Sandbox_TR = {
Sandbox_ActiveOnly = "Gece Gündüz Aktivitesi",
Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Her İkiside",
Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Gece",
Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Gündüz",
Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Zombilerin günün hangi saatlerinde aktif olup olmayacağını tanımlar. Pasif zombiler daha yavaş ve peşinize takılmaya daha az meyilli olurlar.",
Sandbox_Advanced = "Gelişmiş...",
Sandbox_AllClothesUnlocked = "Tüm Kıyafetler Açık",
Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Jeneratörlerin Dış Mekanda Çalışması",
Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Etkinleştirilirse, jeneratörler izin verilen dış mekânlarda çalışacaktır; örneğin elektrikle çalışan benzin pompaları vb. gibi.",
Sandbox_AllowMiniMap = "Mini-Haritaya izin ver",
Sandbox_AllowWorldMap = "Dünya Haritasına İzin ver",
Sandbox_AnnotatedMapChance = "Açıklamalı Harita Sıklığı",
Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Hiçbir Zaman",
Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Çok Nadir",
Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Nadir",
Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Bazen",
Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Sık",
Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Çok Sık",
Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Ölü insanların ve zombilerin üzerinden ne kadar sıklıkla açıklamalı harita çıkacağını tanımlar.",
Sandbox_AttackBlockMovements = "Yakın Dövüş Hareketi Bozulması",
Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Yakın dövüş saldırısı sırasında engelsiz yürümeyi devre dışı bırakın.",
Sandbox_BloodLevel = "Kan Seviyesi",
Sandbox_BloodLevel_option1 = "Yok",
Sandbox_BloodLevel_option2 = "Düşük",
Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal",
Sandbox_BloodLevel_option4 = "Yüksek",
Sandbox_BloodLevel_option5 = "Çok Yüksek",
Sandbox_BloodLevel_tooltip = "Yere ve duvarlara ne kadar kan sıçrayacağını belirler",
Sandbox_BoneFracture = "Kemik Kırılması",
Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Mücadelecilerin yüksek bir yerden düşme, zombi tarafından alınan sert bir darbe vb. gibi durumlar sonucunda oluşacak kemik kırılma faktörünü etkin kılar veya devre dışı bırakır.",
Sandbox_CarAlarmFrequency = "Araçların Alarm Sıklığı",
Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Hiçbir Zaman",
Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Çok Nadir",
Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Nadir",
Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Bazen",
Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Sık",
Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Çok Sık",
Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Bir arabanın alarmlı olarak ne sıklıkla keşfedileceğini belirler.",
Sandbox_CarDamageOnImpact = "Çarpmaya Dayalı Araç Hasarı",
Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Çok Az",
Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Az",
Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal",
Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Yüksek",
Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Çok Yüksek",
Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Kaza yapan araçların ne kadar hasar alacağını tanımlar.",
Sandbox_CarGasConsumption = "Yakıt Tüktetimi",
Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Araçların ortalama ne kadar çok yakacağını belirler.",
Sandbox_CarGeneralCondition = "Araçların Genel Durumu",
Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Çok Kötü",
Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Kötü",
Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal",
Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "İyi",
Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Çok İyi",
Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Araçların ne durumda doğacağını tanımlar.",
Sandbox_CarSpawnRate = "Araç Sıklığı",
Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Hiçbir Zaman",
Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Düşük",
Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Normal",
Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Yüksek",
Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Yüksek",
Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Haritada arabaların ne sıklıkta keşfedildiğini belirler.",
Sandbox_ChanceHasGas = "Benzin Şansı",
Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Düşük",
Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal",
Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Yüksek",
Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Deposu benzin dolu araçların ne sıklıkla bulunacağını tanımlar.",
Sandbox_Character = "Karakter Ayarları",
Sandbox_CharacterFreePoints = "Fazladan Karakter Puanları",
Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Karakter oluşturma sırasında oyuncuya ekstra özellik puanı ekler.",
Sandbox_ClothingDegradation = "Giysilerin Kirlenmesi",
Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Kapalı",
Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Yavaş",
Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal",
Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Hızlı",
Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Giysilerin ne kadar hızla kirleneceğini geleceğini tanımlar. (Kapatılabilir.)",
Sandbox_CompostTime = "Organik Gübre Oluşumu",
Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Hafta",
Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Hafta",
Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Hafta",
Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Hafta",
Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Hafta",
Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Hafta",
Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Hafta",
Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Hafta",
Sandbox_CompostTime_tooltip = "Yiyeceklerin kompostolarda gübre olması için geçen süreyi belirler.",
Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Oyuncu Yapılarının Dayanıklığı",
Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Çok Düşük",
Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Düşük",
Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal",
Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Yüksek",
Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Çok Yüksek",
Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Oyuncu yapılarına ekstra dayanıklılık puanı verir, böylece zombi saldırılarına karşı daha dirençli olurlar.",
Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Oyuncuya Araba Çarpması Nedeniyle Hasar",
Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Yok",
Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Düşük",
Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal",
Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Yüksek",
Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Çok Yüksek",
Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Bir çarpışmada arabadaki oyuncudan alınan hasar",
Sandbox_DayLength = "Gün Uzunluğu",
Sandbox_DayLength_option1 = "15 Dakika",
Sandbox_DayLength_option10 = "8 Saat",
Sandbox_DayLength_option11 = "9 Saat",
Sandbox_DayLength_option12 = "10 Saat",
Sandbox_DayLength_option13 = "11 Saat",
Sandbox_DayLength_option14 = "12 Saat",
Sandbox_DayLength_option15 = "13 Saat",
Sandbox_DayLength_option16 = "14 Saat",
Sandbox_DayLength_option17 = "15 Saat",
Sandbox_DayLength_option18 = "16 Saat",
Sandbox_DayLength_option19 = "17 Saat",
Sandbox_DayLength_option2 = "30 Dakika",
Sandbox_DayLength_option20 = "18 Saat",
Sandbox_DayLength_option21 = "19 Saat",
Sandbox_DayLength_option22 = "20 Saat",
Sandbox_DayLength_option23 = "21 Saat",
Sandbox_DayLength_option24 = "22 Saat",
Sandbox_DayLength_option25 = "23 Saat",
Sandbox_DayLength_option26 = "Gerçek Zamanlı",
Sandbox_DayLength_option3 = "1 Saat",
Sandbox_DayLength_option4 = "2 Saat",
Sandbox_DayLength_option5 = "3 Saat",
Sandbox_DayLength_option6 = "4 Saat",
Sandbox_DayLength_option7 = "5 Saat",
Sandbox_DayLength_option8 = "12 Saat",
Sandbox_DayLength_option9 = "Gerçek Zamanlı",
Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "ÇÜRÜMÜŞ GIDALARIN TASVİYESİ:",
Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Bu, çürümüş gıdaların haritadan kaç gün sonra silineceğini tanımlar. -1 değeri, çürümüş gıdaların haritadan asla silinmeyeceği anlamına gelmektedir.",
Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Çürüyen Cesetlerin Sağlığa Etkisi",
Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Yok",
Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Düşük",
Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal",
Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Yüksek",
Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Yakınlardaki cesetlerin, oyuncu sağlığına ve duygularına etki edip etmeyeğini tanımlar.",
Sandbox_Default = "Varsayılan= %1",
Sandbox_DeletePresetPrompt = " %1 Silinsin mi?",
Sandbox_ElecShut = "Elektrik Kesintisi",
Sandbox_EnableSnowOnGround = "Yerdeki Kar",
Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Devre dışı bırakılırsa kar yerde birikmeyecek, ancak bitki örtüsü ve çatılarda görünmeye devam edecektir.",
Sandbox_EnableVehicles = "Araçlar",
Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Araçların haritada ortaya çıkmasını sağlar.",
Sandbox_EnduranceRegen = "Dayanıklılık Yenilenmesi",
Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Çok Hızlı",
Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Hızlı",
Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal",
Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Yavaş",
Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Çok Yavaş",
Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Dinlenme miktarını belirler.",
Sandbox_ErosionDays = "Erozyon Günleri",
Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Erozyonun (gün olarak) yüzde yüze ulaşma süresi.\n-1 değeri erozyon olmayacağı anlamına gelir.\nSıfır değeri, Erozyon Hızı seçeneğini kullanır.\nMaksimum 36,500 (100 yıl).",
Sandbox_ErosionSpeed = "Erozyon Hızı",
Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Çok Hızlı (20 Gün)",
Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Hızlı (50 Gün)",
Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 Gün)",
Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Yavaş (200 Gün)",
Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Çok Yavaş (500 Gün)",
Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Erozyonun yüzde yüze ulaşma süresi.",
Sandbox_FarmingSpeed = "Tarım Hızı",
Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Çok Hızlı",
Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Hızlı",
Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal",
Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Yavaş",
Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Çok Yavaş",
Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Bitki büyüme hızını belirler.",
Sandbox_FastSlow_option1 = "Çok Hızlı",
Sandbox_FastSlow_option2 = "Hızlı",
Sandbox_FastSlow_option3 = "Normal",
Sandbox_FastSlow_option4 = "Yavaş",
Sandbox_FastSlow_option5 = "Çok Yavaş",
Sandbox_FireSpread = "Yangın Yayılımı",
Sandbox_FollowSoundDistance = "Duyduğu Son Sese Hareketlenme Mes.",
Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Zombiler belirlenen mesafe içindeki en son duyukları sese doğru hareketlenecektir.",
Sandbox_FoodSpoil = "Gıda Bozulmsası",
Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Çok Hızlı",
Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Hızlı",
Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal",
Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Yavaş",
Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Çok Yavaş",
Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Gıdaların buzdolabı içinde veya dışında ne kadar hızlı bozulacağını tanımlar.",
Sandbox_Frequency_option1 = "Hiçbir Zaman",
Sandbox_Frequency_option2 = "Çok Nadir",
Sandbox_Frequency_option3 = "Nadir",
Sandbox_Frequency_option4 = "Bazen",
Sandbox_Frequency_option5 = "Sık",
Sandbox_Frequency_option6 = "Çok Sık",
Sandbox_FridgeEffect = "Dondurma Etkisi",
Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Çok Düşük",
Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Düşük",
Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal",
Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Yüksek",
Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Çok Yüksek",
Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Dondurmanın (buzdolabı) ne kadar etkili olacağını tanımlar.",
Sandbox_FuelStationGas = "Akaryakıt İstasyonlarındaki Benzin Miktarı",
Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Boş",
Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Çok Az",
Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Az",
Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Normal",
Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Yüksek",
Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Çok Yüksek",
Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Tam Dolu",
Sandbox_FuelStationGas_option9 = "Sonsuz",
Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Akaryakıt İstasyonundaki Benzin Depolarının Ne Kadar Dolu Olacağını Belirler",
Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Jeneratörlerin Yakıt Tüketimi",
Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Jeneratörlerin ne kadar yakıt tüketeceğini etkiler. Jeneratörler yakıt tüketmesin istiyorsanız, bu değeri 0.0 olarak ayarlamalısınız.",
Sandbox_GeneratorSpawning = "Jeneratör Sıklığı",
Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Çok Nadir",
Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Nadir",
Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Bazen",
Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Sık",
Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Çok Sık",
Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Jeneratörlerin harita üzerindeki dağılımını tanımlar.",
Sandbox_Helicopter = "Helikopter",
Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Hiçbir Zaman",
Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Bir Kez",
Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Bazen",
Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Sık",
Sandbox_Helicopter_tooltip = "Helikopterlerin, Olay Bölgesi'nden ne kadar sıklıkla geçeceğini tanımlar.",
Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Cesetlerin Yok Olması İçin Gereken Süre",
Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Zombi cesetlerinin, haritadan otomatik olarak kaldırılmadan önce beklenecek saat sayısı.
(Eski HoursForCorpseRemoval adlı sunucu ayarının yerini alır).",
Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "Eşyaların kaldırılması için geçecek süre",
Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Kaldırılmadan önce bir öğenin yere düşürülmesinden bu yana geçen saat sayısı. Öğeler, haritanın o bölümü bir sonraki sefere yüklendiğinde kaldırılır. Sıfır, öğelerin kaldırılmaycağı anlamına gelir.",
Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Ev alarmlarının Sıklığı",
Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Hiçbir Zaman",
Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Çok Nadir",
Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Nadir",
Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Bazen",
Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Sık",
Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Çok Sık",
Sandbox_InitialGas = "Başlangıçtaki Depo Doluluğu",
Sandbox_InitialGas_option1 = "Çok Az",
Sandbox_InitialGas_option2 = "Az",
Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal",
Sandbox_InitialGas_option4 = "Çok",
Sandbox_InitialGas_option5 = "Çok Fazla",
Sandbox_InitialGas_option6 = "Tam Dolu",
Sandbox_InitialGas_tooltip = "Yeni keşfedilen araçlarda, deponun ne kadar dolu olacağını tanımlar.",
Sandbox_InjurySeverity = "Yaralanma Şiddeti",
Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Düşük",
Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal",
Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Yüksek",
Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Yaralanmaların vücudunuz üzerindeki etkisini ve iyileşme sürecini etkiler.",
Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "Kaldırma listesini beyaz liste olarak ayarla",
Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Bu ayar açıksa WorldItemRemovalList listesinde bulunmayan her eşya kaldırılacaktır",
Sandbox_LockedCar = "Kilitli Araç Sıklığı",
Sandbox_LockedCar_option1 = "Hiçbir Zaman",
Sandbox_LockedCar_option2 = "Çok Nadir",
Sandbox_LockedCar_option3 = "Nadir",
Sandbox_LockedCar_option4 = "Bazen",
Sandbox_LockedCar_option5 = "Sık",
Sandbox_LockedCar_option6 = "Çok Sık",
Sandbox_LockedHouseFrequency = "Kilitli Ev Sıklığı",
Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Hiçbir Zaman",
Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Çok Nadir",
Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Nadir",
Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Bazen",
Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Sık",
Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Çok Sık",
Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Kapılar ve evlerin pencerelerinin ne kadar sıklıkla kilitli olacağını tanımlar.",
Sandbox_LootAmmo = "Cephane",
Sandbox_LootCannedFood = "Konserve",
Sandbox_LootFood = "Yiyecek",
Sandbox_LootLiterature = "Literatür",
Sandbox_LootMechanics = "Mekanik",
Sandbox_LootMedical = "Tıbbi",
Sandbox_LootOther = "Diğerleri",
Sandbox_LootRangedWeapon = "Menzilli Silahlar",
Sandbox_LootRarity = "Eşya Sıklığı",
Sandbox_LootRespawn = "Eşyaların Yeniden Doğması",
Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Bir bölgedeki eşyaların yeniden doğabilmesi için o bölgeden bir süre uzak durmanız gerekmektedir.",
Sandbox_LootSurvivalGears = "Hayatta Kalma Araç Gereçleri",
Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Tohumlar, testere, çiviler, çeşitli aletler, sabitleyiciler, olta ...",
Sandbox_LootWeapon = "Silah",
Sandbox_Map = "Oyun Haritası",
Sandbox_MapAllKnown = "Tüm Harita Açık Başla",
Sandbox_MaxFogIntensity = "Maksimum Sis Yoğunluğu",
Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal",
Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Ilımlı",
Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Düşük",
Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Sisin maksimum yoğunluğunu belirler.",
Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Maksimum Yağmur FX Yoğunluğu",
Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal",
Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Ilımlı",
Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Düşük",
Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Yağmurun maksimum yoğunluğunu kontrol eder.",
Sandbox_Meta = "Değişken Ayarlar",
Sandbox_MetaEvent = "Rastgele Ayarlar",
Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Hiçbir Zaman",
Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Bazen",
Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Sık",
Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Rastgele olayların ne kadar sıklıkla olacağını tanımlar.
Helikopter sesi ve silah ateşlenmesi gibi olaylar meydana gelebilir ve zombiler o yöne doğru hareket edebilir.",
Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum=%1 Maximum=%2 Varsayılan=%3",
Sandbox_MultiHitZombies = "Silah Çoklu Vuruş",
Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Etkinleştirildiğinde, belirli yakın dövüş silahları tek vuruşta birden fazla zombiyi vurabilir.",
Sandbox_NatureAmount = "Doğanın Bereketi",
Sandbox_NatureAmount_option1 = "Çok Verimsiz",
Sandbox_NatureAmount_option2 = "Verimsiz",
Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal",
Sandbox_NatureAmount_option4 = "Verimli",
Sandbox_NatureAmount_option5 = "Çok Verimli",
Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Balıkçılık ve araştırmanın zorluk seviyesini etkiler.",
Sandbox_NatureOptions = "Doğa Seçenekleri",
Sandbox_NightDarkness = "Gece Karanlığı",
Sandbox_NightDarkness_option1 = "Çok Karanlık",
Sandbox_NightDarkness_option2 = "Karanlık",
Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal",
Sandbox_NightDarkness_option4 = "Parlak",
Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Geceleri ortam aydınlatmasını belirler.",
Sandbox_NightLength = "Gecelerin Uzunluğu",
Sandbox_NightLength_option1 = "Her zaman Gece",
Sandbox_NightLength_option2 = "Uzun",
Sandbox_NightLength_option3 = "Normal",
Sandbox_NightLength_option4 = "Kısa",
Sandbox_NightLength_option5 = "Her zaman Gündüz",
Sandbox_NightLength_tooltip = "Şafaktan Alacakaranlığa kadarki olan zamanı belirler.",
Sandbox_Nutrition = "Gerçekçi Beslenme",
Sandbox_Nutrition_tooltip = "Gıdaların besin değerleri oyuncunun kondisyonunu etkiler.",
Sandbox_PlantAbundance = "Hasat Verimliliği",
Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Tohum başına alınacak ürün sayısı.",
Sandbox_PlantResilience = "Bitki Dayanıklılığı",
Sandbox_PlantResilience_option1 = "Çok Yüksek",
Sandbox_PlantResilience_option2 = "Yüksek",
Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal",
Sandbox_PlantResilience_option4 = "Az",
Sandbox_PlantResilience_option5 = "Çok Az",
Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Bu, bitkilerin günde ne kadar su kaybedeceği ve iyileşme yeteneğiyle ilgilidir.",
Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Araç Kazalarının Oyuncuya Etkisi",
Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Aracın bir oyuncuya çarpmasından dolayı oluşabilecek hasarları etkinleştirin veya devre dışı bırakın.",
Sandbox_PopulationMultiplier = "Nüfus Çarpanı",
Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Bu ayar \Zombi Nüfusu\ ayarına göre belirlenmektedir. Oyundaki Zombi Yoğunluğunu Belirler",
Sandbox_PopulationOptions = "Nüfus Ayarları",
Sandbox_PopulationPeakDay = "Nüfus Sınırına Ulaşılacak Gün",
Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Başlangıç Nüfusu Çarpanı Değerinden Nüfus Sınırı Çarpanı Değerine Kaç Günde Ulaşılacağını Belirler.",
Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Nüfus Sınırı Çarpanı",
Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Bu Değer Nüfus Sınırına Ulaşılacak Güne Geldiğinde Başlangıç Nüfus Çarpanı Değerinin Yerini Alır.",
Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Başlangıç Nüfusu Çarpanı",
Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Oyunun başında istenilen zombi yoğunluğu.",
Sandbox_PresetName_Error = "Karakterler kullanılamaz: / \ : ; .",
Sandbox_ProperZombies = "Varsayılan Ayarlar",
Sandbox_RainAmount = "Yağmur",
Sandbox_RainAmount_option1 = "Çok Kurak",
Sandbox_RainAmount_option2 = "Kurak",
Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal",
Sandbox_RainAmount_option4 = "Yağışlı",
Sandbox_RainAmount_option5 = "Çok Yağışlı",
Sandbox_RainAmount_tooltip = "Ne kadar sıklıkla yağmur yağacağını belirler.",
Sandbox_RallyGroupRadius = "Oluşacak Grup Yarıçapı",
Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Grup üyeleri grup liderine ne kadar yakın olsun?",
Sandbox_RallyGroupSeparation = "Oluşacak Grup Ayrımı",
Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Zombi gruplarının arasındaki uzaklık.",
Sandbox_RallyGroupSize = "Oluşacak Grup Boyutu",
Sandbox_RallyGroupSize_help = "Zombilerin boşta iken oluşturacakları grubun boyutudur. Sıfıra alırsanız zombiler grup oluşturmayacaktır.\nGruplar, bina içinde veya orman bölgelerinde oluşmaz.",
Sandbox_RallyTravelDistance = "Gidilecek Yol/Seyahat Mesafesi",
Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Zombilerin boşta iken gruplara ilerleme mesafesi.",
Sandbox_Rarity_option3 = "Çok Nadir",
Sandbox_Rarity_option4 = "Nadir",
Sandbox_Rarity_option5 = "Normal",
Sandbox_Rarity_option6 = "Yaygın",
Sandbox_Rarity_option7 = "Çok Yaygın",
Sandbox_RearVulnerability = "Arka Güvenlik Açığı",
Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Düşük",
Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Orta",
Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Yüksek",
Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Bir zombi arkadan saldırdığında ısırılma şansı.",
Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Mücadeleci Araçlarının Sıklığı",
Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Az",
Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Normal",
Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "Çok",
Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Oyuncunun, kıyametin yayılması ile birlikte bakımlı ve sahibi olan araçları keşfetme şansının ne kadar olacağını tanımlar.",
Sandbox_RedistributeHours = "Yeniden Yapılanma Saatleri",
Sandbox_RedistributeHours_help = "Zombilerin bulundukları yerden göç etmesi için geçmesi gereken saat sayısı.",
Sandbox_RespawnHours = "Yeniden Doğma Saatleri",
Sandbox_RespawnHours_help = "Zombilerin bölgelerde tekrar doğması için geçmesi gereken saat sayısı.\nSıfırlanırsa yeniden doğma kapanır.",
Sandbox_RespawnMultiplier = "Yeniden Doğma Çarpanı",
Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Her Doğma Saatinde yeniden doğma olabilecek bir yerde istenilen zombi yoğunluğu.",
Sandbox_RespawnUnseenHours = "Görülmeyen Saatlerde Yeniden Doğma",
Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Daha önce zombilerin sizi görmediği saatlerde etrafınızda doğacak zombi sayısı.",
Sandbox_Respawn_option1 = "Hiçbir Zaman",
Sandbox_Respawn_option2 = "Her Gün",
Sandbox_Respawn_option3 = "Her Hafta",
Sandbox_Respawn_option4 = "Her Ay",
Sandbox_Respawn_option5 = "2 Ayda 1",
Sandbox_SadisticAIDirector = "Rastgele Olaylar Yönetimi",
Sandbox_SaveButton = "Kaydet",
Sandbox_SavePrompt = "Bu Ayarları Kaydet",
Sandbox_SavedPresets = "Kaydedilen Ön Ayarlar:",
Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Eşyalarının Yeniden Doğmasını Önleme",
Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Değer 0'dan büyük olduğunda, bu saat içinde tekrar ziyaret edilen bölgelerde eşyaların yeniden doğmasını önler.",
Sandbox_Shutoff_option1 = "Anlık",
Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 Gün",
Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 Ay",
Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 Ay",
Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 Yıl",
Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 Yıl",
Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 Ay",
Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 Ay",
Sandbox_SirenShutoffHours = "Sirenlerin Kapanış Süreleri",
Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Siren sesinin durması için gereken saat sayısı.\n0.0 değeri, akü bitene kadar sirenin çalacağı anlamına gelir.",
Sandbox_SleepingEvent = "Uyku Olayları",
Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Oyuncunun uykusu sırasında ne kadar sıklıkla rastgele olaylar olacağını tanımlar.",
Sandbox_StartDay = "Başlangıç Günü",
Sandbox_StartErosion = "Erozyon Başlangıcı",
Sandbox_StartErosion_option1 = "Asla",
Sandbox_StartErosion_option10 = "40%",
Sandbox_StartErosion_option11 = "45%",
Sandbox_StartErosion_option12 = "50%",
Sandbox_StartErosion_option13 = "55%",
Sandbox_StartErosion_option14 = "60%",
Sandbox_StartErosion_option15 = "65%",
Sandbox_StartErosion_option16 = "70%",
Sandbox_StartErosion_option17 = "75%",
Sandbox_StartErosion_option18 = "80%",
Sandbox_StartErosion_option19 = "85%",
Sandbox_StartErosion_option2 = "0%",
Sandbox_StartErosion_option20 = "90%",
Sandbox_StartErosion_option21 = "95%",
Sandbox_StartErosion_option22 = "100%",
Sandbox_StartErosion_option3 = "5%",
Sandbox_StartErosion_option4 = "10%",
Sandbox_StartErosion_option5 = "15%",
Sandbox_StartErosion_option6 = "20%",
Sandbox_StartErosion_option7 = "25%",
Sandbox_StartErosion_option8 = "30%",
Sandbox_StartErosion_option9 = "35%",
Sandbox_StartErosion_tooltip = "Erozyonu kapatmak için Asla seçeneğini seçin.",
Sandbox_StartMonth = "Başlangıç Ayı",
Sandbox_StartMonth_option1 = "Ocak",
Sandbox_StartMonth_option10 = "Ekim",
Sandbox_StartMonth_option11 = "Kasım",
Sandbox_StartMonth_option12 = "Aralık",
Sandbox_StartMonth_option2 = "Şubat",
Sandbox_StartMonth_option3 = "Mart",
Sandbox_StartMonth_option4 = "Nisan",
Sandbox_StartMonth_option5 = "Mayıs",
Sandbox_StartMonth_option6 = "Haziran",
Sandbox_StartMonth_option7 = "Temmuz",
Sandbox_StartMonth_option8 = "Ağustos",
Sandbox_StartMonth_option9 = "Eylül",
Sandbox_StartTime = "Başlangıç Zamanı",
Sandbox_StartTime_option1 = "7:00",
Sandbox_StartTime_option2 = "9:00",
Sandbox_StartTime_option3 = "12:00",
Sandbox_StartTime_option4 = "14:00",
Sandbox_StartTime_option5 = "17:00",
Sandbox_StartTime_option6 = "21:00",
Sandbox_StartTime_option7 = "00:00",
Sandbox_StartTime_option8 = "02:00",
Sandbox_StartTime_option9 = "05:00",
Sandbox_StartYear = "Başlangıç Yılı",
Sandbox_StarterKit = "Başlangıç Ekipmanları",
Sandbox_StarterKit_tooltip = "Karakter bir çanta ve kullanışlı eşyalarla başlar.",
Sandbox_StatDecrease = "İhtiyaç Dağılımı",
Sandbox_StatDecrease_option1 = "Çok Hızlı",
Sandbox_StatDecrease_option2 = "Hızlı",
Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal",
Sandbox_StatDecrease_option4 = "Yavaş",
Sandbox_StatDecrease_option5 = "Çok Yavaş",
Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Karakterin açlık, susuzluk ve yorgunluğunun ne kadar hızlı azalacağını tanımlar.",
Sandbox_SurvivorHouseChance = "Rastgele Oluşturulmuş Ev Sıklığı",
Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Hiçbir Zaman",
Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Çok Nadir",
Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Nadir",
Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Bazen",
Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Sık",
Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Çok Sık",
Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Haritada ne kadar sıklıkla rastgele oluşturulmuş evler olacağını tanımlar. Bu bölgelerde barikatlar, yanmış alanlar, yağmalanmış eşyalar, ölü cesetler vb. bulunabilir.",
Sandbox_ThumpNoChasing = "Zombilerin Çevre Saldırıları",
Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Açık",
Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Kapalı",
Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombiler serbest dolaşırken oyuncuyu görmeden/duymadan kapılara ve etraftaki yapılara saldırabilir.",
Sandbox_ThumpOnConstruction = "İnşa Hasarları",
Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Zombilerin, oyuncunun inşa ettiği yapılara ve barikatlara zarar verip veremeyeceğini tanımlar.",
Sandbox_TimeOptions = "Zaman Ayarları",
Sandbox_TimeSinceApo = "Kıyametten Beri Geçen Aylar",
Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0",
Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9",
Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10",
Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11",
Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12",
Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1",
Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2",
Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3",
Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4",
Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5",
Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6",
Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7",
Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8",
Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Gıda ve erozyon zamanının başlangıcını etkiler.",
Sandbox_TrafficJam = "Trafik Sıkışıklığı",
Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Haritanın ana yollarında, araçların yarattığı trafik sıkışıklığını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.",
Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Zombilerin Ev Alarmlarını Etkinleştirmesi",
Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Zombilerin kapı veya pencereleri kırarak ev alarmlarını etkinleştirmesine izin verir.",
Sandbox_Vehicle = "Araç Ayarları",
Sandbox_VehicleEasyUse = "Kolay Araç Kullanımı",
Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Bu değer true ise, araçların kapıları her zaman açık, benzin depoları dolu ve motor ses seviyeleri daima düşük olacaktır.",
Sandbox_VehicleStoryChance = "Rastgele Araç Hikayeleri Şansı",
Sandbox_WaterShut = "Su Kesintisi",
Sandbox_WorldItemRemovalList = "Dünyadan Eşyaları Kaldırma Listesi",
Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Virgül ile ayrılmış her eşya oyunda HoursForWorldItemRemoval süre geçtikten sonra dünyadan silinecektir.",
Sandbox_WorldOptions = "Dünya Ayarları",
Sandbox_WorldTemperature = "Sıcaklıklar",
Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Çok Soğuk",
Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Soğuk",
Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal",
Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Sıcak",
Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Çok Sıcak",
Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Küresel sıcaklığı kontrol eder.",
Sandbox_XpMultiplier = "Tecrübe Puan Katsayısı",
Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Bu sayıya göre eylemlerden elde edilen temel XP kazancını değiştirir.",
Sandbox_ZCognition = "Beceri",
Sandbox_ZCognition_option1 = "Yön Bulma + Kapı Açma",
Sandbox_ZCognition_option2 = "Yön Bulma",
Sandbox_ZCognition_option3 = "Basit Yön Bulma",
Sandbox_ZCognition_option4 = "Rastgele",
Sandbox_ZCognition_tooltip = "Zombilerin ne kadar zeki olacaklarını belirler",
Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Araçların Altından Sürünme Sıklığı",
Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Asla",
Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Aşırı Nadir",
Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Nadir",
Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "Bazen",
Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Sık",
Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Çok Sık",
Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Her Zaman",
Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Zombilerin ne kadar sıklıkla araçların altından sürünerek geçebileceğini belirler.",
Sandbox_ZDecomposition = "Çürüme",
Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Yavaşlarlar + Güçsüzleşirler",
Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Yavaşlarlar",
Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Güçsüzleşirler",
Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Etkisi yok",
Sandbox_ZDecomposition_tooltip = "Zombilerin zamana dayalı çürümeye etkisini belirler",
Sandbox_ZHearing = "Duyma",
Sandbox_ZHearing_option1 = "Keskin",
Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal",
Sandbox_ZHearing_option3 = "Zayıf",
Sandbox_ZHearing_tooltip = "Zombi işitme mesafesini belirler.",
Sandbox_ZInfectionMortality = "Virüsün Öldürücülüğü",
Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Anlık",
Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 Saniye",
Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 Dakika",
Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 Saat",
Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 Gün",
Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 Hafta",
Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Asla",
Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Enfeksiyonun ne kadar hızlı etkisini göstereceğini belirler.",
Sandbox_ZMemory = "Hafiza",
Sandbox_ZMemory_option1 = "Uzun",
Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal",
Sandbox_ZMemory_option3 = "Kısa",
Sandbox_ZMemory_option4 = "Yok",
Sandbox_ZMemory_tooltip = "Zombilerin gördükten veya duyduktan sonra oyuncuları ne kadar süre hatırlayacağını belirler.",
Sandbox_ZReanimateTime = "Yeniden Canlanma Süresi",
Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Anlık",
Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 Saniye",
Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 Dakika",
Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 Saat",
Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 Gün",
Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 Hafta",
Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Cesetlerin zombi olarak kalkmadan önce yerde ne kadar kalacağını belirler.",
Sandbox_ZSight = "Görüş",
Sandbox_ZSight_option1 = "Keskin",
Sandbox_ZSight_option2 = "Normal",
Sandbox_ZSight_option3 = "Zayıf",
Sandbox_ZSight_tooltip = "Zombi görüş mesafesini belirler.",
Sandbox_ZSmell = "Koku Alma",
Sandbox_ZSmell_option1 = "Kana Susamış",
Sandbox_ZSmell_option2 = "Normal",
Sandbox_ZSmell_option3 = "Zayıf",
Sandbox_ZSpeed = "Hız",
Sandbox_ZSpeed_option1 = "Koşucular",
Sandbox_ZSpeed_option2 = "Hızlı Yürüme",
Sandbox_ZSpeed_option3 = "Yürüme",
Sandbox_ZSpeed_option4 = "Rastgele",
Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Zombi hareket hızını belirler",
Sandbox_ZStrength = "GÜÇ:",
Sandbox_ZStrength_option1 = "İnsanüstü",
Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal",
Sandbox_ZStrength_option3 = "Zayıf",
Sandbox_ZStrength_option4 = "Rastgele",
Sandbox_ZStrength_tooltip = "Zombilerin ne kadar güçlü saldırılar yapacağını belirler.",
Sandbox_ZToughness = "Dayanıklılık",
Sandbox_ZToughness_option1 = "Dayanıklı",
Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal",
Sandbox_ZToughness_option3 = "Kırılgan",
Sandbox_ZToughness_option4 = "Rastgele",
Sandbox_ZToughness_tooltip = "Zombileri öldürmenin zorluğunu belirler.",
Sandbox_ZTransmission = "Virüsün Bulaşması",
Sandbox_ZTransmission_option1 = "Kan + Salya",
Sandbox_ZTransmission_option2 = "Sadece Salya",
Sandbox_ZTransmission_option3 = "Herkes Enfekte",
Sandbox_ZTransmission_option4 = "Yok",
Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Zombi virüsünün nasıl yayılacağını belirler.",
Sandbox_ZombieAdvanced = "Gelişmiş Zombi Ayarları",
Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Zombi Çekim Çarpanı",
Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Bu değer, motorun genel ses yüksekliğini arttırmak veya azaltmak için kullanılır.",
Sandbox_ZombieCount = "Zombi Nüfusu",
Sandbox_ZombieCount_option1 = "En Yüksek",
Sandbox_ZombieCount_option2 = "Çok Yüksek",
Sandbox_ZombieCount_option3 = "Yüksek",
Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal",
Sandbox_ZombieCount_option5 = "Az",
Sandbox_ZombieCount_option6 = "Yok",
Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Bunu değiştirmek, gelişmiş ayarlardaki \Nüfus Çarpanı\ ayarını etkiler.",
Sandbox_ZombieDistribution = "Zombi Dağılımı",
Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Şehir Odaklı",
Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Dağınık",
Sandbox_ZombieLore = "Zombi Özellikleri",
Sandbox_ZombieOptions = "Zombi Ayarları",
Sandbox_ZombieRespawn = "Zombilerin Yeniden Doğması",
Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Zombilerin Yeniden Doğma Miktarı",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%",
Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Her yeniden doğuşta yüzde kaç zombi doğacağını tanımlar.",
Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Dünyaya ne sıklıkla yeni zombilerin ekleneceğini tanımlar.",
Sandbox_ZombiesDragDown = "Toplu Yakalama",
Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Aktif edildiğinde zombi gücüne bağlı olarak birden fazla zombi sana saldırdığında anında öldürmek için seni aşağı çekebilir.",
Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Çit Hamlesi",
Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Etkinleştirildiğinde, çok yakınsanız zombiler bir çitin üzerinden geçtikten sonra atılma şansına sahip olacaklar.",
Sandbox_ZoneStoryChance = "Rastgele Bölge Hikayeleri İçin Şans",
Sandbox_Rarity_option1 = "Yok",
Sandbox_Rarity_option2 = "İnanılmaz Nadir",
Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive = "Xp Çarpanı Pasif Yetenekleri Etkiler",
Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive_tooltip = "XP çarpanının pasif olarak seviyelendirilmiş becerileri etkileyip etkilemediğini belirler.Örneğin Fitness ve Güç.",
Sandbox_ZMemory_option5 = "Rastgele",
Sandbox_ZSight_option4 = "Rastgele",
Sandbox_ZHearing_option4 = "Rastgele",
Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Neredeyse Yok",
Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Yok",
Sandbox_EnableTaintedWaterText = "'Kontamine Su' İçin uyarı bildir.",
Sandbox_EnableTaintedWaterText_tooltip = "Eğer kapalıysa,Kontamine suyu normal sudan ayırt edemezsiniz.",
Sandbox_EnablePoisoning = "Zehirlenmeyi Aç",
Sandbox_EnablePoisoning_tooltip = "Besin Zehirlenmesini Belirler.",
Sandbox_EnablePoisoning_option1 = "Evet",
Sandbox_EnablePoisoning_option2 = "Hayır",
Sandbox_EnablePoisoning_option3 = "Sadece Çamaşır Suyu Kapalı",
Sandbox_DisableFakeDead = "Ölü Taklidindekilerin Tekrar Canlanması",
Sandbox_DisableFakeDead_option1 = "Bazı Zombiler Ölü Taklidi Yaparlar.",
Sandbox_DisableFakeDead_option2 = "Bazı zombiler ve sizin 'öldürdüğünüz 'Bazı Zombiler",
Sandbox_DisableFakeDead_option3 = "Zombiler Ölü Taklidi Yapmazlar.",
Sandbox_MaggotSpawn = "Ceset Kurtları",
Sandbox_MaggotSpawn_option1 = "İçinde ve Çevresinde",
Sandbox_MaggotSpawn_option2 = "Sadece içinde",
Sandbox_MaggotSpawn_option3 = "Asla",
Sandbox_LightBulbLifespan = "Ampul Ömrü",
Sandbox_LightBulbLifespan_tooltip = "Değer ne kadar büyükse ömürleri o kadar artar. Bu değer 0 olursa asla kırılmazlar. Araç farlarındaki ampul bu ayara tabi değildir.",
}