Stash_RU = { Stash_AnnotedMap = "Карта с заметками", Stash_LVMap1_Text1 = "чудик с пушкой помер", Stash_LVMap1_Text2 = "дом чудика с пушкой", Stash_LVMap2_Text1 = "подарок от мамы", Stash_LVMap2_Text2 = "если сможешь, загляни", Stash_LVMap2_Text3 = "на могилу бабушки", Stash_LVMap2_Text4 = "и помолись за нас всех", Stash_LVMap3_Text1 = "школа", Stash_LVMap3_Text2 = "фургон стрёмного уборщика должен быть тут", Stash_LVMap3_Text3 = "когда будешь выезжать, осторожнее с забором!", Stash_LVMap4_Text1 = "забей, только время тут потратил", Stash_LVMap4_Text2 = "нужна кувалда", Stash_LVMap4_Text4 = "заправка", Stash_LVMap5_Text1 = "Карлины увезли Дебби сюда", Stash_LVMap5_Text2 = "Обратись к ним, если нужна помощь!", Stash_LVMap5_Text3 = "мы их видели", Stash_LVMap5_Text4 = "по всему спортзалу", Stash_LVMap5_Text5 = "ночью сиди дома, не выходи!", Stash_LVMap6_Text1 = "НЕТ МЕСТА ЛУЧШЕ, ЧЕМ ДОМ!", Stash_LVMap7_Text1 = "Спасибо, что убил.", Stash_LVMap7_Text2 = "Это был мой дом.", Stash_LVMap7_Text3 = "У меня было всё", Stash_LVMap7_Text4 = "Так мне казалось", Stash_LVMap8_Text1 = "мы здесь, третья дверь снизу", Stash_LVMap8_Text2 = "Диего, поторопись с таблетками", Stash_LVMap8_Text3 = "ОНИ ВСЕ ЗДЕСЬ, СЮДА НЕ ИДИ", Stash_LVMap9_Text1 = "оружие и еда в дальнем хлеву - будь осторожен!", Stash_LVMap9_Text2 = "не заблудись в деревьях", Stash_LVMap9_Text3 = "они тоже тут", Stash_LVMap10_Text1 = "старый уёбок с забитым едой домом", Stash_LVMap10_Text2 = "ещё и без пушки", Stash_LVMap10_Text3 = "в этот раз, не приводи", Stash_LVMap10_Text4 = "ебучее стадо! усёк?", Stash_LVMap11_Text1 = "полный магазин", Stash_LVMap11_Text2 = "и полный зомби, к сожалению", Stash_LVMap11_Text3 = "склады", Stash_LVMap11_Text4 = "магазин", Stash_LVMap12_Text1 = "девка с пиццей", Stash_LVMap12_Text2 = "красавчик продаёт бургеры", Stash_LVMap12_Text3 = "наша палатка", Stash_LVMap12_Text4 = "концерт Sinsilla будет", Stash_LVMap12_Text5 = "охуенным!!!", Stash_LVMap13_Text1 = "надежные дома", Stash_LVMap13_Text2 = "но будь осторожен, очищая задние дворы", Stash_LVMap13_Text3 = "машина на ходу", Stash_LVMap14_Text1 = "забаррикадируйся досками, которые я принёс", Stash_LVMap14_Text2 = "иначе они ворвутся", Stash_LVMap14_Text3 = "не забудь!", Stash_LVMap14_Text4 = "никого не впускай, пока я не вернусь", Stash_LVMap14_Text5 = "я буду через полчаса (сейчас 2:30)", Stash_LVMap14_Text6 = "если задержусь - свяжись с Эдвардсом по рации", Stash_LVMap14_Text7 = "целую", Stash_LVMap15_Text1 = "Кто бы ни нашел это, меня звали Натали Сигмундссон.", Stash_LVMap15_Text2 = "я была доцентом истории искусств в ЛГУ", Stash_LVMap15_Text3 = "Я уже мертва, но у меня есть последняя просьба.", Stash_LVMap15_Text4 = "Конец света наступит только тогда, когда мы позволим ему наступить.", Stash_LVMap15_Text5 = "Мы должны сохранить сокровища в картинной галерее, иначе", Stash_LVMap15_Text6 = "нам конец. Друзьям удалось собрать тайник с оружием в", Stash_LVMap15_Text7 = "машине неподалеку от галереи. Используйте его, чтобы зачистить галерею.", Stash_LVMap15_Text8 = "Не позволяйте говорить кому-либо, что человечеству конец.", Stash_LVMap15_Text9 = "машина", Stash_LVMap16_Text1 = "вся эта улица опасна", Stash_LVMap16_Text2 = "Тут они убили твоего сына", Stash_LVMap16_Text3 = "иди к нам, сейчас безопасно", Stash_LVMap16_Text4 = "мы отправляемся на юг", Stash_LVMap16_Text5 = "пожалуйста, пошли с нами", Stash_MulMap1_Text1 = "Здесь. Под полом.", Stash_MulMap1_Text2 = "топор?", Stash_MulMap1_Text3 = "большая толпа", Stash_MulMap2_Text1 = "здесь оставил это для тебя", Stash_MulMap2_Text2 = "склад", Stash_MulMap2_Text3 = "здесь целый район обратился", Stash_MulMap3_Text1 = "Дробовик и патроны - спрятаны на случай, если кто-то ещё найдёт", Stash_MulMap3_Text2 = "Оборудование, инструменты и прочее", Stash_MulMap3_Text3 = "здесь много", Stash_MulMap4_Text1 = "наиболее лёгкий выход", Stash_MulMap4_Text2 = "медикаменты", Stash_MulMap4_Text3 = "не задерживайся здесь - тут их очень много", Stash_MulMap6_Text1 = "Боб, я хочу, чтобы это место было укреплено по самые яйца к тому времени, как я вернусь.", Stash_MulMap6_Text2 = "здесь медикаменты.", Stash_MulMap6_Text21 = "Помни - антибиотики и бинты. Эта нога ещё не просрана.", Stash_MulMap6_Text3 = "Видел целое стадо, направлявшееся сюда. Не иди! Люблю тебя, целую", Stash_MulMap7_Text1 = "План Б.", Stash_MulMap7_Text2 = "Магазин - ВСЁ ЕЩЁ ПОЛОН!", Stash_MulMap7_Text3 = "пиздец", Stash_MulMap8_Text1 = "Забери мои вещи. Похорони меня, если можешь и если это безопасно. Храни тебя бог.", Stash_MulMap8_Text2 = "Возьми попить, если нужно", Stash_MulMap8_Text3 = "Большая толпа, не двигается уже несколько дней", Stash_MulMap10_Text1 = "дом смерти", Stash_MulMap10_Text2 = "Spiffo's", Stash_MulMap10_Text3 = "кажется, здесь чисто", Stash_MulMap11_Text1 = "Оружие в Spiffo's.", Stash_MulMap11_Text2 = "Медикаменты здесь.", Stash_MulMap11_Text3 = "проблема", Stash_MulMap12_Text1 = "дробовик здесь, а еда на кухне?", Stash_MulMap12_Text2 = "медицинская херня", Stash_MulMap12_Text3 = "большая толпа", Stash_MulMap13_Text1 = "прошёл полпути, но должен был оставить это всё здесь - слишком тяжело", Stash_MulMap13_Text2 = "в хозяйственном магазине всё ещё много снаряжения", Stash_MulMap13_Text3 = "выстрелы", Stash_MulMap14_Text1 = "безопасный дом - забаррикадируй его!", Stash_MulMap14_Text2 = "везде", Stash_MulMap14_Text3 = "не стреляй - их привлекает звук", Stash_MulMap15_Text1 = "старый доктор живет/жил здесь", Stash_MulMap15_Text2 = "здесь осторожнее", Stash_MulMap15_Text21 = "тут укусили Ди.", Stash_MulMap16_Text1 = "у охранников в банке было оружие", Stash_MulMap16_Text2 = "скучаю по телику и холодному пиву, в пизду этот мир", Stash_MulMap17_Text1 = ""zippees", полный всякой всячиной", Stash_MulMap17_Text2 = "проверь также рядом пекарню", Stash_MulMap17_Text3 = "Мам, будь осторожнее, папа все еще бродит здесь.", Stash_MulMap18_Text1 = "Трейлер Безумного Вилли", Stash_MulMap18_Text11 = "слыхал, что он обратился", Stash_MulMap18_Text12 = "надеюсь, у него остались пушки", Stash_WpMap1_Text1 = "Уверен, он здесь жил", Stash_WpMap1_Text2 = "слишком много, чтобы справится. Ради бога, не стреляйте в окрестностях", Stash_WpMap2_Text1 = "думаю, она здесь жила", Stash_WpMap2_Text2 = "медицинский центр", Stash_WpMap2_Text3 = "нашёл её шатающуюся здесь, без пушки", Stash_WpMap4_Text1 = "Будь храбрым. Я люблю тебя", Stash_WpMap4_Text3 = "НЕ ИДИ СЮДА. Меган где-то здесь. Она одна из них.", Stash_WpMap4_Text31 = "Даже не знал, что она была в городе. Просто не иди.", Stash_WpMap5_Text1 = "инструменты, которые я оставил в спальне, будут неплохим началом для тебя", Stash_WpMap5_Text11 = "удерживай их снаружи так долго, как только сможешь. Я ЛЮБЛЮ ТЕБЯ", Stash_WpMap5_Text2 = "пицца", Stash_WpMap5_Text3 = "неприятности", Stash_WpMap6_Text1 = "Больше мне это не потребуется. Удачи.", Stash_WpMap6_Text2 = "Твиггис", Stash_WpMap6_Text3 = "тут полная жопа", Stash_WpMap8_Text1 = "Джолин не заболела. Она может помочь.", Stash_WpMap8_Text2 = "Оружейный магазин", Stash_WpMap8_Text3 = "видел смерть парня", Stash_WpMap9_Text1 = "адская прорва зомби", Stash_WpMap9_Text2 = "офис отца", Stash_WpMap9_Text3 = "тело отца", Stash_WpMap10_Text1 = "пиздец во всех смыслах", Stash_WpMap10_Text2 = "в хозяйственном магазине всё ещё могут быть вещи", Stash_WpMap10_Text3 = "больше проблем", Stash_WpMap11_Text1 = "Менеджер из Spiffo's хранил дробовик в магазине.", Stash_WpMap11_Text11 = "Сумасшедший уёбок знал, всё предвидел.", Stash_WpMap11_Text2 = "Нетронутое место с оборудованием.", Stash_WpMap11_Text3 = "собираюсь избегать мест рядом с домом - не ищи меня здесь", Stash_WpMap12_Text1 = "Все были в офисе, когда началась лихорадка", Stash_WpMap12_Text11 = "я заколотил их до того, как они превратились", Stash_WpMap12_Text2 = "оружейный магазин", Stash_WpMap12_Text3 = "Толпа, как в чёрную пятницу", Stash_WpMap13_Text1 = "убийства из дробовика: 12", Stash_WpMap13_Text2 = "убийства топором: 20", Stash_WpMap13_Text3 = "убийства машиной: 11", Stash_WpMap14_Text1 = "Тоня, встретимся тут! Еды достаточно." Stash_WpMap14_Text11 = "Осталось дождаться Колина с его лодкой.", Stash_WpMap15_Text1 = "Они никогда не найдут нас здесь, поверь мне.", Stash_WpMap15_Text11 = "они тупее валенка", Stash_WpMap15_Text2 = "Тут можно хорошо поохотиться", Stash_WpMap16_Text1 = "Вероятные нападения", Stash_WpMap16_Text2 = "Безопасный выход" Stash_WpMap16_Text21 = "забор, затем на юг через дорогу в лес" Stash_WpMap16_Text3 = "шансы на выживание:" Stash_WpMap16_Text31 = "месяц: 58%" Stash_WpMap16_Text32 = "в зиму: 22%" Stash_WpMap16_Text4 = "Нужно больше еды и рабочий автомобиль" Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "оружие здесь", Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "топор и инструменты здесь?", Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "не иди", Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "оставил тебе пистолет", Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "кажется, в магазине есть запасы", Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "они мигрируют? кажется, они шли сюда", Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "здесь охотник", Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "пекарня", Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "последнее место, где я её видел", Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Если сможешь добраться, пока ты не обратился, то здесь кое-что, что тебе поможет", Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Мы встретимся. Как-нибудь", Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Общественный центр. Здесь ты найдёшь моё тело. Я люблю тебя.", Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Молю Бога о том, чтобы ты никогда здесь не оставался. Хотя здесь и хорошие воспоминания.", Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "не используйте стволы - тут есть вещи, которые можно использовать как оружие", Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "Клиника", Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "не шуми здесь", Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "вещи, которые мы можем использовать, чтобы обезопасить здание", Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "дополнительное оборудование", Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "тут ад", Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Я думаю, он здесь скрывался.", Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Вероятно, тебе надо затариться инструментами", Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Видел его здесь. Нет укуса, но была лихорадка.", Stash_MarchRidgeMap8_Text1 = "Оставил здесь свои старые инструменты" Stash_MarchRidgeMap8_Text2 = "Мне они больше не нужны" Stash_MarchRidgeMap9_Text1 = "Приглашаем вышивших присоединиться к нам" Stash_MarchRidgeMap9_Text2 = "нам всегда нужна еда, оружие и многое другое" Stash_MarchRidgeMap9_Text3 = "убейте зомбяков по дороге, чтобы получить дополнительные бонусы!" Stash_MarchRidgeMap10_Text1 = "Благословение для доброй души", Stash_MarchRidgeMap10_Text2 = "Пусть это убережет вас от ада еще на некоторое время", Stash_RiversideStashMap1_Text1 = "мы пока здесь", Stash_RiversideStashMap1_Text11 = "надеюсь, скоро увидимся", Stash_RiversideStashMap1_Text2 = "удачи!", Stash_RiversideStashMap2_Text1 = "Комната 208. Жду тебя.", Stash_RiversideStashMap2_Text11 = "Помнишь, как мы провели целый день, просто глядя на реку?", Stash_RiversideStashMap2_Text12 = "Не оставляй меня здесь одну. Целую.", Stash_RiversideStashMap3_Text1 = "видеопрокат", Stash_RiversideStashMap3_Text2 = "бухло", Stash_RiversideStashMap4_Text1 = "дэрил заболел, оставил его здесь", Stash_RiversideStashMap4_Text11 = "иду искать натали, она знает, что делать", Stash_RiversideStashMap4_Text2 = "видел, как они завалили двух человек здесь, ужасно", Stash_RiversideStashMap5_Text1 = "КТО НАЙДЕТ ЭТО, НЕ ИДИТЕ СЮДА", Stash_RiversideStashMap5_Text2 = "ЭТИ УЁБКИ УБИЛИ ФРЭНКА И УКУСИЛИ МЕНЯ", Stash_RiversideStashMap6_Text1 = "У Эдди должно быть спрятано несколько стволов", Stash_RiversideStashMap6_Text11 = "Уёбок целый город захватил, если бы не заболел.", Stash_RiversideStashMap6_Text12 = "Надеюсь, эта психопатка Вики не добралась до них.", Stash_RiversideStashMap7_Text1 = "Заглянул на обратном пути - они все обратились", Stash_RiversideStashMap7_Text2 = "Иду в Гигамарт", Stash_RiversideStashMap7_Text21 = "Не ругайся с Сандрой, пока меня нет.", Stash_RiversideStashMap8_Text1 = "оставил тебе немного еды", Stash_RiversideStashMap8_Text11 = "Поешь, перед уходом", Stash_RiversideStashMap8_Text2 = "здесь бродят зараженные", Stash_RiversideStashMap8_Text3 = "тут я видел ту группу людей (возможно, уже мертвых).", Stash_RiversideStashMap9_Text1 = "Здесь нас ждёт Тон", Stash_RiversideStashMap9_Text2 = "бензин", Stash_RiversideStashMap9_Text3 = "Ди укусили, но не серьезно - нужны антибиотики на всякий случай", Stash_RiversideStashMap10_Text1 = "банк", Stash_RiversideStashMap10_Text2 = "Не забудь о запасном оружии", Stash_RiversideStashMap10_Text21 = "Головка топора гуляет, надо получше закрепить", Stash_RiversideStashMap10_Text3 = "Скоро уезжаю из города на запад , ты знаешь, где меня найти.", Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Спрятал немного оружия", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "здесь следующий", Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "заканчивается прямо здесь", Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Нашёл снаряжение, которое поможет нам укрепить какое-нибудь место, где мы переждём.", Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Мама тут жила. Встретимся здесь, целую", Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "здесь может быть оружие - просто на всякий случай", Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "сюда не иди", Stash_RosewoodStashMap4_Text1 = "Оставил вещи для эвакуации здесь", Stash_RosewoodStashMap4_Text2 = "Когда они придут (А ОНИ ПРИДУТ)", Stash_RosewoodStashMap4_Text3 = "бери всё, что можешь унести, и беги в лес", Stash_RosewoodStashMap5_Text1 = "тут еда", Stash_RosewoodStashMap5_Text2 = "Не торопись!", Stash_RosewoodStashMap5_Text3 = "Вспомни, что случилось с мистером Дунканом", /* Stash_WorldMap1_Text1 = "сюда! Кара поможет", Stash_WorldMap1_Text2 = "видел здесь зараженных (возможно, уже ушли)", Stash_WorldMap1_Text4 = "если вы на машине - едьте медленно, не привлекайте их.", Stash_WorldMap2_Text1 = "хорошее место для базы, удаленное от всего", Stash_WorldMap2_Text11 = "по прибытии первым делом забаррикадируйтесь!", Stash_WorldMap2_Text12 = "внутри я спрятал оружие", Stash_WorldMap3_Text1 = "тут бензин", Stash_WorldMap3_Text11 = "он тебе понадобится", Stash_WorldMap4_Text1 = "Тут, по словам Яны, жила та женщина.", Stash_WorldMap4_Text11 = "Возможно, она нам поможет?", Stash_WorldMap5_Text1 = "Поли оставил здесь вещи", Stash_WorldMap5_Text11 = "Оглядитесь, прежде чем войти", Stash_WorldMap5_Text12 = "и сожгите эту карту нахуй!!!", Stash_WorldMap6_Text1 = "хорошие вещи", Stash_WorldMap6_Text2 = "оставаться тут не вариант. взять вещи и уйти", Stash_WorldMap6_Text3 = "Энди", Stash_WorldMap7_Text1 = "заправить", Stash_WorldMap7_Text2 = "дикси полон заражённых", Stash_WorldMap7_Text21 = "откуда они взялись?", Stash_WorldMap8_Text1 = "вещи Кена, должны быть полезны", Stash_WorldMap8_Text2 = "будь осторожен с людьми, которые идут за тобой", Stash_WorldMap8_Text21 = "и я говорю не про зомби", Stash_WorldMap9_Text1 = "ж/д двор", Stash_WorldMap9_Text2 = "повсюду ящики, которые могут быть заполнены вещами", Stash_WorldMap8_Text3 = "офисы, фигня", Stash_WorldMap8_Text4 = "склады?", Stash_WorldMap10_Text1 = "ЗАПРАВКА", Stash_WorldMap10_Text2 = "МАГАЗИН ОДЕЖДЫ", Stash_WorldMap10_Text3 = "SPIFFO'S", Stash_WorldMap10_Text4 = "МАШИНЫ", Stash_WorldMap11_Text1 = "Тарелка 3 на башне 2 - теряет сигнал около 6 ГГц - проблема с питанием", Stash_WorldMap11_Text11 = "Отвезу в штаб для тестирования с Лексингтоном", Stash_WorldMap12_Text1 = "БОЛЬШОЙ кемпинг - все необходимое (кроме таблеток для Джейн)", Stash_WorldMap12_Text11 = "сначала нужно расчистить, но есть тучи еды, кровати, камин" Stash_WorldMap12_Text2 = "ОПАСТНОСТЬ: торговый центр на севере, там сотни зараженных" Stash_WorldMap13_Text1 = "Хэл, мы идём сюда, тут должно быть безопасно" Stash_WorldMap13_Text11 = "Я знаю, что это трудно, но НЕ ПРИВОДИ С СОБОЙ ПАУЛУ" Stash_WorldMap13_Text12 = "Ты должен спасти хотя бы себя" Stash_WorldMap14_Text1 = "бабуля" Stash_WorldMap14_Text2 = "тут они убили бабушку" Stash_WorldMap14_Text3 = "Господи, спаси их" Stash_WorldMap17_Text1 = "слепая зона у патруля" Stash_WorldMap17_Text2 = "Ви отключит датчики движения ровно в 23.15" Stash_WorldMap17_Text21 = "Не отвлекайтесь. Следуйте за Ви, сфотографируйте, и валите" Stash_WorldMap18_Text1 = "Бен" Stash_WorldMap18_Text2 = "тропинка" Stash_WorldMap19_Text1 = "Упрямый мудень! Возьми хотя бы оружие, которое я оставила в доме миссис Кадди." Stash_WorldMap19_Text11 = "Если ты умрешь, я никогда тебя не прощу!!!" Stash_WorldMap19_Text1 = "ХУЙЛО" Stash_WorldMap19_Text2 = "УЁБОК" Stash_WorldMap19_Text3 = "МУДАК" */ }