Challenge_TR = { Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Duştan çıkarken dengeni kaybedip sertçe yere düşüyorsun. Körkütük sarhoşsun ve ağır grip olmuşsun. Tüm bunların üzerine, bir de evin yanıyor! Bugün kesinlikle senin günün değil. [Bu rekabetçi mod, müthiş ve mutlaka oynamanız gereken Cataclysm: Dark Days Ahead adlı oyunun 'Gerçekten Kötü Bir Gün' adlı bölümünden ilham alınarak yapılmıştır.] ", Challenge_AReallyCDDAy_name = "6. Gerçek Bir 'Cataclysm: Dark Days Ahead' Deneyimi", Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Önümüzde sonsuz kötü hava...", Challenge_AStormIsComing_desc = "Bulutlar Kentucky üzerinde toplanıyor. Gök gürültüsü uzaktan duyulabilir. Gökyüzü kararırken, yeryüzünde yanıltıcı olan ölüler huzursuzlaşır. Bu büyüyecek ve vahşiliğine geri dönecek bir fırtına, ama asla bitmeyecek.", Challenge_AStormIsComing_name = "Bir Fırtına Geliyor", Challenge_Challenge1_desc = "Yaklaştıklarını duyabiliyorsun. Kurukafa orduları, her taraftan yaklaşıyorlar. Ölüm kaçınılmaz, fakat pompalı tüfek elinde... Son Direniş Modu, gittikçe artan sonsuz sayıda zombi dalgalarına sahiptir. Ezici bir düşman sayısına karşı mümkün olduğunca hayatta kal.", Challenge_Challenge1_name = "4. Ormanda Bir Ev - Son Direniş", Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%1% %2 - %3 XP", Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 Maksimum", Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1 Lvl %2 - %3 XP", Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 Lvl Maksimum", Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 Başlangıç Altını - %2 XP", Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "Maksimum Başlangıç Altını %1", Challenge_Challenge2_Carpentry = "Marangozluk", Challenge_Challenge2_CurrentXp = "XP : %1", Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Altın Bonus", Challenge_Challenge2_Health = "Sağlık", Challenge_Challenge2_Health = "Sağlık", Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x %2 - %3", Challenge_Challenge2_Money = "Para : %1", Challenge_Challenge2_Money2 = "%1 Oyuncusunun Parası : %2", Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Kazanılan Para : %1", Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Kalıcı Bonus", Challenge_Challenge2_PressKey = "Biraz para harcamak veya kalıcı bonus için 'o' tuşuna basın.", Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Silahı Onar", Challenge_Challenge2_Skills = "Yetenekler", Challenge_Challenge2_TabItems = "Eşyalar", Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Oyuncu", Challenge_Challenge2_TabRepair = "Onar", Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Saldırı Dalgası %1 : %2", Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Saldırı Dalgası %1 bitti. Süre : %2", Challenge_Challenge2_WaveStart = "Saldırı Dalgası %1 - Kalan Süre : %2 (Geçmek için ENTER'a basın.)", Challenge_Challenge2_Weapons = "Silahlar", Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Son Direniş", Challenge_Challenge2_XPGained = "Kazanılan TP : %1", Challenge_Challenge2_XpBonus = "XP Bonus", Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Kalan Zombi : %1", Challenge_Challenge2_desc = "Başka bir gün, başka bir kabin kanla bulanmaya hazır. Zombiler üstüne çullanacak, ve ölümün dehşet verici olduğu kadar acı verici de olacak. Dışarı çık ve onlarla savaş! Son Direniş - Akümülatör Modu, gittikçe artan sonsuz sayıda zombi dalgalarına sahiptir. Zombi öldürerek kazandığın parayı ekipman almakta kullan, seviye atla ve kana bulanmış silahlarını onar.", Challenge_Challenge2_name = "5. Ormanda Bir Ev - Son Direniş Akümülatör", Challenge_Kingsmouth_desc = "Kingsmouth Adası'nda dinlendirici bir konaklamanın tadını çıkarın!", Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Alışveriş merkezi sabah 9'da açılır. Kalabalığa hazır olun...", Challenge_OpeningHours_desc = "Alışveriş merkezinde kıstırıldın. Bir zamanlar, burası yaşamlarında önemli bir yere sahipti. İçgüdüleri onlara kapılarını açtı. Eski hatıraları... Yalnızsın, fakat uzun sürmez. Sabah saat 9'da alışveriş merkezi işbaşı için hazır olacak: kapılar açılacak ve zombiler içeri girmeye başlayacaklar. Onlara hazır ol.", Challenge_OpeningHours_name = "2. Açılış Saati", Challenge_Studio_desc = "En iyi filmlerin çekildiği yer!", Challenge_Studio_name = "Stüdyo", Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Sisli hale geliyor...", Challenge_TheDescendingFog_desc = "İnsanlar onu ilk önce suda gördü. Ohio nehrinin üzerinde soluk beyaz bir örtü. Bir sis olarak başladı. Sonra şehri kuşattı. Kasaba halkı karanlıkta çığlık atarak öldü. Şimdi oraya gidiyorlar. Yaşamanın peşinde görünmeyen, duyulmayan ve amansız.", Challenge_TheDescendingFog_name = "Azalan Sis", Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Üç gün içinde sonsuz kara kış başlar. Sırtınıza sıcak bir battaniye alın...", Challenge_WinterIsComing_desc = "Temmuz'un ortası, fakat aniden soğuk bir meltem esiyor. Sadece üç gün sonra daha önce eşi benzeri görülmemiş bir kış geliyor. Soğuğa dayanıklı bir yerde uyanıyorsun. Malzemen yetersiz, ve zombi ordusu yoğun soğuk nedeniyle yavaşlamış olabilir - ama bu onları daha az ölümcül yapmaz. Sırtınıza sıcak bir battaniye alın...", Challenge_WinterIsComing_name = "3. Kış Kapıda", Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " 24 saat içinde gezintiden döndüğünüzde, Knox Eyaleti âdeta dünyada bir cehennem olacak...", Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Knox Eyaleti'ne geri döndün. Project Zomboid enfeksiyonunun başladığı yere... Bir günün var. Pek de güvenli olduğu söylenemez. Zombi ordusu peşinde, ve seni bulacaklar. Son savunmanı tekrarladığında neredeydin? Eski günlerde savunmanı yaparken neredeydin? Daha iyisini bul, çabuk! [Topluluktaki haritacımız BobHeckling'e eski 0.1.5 haritasını geçerli PZ araç takımıyla yeniden oluşturduğu için teşekkür ederiz.]", Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Bir Günün Var", }