойствие", GameSound_NewMusic_PatchUp = "Новая: Залатать", GameSound_NewMusic_TheyreClose = "Новая: Они близко", GameSound_NewMusic_ThinkingOfThePast = "Новая: Думая о прошлом", GameSound_NewMusic_TouchAndGo = "Новая: Коснуться и бежать", GameSound_NewMusic_Tread_Carefully = "Новая: Осторожно проверить", GameSound_NewMusic_Everythings_Gone = "Новая: Всё прошло", GameSound_AmbientMusic_BrassAmbient = "Окружение: Brass", GameSound_AmbientMusic_CreepyAmbient = "Окружение: Жуть", GameSound_AmbientMusic_IntenseAmbient = "Окружение: Напряжение", GameSound_AmbientMusic_PercussiveAmbient = "Окружение: Удары", GameSound_AmbientMusic_RhythmicAmbient = "Окружение: Ритмичность", GameSound_AmbientMusic_VoiceAmbient = "Окружение: Голос", GameSound_AmbientMusic_ZombieAmbient = "Окружение: Зомби", GameSound_NewMusic_Alone = "Официальная: В одиночестве", GameSound_NewMusic_Barricading = "Официальная: Баррикадируясь", GameSound_NewMusic_Chase = "Официальная: Погоня", GameSound_NewMusic_DesperateEscape = "Официальная: Отчаянный побег", GameSound_NewMusic_FightOrFlight = "Официальная: Сражайся или беги", GameSound_NewMusic_Introduction = "Официальная: Введение", GameSound_NewMusic_MainTheme = "Официальная: Главная тема", GameSound_NewMusic_MaybeNot = "Официальная: Может нет", GameSound_NewMusic_MaybeWeCanWinThis = "Официальная: Может быть мы сможем победить это", GameSound_NewMusic_Run = "Официальная: Беги", GameSound_NewMusic_SlowSad = "Официальная: Медленная грусть", GameSound_NewMusic_TheyWereOnceHere = "Официальная: Они были здесь", GameSound_NewMusic_SayingGoodbye = "Официальная: Попрощаемся", GameSound_NewMusic_TheHorde = "Официальная: Орда", GameSound_NewMusic_Death = "Новая: Смерть", GameSound_NewMusic_TheInevitable = "Официальная: Неизбежность", GameSound_NewMusic_TheZombieThreat = "Официальная: Угроза зомби", GameSound_NewMusic_WhatWasLost = "Официальная: Что было потеряно", GameSound_NewMusic_WhatWasLostActive = "Официальная: Что было потеряно (активнее)", GameSound_NewMusic_WhatWasLostActive2 = "Официальная: Что было потеряно (затянута)", GameSound_NewMusic_WhereIsEveryone = "Официальная: Где все?", GameSound_NewMusic_WorkFast = "Официальная: Быстрая работа", GameSound_NewMusic_Ambient = "Официальная: Окружение", GameSound_NewMusic_AmbientGuitar = "Официальная: Окружение (гитара)", GameSound_NewMusic_AmbientLow = "Официальная: Окружение (медленная)", GameSound_NewMusic_AmbientPiano = "Официальная: Окружение (пианино)", GameSound_NewMusic_AmbientRaider = "Официальная: Окружение (рейдер)", GameSound_OldMusic_alone = "Ранний доступ: В одиночестве", GameSound_OldMusic_barricading = "Ранний доступ: Баррикадируясь", GameSound_OldMusic_chase = "Ранний доступ: Погоня", GameSound_OldMusic_desperate_escape = "Ранний доступ: Отчаянный побег", GameSound_OldMusic_fight_or_flight = "Ранний доступ: Сражайся или беги", GameSound_OldMusic_maybe_not = "Ранний доступ: Может нет", GameSound_OldMusic_maybe_we_can_win_this = "Ранний доступ: Может быть мы сможем победить это", GameSound_OldMusic_preface = "Ранний доступ: Пролог", GameSound_OldMusic_PZ = "Ранний доступ: Проект Зомбоид", GameSound_OldMusic_run = "Ранний доступ: Беги", GameSound_OldMusic_saying_goodbye = "Ранний доступ: Попрощаемся", GameSound_OldMusic_the_horde = "Ранний доступ: Орда", GameSound_OldMusic_the_inevitable = "Ранний доступ: Неизбежность", GameSound_OldMusic_theme2 = "Ранний доступ: Главная тема", GameSound_OldMusic_they_were_once_here = "Ранний доступ: Они были здесь", GameSound_OldMusic_the_zombie_threat = "Ранний доступ: Угроза зомби", GameSound_OldMusic_tunedeath = "Ранний доступ: Мелодия смерти", GameSound_OldMusic_what_was_lost = "Ранний доступ: Что было потеряно", GameSound_OldMusic_wwl_active = "Ранний доступ: Что было потеряно (активнее)", GameSound_OldMusic_wwl_tense = "Ранний доступ: Что было потеряно (затянута)", GameSound_OldMusic_where_is_everyone = "Ранний доступ: Где все?", GameSound_OldMusic_work_fast = "Ранний доступ: Быстрая работа", GameSound_OldMusic_ambient1 = "Ранний доступ: Окружение 1", GameSound_OldMusic_ambient2 = "Ранний доступ: Окружение 2", GameSound_OldMusic_guitar = "Ранний доступ: Окружение (гитара)", GameSound_OldMusic_low = "Ранний доступ: Окружение (короткая)", GameSound_OldMusic_long_ambient = "Ранний доступ: Окружение (долгая)", GameSound_OldMusic_piano = "Ранний доступ: Окружение (пианино)", GameSound_OldMusic_raider = "Ранний доступ: Окружение (рейдер)", GameSound_NewMusic_KeepMoving = "Официальная: Продолжай движение", /* Object. */ GameSound_Category_Object = "Объекты", GameSound_BirdInTree = "Птицы", GameSound_BreakObject = "Разрушение объекта", GameSound_HitBarricadeMetal = "Удар по баррикаде из металла", GameSound_HitBarricadePlank = "Удар по баррикаде из дерева", GameSound_BeginRemoveBarricadeMetal = "Снятие металлической баррикады (начало)", GameSound_BeginRemoveBarricadePlank = "Снятие деревянной баррикады (начало)", GameSound_RemoveBarricadeMetal = "Снятие металлической баррикады", GameSound_RemoveBarricadePlank = "Снятие деревянной баррикады", GameSound_BreakBarricadeMetal = "Разрушение металлической баррикады", GameSound_BreakBarricadePlank = "Разрушение деревянной баррикады", GameSound_Bushes = "Движение в кустах", GameSound_ClothingDryerRunning = "Работа сушилки одежды", GameSound_ClothingWasherRunning = "Работа стиральной машины", GameSound_ClothingDryerFinished = "Завершение работы сушилки одежды", GameSound_ClothingWasherFinished = "Завершение работы стиральной машины", GameSound_OpenDoor = "Открытие двери", GameSound_CloseDoor = "Закрытие двери", GameSound_BreakDoor = "Поломка двери", GameSound_DoorIsBlocked = "Дверь заблокирована", GameSound_DoorIsLocked = "Дверь закрыта", GameSound_LockDoor = "Запирание дверного замка", GameSound_UnlockDoor = "Открытие дверного замка", GameSound_WoodDoorCreaks = "Скрип деревянных дверей", GameSound_ChopTree = "Рубка дерева", GameSound_FallingTree = "Повал дерева", GameSound_RemovePlant = "Удаление растения", GameSound_Fire = "Горение костра", GameSound_FridgeHum = "Работа холодильника", GameSound_GeneratorFailedToStart = "Неудачный запуск генератора", GameSound_GeneratorStarting = "Запуск генератора", GameSound_GeneratorStopping = "Выключение генератора", GameSound_GeneratorLoop = "Работа генератора", GameSound_HitObjectWithSledgehammer = "Снос кувалдой", GameSound_MicrowaveRunning = "Работа микроволновки", GameSound_MicrowaveCookingMetal = "Металл в микроволновке", GameSound_MicrowaveTimerExpired = "Таймер микроволновки", GameSound_ToggleStove = "Переключатель", GameSound_StoveTimerExpired = "Таймер плиты", GameSound_LightSwitch = "Выключатель света", GameSound_RadioButton = "Кнопка на радио", GameSound_RadioStatic = "Пустая радио-частота", GameSound_RadioTalk = "Связь на радио", GameSound_RadioZap = "Помехи на радио", GameSound_TelevisionTestBeep = "Отключение ТВ-канала", GameSound_TelevisionZap = "Помехи телевиденья", GameSound_RotateObject = "Поворот объекта", GameSound_BurnedObjectExploded = "Взрыв сгоревшего объекта", GameSound_BirdInWoodTrap = "Птица в деревянной ловушке", GameSound_AnimalInMetalTrap = "Животное в металлической ловушке", GameSound_AnimalInWoodTrap = "Животное в деревянной ловушке", GameSound_TrapTimerLoop = "Таймер ловушки", GameSound_TrapTimerExpired = "Активация таймера ловушки", GameSound_WaterDrip = "Капание воды", GameSound_RemoveBrokenGlass = "Очистка окна от осколков стекла", GameSound_OpenWindow = "Открытие окна", GameSound_CloseWindow = "Закрытие окна", GameSound_SmashWindow = "Разбитие окна", GameSound_WindowIsLocked = "Закрытое окно", GameSound_BreakLockOnWindow = "Неудачное открытие окна", GameSound_WalkOnBrokenGlass = "Шаги по разбитому стеклу", GameSound_WindowRattle = "Дрожание окна", GameSound_WindowWind = "Сквозняк из окна", /* Player. */ GameSound_Category_Player = "Игрок", GameSound_GetWater = "Набирает воду", GameSound_GetWaterFromTap = "Набирает воду с крана", GameSound_GainExperienceLevel = "Получение уровня", GameSound_DrinkingFromBottle = "Пьёт воду из бутылки", GameSound_DrinkingFromTap = "Пьёт воду из-под крана", GameSound_Eating = "Принятие пищи", GameSound_Swallowing = "Проглатывание", GameSound_HeartBeat = "Сердцебиение", GameSound_FemaleHeavyBreath = "Женское тяжёлое дыхание", GameSound_MaleHeavyBreath = "Мужское тяжёлое дыхание", GameSound_FemaleHeavyBreathPanic = "Женское тяжёлое дыхание (в панике)", GameSound_MaleHeavyBreathPanic = "Мужское тяжёлое дыхание (в панике)", GameSound_PlayerDied = "Смерть персонажа", GameSound_FemaleEaten1 = "Едят\нокаутируют женщину", GameSound_FemaleEaten2 = "Едят\нокаутируют женщину", GameSound_FemaleEaten3 = "Едят\нокаутируют женщину", GameSound_FemaleEaten4 = "Едят\нокаутируют женщину", GameSound_FemaleEaten5 = "Едят\нокаутируют женщину", GameSound_FemaleEaten6 = "Едят\нокаутируют женщину", GameSound_MaleEaten1 = "Едят\нокаутируют мужчину", GameSound_MaleEaten2 = "Едят\нокаутируют мужчину", GameSound_MaleEaten3 = "Едят\нокаутируют мужчину", GameSound_MaleEaten4 = "Едят\нокаутируют мужчину", GameSound_MaleEaten5 = "Едят\нокаутируют мужчину", GameSound_MaleEaten6 = "Едят\нокаутируют мужчину", GameSound_FemaleBeingEatenDeath = "Едят умирающую женщину", GameSound_MaleBeingEatenDeath = "Едят умирающего мужчину", GameSound_HumanFootstepGrass = "Шаги по траве", GameSound_HumanFootstepWood = "Шаги по дереву", GameSound_HumanFootstepConcrete = "Шаги по бетону", GameSound_HumanFootstepUpstairs = "Шаги по ступенькам", GameSound_HumanFootstepFloorCreaking = "Скрип пола", GameSound_HumanFootstepsCombined = "Шаги", GameSound_HumanFootstepsCombinedBarefoot = "Шаги", /* Vehicle. */ GameSound_Category_Vehicle = "Транспорт", GameSound_VehicleDoorClose = "Закрытие двери в машине", GameSound_VehicleDoorOpen = "Открытие двери в машине", GameSound_LockVehicleDoor = "Запирание дверных замков машины", GameSound_UnlockVehicleDoor = "Отпирание дверных замков машины", GameSound_VehicleDoorsLocked = "Дверь машины заперта", GameSound_VehicleDoorIsLocked = "Дверь машины заперта", GameSound_VehicleHoodClose = "Закрытие капота автомобиля", GameSound_VehicleHoodOpen = "Открытие капота автомобиля", GameSound_VehicleTrunkClose = "Закрытие багажника", GameSound_VehicleTrunkOpen = "Открытие багажника", GameSound_FirebirdVehicleEngine1 = "Работа двигателя автомобиля 1", GameSound_FirebirdVehicleEngine2 = "Работа двигателя автомобиля 2", GameSound_FirebirdVehicleEngine3 = "Работа двигателя автомобиля 2", GameSound_FirebirdVehicleEngine4 = "Работа двигателя автомобиля 4", GameSound_GenericVehicleEngine1 = "Работа двигателя фургона 1", GameSound_GenericVehicleEngine2 = "Работа двигателя фургона 2", GameSound_GenericVehicleEngine3 = "Работа двигателя фургона 3", GameSound_GenericVehicleEngine4 = "Работа двигателя фургона 4", GameSound_JeepVehicleEngine1 = "Работа двигателя джипа 1", GameSound_JeepVehicleEngine2 = "Работа двигателя джипа 2", GameSound_JeepVehicleEngine3 = "Работа двигателя джипа 3", GameSound_JeepVehicleEngine4 = "Работа двигателя джипа 4", GameSound_VanVehicleEngine1 = "Работа двигателя грузовика 1", GameSound_VanVehicleEngine2 = "Работа двигателя грузовика 2", GameSound_VehicleBackUpBeeper = "Сигнал заднего хода грузовика", GameSound_VehicleFailingToStart = "Попытка запуска двигателя", GameSound_VehicleHorn = "Сигнал автомобиля", GameSound_VehicleHorn1 = "Сигнал фургона", GameSound_VehicleHorn2 = "Сигнал грузовика", GameSound_VehicleRunningOutOfGas = "Остановка двигателя без топлива", GameSound_VehicleSirenAlarm = "Сирена", GameSound_VehicleSirenYelp = "Сирена (короткая)", GameSound_VehicleSirenWall = "Сирена (долгая)", GameSound_VehicleSkid = "Трение шин при заносе", GameSound_EngineStarted = "Запуск двигателя", GameSound_VehicleStarted = "Запуск двигателя", GameSound_VehicleTireExplode = "Разрыв шины автомобиля", GameSound_VehicleTurnedOff = "Выключение двигателя", GameSound_VehicleHotwireFail = "Неудачный ремонт транспорта", GameSound_VehicleCrash = "Авария авто 1", GameSound_VehicleCrash1 = "Авария авто 2", GameSound_VehicleCrash2 = "Авария авто 3", GameSound_VehicleHitCharacter = "Наезд на персонажа", GameSound_VehicleHitObject = "Наезд на препятствие", GameSound_VehicleRunOverBody = "Наезд на тело", GameSound_HitVehiclePartWithWeapon = "Удар по автомобилю", GameSound_HitVehicleWindowWithWeapon = "Удар по стеклу автомобиля", GameSound_VehicleScrapePastPlant = "Трение авто о дерево", /* World. */ GameSound_Category_World = "Мир", GameSound_HouseAlarm = "Домашняя сигнализация", GameSound_Thunder = "Гром", GameSound_RumbleThunder = "Гром (в помещении)", GameSound_AmbientInsideWind = "Ветер за окном", GameSound_AmbientInsideWindRain = "Дождь за окном", GameSound_AmbientRain = "Дождь", GameSound_AmbientOutsideCricketsNight = "Ночные сверчки", GameSound_AmbientOutsideBirdsDay = "Дневные птицы", GameSound_AmbientOutsideWindyDay = "Ветреный день", GameSound_AmbientOutsideWindyNight = "Ветреная ночь", GameSound_CorpseFlies = "Мухи над трупами", GameSound_LureHitWater = "Падение поплавка в воду", GameSound_CatchFish = "Удачный улов", GameSound_CatchTrashWithRod = "Забрасывание рыболовной сети", GameSound_StrikeWithFishingSpear = "Попадание рыбы в сеть", GameSound_CheckFishingNet = "Проверка рыболовной сети", GameSound_CheckFighingNet = "Проверка рыболовной сети", /* Zombie. */ GameSound_Category_Zombie = "Зомби", GameSound_FemaleZombieCombined = "Женщина-зомби", GameSound_MaleZombieCombined = "Мужчина-зомби", GameSound_FemaleZombieAttack = "Женщина-зомби атакует", GameSound_MaleZombieAttack = "Мужчина-зомби атакует", GameSound_FemaleZombieDeath = "Смерть женщины-зомби", GameSound_MaleZombieDeath = "Смерть мужчины-зомби", GameSound_FemaleZombieHurt = "Женщина-зомби получает урон", GameSound_MaleZombieHurt = "Мужчина-зомби получает урон", GameSound_FemaleZombieIdle = "Движение женщины-зомби", GameSound_MaleZombieIdle = "Движение мужчины-зомби", GameSound_ZombieBite = "Укус зомби", GameSound_ZombieScratch = "Царапина от зомби", GameSound_FemaleZombieEating = "Женщина-зомби ест", GameSound_MaleZombieEating = "Мужчина-зомби ест", GameSound_HeadSmash = "Убийство битой в голову", GameSound_HeadStab = "Убийство ножом в голову", GameSound_ZombieThumpGeneric = "Удар зомби об дверь", GameSound_ZombieThumpMetal = "Удар зомби об металл", GameSound_ZombieThumpVehicle = "Удар зомби об машину", GameSound_ZombieThumpWindow = "Удар зомби об окно", GameSound_ZombieFootstepGrass = "Шаги зомби по траве", GameSound_ZombieFootstepWood = "Шаги зомби по дереву", GameSound_ZombieFootstepConcrete = "Шаги зомби по бетону", GameSound_ZombieFootstepUpstairs = "Шаги зомби по ступенькам", GameSound_ZombieFootstepsCombined = "Шаги зомби", GameSound_ZombieSurprisedPlayer = "Обнаружение зомби", GameSound_TutorialZombie = "Зомби из учебника", GameSound_FemaleZombieReanimate = "Женщина-зомби оживает", GameSound_MaleZombieReanimate = "Мужчина-зомби оживает", }