Sandbox_TH = { Sandbox_SavedPresets = "ชุดการตั้งค่าที่บันทึกไว้", Sandbox_SaveButton = "บันทึก", Sandbox_SavePrompt = "บันทึกการตั้งค่าแซนด์บ็อกซ์นี้", Sandbox_DeletePresetPrompt = "ลบ "%1" หรือไม่", Sandbox_PresetName_Error = "ไม่สามารถใช้อักขระเหล่านี้ได้: / \ : ; .", -- Sandbox_PopulationOptions = "ประชากรซอมบี้", Sandbox_ZombieCount = "จำนวนซอมบี้", Sandbox_ZombieCount_tooltip = "เปลี่ยนแปลงค่านี้แบบละเอียดได้ที่ \"จำนวนซอมบี้\" ในแถบปรับแต่งขั้นสูง", Sandbox_ZombieCount_option1 = "เยอะสุดขีด", Sandbox_ZombieCount_option2 = "เยอะมาก", Sandbox_ZombieCount_option3 = "เยอะ", Sandbox_ZombieCount_option4 = "ปกติ", Sandbox_ZombieCount_option5 = "น้อย", Sandbox_ZombieCount_option6 = "ไม่มี", Sandbox_ZombieDistribution = "การกระจายตัวของซอมบี้", Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "เน้นในเมือง", Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "เฉลี่ยเท่า ๆ กัน", Sandbox_Advanced = "ขั้นสูง...", Sandbox_ZombieOptions = "ปรับแต่งซอมบี้", -- Sandbox_TimeOptions = "เวลาในเกม", Sandbox_DayLength = "ระยะเวลาของ 1 วัน", Sandbox_DayLength_option1 = "15 นาที", Sandbox_DayLength_option2 = "30 นาที", Sandbox_DayLength_option3 = "1 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option4 = "2 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option5 = "3 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option6 = "4 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option7 = "5 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option8 = "6 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option9 = "7 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option10 = "8 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option11 = "9 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option12 = "10 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option13 = "11 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option14 = "12 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option15 = "13 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option16 = "14 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option17 = "15 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option18 = "16 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option19 = "17 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option20 = "18 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option21 = "19 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option22 = "20 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option23 = "21 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option24 = "22 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option25 = "23 ชั่วโมง", Sandbox_DayLength_option26 = "เท่าเวลาในชีวิตจริง", Sandbox_StartYear = "เริ่มเกมในปี", Sandbox_StartMonth = "เริ่มเกมในเดือน", Sandbox_StartMonth_option1 = "มกราคม", Sandbox_StartMonth_option2 = "กุมภาพันธ์", Sandbox_StartMonth_option3 = "มีนาคม", Sandbox_StartMonth_option4 = "เมษายน", Sandbox_StartMonth_option5 = "พฤษภาคม", Sandbox_StartMonth_option6 = "มิถุนายน", Sandbox_StartMonth_option7 = "กรกฎาคม", Sandbox_StartMonth_option8= "สิงหาคม", Sandbox_StartMonth_option9 = "กันยายน", Sandbox_StartMonth_option10 = "ตุลาคม", Sandbox_StartMonth_option11 = "พฤศจิกายน", Sandbox_StartMonth_option12 = "ธันวาคม", Sandbox_StartDay = "เริ่มเกมในวันที่", Sandbox_StartTime = "เริ่มเกมในเวลา", Sandbox_StartTime_option1 = "07.00 น.", Sandbox_StartTime_option2 = "09.00 น.", Sandbox_StartTime_option3 = "12.00 น.", Sandbox_StartTime_option4 = "14.00 น.", Sandbox_StartTime_option5 = "17.00 น.", Sandbox_StartTime_option6 = "21.00 น.", Sandbox_StartTime_option7 = "00.00 น.", Sandbox_StartTime_option8 = "02.00 น.", Sandbox_StartTime_option9 = "05.00 น.", -- Sandbox_WorldOptions = "สภาพของโลก", Sandbox_WaterShut = "ตัดน้ำ", Sandbox_Shutoff_option1 = "ทันที", Sandbox_Shutoff_option2 = "ภายใน 0-30 วัน", Sandbox_Shutoff_option3 = "ภายใน 0-2 เดือน", Sandbox_Shutoff_option4 = "ภายใน 0-6 เดือน", Sandbox_Shutoff_option5 = "ภายใน 0-1 ปี", Sandbox_Shutoff_option6 = "ภายใน 0-5 ปี", Sandbox_Shutoff_option7 = "ภายใน 2-6 เดือน", Sandbox_Shutoff_option8 = "ภายใน 6-12 เดือน", Sandbox_ElecShut = "ตัดไฟฟ้า", Sandbox_HouseAlarmFrequency = "สัญญาณกันขโมย", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "ไม่มี", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "น้อยมาก", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "น้อย", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "ปกติ", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "เยอะ", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "เยอะมาก", Sandbox_LockedHouseFrequency = "ล็อกประตูบ้าน", Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "อัตราการล็อกประตู และหน้าต่างบ้าน ในชุมชนที่อาศัย", Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "ไม่มี", Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "น้อยมาก", Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "น้อย", Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "ปกติ", Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "เยอะ", Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "เยอะมาก", Sandbox_FoodSpoil = "อาหารหมดอายุ", Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "กำหนดความเร็วในการเน่าเสียของอาหารทั้งในและนอกตู้เย็น", Sandbox_FoodSpoil_option1 = "เร็วมาก", Sandbox_FoodSpoil_option2 = "เร็ว", Sandbox_FoodSpoil_option3 = "ปกติ", Sandbox_FoodSpoil_option4 = "ช้า", Sandbox_FoodSpoil_option5 = "ช้ามาก", Sandbox_FridgeEffect = "ประสิทธิภาพของตู้เย็น", Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "กำหนดประสิทธิภาพของตู้เย็น", Sandbox_FridgeEffect_option1 = "ต่ำมาก", Sandbox_FridgeEffect_option2 = "ต่ำ", Sandbox_FridgeEffect_option3 = "ปกติ", Sandbox_FridgeEffect_option4 = "สูง", Sandbox_FridgeEffect_option5 = "สูงมาก", Sandbox_LootRespawn = "สิ่งของเกิดใหม่", Sandbox_LootRespawn_tooltip = "สิ่งของจะเกิดใหม่ในตู้หรือบรรจุภัณฑ์ที่ถูกนำสิ่งของออกไปแล้วภายในเมืองรวมทั้งรถบ้าน สิ่งของจะไม่เกิดใหม่ในตู้หรือบรรจุภัณฑ์ที่ผู้เล่นสร้าง", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "สิ่งของจะไม่เกิดหากถูกรุกล้ำพื้นที่ภายใน (ชั่วโมง)", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "เมื่อกำหนดค่าระยะเวลามากกว่า 0 สิ่งของจะไม่เกิดใหม่ในบริเวณที่ผู้เล่นเข้าไปในช่วงระยะเวลาตามค่าที่กำหนดไว้ หน่วยเป็นชั่วโมงในเกม", Sandbox_WorldItemRemovalList = "รายชื่อไอเท็มบนพื้นที่จะถูกลบ", Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "รายชื่อไอเท็มที่คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคทั้งหมดนี้จะถูกลบออกหลังจากผ่านไปตามระยะเวลาชั่วโมงที่กำหนดค่าไว้", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "ลบไอเท็มในรายชื่อเมื่อเวลาผ่านไป (ชั่วโมง)", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "จำนวนชั่วโมงตั้งแต่ไอเท็มถูกทิ้งลงบนพื้นก่อนที่จะถูกลบ ไอเท็มจะถูกลบออกในครั้งต่อไปที่มีการโหลดส่วนของแผนที่ การกำหนดค่าเป็น 0 หมายถึงไอเท็มจะไม่ถูกลบ", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "สลับรายชื่อไอเท็มที่จะถูกลบให้เป็นรายชื่อไอเท็มที่จะไม่ถูกลบแทน", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "หากเลือกช่องนี้ ไอเท็มที่ *ไม่ได้อยู่ในรายชื่อ* จะถูกลบ" Sandbox_Respawn_option1 = "ไม่มี", Sandbox_Respawn_option2 = "ทุกวัน", Sandbox_Respawn_option3 = "ทุกสัปดาห์", Sandbox_Respawn_option4 = "ทุกเดือน", Sandbox_Respawn_option5 = "ทุก 2 เดือน", Sandbox_ZombieRespawn = "ช่วงการเกิดซอมบี้", Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "ความถี่ในการเพิ่มซอมบี้ตัวใหม่เข้ามาในโลก", Sandbox_ZombieRespawnPercent = "จำนวนซอมบี้ที่เกิดใหม่", Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "อัตราเริ่มต้นของจำนวนซอมบี้เกิดใหม่ในแต่ละช่วง", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", -- Sandbox_NatureOptions = "ธรรมชาติ", Sandbox_WorldTemperature = "อุณหภูมิ", Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "กำหนดอุณหภูมิโลก", Sandbox_WorldTemperature_option1 = "หนาวมาก", Sandbox_WorldTemperature_option2 = "หนาว", Sandbox_WorldTemperature_option3 = "ปกติ", Sandbox_WorldTemperature_option4 = "ร้อน", Sandbox_WorldTemperature_option5 = "ร้อนมาก", Sandbox_RainAmount = "ฝน", Sandbox_RainAmount_tooltip = "กำหนดความถี่ของฝน", Sandbox_RainAmount_option1 = "แล้ง", Sandbox_RainAmount_option2 = "ประปราย", Sandbox_RainAmount_option3 = "ปกติ", Sandbox_RainAmount_option4 = "ฝนตกบ่อย", Sandbox_RainAmount_option5 = "ฝนตกรุนแรง", Sandbox_StartErosion = "การสึกกร่อนเริ่มต้น", Sandbox_StartErosion_option1 = "ไม่ใช้", Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", Sandbox_StartErosion_tooltip = "เลือก "ไม่ใช้" เพื่อปิดการสึกกร่อนของสิ่งก่อสร้าง", Sandbox_ErosionSpeed = "ความเร็วในการสึกกร่อนของสิ่งก่อสร้าง", Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "จำนวนวันที่การสึกกร่อนจะทรุดโทรมจนถึง 100%", Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "เร็วมาก (20 วัน)", Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "เร็ว (50 วัน)", Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "ปกติ (100 วัน)", Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "ช้า (200 วัน)", Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "ช้ามาก (500 วัน)", Sandbox_ErosionDays = "ระยะเวลาในการสึกกร่อนของสิ่งก่อสร้าง (วัน)", Sandbox_ErosionDays_tooltip = "จำนวนวันจนกว่าการสึกกร่อนจะถึง 100%\n-1 หมายถึงจะไม่มีการสึกกร่อนเพิ่มขึ้นอีก\nศูนย์หมายถึงใช้ตัวเลือกความเร็วในการสึกกร่อนของสิ่งก่อสร้าง\nสูงสุด 36,500 (100 ปี)", Sandbox_FarmingSpeed = "ความเร็วในการเพาะปลูก", Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "กำหนดความเร็วในการเจริญเติบโตของพืช", Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "เร็วมาก", Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "เร็ว", Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "ปกติ", Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "ช้า", Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "ช้ามาก", Sandbox_NatureAmount = "ความอุดมสมบูรณ์ของธรรมชาติ", Sandbox_NatureAmount_tooltip = "ความอุดมสมบูรณ์ของปลา และผลไม้ป่า ยิ่งเยอะก็ยิ่งตกปลา หรือหาอาหารได้ง่าย", Sandbox_NatureAmount_option1 = "น้อยมาก", Sandbox_NatureAmount_option2 = "น้อย", Sandbox_NatureAmount_option3 = "ปกติ", Sandbox_NatureAmount_option4 = "เยอะ", Sandbox_NatureAmount_option5 = "อุดมสมบูรณ์มาก", Sandbox_CompostTime = "ระยะเวลาในการย่อยสลาย", Sandbox_CompostTime_tooltip = "กำหนดเวลาที่อาหารจะย่อยสลายในถังหมักปุ๋ย", Sandbox_CompostTime_option1 = "1 สัปดาห์", Sandbox_CompostTime_option2 = "2 สัปดาห์", Sandbox_CompostTime_option3 = "3 สัปดาห์", Sandbox_CompostTime_option4 = "4 สัปดาห์", Sandbox_CompostTime_option5 = "6 สัปดาห์", Sandbox_CompostTime_option6 = "8 สัปดาห์", Sandbox_CompostTime_option7 = "10 สัปดาห์", Sandbox_CompostTime_option8 = "12 สัปดาห์", -- Sandbox_LootRarity = "ปริมาณสิ่งของ", Sandbox_LootSurvivalGears = "สิ่งจำเป็นในการเอาชีวิตรอด", Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "เมล็ดพันธุ์พืช ตะปู เลื่อย คันเบ็ด เครื่องมือต่าง ๆ ฯลฯ...", Sandbox_LootMedical = "ยา", Sandbox_LootFood = "อาหารไม่บรรจุกระป๋อง", Sandbox_LootLiterature = "วรรณกรรม", Sandbox_LootCannedFood = "อาหารกระป๋อง", Sandbox_Rarity_option1 = "ไม่มีเลย", Sandbox_Rarity_option2 = "หายากสุดขีด", Sandbox_Rarity_option3 = "หายากมาก", Sandbox_Rarity_option4 = "หายาก", Sandbox_Rarity_option5 = "ปกติ", Sandbox_Rarity_option6 = "หาง่าย", Sandbox_Rarity_option7 = "หาง่ายมาก", Sandbox_LootWeapon = "อาวุธประชิด", Sandbox_LootRangedWeapon = "อาวุธระยะไกล", Sandbox_LootAmmo = "กระสุน", Sandbox_LootMechanics = "เครื่องยนต์กลไก", Sandbox_LootOther = "สิ่งของอื่น ๆ", -- Sandbox_Character = "ปรับแต่งตัวละคร", Sandbox_XpMultiplier = "คูณค่าประสบการณ์", Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "เปลี่ยนแปลงค่าประสบการณ์พื้นฐานที่ได้รับจากการกระทำด้วยค่านี้", Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive = "ตัวคูณค่าประสบการณ์ส่งผลต่อทักษะติดตัว", Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive_tooltip = "กำหนดว่าตัวคูณค่าประสบการณ์จะส่งผลต่อทักษะติดตัวด้วยหรือไม่ เช่น ความฟิตและพละกำลัง", Sandbox_StatDecrease = "ร่างกายทรุดโทรม", Sandbox_StatDecrease_tooltip = "ความเร็วที่ตัวละครจะหิว กระหาย เหนื่อยล้า", Sandbox_StatDecrease_option1 = "เร็วมาก", Sandbox_StatDecrease_option2 = "เร็ว", Sandbox_StatDecrease_option3 = "ปกติ", Sandbox_StatDecrease_option4 = "ช้า", Sandbox_StatDecrease_option5 = "ช้ามาก", Sandbox_StarterKit = "สิ่งของเริ่มต้น", Sandbox_StarterKit_tooltip = "เริ่มเกิดมาพร้อมกับมันฝรั่งทอด ขวดน้ำ กระเป๋านักเรียน ไม้เบสบอล และค้อน", -- Sandbox_ZombieLore = "ตำนานซอมบี้", Sandbox_ProperZombies = "ซอมบี้ในแบบที่ควรจะเป็น", -- Sandbox_ZombieAdvanced = "ตัวเลือกซอมบี้ขั้นสูง", -- Sandbox_ZSpeed = "ความเร็ว", Sandbox_ZSpeed_tooltip = "กำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่ของซอมบี้", Sandbox_ZSpeed_option1 = "วิ่ง", Sandbox_ZSpeed_option2 = "เดินเร็ว", Sandbox_ZSpeed_option3 = "เดินช้า", Sandbox_ZSpeed_option4 = "สุ่ม", Sandbox_ZStrength = "พละกำลัง", Sandbox_ZStrength_tooltip = "กำหนดความเสียหายจากการโจมตีของซอมบี้", Sandbox_ZStrength_option1 = "รุนแรงสุดขีด", Sandbox_ZStrength_option2 = "ปานกลาง", Sandbox_ZStrength_option3 = "เบา", Sandbox_ZStrength_option4 = "สุ่ม", Sandbox_ZToughness = "ความอึด", Sandbox_ZToughness_tooltip = "กำหนดความยากในการฆ่าซอมบี้", Sandbox_ZToughness_option1 = "แกร่ง", Sandbox_ZToughness_option2 = "ปกติ", Sandbox_ZToughness_option3 = "เปราะบาง", Sandbox_ZToughness_option4 = "สุ่ม", Sandbox_ZTransmission = "การแพร่เชื้อ", Sandbox_ZTransmission_tooltip = "กำหนดการแพร่กระจายของไวรัสซอมบี้", Sandbox_ZTransmission_option1 = "เลือด + น้ำลาย", Sandbox_ZTransmission_option2 = "น้ำลายเท่านั้น", Sandbox_ZTransmission_option3 = "ทุกคนติดเชื้ออยู่แล้ว", Sandbox_ZTransmission_option4 = "ไม่มี", Sandbox_ZInfectionMortality = "ตายเมื่อติดเชื้อซอมบี้", Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "กำหนดระยะเวลาที่ผู้เล่นจะตายเมื่อได้รับเชื้อซอมบี้", Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "ทันที", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "ภายใน 0-30 วินาที", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "ภายใน 0-1 นาที", Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "ภายใน 0-12 ชั่วโมง", Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "ภายใน 2-3 วัน", Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "ภายใน 1-2 สัปดาห์", Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "ไม่ตาย", Sandbox_ZReanimateTime = "เมื่อผู้เล่นตาย ศพจะฟื้นและกลายร่างเป็นซอมบี้", Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "กำหนดระยะเวลาที่ศพของผู้เล่นจะฟื้นและกลายร่างเป็นซอมบี้", Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "ทันที", Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "ภายใน 0-30 วินาที", Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "ภายใน 0-1 นาที", Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "ภายใน 0-12 ชั่วโมง", Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "ภายใน 2-3 วัน", Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "ภายใน 1-2 สัปดาห์", Sandbox_ZCognition = "การรับรู้ของซอมบี้", Sandbox_ZCognition_tooltip = "กำหนดความฉลาดของซอมบี้", Sandbox_ZCognition_option1 = "ค้นหาตำแหน่ง + พังประตู", Sandbox_ZCognition_option2 = "ค้นหาตำแหน่ง", Sandbox_ZCognition_option3 = "การหาตำแหน่งขั้นพื้นฐาน", Sandbox_ZCognition_option4 = "สุ่ม", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "คลานลอดใต้ท้องรถ", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "กำหนดซอมบี้ที่สามารถคลานลอดใต้ยานพาหนะได้", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "ตัวที่คลานเท่านั้น", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "นาน ๆ ครั้ง", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "น้อยครั้ง", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "บางครั้ง", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "บ่อย", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "บ่อยมาก", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "เสมอ", Sandbox_ZMemory = "การจดจำของซอมบี้", Sandbox_ZMemory_tooltip = "กำหนดระยะเวลาที่ซอมบี้จำผู้เล่นหลังจากเห็นหรือได้ยิน", Sandbox_ZMemory_option1 = "ยาวนาน", Sandbox_ZMemory_option2 = "ปกติ", Sandbox_ZMemory_option3 = "สั้น", Sandbox_ZMemory_option4 = "ไม่มี", Sandbox_ZMemory_option5 = "สุ่ม", Sandbox_ZSight = "สายตา", Sandbox_ZSight_tooltip = "กำหนดรัศมีการมองเห็นของซอมบี้", Sandbox_ZSight_option1 = "เฉียบ​คม​", Sandbox_ZSight_option2 = "ปกติ", Sandbox_ZSight_option3 = "แย่", Sandbox_ZSight_option4 = "สุ่ม", Sandbox_ZHearing = "การได้ยิน", Sandbox_ZHearing_tooltip = "กำหนดรัศมีการได้ยินของซอมบี้", Sandbox_ZHearing_option1 = "ดี", Sandbox_ZHearing_option2 = "ปกติ", Sandbox_ZHearing_option3 = "แย่", Sandbox_ZHearing_option4 = "สุ่ม", Sandbox_TimeSinceApo = "มหันตภัยซอมบี้เกิดขึ้นแล้ว", Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "การตั้งค่านี้นี้จะมีผลต่อการสึกกร่อนของสิ่งก่อสร้าง และสภาพของอาหาร", Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0 เดือน", Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1 เดือน", Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2 เดือน", Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3 เดือน", Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4 เดือน", Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5 เดือน", Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6 เดือน", Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7 เดือน", Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8 เดือน", Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9 เดือน", Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10 เดือน", Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11 เดือน", Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12 เดือน", Sandbox_PlantResilience = "การปรับตัวของพืช", Sandbox_PlantResilience_tooltip = "จะส่งผลต่อปริมาณน้ำที่พืชจะสูญเสียต่อวัน และความทนทานต่อการเกิดโรค", Sandbox_PlantResilience_option1 = "สูงมาก", Sandbox_PlantResilience_option2 = "สูง", Sandbox_PlantResilience_option3 = "ปกติ", Sandbox_PlantResilience_option4 = "ต่ำ", Sandbox_PlantResilience_option5 = "ต่ำมาก", Sandbox_PlantAbundance = "การเจริญเติบโตของการเพาะปลูก", Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "จำนวนของการเจริญเติบโตของพืชที่ได้เพาะปลูก ยิ่งเยอะพืชที่ได้ทำการเพาะปลูกก็เติบโตได้ง่ายได้ง่าย", Sandbox_EnduranceRegen = "ความเร็วในการฟื้นฟูจากความเหนื่อย", Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "การฟื้นตัวจากความเหนื่อยจากการกระทำ", Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "เร็วมาก", Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "เร็ว", Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "ปกติ", Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "ช้า", Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "ช้ามาก", -- ZombieConfig Sandbox_PopulationMultiplier = "จำนวนของซอมบี้", Sandbox_PopulationStartMultiplier = "จำนวนสูงสุดของซอมบี้ในช่วงเริ่มต้น", Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "จำนวนสูงสุดของซอมบี้ในแต่ละวัน", Sandbox_PopulationPeakDay = "จำนวนวันที่มีซอมบี้ถึงจำนวนสูงสุด", Sandbox_RespawnHours = "จำนวนชั่วโมงที่ซอมบี้จะเกิดใหม่", Sandbox_RespawnUnseenHours = "จำนวนชั่วโมงที่ซอมบี้จะเกิดใหม่ในพื้นที่ซึ่งไม่มีใครเห็น", Sandbox_RespawnMultiplier = "อัตราส่วนการเกิดใหม่ของซอมบี้", Sandbox_RedistributeHours = "การกระจายตัวของซอมบี้", Sandbox_FollowSoundDistance = "ระยะทางที่ซอมบี้จะตามเสียงไป", Sandbox_RallyGroupSize = "ขนาดกลุ่มของซอมบี้", Sandbox_RallyTravelDistance = "ระยะทางที่ซอมบี้เดินทาง", Sandbox_RallyGroupSeparation = "ระยะห่างของกลุ่มซอมบี้", Sandbox_RallyGroupRadius = "ระยะห่างของซอมบี้แต่ละตัวในกลุ่ม", -- Zombie Config tooltips and zombie.ini comments Sandbox_PopulationMultiplier_help = "ค่าเดียวกันกับ \"จำนวนซอมบี้\" ในแถบปรับแต่งด้านประชากร \nตัวเลขค่า 4.0 = เยอะมากที่สุด, 3.0 = เยอะมาก, 2.0 = เยอะ\n 1.0 = ปกติ, 0.35 = น้อย, 0.0 = ไม่มี", Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "ปรับแต่งจำนวนสูงสุดของซอมบี้ในช่วงเริ่มต้นเกม", Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "ปรับแต่งจำนวนสูงสุดของซอมบี้ในแต่ละวัน", Sandbox_PopulationPeakDay_help = "ปรับแต่งจำนวนของวันที่มีซอมบี้ถึงจำนวนสูงสุด", Sandbox_RespawnHours_help = "จำนวนชั่วโมงที่ผ่านไปของเกมก่อนที่ซอมบี้จะเกิดใหม่ \nหากตั้งค่าเป็น 0.0 ก็คือจะไม่มีซอมบี้เกิดใหม่", Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "จำนวนชั่วโมงที่ผ่านไปของเกมก่อนที่ซอมบี้จะเกิดใหม่ในพื้นที่ซึ่งไม่มีใครเห็น หากผู้เล่นเข้าไปอยู่ในพื้นที่นั้นจะเริ่มนับใหม่", Sandbox_RespawnMultiplier_help = "เปอร์เซนของพื้นที่ ที่ซอมบี้อาจจะเกิดใหม่ทุกๆ ชั่วโมงของการเกิดใหม่", Sandbox_RedistributeHours_help = "จำนวนของชั่วโมงที่ผ่านไปของเกม ก่อนที่ซอมบี้จะกระจายตัวไปยังจุดที่ว่างต่างๆ ของพื้นที่เดียวกัน", Sandbox_FollowSoundDistance_help = "ระยะทางที่ซอมบี้จะตามไปยังจุดสุดท้ายที่ได้ยินเสียง", Sandbox_RallyGroupSize_help = "ขนาดของกลุ่มที่ซอมบี้ที่จะอยู่รวมกัน \nค่า 0.0 คือ ซอมบี้จะไม่จับกลุ่มกัน \nซอมบี้จะไม่จับกลุ่มกันในอาคาร หรือในป่า", Sandbox_RallyTravelDistance_help = "ระยะทางที่ซอมบี้จะเดินทางเพื่อไปจับกลุ่มกัน", Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "ระยะห่างของกลุ่มของแต่ละกลุ่มซอมบี้", Sandbox_RallyGroupRadius_help = "ระยะห่างของซอมบี้ที่เป็นลูกน้อง กับซอมบี้ที่เป็นหัวหน้าในกลุ่มนั้น", Sandbox_MinMaxDefault = "\nต่ำสุด=%1 สูงสุด=%2 ปกติ=%3", Sandbox_Default = "ค่าเริ่มต้น=%1", Sandbox_ThumpNoChasing = "ซอมบี้โจมตีสิ่งรอบตัว", Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "ใช่", Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "ไม่", Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "ซอมบี้ที่ไม่พบเห็น หรือไม่ได้ยินเสียงผู้เล่น จะโจมตีสิ่งรอบตัว ไม่ว่าจะเป็นประตู หรือสิ่งก่อสร้างอื่นๆ ในขณะค้นหา หรือไล่ล่าผู้เล่น", Sandbox_Nutrition = "โภชนาการ", Sandbox_Nutrition_tooltip = "คุณค่าทางโภชนาการของอาหารส่งผลต่อสุขภาพของผู้เล่น", Sandbox_Helicopter = "เฮลิคอปเตอร์", Sandbox_Helicopter_tooltip = "ความถี่ของเฮลิคอปเตอร์ในการบินผ่านพื้นที่อีเวนต์", Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "ไม่มี", Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "ครั้งเดียว", Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "บางครั้ง", Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "บ่อยครั้ง", Sandbox_MetaEvent = "Meta Event", Sandbox_MetaEvent_tooltip = "ความถี่ของอีเวนต์เมตาเกมที่จะดึงดูดซอมบี้ เช่น เสียงกระสุนปืนจากระยะไกล", Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "ไม่มี", Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "บางครั้ง", Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "บ่อยครั้ง", Sandbox_SleepingEvent = "อีเวนต์การนอนหลับ", Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "กำหนดอีเวนต์เมตาเกมในช่วงเวลากลางคืนระหว่างการนอนหลับของผู้เล่น", Sandbox_SadisticAIDirector = "AI กำกับอีเวนต์ซาดิสต์", Sandbox_Meta = "เมตา", Sandbox_GeneratorSpawning = "เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะเกิดในแผนที่", Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "เพิ่ม/ลดโอกาสที่เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะเกิดในแผนที่", Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "นาน ๆ ครั้ง", Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "น้อยครั้ง", Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "บางครั้ง", Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "บ่อยครั้ง", Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "บ่อยมาก", Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "การใช้เชื้อเพลิงของเครื่องกำเนิดไฟฟ้า", Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "จำนวนเชื้อเพลิงที่ใช้ต่อชั่วโมงในเกม", Sandbox_VehicleStoryChance = "สุ่มเหตุการณ์บนท้องถนน เช่น ตำรวจปิดถนน รถพยาบาลเกิดอุบัติเหตุ", Sandbox_ZoneStoryChance = "สุ่มเหตุการณ์ซอมบี้ในพื้นที่ เช่น ปาร์ตี้บาร์บีคิว นักตกปลา นักท่องเที่ยวริมหาด", Sandbox_SurvivorHouseChance = "โอกาสในการค้นพบบ้านแบบสุ่ม", Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "เพิ่ม/ลดโอกาสในการค้นพบเซฟเฮาส์แบบสุ่มในแผนที่ ทั้งแบบถูกไฟไหม้ มีที่เก็บของที่ซ่อนไว้ ศพผู้รอดชีวิตที่ตายแล้ว ฯลฯ", Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "ไม่มี", Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "หายากมาก", Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "หายาก", Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "บางครั้ง", Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "บ่อยครั้ง", Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "บ่อยมาก", Sandbox_AnnotatedMapChance = "โอกาสในการค้นพบแผนที่พร้อมข้อความเพิ่มเติม", Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "ส่งผลกระทบต่อความถี่ในการค้นพบแผนที่แบบมีข้อความที่เขียนโดยผู้รอดชีวิตที่ตายแล้ว", Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "ไม่มี", Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "หายากมาก", Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "หายาก", Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "บางครั้ง", Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "บ่อยครั้ง", Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "บ่อยมาก", Sandbox_ThumpOnConstruction = "สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างของผู้เล่น", Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "กำหนดว่าซอมบี้สามารถทำลายสิ่งก่อสร้างและป้อมปราการของผู้เล่นได้หรือไม่", Sandbox_CharacterFreePoints = "แต้มคุณลักษณะฟรี", Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "เพิ่มแต้มฟรีในช่วงการสร้างตัวละคร", Sandbox_ConstructionBonusPoints = "ความแข็งแกร่งของสิ่งก่อสร้างที่ผู้เล่นสร้างขึ้น" Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "เพิ่มพลังชีวิตให้กับสิ่งก่อสร้างที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเพื่อให้ทนทานต่อความเสียหายของซอมบี้มากขึ้น", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "ต่ำมาก", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "ต่ำ", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "ปกติ", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "สูง", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "สูงมาก", Sandbox_ActiveOnly = "ออกล่าในช่วง", Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "กำหนดว่าซอมบี้จะออกล่ามากขึ้นในช่วงกลางวันหรือในเวลากลางคืน ซอมบี้ที่ออกล่าจะใช้ความเร็วที่กำหนดไว้ในการตั้งค่า "ความเร็ว" ซอมบี้ที่จำศีลจะช้าลงและไม่ค่อยไล่ตาม", Sandbox_ActiveOnly_option1 = "ทั้งกลางวันและกลางคืน", Sandbox_ActiveOnly_option2 = "กลางคืน", Sandbox_ActiveOnly_option3 = "กลางวัน", Sandbox_NightDarkness = "ความมืดในช่วงกลางคืน", Sandbox_NightDarkness_tooltip = "ควบคุมแสงโดยรอบในเวลากลางคืน" Sandbox_NightDarkness_option1 = "ดำสนิท", Sandbox_NightDarkness_option2 = "มืด", Sandbox_NightDarkness_option3 = "ปกติ", Sandbox_NightDarkness_option4 = "สว่าง", Sandbox_NightLength = "ความยาวนานของช่วงกลางคืน", Sandbox_NightLength_tooltip = "ควบคุมเวลาตั้งแต่พลบค่ำถึงรุ่งเช้า", Sandbox_NightLength_option1 = "กลางคืนเสมอ", Sandbox_NightLength_option2 = "ยาว", Sandbox_NightLength_option3 = "ปกติ", Sandbox_NightLength_option4 = "สั้น", Sandbox_NightLength_option5 = "เป็นกลางวันเสมอ" Sandbox_InjurySeverity = "ความรุนแรงของอาการบาดเจ็บ", Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "เพิ่มและลดผลกระทบของอาการบาดเจ็บที่มีต่อร่างกาย และเวลาในการรักษา", Sandbox_InjurySeverity_option1 = "ต่ำ", Sandbox_InjurySeverity_option2 = "ปกติ", Sandbox_InjurySeverity_option3 = "สูง", Sandbox_BoneFracture = "กระดูกหัก", Sandbox_BoneFracture_tooltip = "อนุญาตให้กระดูกแขนขาหักได้เมื่อผู้รอดชีวิตได้รับบาดเจ็บจากการกระแทก ได้รับความเสียหายจากซอมบี้ หรือหกล้ม", Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "เวลาก่อนการลบศพ", Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "ระยะเวลาก่อนที่ร่างซอมบี้จะหายไป", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "ศพเน่าเหม็นส่งผลต่อสุขภาพของผู้เล่น", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "กำหนดผลกระทบจากศพซอมบี้ที่เน่าเหม็นในบริเวณใกล้เคียงที่ส่งผลต่อสุขภาพและอารมณ์ของผู้เล่น", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "ไม่มี", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "ต่ำ", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "ปกติ", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "สูง", Sandbox_BloodLevel = "ระดับเลือด", Sandbox_BloodLevel_tooltip = "ปริมาณเลือดที่สาดกระจายไปบนพื้นและผนัง", Sandbox_BloodLevel_option1 = "ไม่มี", Sandbox_BloodLevel_option2 = "ต่ำ", Sandbox_BloodLevel_option3 = "ปกติ", Sandbox_BloodLevel_option4 = "สูง", Sandbox_BloodLevel_option5 = "เลือดสาดกระจายสุดขีด", Sandbox_ClothingDegradation = "การเสื่อมสภาพของเสื้อผ้า", Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "ควบคุมความเร็วในการเสื่อมสภาพ สกปรก และเปื้อนเลือดของเสื้อผ้า", Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "ไม่มี", Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "ช้า", Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "ปกติ", Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "เร็ว", Sandbox_FireSpread = "ไฟลุกลาม", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "ลบอาหารที่เน่าเสีย", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "จำนวนวันในเกมก่อนที่อาหารที่เน่าเสียจะถูกลบออกจากแผนที่ การกำหนดค่าเป็น -1 หมายถึงอาหารที่เน่าเสียจะไม่ถูกลบ", Sandbox_AllowExteriorGenerator = "ใช้งานเครื่องกำเนิดไฟฟ้านอกอาคารได้", Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "หากเลือกช่องนี้ เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะทำงานในช่องภายนอกซึ่งช่วยให้สามารถจ่ายไฟให้กับปั๊มน้ำมันได้", -- Sandbox_Vehicle = "ยานพาหนะ", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "ตัวคูณค่าการดึงดูดซอมบี้", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อเพิ่มหรือลดความดังของเครื่องยนต์", Sandbox_VehicleEasyUse = "ใช้ง่าย", Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "กำหนดว่ารถจะถูกล็อก ต้องการกุญแจในการสตาร์ต ฯลฯ", Sandbox_CarSpawnRate = "อัตราการเกิดของรถยนต์", Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "กำหนดความถี่ของการค้นพบรถยนต์ในแผนที่", Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "ไม่มี", Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "ต่ำมาก", Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "ต่ำ", Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "ปกติ", Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "สูง", Sandbox_InitialGas = "น้ำมันในถัง", Sandbox_InitialGas_tooltip = "กำหนดปริมาณน้ำมันในถังของรถยนต์ที่ค้นพบ", Sandbox_InitialGas_option1 = "ต่ำมาก", Sandbox_InitialGas_option2 = "ต่ำ", Sandbox_InitialGas_option3 = "ปกติ", Sandbox_InitialGas_option4 = "สูง", Sandbox_InitialGas_option5 = "สูงมาก", Sandbox_InitialGas_option6 = "เต็มถัง", Sandbox_FuelStationGas = "ปริมาณน้ำมันในปั๊ม", Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "กำหนดปริมาณน้ำมันในสถานีบริการน้ำมัน", Sandbox_FuelStationGas_option1 = "ว่างเปล่า", Sandbox_FuelStationGas_option2 = "ต่ำสุดขีด", Sandbox_FuelStationGas_option3 = "ต่ำมาก", Sandbox_FuelStationGas_option4 = "ต่ำ", Sandbox_FuelStationGas_option5 = "ปกติ", Sandbox_FuelStationGas_option6 = "สูง", Sandbox_FuelStationGas_option7 = "สูงมาก", Sandbox_FuelStationGas_option8 = "เต็มความจุ", Sandbox_FuelStationGas_option9 = "ไม่มีวันหมด", Sandbox_ChanceHasGas = "โอกาสที่จะมีน้ำมัน", Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "กำหนดโอกาสในการค้นพบยานพาหนะที่มีน้ำมันในถัง", Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "ต่ำ", Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "ปกติ", Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "สูง", Sandbox_LockedCar = "อัตราของการล็อกรถ", Sandbox_LockedCar_option1 = "ไม่มี", Sandbox_LockedCar_option2 = "น้อยมาก", Sandbox_LockedCar_option3 = "น้อย", Sandbox_LockedCar_option4 = "บางครั้ง", Sandbox_LockedCar_option5 = "บ่อยครั้ง", Sandbox_LockedCar_option6 = "บ่อยมาก", Sandbox_CarGasConsumption = "ตัวคูณค่าการใช้น้ำมัน", Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "อัตราการใช้น้ำมันของยานพาหนะ", Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "สภาพทั่วไปของรถยนต์ที่จะเกิดในแผนที่", Sandbox_CarGeneralCondition = "สภาพทั่วไป", Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "ทรุดโทรม", Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "แย่", Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "ปานกลาง", Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "ดี", Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "ยอดเยี่ยม", Sandbox_CarDamageOnImpact = "ความเสียหายต่อรถที่เกิดขึ้นจากการชน", Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "กำหนดจำนวนความเสียหายที่เกิดขึ้นกับยานพาหนะที่ชน", Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "ต่ำมาก", Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "ต่ำ", Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "ปกติ", Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "สูง", Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "สูงมาก", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "ผู้เล่นได้รับความเสียหายเมื่อถูกรถชน", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "ความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับจากการถูกรถชน", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "ไม่มี", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "ต่ำ", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "ปกติ", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "สูง", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "สูงมาก", Sandbox_TrafficJam = "ความแออัดของซากรถ", Sandbox_TrafficJam_tooltip = "ซากรถยนต์กีดขวางทางจราจรที่เกิดขึ้นบนถนนสายหลักของแผนที่", Sandbox_CarAlarmFrequency = "รถที่ติดสัญญาณกันขโมย", Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "ความถี่ในการค้นพบรถยนต์ที่ติดสัญญาณกันขโมย", Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "ไม่มี", Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "น้อยมาก", Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "น้อย", Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "บางคัน", Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "เยอะมาก", Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "แทบทุกคัน", Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "ผู้เล่นได้รับความเสียหายจากการนั่งอยู่ในรถที่ชน", Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "ควบคุมว่าผู้เล่นได้รับความเสียหายจากการอยู่ในรถที่ชนหรือไม่", Sandbox_SirenShutoffHours = "เวลาปิดไซเรน", Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "เวลาชั่วโมงในเกมก่อนที่เสียงไซเรนจะหยุดดัง", Sandbox_EnableVehicles = "ยานพาหนะ", Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "รถจะเกิดใหม่เมื่อเปิดใช้งาน", -- Sandbox_TriggerHouseAlarm = "สัญญาณกันขโมยดังเมื่อซอมบี้บุกบ้าน", Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "ซอมบี้จะทำให้สัญญาณกันขโมยดังเมื่อบุกเข้าไปในบ้านทางหน้าต่างและประตู", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "รถของอดีตผู้รอดชีวิต", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "ปริมาณรถที่ได้รับการดูแลบำรุงรักษาเป็นอย่างดีหลังการเกิดมหันตภัยซอมบี้", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "ไม่มี", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "ต่ำ", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "ปกติ", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "สูง", Sandbox_MaxFogIntensity = "ความเข้มสูงสุดของหมอก", Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "ควบคุมความเข้มสูงสุดของหมอก", Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "ปกติ", Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "ปานกลาง", Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "ต่ำ", Sandbox_MaxRainFxIntensity = "ความเข้มสูงสุดของเอฟเฟกต์ฝน", Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "ควบคุมความเข้มสูงสุดของฝน", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "ปกติ", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "ปานกลาง", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "ต่ำ", Sandbox_EnableSnowOnGround = "หิมะบนพื้น", Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "หากปิดการใช้งานหิมะจะไม่สะสมบนพื้นดิน แต่จะยังคงมองเห็นได้บนต้นไม้และหลังคา", Sandbox_EnableTaintedWaterText = "เปิดใช้ทูลทิป 'น้ำปนเปื้อน'" Sandbox_EnableTaintedWaterText_tooltip = "หากปิดใช้งานจะไม่มีการเตือนน้ำปนเปื้อน" Sandbox_MultiHitZombies = "อาวุธโจมตีโดนหลายตัว", Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "หากเลือกช่องนี้ อาวุธระยะประชิดบางชนิดจะสามารถโจมตีซอมบี้โดนหลายตัวได้ในการโจมตีครั้งเดียว" Sandbox_RearVulnerability = "ภัยจากด้านหลัง", Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "มีโอกาสถูกซอมบี้กัดจากด้านหลัง", Sandbox_RearVulnerability_option1 = "ต่ำ", Sandbox_RearVulnerability_option2 = "ปานกลาง", Sandbox_RearVulnerability_option3 = "สูง", Sandbox_ZombiesDragDown = "ฉุดลงมาขย้ำ", Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "หากเลือกช่องนี้ เมื่อซอมบี้หลายตัวโจมตีคุณ พวกมันจะสามารถฉุดคุณลงมาขย้ำได้ ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของซอมบี้", Sandbox_ZombiesFenceLunge = "พุ่งข้ามรั้ว", Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "หากเลือกช่องนี้ ซอมบี้จะมีโอกาสพุ่งข้ามรั้วหากคุณอยู่ใกล้เกินไป", Sandbox_AttackBlockMovements = "หยุดชะงักเมื่อเคลื่อนที่ขณะทำการโจมตีระยะใกล้", Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "อย่าเลือกช่องนี้ หากต้องการเดินโดยไม่ชะงักเมื่อทำการโจมตีระยะใกล้", Sandbox_Map = "แผนที่ในเกม", Sandbox_AllowMiniMap = "อนุญาตให้ใช้แผนที่ขนาดเล็ก", Sandbox_AllowWorldMap = "อนุญาตให้ใช้แผนที่โลก", Sandbox_MapAllKnown = "เปิดแผนที่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่ม", Sandbox_AllClothesUnlocked = "ปลดล็อกเสื้อผ้าทั้งหมด", Sandbox_EnablePoisoning = "เปิดใช้อาหารเป็นพิษ", Sandbox_EnablePoisoning_tooltip = "ควบคุมการเปิดใช้อาหารเป็นพิษ", Sandbox_EnablePoisoning_option1 = "ใช่", Sandbox_EnablePoisoning_option2 = "ไม่ใช่", Sandbox_EnablePoisoning_option3 = "ปิดใช้งานความเป็นพิษจากน้ำยาฟอกขาวเท่านั้น", Sandbox_DisableFakeDead = "การฟื้นคืนชีพของซอมบี้", Sandbox_DisableFakeDead_option1 = "ซอมบี้บางตัวจะแกล้งตาย", Sandbox_DisableFakeDead_option2 = "ซอมบี้บางตัว รวมทั้งตัวที่คุณฆ่า สามารถแกล้งตายได้", Sandbox_DisableFakeDead_option3 = "ซอมบี้จะไม่แกล้งตาย", Sandbox_MaggotSpawn = "หนอนแมลงวันในซากศพ", Sandbox_MaggotSpawn_option1 = "ในศพและรอบศพ", Sandbox_MaggotSpawn_option2 = "ในศพเท่านั้น", Sandbox_MaggotSpawn_option3 = "ไม่มี", Sandbox_LightBulbLifespan = "อายุการใช้งานของหลอดไฟ", Sandbox_LightBulbLifespan_tooltip = "ยิ่งกำหนดค่าสูงอายุการใช้งานของหลอดไฟก็จะยาวขึ้นก่อนที่จะแตก หากกำหนดค่าเป็น 0 หลอดไฟจะไม่แตก ไม่ส่งผลกระทบต่อไฟหน้ารถยนต์", }