Sandbox_TR = { Sandbox_ActiveOnly = "Gece Gündüz Aktivitesi", Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Her İkiside", Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Gece", Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Gündüz", Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Zombilerin günün hangi saatlerinde aktif olup olmayacağını tanımlar. Pasif zombiler daha yavaş ve peşinize takılmaya daha az meyilli olurlar.", Sandbox_Advanced = "Gelişmiş...", Sandbox_AllClothesUnlocked = "Tüm Kıyafetler Açık", Sandbox_AllowExteriorGenerator = "Jeneratörlerin Dış Mekanda Çalışması", Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Etkinleştirilirse, jeneratörler izin verilen dış mekânlarda çalışacaktır; örneğin elektrikle çalışan benzin pompaları vb. gibi.", Sandbox_AllowMiniMap = "Mini-Haritaya izin ver", Sandbox_AllowWorldMap = "Dünya Haritasına İzin ver", Sandbox_AnnotatedMapChance = "Açıklamalı Harita Sıklığı", Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Hiçbir Zaman", Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Çok Nadir", Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Nadir", Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Bazen", Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Sık", Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Çok Sık", Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Ölü insanların ve zombilerin üzerinden ne kadar sıklıkla açıklamalı harita çıkacağını tanımlar.", Sandbox_AttackBlockMovements = "Yakın Dövüş Hareketi Bozulması", Sandbox_AttackBlockMovements_tooltip = "Yakın dövüş saldırısı sırasında engelsiz yürümeyi devre dışı bırakın.", Sandbox_BloodLevel = "Kan Seviyesi", Sandbox_BloodLevel_option1 = "Yok", Sandbox_BloodLevel_option2 = "Düşük", Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", Sandbox_BloodLevel_option4 = "Yüksek", Sandbox_BloodLevel_option5 = "Çok Yüksek", Sandbox_BloodLevel_tooltip = "Yere ve duvarlara ne kadar kan sıçrayacağını belirler", Sandbox_BoneFracture = "Kemik Kırılması", Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Mücadelecilerin yüksek bir yerden düşme, zombi tarafından alınan sert bir darbe vb. gibi durumlar sonucunda oluşacak kemik kırılma faktörünü etkin kılar veya devre dışı bırakır.", Sandbox_CarAlarmFrequency = "Araçların Alarm Sıklığı", Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Hiçbir Zaman", Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Çok Nadir", Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Nadir", Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Bazen", Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Sık", Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Çok Sık", Sandbox_CarAlarmFrequency_tooltip = "Bir arabanın alarmlı olarak ne sıklıkla keşfedileceğini belirler.", Sandbox_CarDamageOnImpact = "Çarpmaya Dayalı Araç Hasarı", Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Çok Az", Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Az", Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Yüksek", Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Çok Yüksek", Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Kaza yapan araçların ne kadar hasar alacağını tanımlar.", Sandbox_CarGasConsumption = "Yakıt Tüktetimi", Sandbox_CarGasConsumption_tooltip = "Araçların ortalama ne kadar çok yakacağını belirler.", Sandbox_CarGeneralCondition = "Araçların Genel Durumu", Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Çok Kötü", Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Kötü", Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "İyi", Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Çok İyi", Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "Araçların ne durumda doğacağını tanımlar.", Sandbox_CarSpawnRate = "Araç Sıklığı", Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Hiçbir Zaman", Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Düşük", Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Normal", Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Yüksek", Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Yüksek", Sandbox_CarSpawnRate_tooltip = "Haritada arabaların ne sıklıkta keşfedildiğini belirler.", Sandbox_ChanceHasGas = "Benzin Şansı", Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Düşük", Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Yüksek", Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Deposu benzin dolu araçların ne sıklıkla bulunacağını tanımlar.", Sandbox_Character = "Karakter Ayarları", Sandbox_CharacterFreePoints = "Fazladan Karakter Puanları", Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Karakter oluşturma sırasında oyuncuya ekstra özellik puanı ekler.", Sandbox_ClothingDegradation = "Giysilerin Kirlenmesi", Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Kapalı", Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Yavaş", Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Hızlı", Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Giysilerin ne kadar hızla kirleneceğini geleceğini tanımlar. (Kapatılabilir.)", Sandbox_CompostTime = "Organik Gübre Oluşumu", Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Hafta", Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Hafta", Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Hafta", Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Hafta", Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Hafta", Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Hafta", Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Hafta", Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Hafta", Sandbox_CompostTime_tooltip = "Yiyeceklerin kompostolarda gübre olması için geçen süreyi belirler.", Sandbox_ConstructionBonusPoints = "Oyuncu Yapılarının Dayanıklığı", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Çok Düşük", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Düşük", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Yüksek", Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Çok Yüksek", Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Oyuncu yapılarına ekstra dayanıklılık puanı verir, böylece zombi saldırılarına karşı daha dirençli olurlar.", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "Oyuncuya Araba Çarpması Nedeniyle Hasar", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Yok", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Düşük", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Yüksek", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Çok Yüksek", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Bir çarpışmada arabadaki oyuncudan alınan hasar", Sandbox_DayLength = "Gün Uzunluğu", Sandbox_DayLength_option1 = "15 Dakika", Sandbox_DayLength_option10 = "8 Saat", Sandbox_DayLength_option11 = "9 Saat", Sandbox_DayLength_option12 = "10 Saat", Sandbox_DayLength_option13 = "11 Saat", Sandbox_DayLength_option14 = "12 Saat", Sandbox_DayLength_option15 = "13 Saat", Sandbox_DayLength_option16 = "14 Saat", Sandbox_DayLength_option17 = "15 Saat", Sandbox_DayLength_option18 = "16 Saat", Sandbox_DayLength_option19 = "17 Saat", Sandbox_DayLength_option2 = "30 Dakika", Sandbox_DayLength_option20 = "18 Saat", Sandbox_DayLength_option21 = "19 Saat", Sandbox_DayLength_option22 = "20 Saat", Sandbox_DayLength_option23 = "21 Saat", Sandbox_DayLength_option24 = "22 Saat", Sandbox_DayLength_option25 = "23 Saat", Sandbox_DayLength_option26 = "Gerçek Zamanlı", Sandbox_DayLength_option3 = "1 Saat", Sandbox_DayLength_option4 = "2 Saat", Sandbox_DayLength_option5 = "3 Saat", Sandbox_DayLength_option6 = "4 Saat", Sandbox_DayLength_option7 = "5 Saat", Sandbox_DayLength_option8 = "12 Saat", Sandbox_DayLength_option9 = "Gerçek Zamanlı", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "ÇÜRÜMÜŞ GIDALARIN TASVİYESİ:", Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Bu, çürümüş gıdaların haritadan kaç gün sonra silineceğini tanımlar. -1 değeri, çürümüş gıdaların haritadan asla silinmeyeceği anlamına gelmektedir.", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "Çürüyen Cesetlerin Sağlığa Etkisi", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Yok", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Düşük", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Yüksek", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Yakınlardaki cesetlerin, oyuncu sağlığına ve duygularına etki edip etmeyeğini tanımlar.", Sandbox_Default = "Varsayılan= %1", Sandbox_DeletePresetPrompt = " %1 Silinsin mi?", Sandbox_ElecShut = "Elektrik Kesintisi", Sandbox_EnableSnowOnGround = "Yerdeki Kar", Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Devre dışı bırakılırsa kar yerde birikmeyecek, ancak bitki örtüsü ve çatılarda görünmeye devam edecektir.", Sandbox_EnableVehicles = "Araçlar", Sandbox_EnableVehicles_tooltip = "Araçların haritada ortaya çıkmasını sağlar.", Sandbox_EnduranceRegen = "Dayanıklılık Yenilenmesi", Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Çok Hızlı", Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Hızlı", Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Yavaş", Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Çok Yavaş", Sandbox_EnduranceRegen_tooltip = "Dinlenme miktarını belirler.", Sandbox_ErosionDays = "Erozyon Günleri", Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Erozyonun (gün olarak) yüzde yüze ulaşma süresi.\n-1 değeri erozyon olmayacağı anlamına gelir.\nSıfır değeri, Erozyon Hızı seçeneğini kullanır.\nMaksimum 36,500 (100 yıl).", Sandbox_ErosionSpeed = "Erozyon Hızı", Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Çok Hızlı (20 Gün)", Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Hızlı (50 Gün)", Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 Gün)", Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Yavaş (200 Gün)", Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Çok Yavaş (500 Gün)", Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Erozyonun yüzde yüze ulaşma süresi.", Sandbox_FarmingSpeed = "Tarım Hızı", Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Çok Hızlı", Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Hızlı", Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Yavaş", Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Çok Yavaş", Sandbox_FarmingSpeed_tooltip = "Bitki büyüme hızını belirler.", Sandbox_FastSlow_option1 = "Çok Hızlı", Sandbox_FastSlow_option2 = "Hızlı", Sandbox_FastSlow_option3 = "Normal", Sandbox_FastSlow_option4 = "Yavaş", Sandbox_FastSlow_option5 = "Çok Yavaş", Sandbox_FireSpread = "Yangın Yayılımı", Sandbox_FollowSoundDistance = "Duyduğu Son Sese Hareketlenme Mes.", Sandbox_FollowSoundDistance_help = "Zombiler belirlenen mesafe içindeki en son duyukları sese doğru hareketlenecektir.", Sandbox_FoodSpoil = "Gıda Bozulmsası", Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Çok Hızlı", Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Hızlı", Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Yavaş", Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Çok Yavaş", Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Gıdaların buzdolabı içinde veya dışında ne kadar hızlı bozulacağını tanımlar.", Sandbox_Frequency_option1 = "Hiçbir Zaman", Sandbox_Frequency_option2 = "Çok Nadir", Sandbox_Frequency_option3 = "Nadir", Sandbox_Frequency_option4 = "Bazen", Sandbox_Frequency_option5 = "Sık", Sandbox_Frequency_option6 = "Çok Sık", Sandbox_FridgeEffect = "Dondurma Etkisi", Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Çok Düşük", Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Düşük", Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Yüksek", Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Çok Yüksek", Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Dondurmanın (buzdolabı) ne kadar etkili olacağını tanımlar.", Sandbox_FuelStationGas = "Akaryakıt İstasyonlarındaki Benzin Miktarı", Sandbox_FuelStationGas_option1 = "Boş", Sandbox_FuelStationGas_option3 = "Çok Az", Sandbox_FuelStationGas_option4 = "Az", Sandbox_FuelStationGas_option5 = "Normal", Sandbox_FuelStationGas_option6 = "Yüksek", Sandbox_FuelStationGas_option7 = "Çok Yüksek", Sandbox_FuelStationGas_option8 = "Tam Dolu", Sandbox_FuelStationGas_option9 = "Sonsuz", Sandbox_FuelStationGas_tooltip = "Akaryakıt İstasyonundaki Benzin Depolarının Ne Kadar Dolu Olacağını Belirler", Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "Jeneratörlerin Yakıt Tüketimi", Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Jeneratörlerin ne kadar yakıt tüketeceğini etkiler. Jeneratörler yakıt tüketmesin istiyorsanız, bu değeri 0.0 olarak ayarlamalısınız.", Sandbox_GeneratorSpawning = "Jeneratör Sıklığı", Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Çok Nadir", Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Nadir", Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Bazen", Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Sık", Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Çok Sık", Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Jeneratörlerin harita üzerindeki dağılımını tanımlar.", Sandbox_Helicopter = "Helikopter", Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Hiçbir Zaman", Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Bir Kez", Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Bazen", Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Sık", Sandbox_Helicopter_tooltip = "Helikopterlerin, Olay Bölgesi'nden ne kadar sıklıkla geçeceğini tanımlar.", Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "Cesetlerin Yok Olması İçin Gereken Süre", Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Zombi cesetlerinin, haritadan otomatik olarak kaldırılmadan önce beklenecek saat sayısı.
(Eski HoursForCorpseRemoval adlı sunucu ayarının yerini alır).", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval = "Eşyaların kaldırılması için geçecek süre", Sandbox_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "Kaldırılmadan önce bir öğenin yere düşürülmesinden bu yana geçen saat sayısı. Öğeler, haritanın o bölümü bir sonraki sefere yüklendiğinde kaldırılır. Sıfır, öğelerin kaldırılmaycağı anlamına gelir.", Sandbox_HouseAlarmFrequency = "Ev alarmlarının Sıklığı", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Hiçbir Zaman", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Çok Nadir", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Nadir", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Bazen", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Sık", Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Çok Sık", Sandbox_InitialGas = "Başlangıçtaki Depo Doluluğu", Sandbox_InitialGas_option1 = "Çok Az", Sandbox_InitialGas_option2 = "Az", Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", Sandbox_InitialGas_option4 = "Çok", Sandbox_InitialGas_option5 = "Çok Fazla", Sandbox_InitialGas_option6 = "Tam Dolu", Sandbox_InitialGas_tooltip = "Yeni keşfedilen araçlarda, deponun ne kadar dolu olacağını tanımlar.", Sandbox_InjurySeverity = "Yaralanma Şiddeti", Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Düşük", Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Yüksek", Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Yaralanmaların vücudunuz üzerindeki etkisini ve iyileşme sürecini etkiler.", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle = "Kaldırma listesini beyaz liste olarak ayarla", Sandbox_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Bu ayar açıksa WorldItemRemovalList listesinde bulunmayan her eşya kaldırılacaktır", Sandbox_LockedCar = "Kilitli Araç Sıklığı", Sandbox_LockedCar_option1 = "Hiçbir Zaman", Sandbox_LockedCar_option2 = "Çok Nadir", Sandbox_LockedCar_option3 = "Nadir", Sandbox_LockedCar_option4 = "Bazen", Sandbox_LockedCar_option5 = "Sık", Sandbox_LockedCar_option6 = "Çok Sık", Sandbox_LockedHouseFrequency = "Kilitli Ev Sıklığı", Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Hiçbir Zaman", Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Çok Nadir", Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Nadir", Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Bazen", Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Sık", Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Çok Sık", Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Kapılar ve evlerin pencerelerinin ne kadar sıklıkla kilitli olacağını tanımlar.", Sandbox_LootAmmo = "Cephane", Sandbox_LootCannedFood = "Konserve", Sandbox_LootFood = "Yiyecek", Sandbox_LootLiterature = "Literatür", Sandbox_LootMechanics = "Mekanik", Sandbox_LootMedical = "Tıbbi", Sandbox_LootOther = "Diğerleri", Sandbox_LootRangedWeapon = "Menzilli Silahlar", Sandbox_LootRarity = "Eşya Sıklığı", Sandbox_LootRespawn = "Eşyaların Yeniden Doğması", Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Bir bölgedeki eşyaların yeniden doğabilmesi için o bölgeden bir süre uzak durmanız gerekmektedir.", Sandbox_LootSurvivalGears = "Hayatta Kalma Araç Gereçleri", Sandbox_LootSurvivalGears_tooltip = "Tohumlar, testere, çiviler, çeşitli aletler, sabitleyiciler, olta ...", Sandbox_LootWeapon = "Silah", Sandbox_Map = "Oyun Haritası", Sandbox_MapAllKnown = "Tüm Harita Açık Başla", Sandbox_MaxFogIntensity = "Maksimum Sis Yoğunluğu", Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Ilımlı", Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Düşük", Sandbox_MaxFogIntensity_tooltip = "Sisin maksimum yoğunluğunu belirler.", Sandbox_MaxRainFxIntensity = "Maksimum Yağmur FX Yoğunluğu", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Ilımlı", Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Düşük", Sandbox_MaxRainFxIntensity_tooltip = "Yağmurun maksimum yoğunluğunu kontrol eder.", Sandbox_Meta = "Değişken Ayarlar", Sandbox_MetaEvent = "Rastgele Ayarlar", Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Hiçbir Zaman", Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Bazen", Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Sık", Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Rastgele olayların ne kadar sıklıkla olacağını tanımlar.
Helikopter sesi ve silah ateşlenmesi gibi olaylar meydana gelebilir ve zombiler o yöne doğru hareket edebilir.", Sandbox_MinMaxDefault = "Minimum=%1 Maximum=%2 Varsayılan=%3", Sandbox_MultiHitZombies = "Silah Çoklu Vuruş", Sandbox_MultiHitZombies_tooltip = "Etkinleştirildiğinde, belirli yakın dövüş silahları tek vuruşta birden fazla zombiyi vurabilir.", Sandbox_NatureAmount = "Doğanın Bereketi", Sandbox_NatureAmount_option1 = "Çok Verimsiz", Sandbox_NatureAmount_option2 = "Verimsiz", Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", Sandbox_NatureAmount_option4 = "Verimli", Sandbox_NatureAmount_option5 = "Çok Verimli", Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Balıkçılık ve araştırmanın zorluk seviyesini etkiler.", Sandbox_NatureOptions = "Doğa Seçenekleri", Sandbox_NightDarkness = "Gece Karanlığı", Sandbox_NightDarkness_option1 = "Çok Karanlık", Sandbox_NightDarkness_option2 = "Karanlık", Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", Sandbox_NightDarkness_option4 = "Parlak", Sandbox_NightDarkness_tooltip = "Geceleri ortam aydınlatmasını belirler.", Sandbox_NightLength = "Gecelerin Uzunluğu", Sandbox_NightLength_option1 = "Her zaman Gece", Sandbox_NightLength_option2 = "Uzun", Sandbox_NightLength_option3 = "Normal", Sandbox_NightLength_option4 = "Kısa", Sandbox_NightLength_option5 = "Her zaman Gündüz", Sandbox_NightLength_tooltip = "Şafaktan Alacakaranlığa kadarki olan zamanı belirler.", Sandbox_Nutrition = "Gerçekçi Beslenme", Sandbox_Nutrition_tooltip = "Gıdaların besin değerleri oyuncunun kondisyonunu etkiler.", Sandbox_PlantAbundance = "Hasat Verimliliği", Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Tohum başına alınacak ürün sayısı.", Sandbox_PlantResilience = "Bitki Dayanıklılığı", Sandbox_PlantResilience_option1 = "Çok Yüksek", Sandbox_PlantResilience_option2 = "Yüksek", Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", Sandbox_PlantResilience_option4 = "Az", Sandbox_PlantResilience_option5 = "Çok Az", Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Bu, bitkilerin günde ne kadar su kaybedeceği ve iyileşme yeteneğiyle ilgilidir.", Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "Araç Kazalarının Oyuncuya Etkisi", Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Aracın bir oyuncuya çarpmasından dolayı oluşabilecek hasarları etkinleştirin veya devre dışı bırakın.", Sandbox_PopulationMultiplier = "Nüfus Çarpanı", Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Bu ayar \Zombi Nüfusu\ ayarına göre belirlenmektedir. Oyundaki Zombi Yoğunluğunu Belirler", Sandbox_PopulationOptions = "Nüfus Ayarları", Sandbox_PopulationPeakDay = "Nüfus Sınırına Ulaşılacak Gün", Sandbox_PopulationPeakDay_help = "Başlangıç Nüfusu Çarpanı Değerinden Nüfus Sınırı Çarpanı Değerine Kaç Günde Ulaşılacağını Belirler.", Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Nüfus Sınırı Çarpanı", Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Bu Değer Nüfus Sınırına Ulaşılacak Güne Geldiğinde Başlangıç Nüfus Çarpanı Değerinin Yerini Alır.", Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Başlangıç Nüfusu Çarpanı", Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Oyunun başında istenilen zombi yoğunluğu.", Sandbox_PresetName_Error = "Karakterler kullanılamaz: / \ : ; .", Sandbox_ProperZombies = "Varsayılan Ayarlar", Sandbox_RainAmount = "Yağmur", Sandbox_RainAmount_option1 = "Çok Kurak", Sandbox_RainAmount_option2 = "Kurak", Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", Sandbox_RainAmount_option4 = "Yağışlı", Sandbox_RainAmount_option5 = "Çok Yağışlı", Sandbox_RainAmount_tooltip = "Ne kadar sıklıkla yağmur yağacağını belirler.", Sandbox_RallyGroupRadius = "Oluşacak Grup Yarıçapı", Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Grup üyeleri grup liderine ne kadar yakın olsun?", Sandbox_RallyGroupSeparation = "Oluşacak Grup Ayrımı", Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "Zombi gruplarının arasındaki uzaklık.", Sandbox_RallyGroupSize = "Oluşacak Grup Boyutu", Sandbox_RallyGroupSize_help = "Zombilerin boşta iken oluşturacakları grubun boyutudur. Sıfıra alırsanız zombiler grup oluşturmayacaktır.\nGruplar, bina içinde veya orman bölgelerinde oluşmaz.", Sandbox_RallyTravelDistance = "Gidilecek Yol/Seyahat Mesafesi", Sandbox_RallyTravelDistance_help = "Zombilerin boşta iken gruplara ilerleme mesafesi.", Sandbox_Rarity_option3 = "Çok Nadir", Sandbox_Rarity_option4 = "Nadir", Sandbox_Rarity_option5 = "Normal", Sandbox_Rarity_option6 = "Yaygın", Sandbox_Rarity_option7 = "Çok Yaygın", Sandbox_RearVulnerability = "Arka Güvenlik Açığı", Sandbox_RearVulnerability_option1 = "Düşük", Sandbox_RearVulnerability_option2 = "Orta", Sandbox_RearVulnerability_option3 = "Yüksek", Sandbox_RearVulnerability_tooltip = "Bir zombi arkadan saldırdığında ısırılma şansı.", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "Mücadeleci Araçlarının Sıklığı", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Az", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Normal", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option4 = "Çok", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Oyuncunun, kıyametin yayılması ile birlikte bakımlı ve sahibi olan araçları keşfetme şansının ne kadar olacağını tanımlar.", Sandbox_RedistributeHours = "Yeniden Yapılanma Saatleri", Sandbox_RedistributeHours_help = "Zombilerin bulundukları yerden göç etmesi için geçmesi gereken saat sayısı.", Sandbox_RespawnHours = "Yeniden Doğma Saatleri", Sandbox_RespawnHours_help = "Zombilerin bölgelerde tekrar doğması için geçmesi gereken saat sayısı.\nSıfırlanırsa yeniden doğma kapanır.", Sandbox_RespawnMultiplier = "Yeniden Doğma Çarpanı", Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Her Doğma Saatinde yeniden doğma olabilecek bir yerde istenilen zombi yoğunluğu.", Sandbox_RespawnUnseenHours = "Görülmeyen Saatlerde Yeniden Doğma", Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "Daha önce zombilerin sizi görmediği saatlerde etrafınızda doğacak zombi sayısı.", Sandbox_Respawn_option1 = "Hiçbir Zaman", Sandbox_Respawn_option2 = "Her Gün", Sandbox_Respawn_option3 = "Her Hafta", Sandbox_Respawn_option4 = "Her Ay", Sandbox_Respawn_option5 = "2 Ayda 1", Sandbox_SadisticAIDirector = "Rastgele Olaylar Yönetimi", Sandbox_SaveButton = "Kaydet", Sandbox_SavePrompt = "Bu Ayarları Kaydet", Sandbox_SavedPresets = "Kaydedilen Ön Ayarlar:", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "Eşyalarının Yeniden Doğmasını Önleme", Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Değer 0'dan büyük olduğunda, bu saat içinde tekrar ziyaret edilen bölgelerde eşyaların yeniden doğmasını önler.", Sandbox_Shutoff_option1 = "Anlık", Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 Gün", Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 Ay", Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 Ay", Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 Yıl", Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 Yıl", Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 Ay", Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 Ay", Sandbox_SirenShutoffHours = "Sirenlerin Kapanış Süreleri", Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Siren sesinin durması için gereken saat sayısı.\n0.0 değeri, akü bitene kadar sirenin çalacağı anlamına gelir.", Sandbox_SleepingEvent = "Uyku Olayları", Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Oyuncunun uykusu sırasında ne kadar sıklıkla rastgele olaylar olacağını tanımlar.", Sandbox_StartDay = "Başlangıç Günü", Sandbox_StartErosion = "Erozyon Başlangıcı", Sandbox_StartErosion_option1 = "Asla", Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", Sandbox_StartErosion_tooltip = "Erozyonu kapatmak için Asla seçeneğini seçin.", Sandbox_StartMonth = "Başlangıç Ayı", Sandbox_StartMonth_option1 = "Ocak", Sandbox_StartMonth_option10 = "Ekim", Sandbox_StartMonth_option11 = "Kasım", Sandbox_StartMonth_option12 = "Aralık", Sandbox_StartMonth_option2 = "Şubat", Sandbox_StartMonth_option3 = "Mart", Sandbox_StartMonth_option4 = "Nisan", Sandbox_StartMonth_option5 = "Mayıs", Sandbox_StartMonth_option6 = "Haziran", Sandbox_StartMonth_option7 = "Temmuz", Sandbox_StartMonth_option8 = "Ağustos", Sandbox_StartMonth_option9 = "Eylül", Sandbox_StartTime = "Başlangıç Zamanı", Sandbox_StartTime_option1 = "7:00", Sandbox_StartTime_option2 = "9:00", Sandbox_StartTime_option3 = "12:00", Sandbox_StartTime_option4 = "14:00", Sandbox_StartTime_option5 = "17:00", Sandbox_StartTime_option6 = "21:00", Sandbox_StartTime_option7 = "00:00", Sandbox_StartTime_option8 = "02:00", Sandbox_StartTime_option9 = "05:00", Sandbox_StartYear = "Başlangıç Yılı", Sandbox_StarterKit = "Başlangıç Ekipmanları", Sandbox_StarterKit_tooltip = "Karakter bir çanta ve kullanışlı eşyalarla başlar.", Sandbox_StatDecrease = "İhtiyaç Dağılımı", Sandbox_StatDecrease_option1 = "Çok Hızlı", Sandbox_StatDecrease_option2 = "Hızlı", Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", Sandbox_StatDecrease_option4 = "Yavaş", Sandbox_StatDecrease_option5 = "Çok Yavaş", Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Karakterin açlık, susuzluk ve yorgunluğunun ne kadar hızlı azalacağını tanımlar.", Sandbox_SurvivorHouseChance = "Rastgele Oluşturulmuş Ev Sıklığı", Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Hiçbir Zaman", Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Çok Nadir", Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Nadir", Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Bazen", Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Sık", Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Çok Sık", Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Haritada ne kadar sıklıkla rastgele oluşturulmuş evler olacağını tanımlar. Bu bölgelerde barikatlar, yanmış alanlar, yağmalanmış eşyalar, ölü cesetler vb. bulunabilir.", Sandbox_ThumpNoChasing = "Zombilerin Çevre Saldırıları", Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Açık", Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Kapalı", Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zombiler serbest dolaşırken oyuncuyu görmeden/duymadan kapılara ve etraftaki yapılara saldırabilir.", Sandbox_ThumpOnConstruction = "İnşa Hasarları", Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Zombilerin, oyuncunun inşa ettiği yapılara ve barikatlara zarar verip veremeyeceğini tanımlar.", Sandbox_TimeOptions = "Zaman Ayarları", Sandbox_TimeSinceApo = "Kıyametten Beri Geçen Aylar", Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Gıda ve erozyon zamanının başlangıcını etkiler.", Sandbox_TrafficJam = "Trafik Sıkışıklığı", Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Haritanın ana yollarında, araçların yarattığı trafik sıkışıklığını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.", Sandbox_TriggerHouseAlarm = "Zombilerin Ev Alarmlarını Etkinleştirmesi", Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Zombilerin kapı veya pencereleri kırarak ev alarmlarını etkinleştirmesine izin verir.", Sandbox_Vehicle = "Araç Ayarları", Sandbox_VehicleEasyUse = "Kolay Araç Kullanımı", Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Bu değer true ise, araçların kapıları her zaman açık, benzin depoları dolu ve motor ses seviyeleri daima düşük olacaktır.", Sandbox_VehicleStoryChance = "Rastgele Araç Hikayeleri Şansı", Sandbox_WaterShut = "Su Kesintisi", Sandbox_WorldItemRemovalList = "Dünyadan Eşyaları Kaldırma Listesi", Sandbox_WorldItemRemovalList_tooltip = "Virgül ile ayrılmış her eşya oyunda HoursForWorldItemRemoval süre geçtikten sonra dünyadan silinecektir.", Sandbox_WorldOptions = "Dünya Ayarları", Sandbox_WorldTemperature = "Sıcaklıklar", Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Çok Soğuk", Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Soğuk", Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Sıcak", Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Çok Sıcak", Sandbox_WorldTemperature_tooltip = "Küresel sıcaklığı kontrol eder.", Sandbox_XpMultiplier = "Tecrübe Puan Katsayısı", Sandbox_XpMultiplier_tooltip = "Bu sayıya göre eylemlerden elde edilen temel XP kazancını değiştirir.", Sandbox_ZCognition = "Beceri", Sandbox_ZCognition_option1 = "Yön Bulma + Kapı Açma", Sandbox_ZCognition_option2 = "Yön Bulma", Sandbox_ZCognition_option3 = "Basit Yön Bulma", Sandbox_ZCognition_option4 = "Rastgele", Sandbox_ZCognition_tooltip = "Zombilerin ne kadar zeki olacaklarını belirler", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle = "Araçların Altından Sürünme Sıklığı", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option1 = "Asla", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option2 = "Aşırı Nadir", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option3 = "Nadir", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option4 = "Bazen", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option5 = "Sık", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option6 = "Çok Sık", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_option7 = "Her Zaman", Sandbox_ZCrawlUnderVehicle_tooltip = "Zombilerin ne kadar sıklıkla araçların altından sürünerek geçebileceğini belirler.", Sandbox_ZDecomposition = "Çürüme", Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Yavaşlarlar + Güçsüzleşirler", Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Yavaşlarlar", Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Güçsüzleşirler", Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Etkisi yok", Sandbox_ZDecomposition_tooltip = "Zombilerin zamana dayalı çürümeye etkisini belirler", Sandbox_ZHearing = "Duyma", Sandbox_ZHearing_option1 = "Keskin", Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", Sandbox_ZHearing_option3 = "Zayıf", Sandbox_ZHearing_tooltip = "Zombi işitme mesafesini belirler.", Sandbox_ZInfectionMortality = "Virüsün Öldürücülüğü", Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Anlık", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 Saniye", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 Dakika", Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 Saat", Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 Gün", Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 Hafta", Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Asla", Sandbox_ZInfectionMortality_tooltip = "Enfeksiyonun ne kadar hızlı etkisini göstereceğini belirler.", Sandbox_ZMemory = "Hafiza", Sandbox_ZMemory_option1 = "Uzun", Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", Sandbox_ZMemory_option3 = "Kısa", Sandbox_ZMemory_option4 = "Yok", Sandbox_ZMemory_tooltip = "Zombilerin gördükten veya duyduktan sonra oyuncuları ne kadar süre hatırlayacağını belirler.", Sandbox_ZReanimateTime = "Yeniden Canlanma Süresi", Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Anlık", Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 Saniye", Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 Dakika", Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 Saat", Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 Gün", Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 Hafta", Sandbox_ZReanimateTime_tooltip = "Cesetlerin zombi olarak kalkmadan önce yerde ne kadar kalacağını belirler.", Sandbox_ZSight = "Görüş", Sandbox_ZSight_option1 = "Keskin", Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", Sandbox_ZSight_option3 = "Zayıf", Sandbox_ZSight_tooltip = "Zombi görüş mesafesini belirler.", Sandbox_ZSmell = "Koku Alma", Sandbox_ZSmell_option1 = "Kana Susamış", Sandbox_ZSmell_option2 = "Normal", Sandbox_ZSmell_option3 = "Zayıf", Sandbox_ZSpeed = "Hız", Sandbox_ZSpeed_option1 = "Koşucular", Sandbox_ZSpeed_option2 = "Hızlı Yürüme", Sandbox_ZSpeed_option3 = "Yürüme", Sandbox_ZSpeed_option4 = "Rastgele", Sandbox_ZSpeed_tooltip = "Zombi hareket hızını belirler", Sandbox_ZStrength = "GÜÇ:", Sandbox_ZStrength_option1 = "İnsanüstü", Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal", Sandbox_ZStrength_option3 = "Zayıf", Sandbox_ZStrength_option4 = "Rastgele", Sandbox_ZStrength_tooltip = "Zombilerin ne kadar güçlü saldırılar yapacağını belirler.", Sandbox_ZToughness = "Dayanıklılık", Sandbox_ZToughness_option1 = "Dayanıklı", Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal", Sandbox_ZToughness_option3 = "Kırılgan", Sandbox_ZToughness_option4 = "Rastgele", Sandbox_ZToughness_tooltip = "Zombileri öldürmenin zorluğunu belirler.", Sandbox_ZTransmission = "Virüsün Bulaşması", Sandbox_ZTransmission_option1 = "Kan + Salya", Sandbox_ZTransmission_option2 = "Sadece Salya", Sandbox_ZTransmission_option3 = "Herkes Enfekte", Sandbox_ZTransmission_option4 = "Yok", Sandbox_ZTransmission_tooltip = "Zombi virüsünün nasıl yayılacağını belirler.", Sandbox_ZombieAdvanced = "Gelişmiş Zombi Ayarları", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "Zombi Çekim Çarpanı", Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Bu değer, motorun genel ses yüksekliğini arttırmak veya azaltmak için kullanılır.", Sandbox_ZombieCount = "Zombi Nüfusu", Sandbox_ZombieCount_option1 = "En Yüksek", Sandbox_ZombieCount_option2 = "Çok Yüksek", Sandbox_ZombieCount_option3 = "Yüksek", Sandbox_ZombieCount_option4 = "Normal", Sandbox_ZombieCount_option5 = "Az", Sandbox_ZombieCount_option6 = "Yok", Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Bunu değiştirmek, gelişmiş ayarlardaki \Nüfus Çarpanı\ ayarını etkiler.", Sandbox_ZombieDistribution = "Zombi Dağılımı", Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Şehir Odaklı", Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Dağınık", Sandbox_ZombieLore = "Zombi Özellikleri", Sandbox_ZombieOptions = "Zombi Ayarları", Sandbox_ZombieRespawn = "Zombilerin Yeniden Doğması", Sandbox_ZombieRespawnPercent = "Zombilerin Yeniden Doğma Miktarı", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Her yeniden doğuşta yüzde kaç zombi doğacağını tanımlar.", Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "Dünyaya ne sıklıkla yeni zombilerin ekleneceğini tanımlar.", Sandbox_ZombiesDragDown = "Toplu Yakalama", Sandbox_ZombiesDragDown_tooltip = "Aktif edildiğinde zombi gücüne bağlı olarak birden fazla zombi sana saldırdığında anında öldürmek için seni aşağı çekebilir.", Sandbox_ZombiesFenceLunge = "Çit Hamlesi", Sandbox_ZombiesFenceLunge_tooltip = "Etkinleştirildiğinde, çok yakınsanız zombiler bir çitin üzerinden geçtikten sonra atılma şansına sahip olacaklar.", Sandbox_ZoneStoryChance = "Rastgele Bölge Hikayeleri İçin Şans", Sandbox_Rarity_option1 = "Yok", Sandbox_Rarity_option2 = "İnanılmaz Nadir", Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive = "Xp Çarpanı Pasif Yetenekleri Etkiler", Sandbox_XpMultiplierAffectsPassive_tooltip = "XP çarpanının pasif olarak seviyelendirilmiş becerileri etkileyip etkilemediğini belirler.Örneğin Fitness ve Güç.", Sandbox_ZMemory_option5 = "Rastgele", Sandbox_ZSight_option4 = "Rastgele", Sandbox_ZHearing_option4 = "Rastgele", Sandbox_FuelStationGas_option2 = "Neredeyse Yok", Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Yok", Sandbox_EnableTaintedWaterText = "'Kontamine Su' İçin uyarı bildir.", Sandbox_EnableTaintedWaterText_tooltip = "Eğer kapalıysa,Kontamine suyu normal sudan ayırt edemezsiniz.", Sandbox_EnablePoisoning = "Zehirlenmeyi Aç", Sandbox_EnablePoisoning_tooltip = "Besin Zehirlenmesini Belirler.", Sandbox_EnablePoisoning_option1 = "Evet", Sandbox_EnablePoisoning_option2 = "Hayır", Sandbox_EnablePoisoning_option3 = "Sadece Çamaşır Suyu Kapalı", Sandbox_DisableFakeDead = "Ölü Taklidindekilerin Tekrar Canlanması", Sandbox_DisableFakeDead_option1 = "Bazı Zombiler Ölü Taklidi Yaparlar.", Sandbox_DisableFakeDead_option2 = "Bazı zombiler ve sizin 'öldürdüğünüz 'Bazı Zombiler", Sandbox_DisableFakeDead_option3 = "Zombiler Ölü Taklidi Yapmazlar.", Sandbox_MaggotSpawn = "Ceset Kurtları", Sandbox_MaggotSpawn_option1 = "İçinde ve Çevresinde", Sandbox_MaggotSpawn_option2 = "Sadece içinde", Sandbox_MaggotSpawn_option3 = "Asla", Sandbox_LightBulbLifespan = "Ampul Ömrü", Sandbox_LightBulbLifespan_tooltip = "Değer ne kadar büyükse ömürleri o kadar artar. Bu değer 0 olursa asla kırılmazlar. Araç farlarındaki ampul bu ayara tabi değildir.", }