Sandbox_RU = { Sandbox_SavedPresets = "Сохранённые настройки:", Sandbox_SaveButton = "СОХРАНИТЬ", Sandbox_SavePrompt = "Сохранить эти настройки песочницы", Sandbox_PresetName_Error = "Запрещено использовать символы: / \\ : ; \ .", Sandbox_DeletePresetPrompt = "Удалить «%1»?", -- Sandbox_PopulationOptions = "ПОПУЛЯЦИЯ", Sandbox_ZombieCount = "КОЛИЧЕСТВО ЗОМБИ:", Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Эта опция изменяет «Население в мультиплеере».", Sandbox_ZombieCount_option1 = "Сумасшедшее", Sandbox_ZombieCount_option2 = "Очень много", Sandbox_ZombieCount_option3 = "Высокое", Sandbox_ZombieCount_option4 = "Нормальное", Sandbox_ZombieCount_option5 = "Низкое", Sandbox_ZombieCount_option6 = "Отсутствует", Sandbox_ZombieDistribution = "РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЗОМБИ:", Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Населённые пункты", Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Равномерное", Sandbox_Advanced = "Расширенные...", Sandbox_ZombieOptions = "ОПЦИИ ЗОМБИ", -- Sandbox_TimeOptions = "ВРЕМЯ", Sandbox_DayLength = "ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЯ:", Sandbox_DayLength_option1 = "15 минут", Sandbox_DayLength_option2 = "30 минут", Sandbox_DayLength_option3 = "1 час", Sandbox_DayLength_option4 = "2 часа", Sandbox_DayLength_option5 = "3 часа", Sandbox_DayLength_option6 = "4 часа", Sandbox_DayLength_option7 = "5 часов", Sandbox_DayLength_option8 = "6 часов", Sandbox_DayLength_option9 = "7 часов", Sandbox_DayLength_option10 = "8 часов", Sandbox_DayLength_option11 = "9 часов", Sandbox_DayLength_option12 = "10 часов", Sandbox_DayLength_option13 = "11 часов", Sandbox_DayLength_option14 = "12 часов", Sandbox_DayLength_option15 = "13 часов", Sandbox_DayLength_option16 = "14 часов", Sandbox_DayLength_option17 = "15 часов", Sandbox_DayLength_option18 = "16 часов", Sandbox_DayLength_option19 = "17 часов", Sandbox_DayLength_option20 = "18 часов", Sandbox_DayLength_option21 = "19 часов", Sandbox_DayLength_option22 = "20 часов", Sandbox_DayLength_option23 = "21 час", Sandbox_DayLength_option24 = "22 часа", Sandbox_DayLength_option25 = "23 часа", Sandbox_DayLength_option26 = "Реальное время", Sandbox_StartYear = "СТАРТОВЫЙ ГОД:", Sandbox_StartMonth = "СТАРТОВЫЙ МЕСЯЦ:", Sandbox_StartMonth_option1 = "Январь", Sandbox_StartMonth_option2 = "Февраль", Sandbox_StartMonth_option3 = "Март", Sandbox_StartMonth_option4 = "Апрель", Sandbox_StartMonth_option5 = "Май", Sandbox_StartMonth_option6 = "Июнь", Sandbox_StartMonth_option7 = "Июль", Sandbox_StartMonth_option8 = "Август", Sandbox_StartMonth_option9 = "Сентябрь", Sandbox_StartMonth_option10 = "Октябрь", Sandbox_StartMonth_option11 = "Ноябрь", Sandbox_StartMonth_option12 = "Декабрь", Sandbox_StartDay = "СТАРТОВЫЙ ДЕНЬ:", Sandbox_StartTime = "СТАРТОВОЕ ВРЕМЯ:", Sandbox_StartTime_option1 = "7:00", Sandbox_StartTime_option2 = "9:00", Sandbox_StartTime_option3 = "12:00", Sandbox_StartTime_option4 = "14:00", Sandbox_StartTime_option5 = "17:00", Sandbox_StartTime_option6 = "21:00", Sandbox_StartTime_option7 = "0:00", Sandbox_StartTime_option8 = "2:00", Sandbox_StartTime_option9 = "5:00", -- Sandbox_WorldOptions = "МИР", Sandbox_WaterShut = "ОТКЛЮЧЕНИЕ ВОДЫ:", Sandbox_Shutoff_option1 = "Незамедлительное", Sandbox_Shutoff_option2 = "Через 0-30 дней", Sandbox_Shutoff_option3 = "Через 0-2 месяцев", Sandbox_Shutoff_option4 = "Через 0-6 месяцев", Sandbox_Shutoff_option5 = "Через 0-1 год", Sandbox_Shutoff_option6 = "Через 0-5 лет", Sandbox_Shutoff_option7 = "Через 2-6 месяцев", Sandbox_Shutoff_option8 = "Через 6-12 месяцев", Sandbox_ElecShut = "ОТКЛЮЧЕНИЕ ЭЛЕКТРИЧЕСТВА:", Sandbox_HouseAlarmFrequency = "ЧАСТОТА СИГНАЛИЗАЦИЙ:", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Отсутствует", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Очень редко", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Редко", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Иногда", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Зачастую", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Очень часто", Sandbox_LockedHouseFrequency = "ЧАСТОТА ЗАПЕРТЫХ ДОМОВ:", Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Как часто двери и окна будут заперты.", Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Никогда", Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Изредка", Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Редко", Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Иногда", Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Часто", Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Очень часто", Sandbox_FoodSpoil = "СКОРОСТЬ ПОРЧИ ПРОДУКТОВ:", Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Укажите как быстро продукты будут портиться снаружи и внутри холодильников.", Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Очень быстро", Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Быстро", Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Средне", Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Медленно", Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Очень медленно", Sandbox_FridgeEffect = "ЭФФЕКТИВНОСТЬ ХОЛОДИЛЬНИКОВ:", Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Укажите эффективность хранения продуктов в холодильниках.", Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Очень низкая", Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Низкая", Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Нормальная", Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Высокая", Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Очень высокая", Sandbox_LootRespawn = "ПОЯВЛЕНИЕ НОВЫХ ПРЕДМЕТОВ:", Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Территория не должна посещаться в течение выбранного времени, чтобы предметы появились.", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "ПОЯВЛЕНИЕ В ПОСЕЩЁННЫХ ДОМАХ:", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Когда > 0, предметы не будут появляться в посещённых местах в течение данного времени.", Sandbox_Respawn_option1 = "Отсутствует", Sandbox_Respawn_option2 = "Каждый день", Sandbox_Respawn_option3 = "Каждую неделю", Sandbox_Respawn_option4 = "Каждый месяц", Sandbox_Respawn_option5 = "Каждые 2 месяца", Sandbox_ZombieRespawn = "ПОЯВЛЕНИЕ НОВЫХ ЗОМБИ:", Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Территория не должна посещаться в течение выбранного времени, чтобы зомби появились.", Sandbox_ZombieRespawnPercent = "КОЛИЧЕСТВО РЕПОПУЛЯЦИИ ЗОМБИ:", Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Процент от общего количества зомби в населённом пункте, появляющихся каждый день.", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", -- Sandbox_NatureOptions = "ПРИРОДА", Sandbox_WorldTemperature = "ТЕМПЕРАТУРА:", Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Очень холодная", Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Холодная", Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Нормальная", Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Тёплая", Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Жаркая", Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Определяет общую температуру.", Sandbox_RainAmount = "ДОЖДЬ:", Sandbox_RainAmount_tooltip = "Определяет частоту дождей.", Sandbox_RainAmount_option1 = "Очень сухо", Sandbox_RainAmount_option2 = "Сухо", Sandbox_RainAmount_option3 = "Нормально", Sandbox_RainAmount_option4 = "Дождливо", Sandbox_RainAmount_option5 = "Ливни", Sandbox_StartErosion = "НАЧАЛЬНАЯ ЭРОЗИЯ:", Sandbox_StartErosion_option1 = "Отключена", Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", Sandbox_StartErosion_option13 = "55,%", Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", Sandbox_StartErosion_tooltip = "Выберите вариант «Отключена» для отключения эрозии игровой природы.", Sandbox_ErosionSpeed = "СКОРОСТЬ ЭРОЗИИ:", Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Количество дней до стопроцентной эрозии.", Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Оч. быстрая (20 дн.)", Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Быстрая (50 дн.)", Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Нормальн. (100 дн.)", Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Медленн. (200 дн.)", Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Оч. медленн. (500 дн.)", Sandbox_ErosionDays = "ДНИ ЭРОЗИИ:", Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Количество дней до 100% роста.\n-1 означает отсутствие роста.\n 0 означает использование опции СКОРОСТЬ ЭРОЗИИ.\nМаксимум 36,500 (100 лет).", Sandbox_FarmingSpeed = "СКОРОСТЬ РОСТА ПОСЕВА:", Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Очень быстрая", Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Быстрая", Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Средняя", Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Медленная", Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Очень медленная", Sandbox_NatureAmount = "БОГАТСТВО ПРИРОДЫ:", Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Определяет обилие рыбы и количество ресурсов при собирательстве.", Sandbox_NatureAmount_option1 = "Очень низкое", Sandbox_NatureAmount_option2 = "Низкое", Sandbox_NatureAmount_option3 = "Нормальное", Sandbox_NatureAmount_option4 = "Высокое", Sandbox_NatureAmount_option5 = "Чрезвычайно высокое", Sandbox_CompostTime = "ВРЕМЯ ГНИЕНИЯ:", Sandbox_CompostTime_option1 = "1 неделя", Sandbox_CompostTime_option2 = "2 недели", Sandbox_CompostTime_option3 = "3 недели", Sandbox_CompostTime_option4 = "4 недели", Sandbox_CompostTime_option5 = "6 недель", Sandbox_CompostTime_option6 = "8 недель", Sandbox_CompostTime_option7 = "10 недель", Sandbox_CompostTime_option8 = "12 недель", Sandbox_CompostTime_tooltip = "Определяет время, сколько еда будет гнить в компостере", -- Sandbox_LootRarity = "КОЛИЧЕСТВО ПРЕДМЕТОВ В МИРЕ", Sandbox_LootSurvivalGears = "ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ВЫЖИВАНИЯ:", Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Семена, пилы, гвозди, различные инструменты, удочки и тд...", Sandbox_LootMedical = "МЕДИКАМЕНТЫ:", Sandbox_LootFood = "СВЕЖАЯ ЕДА:", Sandbox_LootLiterature = "ЛИТЕРАТУРА:", Sandbox_LootCannedFood = "КОНСЕРВЫ:", Sandbox_Rarity_option1 = "Нет", Sandbox_Rarity_option2 = "Чрезвычайно мало", Sandbox_Rarity_option3 = "Очень мало", Sandbox_Rarity_option4 = "Мало", Sandbox_Rarity_option5 = "Нормально", Sandbox_Rarity_option6 = "Много", Sandbox_Rarity_option7 = "Очень много", Sandbox_LootWeapon = "ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ:", Sandbox_LootRangedWeapon = "ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ:", Sandbox_LootAmmo = "БОЕПРИПАСЫ:", Sandbox_LootMechanics = "АВТО-ЗАПЧАСТИ:", Sandbox_LootOther = "ПРОЧЕЕ:", -- Sandbox_Character = "ПЕРСОНАЖ", Sandbox_XpMultiplier = "МНОЖИТЕЛЬ К НАЧИСЛЕНИЮ ОПЫТА:", Sandbox_StatDecrease = "СКОРОСТЬ СНИЖЕНИЯ ПОТРЕБН.:", Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Укажите насколько быстро потребности Вашего персонажа будут понижаться.", Sandbox_StatDecrease_option1 = "Очень быстро", Sandbox_StatDecrease_option2 = "Быстро", Sandbox_StatDecrease_option3 = "Нормально", Sandbox_StatDecrease_option4 = "Медленно", Sandbox_StatDecrease_option5 = "Очень медленно", Sandbox_StarterKit = "НАБОР НАЧИНАЮЩЕГО:", Sandbox_StarterKit_tooltip = "Начните играть с чипсами, бутылкой воды, школьным рюкзаком, бейсбольной битой и молотком.", -- Sandbox_ZombieLore = "ПОВЕДЕНИЕ ЗОМБИ", Sandbox_ProperZombies = "ПРАВИЛЬНЫЕ ЗОМБИ", -- Sandbox_ZombieAdvanced = "РАСШИРЕННЫЕ НАСТРОЙКИ ЗОМБИ", -- Sandbox_ZSpeed = "СКОРОСТЬ:", Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Определяет скорость зомби.", Sandbox_ZSpeed_option1 = "Бегают", Sandbox_ZSpeed_option2 = "Быстро волокут ноги", Sandbox_ZSpeed_option3 = "Еле ходят", Sandbox_ZSpeed_option4 = "Случайно", Sandbox_ZStrength = "СИЛА:", Sandbox_ZStrength_tooltip = "Определяет урон, который наносят зомби за атаку.", Sandbox_ZStrength_option1 = "Очень сильные", Sandbox_ZStrength_option2 = "Нормальные", Sandbox_ZStrength_option3 = "Слабые", Sandbox_ZStrength_option4 = "Случайно", Sandbox_ZToughness = "ПРОЧНОСТЬ:", Sandbox_ZToughness_tooltip = "Определяет насколько сложно убить зомби.", Sandbox_ZToughness_option1 = "Крепкие", Sandbox_ZToughness_option2 = "Нормальные", Sandbox_ZToughness_option3 = "Хрупкие", Sandbox_ZToughness_option4 = "Случайно", Sandbox_ZTransmission = "ПЕРЕДАЧА ВИРУСА:", Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Определяет распространение зомби-вируса.", Sandbox_ZTransmission_option1 = "Через кровь и слюну", Sandbox_ZTransmission_option2 = "Только через слюну", Sandbox_ZTransmission_option3 = "Все заражены", Sandbox_ZTransmission_option4 = "Никто не заражён" Sandbox_ZInfectionMortality = "ЛЕТАЛЬНОСТЬ ВИРУСА:", Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Определяет, как быстро вирус начнёт действовать.", Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Незамедлительно", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 секунд", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 минут", Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 часов", Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 дня", Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 недели", Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Отсутствует", Sandbox_ZReanimateTime = "РЕАНИМАЦИЯ:", Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Определяет, как быстро трупы восстанут в виде зомби.", Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Незамедлительная", Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 секунд", Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 минут", Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 часов", Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 дня", Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 недель", Sandbox_ZCognition = "РАЗУМ:", Sandbox_ZCognition_tooltip = "Определяет интеллект зомби.", Sandbox_ZCognition_option1 = "Навигация + двери", Sandbox_ZCognition_option2 = "Навигация", Sandbox_ZCognition_option3 = "Базовая навигация", Sandbox_ZCognition_option4 = "Случайно", Sandbox_ZMemory = "ПАМЯТЬ:", Sandbox_ZMemory_tooltip = "Определяет, как долго зомби помнят игрока после того, как увидели или услышали.", Sandbox_ZMemory_option1 = "Долгая", Sandbox_ZMemory_option2 = "Нормальная", Sandbox_ZMemory_option3 = "Короткая", Sandbox_ZMemory_option4 = "Отсутствует", Sandbox_ZMemory_option5 = "Случайная", Sandbox_ZSight = "ЗРЕНИЕ:", Sandbox_ZSight_tooltip = "Определяет радиус зрения зомби.", Sandbox_ZSight_option1 = "Орлиное", Sandbox_ZSight_option2 = "Нормальное", Sandbox_ZSight_option3 = "Плохое", Sandbox_ZSight_option4 = "Случайное", Sandbox_ZHearing = "СЛУХ:", Sandbox_ZHearing_tooltip = "Определяет радиус слышимости зомби.", Sandbox_ZHearing_option1 = "Точный", Sandbox_ZHearing_option2 = "Нормальный", Sandbox_ZHearing_option3 = "Плохой", Sandbox_ZHearing_option4 = "Случайный", Sandbox_ZSmell = "НЮХ:", Sandbox_ZSmell_option1 = "Собачий", Sandbox_ZSmell_option2 = "Нормальный", Sandbox_ZSmell_option3 = "Плохой", Sandbox_TimeSinceApo = "МЕСЯЦЕВ С НАЧАЛА АПОКАЛИПСИСА:", Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Повлияет на начало эрозии и на срок годности еды.", Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", Sandbox_PlantResilience = "ЖИВУЧЕСТЬ РАСТЕНИЙ:", Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Определяет, как много воды растения потребляют в день, а так же их стойкость к инфекции.", Sandbox_PlantResilience_option1 = "Очень высокая", Sandbox_PlantResilience_option2 = "Высокая", Sandbox_PlantResilience_option3 = "Нормальная", Sandbox_PlantResilience_option4 = "Низкая", Sandbox_PlantResilience_option5 = "Очень низкая", Sandbox_PlantAbundance = "ПЛОДОРОДИЕ РАСТЕНИЙ:", Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Определяет количество плодов, которое вы можете собрать с растения.", Sandbox_EnduranceRegen = "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ВЫНОСЛИВОСТИ:", Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Определяет время восстановления от усталости", Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Очень быстрое", Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Быстрое", Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Нормальное", Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Медленное", Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Очень медленное", -- ZombieConfig Sandbox_PopulationMultiplier = "МНОЖИТЕЛЬ ПОПУЛЯЦИИ", Sandbox_PopulationStartMultiplier = "МНОЖИТЕЛЬ СТАРТОВОЙ ПОПУЛЯЦИИ", Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "МНОЖИТЕЛЬ ПИКОВОЙ ПОПУЛЯЦИИ", Sandbox_PopulationPeakDay = "ДЕНЬ ПИКОВОЙ ПОПУЛЯЦИИ", Sandbox_RespawnHours = "ПОЯВЛЕНИЕ (В ЧАСАХ)", Sandbox_RespawnUnseenHours = "ПОЯВЛЕНИЕ НА ПУСТУЮЩЕЙ ТЕРРИТОРИИ (В ЧАСАХ)", Sandbox_RespawnMultiplier = "МНОЖИТЕЛЬ ПОЯВЛЕНИЯ", Sandbox_RedistributeHours = "РАСПРОСТРАНЕНИЕ (В ЧАСАХ)", Sandbox_FollowSoundDistance = "ДИСТАНЦИЯ ПРЕСЛЕДОВАНИЯ ЗВУКОВ", Sandbox_RallyGroupSize = "ЧИСЛЕННОСТЬ СОБРАНИЯ В ГРУППУ", Sandbox_RallyTravelDistance = "ДИСТАНЦИЯ ПУТИ К СБОРУ", Sandbox_RallyGroupSeparation = "РАЗДЕЛЕНИЕ СОБРАННЫХ ГРУПП", Sandbox_RallyGroupRadius = "РАДИУС СОБРАННОЙ ГРУППЫ", -- Zombie Config tooltips and zombie.ini comments Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Тоже самое, что «Количество зомби».\n4.0 = Сумасшедшее, 3.0 = Очень Высокое, 2.0 = Высокое, 1.0 = Нормальное, 0.35 = Низкое, 0.0 = Отсутствует.", Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Настраивает желаемое количество зомби в начале игры.", Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Настраивает желаемое количество зомби на пиковый день.", Sandbox_PopulationPeakDay_help = "День, когда количество зомби достигает указанной отметки.", Sandbox_RespawnHours_help = "Количество игровых часов, которое должно пройти прежде, чем новые зомби появятся в игровой ячейке.\nЕсли показатель нулевой, то появление новых зомби отключено.", Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Количество часов, за которое локация не должна посещаться игроками, прежде чем зомби начнут появляться.", Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Часть желаемой популяции зомби игровой ячейки, которая появляется по достижению значения «Появление (в часах)».", Sandbox_RedistributeHours_help = "Количество часов, требуемых для заполнения «существующими» зомби пустых мест в ячейке игровой карты.", Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Дистанция, которую зомби преодолеют, преследуя последний слышимый звук.", Sandbox_RallyGroupSize_help = "Размер групп, которые формируют «загруженные» зомби. Если показатель нулевой, то зомби не собираются в группы.\nГруппы зомби не формируются внутри зданий или в лесных зонах.", Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Дистанция, которую преодолевают «загруженные» зомби для сбора в группу.", Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Дистанция между группами зомби.", Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Насколько близко члены группы зомби стоят к их лидеру.", Sandbox_MinMaxDefault = "Минимум=%1 Максимум=%2 По умолчанию=%3", Sandbox_ThumpNoChasing = "ВРАЖДЕБНОСТЬ К ОКРУЖЕНИЮ", Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Да", Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Нет", Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Влияет на атаку построек и предметов теми зомби, которые не услышали и не увидели персонажа.", Sandbox_Nutrition = "СИСТЕМА ПИТАНИЯ:", Sandbox_Nutrition_tooltip = "Пищевая ценность продукта, будет влиять на вес персонажа (белки, жиры и т.д)", Sandbox_Helicopter = "ВЕРТОЛЁТ:", Sandbox_Helicopter_tooltip = "Как часто будут события с пролетающими вертолётами.", Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Никогда", Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Один раз", Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Редко", Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Часто", Sandbox_MetaEvent = "ЧАСТОТА СОБЫТИЙ:", Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Как часто будут происходить события, привлекающие зомби (вертолёты, перестрелки и т.д.)", Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Никогда", Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Редко", Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Часто", Sandbox_SleepingEvent = "СОБЫТИЯ ВО СНЕ:", Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Частота событий во время сна игрока.", Sandbox_SadisticAIDirector = "ЧАСТОТА СОБЫТИЙ", Sandbox_Meta = "СОБЫТИЯ", Sandbox_GeneratorSpawning = "ПОЯВЛЕНИЕ ГЕНЕРАТОРОВ:", Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Увеличьте/уменьшите шанс появления электрогенераторов на карте.", Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Очень редко", Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Редко", Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Нормально", Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Часто", Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Очень часто", Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "ПОТРЕБЛЕНИЕ ТОПЛИВА ГЕНЕРАТОРОМ:", Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Влияет на количество топлива, потребляемое генераторами в час.", Sandbox_VehicleStoryChance = "ШАНС НАЙТИ АВТОАВАРИЮ", Sandbox_SurvivorHouseChance = "ШАНС НАЙТИ УБЕЖИЩЕ:", Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Увеличьте/уменьшите шанс обнаружить убежища на карте:сгоревшие дома, дома с баррикадами, мёртвыми выжившими и прочее.", Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Никогда", Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Изредка", Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Редко", Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Нормально", Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Часто", Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Очень часто", Sandbox_AnnotatedMapChance = "КАРТЫ С МЕТКАМИ:", Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Увеличьте свой шанс найти карту с метками других выживших.", Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Никогда", Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Изредка", Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Редко", Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Нормально", Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Часто", Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Очень часто", Sandbox_ThumpOnConstruction = "ПОВРЕЖДЕНИЕ ПОСТРОЕК:", Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Укажите, могут ли зомби уничтожить конструкции и защиту игрока.", Sandbox_CharacterFreePoints = "БЕСПЛАТНЫЕ ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК:", Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Добавляет свободные очки для создания персонажа.", Sandbox_ConstructionBonusPoints = "ПРОЧНОСТЬ ПОСТРОЕК ИГРОКОВ:", Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Добавляет постройкам игрока дополнительные очки прочности, чтобы они были более устойчивы к урону от зомби.", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Очень хрупкие", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Хрупкие", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Нормальные", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Прочные", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Очень прочные", Sandbox_ActiveOnly = "АКТИВНОСТЬ ДНЁМ\НОЧЬЮ:", Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Укажите, будут ли зомби более активны днём или ночью. \nАктивные зомби будут передвигаться со скоростью, которая установлена в настройке "Скорость". Не активные зомби, будут медленнее и не станут вас преследовать.", Sandbox_ActiveOnly_option1 = "И то, и другое", Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Ночью", Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Днём", Sandbox_NightDarkness = "ТЕМНОТА НОЧЬЮ:", Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Определяет видимость в ночное время." Sandbox_NightDarkness_option1 = "Нулевая видимость", Sandbox_NightDarkness_option2 = "Темно", Sandbox_NightDarkness_option3 = "Нормально", Sandbox_NightDarkness_option4 = "Светло", Sandbox_InjurySeverity = "ТЯЖЕСТЬ ТРАВМ:", Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Увеличивает тяжесть травм и время их заживления.", Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Слабые", Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Нормальные", Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Тяжёлые", Sandbox_BoneFracture = "ПЕРЕЛОМЫ КОСТЕЙ:", Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Включает и выключает переломы у выживших от ударов, атак зомби и падений.", Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "ВРЕМЯ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ ТРУПОВ:", Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Количество часов, после которых в мире начнут пропадать трупы убитых.", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "ВЛИЯНИЕ РАЗЛАГАЮЩИХСЯ ТРУПОВ:", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Влияние разлагающихся вокруг трупов на игрока.", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Нет", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Слабое", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Нормальное", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Большое", Sandbox_BloodLevel = "УРОВЕНЬ КРОВИ", Sandbox_BloodLevel_tooltip = "Определяет количество крови при убийстве зомби", Sandbox_BloodLevel_option1 = "Нет", Sandbox_BloodLevel_option2 = "Мало", Sandbox_BloodLevel_option3 = "Нормально", Sandbox_BloodLevel_option4 = "Много", Sandbox_BloodLevel_option5 = "МОРЕ КРОВИ", Sandbox_ClothingDegradation = "ИЗНОС ОДЕЖДЫ", Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Влияет на то, как быстро одежда изнашивается, становится грязной, и окровавленной.", Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Отключено", Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Медленно", Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Нормально", Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Быстро", Sandbox_FireSpread = "РАСПРОСТРАНЕНИЕ ОГНЯ", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "УДАЛЕНИЕ ГНИЛЫХ ПРОДУКТОВ", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Количество игровых дней, когда гнилая пища будет удалена из мира. Значение -1 означает, что гнилая пища никогда не исчезнет.", Sandbox_AllowExteriorGenerator = "РАБОТА ГЕНЕРАТОРА ВНЕ ПОМЕЩЕНИЙ:", Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Если включено, генератор можно будет подключить, например, к бензозаправке и тем самым сливать бензин после глобального отключения электричества.", -- Sandbox_Vehicle = "ТРАНСПОРТ", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "ПРИВЛЕЧЕНИЯ ЗОМБИ:", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Увеличьте либо уменьшите общую громкость двигателей", Sandbox_VehicleEasyUse = "ЛЁГКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:", Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Определяет, заперты ли автомобили, нужны ли ключи для запуска и т.д.", Sandbox_CarSpawnRate = "ПОЯВЛЕНИЕ АВТОМОБИЛЯ:", Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Определяет количество машин на карте", Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Никогда", Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Мало", Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Нормально", Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Большое", Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Много", Sandbox_InitialGas = "НАЧАЛЬНОЕ ТОПЛИВО:", Sandbox_InitialGas_tooltip = "Укажите, насколько будут заполнены бензобаки автомобилей.", Sandbox_InitialGas_option1 = "Мало", Sandbox_InitialGas_option2 = "Меньше половины", Sandbox_InitialGas_option3 = "Полбака", Sandbox_InitialGas_option4 = "Больше половины", Sandbox_InitialGas_option5 = "Почти полный бак", Sandbox_InitialGas_option6 = "Полный бак", Sandbox_ChanceHasGas = "ШАНС МАШИНЫ С ТОПЛИВОМ:", Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Шанс найти автомобиль с топливом.", Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Маленький", Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Нормальный", Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Большой", Sandbox_LockedCar = "ЗАПЕРТОСТЬ ЗАМКОВ:", Sandbox_LockedCar_option1 = "Открытые", Sandbox_LockedCar_option2 = "Очень редко", Sandbox_LockedCar_option3 = "Редко", Sandbox_LockedCar_option4 = "Бывает", Sandbox_LockedCar_option5 = "Часто", Sandbox_LockedCar_option6 = "Очень часто", Sandbox_CarGasConsumption = "ПОТРЕБЛЕНИЕ БЕНЗИНА:", Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Определяет сколько бензина будет потреблять машина", Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "В каком состоянии появится автомобиль", Sandbox_CarGeneralCondition = "ОБЩЕЕ СОСТОЯНИЕ:", Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Очень низкое", Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Низкое", Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Нормальное", Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Высокое", Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Новенькие", Sandbox_CarDamageOnImpact = "ИЗНОС АВТОМОБИЛЯ:", Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Количество повреждений, получаемых транспортом при столкновении.", Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Очень медленный", Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Медленный", Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Нормальный", Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Высокий", Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Очень высокий", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "УРОН ПЕШЕХОДУ ОТ АВТО:", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Урон, полученный пешим игроком от наезда автомобилем.", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Отсутствует", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Низкий", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Нормальный", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Тяжёлый", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Очень тяжёлый", Sandbox_TrafficJam = "СЛОМАННЫЕ АВТОМОБИЛИ:", Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Включить или отключить пробки, которые будут на основных дорогах.", Sandbox_CarAlarmFrequency = "ЧАСТОТА АВТОСИГНАЛИЗАЦИЙ:", Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Никогда", Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Очень редко", Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Редко", Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Нормально", Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Часто", Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Очень часто", Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "УРОН ОТ СТОЛКНОВЕНИЙ:", Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Включите или отключите урон, получаемый игроком от автоаварий", Sandbox_SirenShutoffHours = "ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ СИГНАЛИЗАЦИИ:", Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Количество времени, через которое отключается сигнализация машины.\n.Если стоит 0, то сигнализация будет работать, пока не сядет аккумулятор.", Sandbox_EnableVehicles = "ВКЛЮЧИТЬ АВТОМОБИЛИ:", -- Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ЗОМБИ И СИГНАЛИЗАЦИИ:", Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Все зомби могут активировать сигнализацию в домах. Например, при прорыве в дом через окна.", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "МАШИНЫ ВЫЖИВШИХ", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Шанс найти автомобиль, который другие выжившие поддерживали в хорошем состоянии.", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Нет", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Маленький", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Нормальный", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "Большой", Sandbox_MaxFogIntensity = "МАКСИМАЛЬНАЯ ИНТЕНСИВНОСТЬ ТУМАНА", Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Обычная", Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Умеренная", Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Низкая", Sandbox_MaxRainFxIntensity = "МАКСИМАЛЬНАЯ ИНТЕНСИВНОСТЬ ДОЖДЯ", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Обычная", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Умеренная", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Низкая", Sandbox_EnableSnowOnGround = "ОТОБРАЖАТЬ СНЕГ НА ЗЕМЛЕ:", Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Если отключить, снег не будет виден на земле. Но все равно будет виден на крышах и растительности.", Sandbox_MultiHitZombies = "МУЛЬТИУДАР ОРУЖИЯ:", Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Если включено, то одним ударом оружия, можно нанести урон нескольким зомби.", Sandbox_RearVulnerability = "УГРОЗА СО СПИНЫ:", Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Вероятность шанса укуса зомби, когда тот атакует со спины.", Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Низкий", Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Средний", Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Высокий", Sandbox_ZombiesDragDown = "НОКАУТ:", Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Когда включено, несколько зомби, схватив вас, смогут повалить на землю. Зависит от силы зомби.", Sandbox_AttackBlockMovements = "АТАКА В ДВИЖЕНИИ:", Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Отключить возможность наносить удары в движении.", Sandbox_VehicleStoryChance_tooltip = "Увеличьте/уменьшите шанс обнаружить автоаварии на карте: полицейские блок-посты, сбившие человека автомобили и прочее.", Sandbox_ZombiesFenceLunge = "УДАР ИЗ-ПОД ЗАБОРА", Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Если включено - зомби могут нанести удар после перелезания через забор, если вы будете слишком близко.", Sandbox_ZoneStoryChance = "ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ «ИСТОРИЙ»", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "ЗОМБИ ПРОПОЛЗАЮТ ПОД МАШИНАМИ", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Никогда", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Очень редко", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Редко", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "Иногда", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Часто", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Очень часто", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Всегда", Sandbox_Map = "ВНУТРИИГРОВАЯ КАРТА", Sandbox_AllowMiniMap = "ВКЛЮЧИТЬ МИНИ-КАРТУ", Sandbox_AllowWorldMap = "ВКЛЮЧИТЬ КАРТУ МИРА", Sandbox_AllClothesUnlocked = "ВСЯ ОДЕЖДА РАЗБЛОКИРОВАНА", Sandbox_FuelStationGas = "КОЛ-ВО ТОПЛИВА НА ЗАПРАВКАХ", Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Регулирует, насколько будут полны бензоколонки на заправочных станциях в начале игры.", Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Пустые", Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Чрезвычайно мало", Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Очень мало", Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Мало", Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Нормально", Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Много", Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Очень много", Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Полные", Sandbox_FuelStationGas_option9 = "Бесконечно", Sandbox_MapAllKnown = "ОТКРЫТЬ ВСЮ КАРТУ В НАЧАЛЕ ИГРЫ", Sandbox_WorldItemRemovalList = "СПИСОК УДАЛЯЕМЫХ ПРЕДМЕТОВ", Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Разделите запятой предметы, которые будут удалены по истечению «ВРЕМЕНИ ДЛЯ УДАЛЕНИЯ»", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "ВРЕМЯ ДЛЯ УДАЛЕНИЯ", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Кол-во часов до удаления с момента выбрасывания предмета на землю. Предметы удаляются при следующей загрузке части карты. Ноль означает, что предметы не будут удаляться.", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "«СПИСОК УДАЛЯЕМЫХ ПРЕДМЕТОВ» КАК БЕЛЫЙ ЛИСТ", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Если активировать, то предметы в «СПИСКЕ УДАЛЯЕМЫХ ПРЕДМЕТОВ» *не* будут удалены.", Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Определяет скорость роста посевов.", Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Определяет частоту обнаружения автомобилей с сигнализацией.", Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Разрешить появляться машинам на карте", Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Определяет максимальную интенсивность туманов.", Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Определяет максимальную интенсивность дождей.", Sandbox_NightLength = "Длина ночей", Sandbox_NightLength_tooltip = "Определяет время от заката до рассвета.", Sandbox_NightLength_option1 = "Всегда ночь", Sandbox_NightLength_option2 = "Длинная", Sandbox_NightLength_option3 = "Нормальная", Sandbox_NightLength_option4 = "Короткая", Sandbox_NightLength_option5 = "Всегда день", Sandbox_EnableTaintedWaterText = "ВКЛЮЧИТЬ ПОДСКАЗКУ «ГРЯЗНАЯ ВОДА»" Sandbox_EnableTaintedWaterText_tooltip = "Если отключено, то не будет подсказок, загрязнена ли вода или нет. " Sandbox_EnablePoisoning = "ВКЛЮЧИТЬ ОТРАВЛЕНИЕ", Sandbox_EnablePoisoning_tooltip = "Определяет отравление едой", Sandbox_EnablePoisoning_option1 = "Да", Sandbox_EnablePoisoning_option2 = "Нет", Sandbox_EnablePoisoning_option3 = "Отключить только отравление от отбеливателя", Sandbox_DisableFakeDead = "РЕАНИМАЦИЯ «МЁРТВЫХ» ЗОМБИ", Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive = "МНОЖИТЕЛЬ ОПЫТА ВЛИЯЕТ НА ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ", Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive_tooltip = "Определяет, влияет ли множитель опыта на пассивные навыки, таких как, Фитнес и сила.", Sandbox_DisableFakeDead_option1 = "Некоторые зомби будут притворяться мертвыми", Sandbox_DisableFakeDead_option2 = "Некоторые зомби, а также те, которых вы «убиваете», будут притворяться мертвыми", Sandbox_DisableFakeDead_option3 = "Зомби никогда не будут притворяться мертвыми", Sandbox_MaggotSpawn = "ПОЯВЛЕНИЕ ЛИЧИНОК НА ЗОМБИ", Sandbox_MaggotSpawn_option1 = "В трупах зомби и рядом с ними", Sandbox_MaggotSpawn_option2 = "Только в трупах", Sandbox_MaggotSpawn_option3 = "Отключено", Sandbox_LightBulbLifespan = "СРОК СЛУЖБЫ ЛАМПОЧЕК", Sandbox_Default = "По умолчанию - %1", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Определяет как часто зомби проползают под машинами ", Sandbox_LightBulbLifespan_tooltip = "Чем больше значение, тем дольше лампочки работают. Если значение равно 0, лампочки никогда не перегорят. Не влияет на фары автомобиля.", }