Challenge_UA = { Challenge_YouHaveOneDay_name = "01. У вас один день", Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Ви повернулись в округ Нокс. Ви повернулись на ту карту, де інфекція вперше дала про себе знати. У вас всього лише день відносної безпеки. Орди прийдуть у великих кількостях, і вони будуть шукати вас. Ви все ще пам'ятаєте, де була ваша база? [Команда IndieStone вдячна мапперу спільноти BobHeckling за реконструкцію карти Зомбоіда версії 0.1.5 за допомогою доступних інструментів.]", Challenge_WinterIsComing_name = "02. Зима близько", Challenge_WinterIsComing_desc = "На дворі середина липня, але несподівано ви відчули порив крижаного вітру. Протягом всього трьох днів настала сувора зима, яку ви коли-небудь бачили. Ви проживаєте в ізольованій локації. У вас мізерна кількість припасів, а зомбі, хоч і уповільнені сильним холодом, продовжують бути такими ж смертоносними. Одягайтеся тепліше ...", Challenge_OpeningHours_name = "10. Ми відкриті!", Challenge_OpeningHours_desc = "Торговий центр оточений. Колись це місце представляло для них важливість... Інстинкти привели їх сюди - спогади про те, чим вони колись займалися... Ви на самоті, але не надовго. О 9 ранку Торговий центр відкриє двері для нових відвідувачів: віконниці і двері відкриються, орди повалять всередину. Будьте до них готові.", Challenge_AReallyCDDAy_name = "05. Просто не ваш день", Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Вилазячи з душу, ви посковзнулися. До того ж ви п'яні як квач і у вас застуда. До купи цього всього - ваш будинок у вогні! Сьогодні явно не ваш день.", Challenge_Challenge1_name = "06. Самотня халупа в лісі - Останній рубіж", Challenge_Challenge1_desc = "Приготуйтеся до короткої і бойової гри в Zomboid. Мертвеці лізуть з усіх дір. Ця халупа стане вашою могилою, але наскільки довго ви протримаєтеся проти полчищ зомбі? Настав час використати той самий дробовик, збираючий пил...
Характерні полчища зомбі, кількість яких з часом збільшується. Виживайте якомога довше, використовуючи підручні (і кінцеві) ресурси.", Challenge_Challenge2_name = "07. Самотня халупа в лісі - Останній рубіж (версія 2)", Challenge_Challenge2_desc = "Приготуйтеся до короткої та бойової гри в Zomboid. Мертвеці лізуть з усіх дір. Ця халупа стане вашою могилою, але наскільки довго ви протримаєтеся проти полчищ зомбі? Настав час використати той самий дробовик, збираючий пил...
Характерні полчища зомбі, кількість яких з часом збільшується. Використовуйте зароблені гроші для купівлі і лагодження вашого арсеналу.", Challenge_AStormIsComing_name = "03. Насувається шторм", Challenge_AStormIsComing_desc = "Хмари згущуються над Кентуккі. Вдалині чується гуркіт грому. Коли темніє, мертві, спотикаючись об землю, стають неспокійними. Ця буря буде то посилюватися, то слабшати, але вона ніколи не закінчиться.", -- On-screen UI Challenge_TheDescendingFog_name = "04. Сходження туману", Challenge_TheDescendingFog_desc = "Люди вперше побачили його на воді. Легка біла ковдра над річкою Огайо. Це був просто туман. Потім він огорнув місто. Городяни кричали, вмираючи в темряві. Тепер вони ходять там. Невидимі, нечутні і невблаганні, вони переслідують живих.", Challenge_Kingsmouth_name = "08. Кінгсмут", Challenge_Kingsmouth_desc = "Насолоджуйтесь спокійним відпочинком на острові Кінгсмут!", Challenge_Studio_name = "09. Студія", Challenge_Studio_desc = "Місце, де знімаються всі найкращі фільми!", -- On-screen UI Challenge_Challenge2_PressKey = "Нажміть 'O' для розподілу очок досвіду та купівлі зброї.", Challenge_Challenge2_WaveStart = "Хвиля %1 почнеться через: %2 (нажміть 'ENTER', щоб пропустити відлік)", Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Хвиля %1: %2", Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Залишилося зомбі: %1", Challenge_Challenge2_Money = "Гроші: %1", Challenge_Challenge2_Money2 = "Гроші гравця %1: %2", Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Хвиля %1 закінчена протягом: %2", Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Зароблено грошей: %1", Challenge_Challenge2_XPGained = "Зароблено очок: %1", -- Window Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Останній рубіж", Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Гравець", Challenge_Challenge2_Weapons = "Зброя", Challenge_Challenge2_TabItems = "Предмети", Challenge_Challenge2_TabRepair = "Починка", Challenge_Challenge2_CurrentXp = "Досвід: %1XP", Challenge_Challenge2_GoldBonus = "Бонус до грошей", Challenge_Challenge2_XpBonus = "Бонус до досвіду", Challenge_Challenge2_ButtonSkill = "%1, рів.%2 - %3XP", Challenge_Challenge2_ButtonSkillMax = "%1 - більше нікуди!", Challenge_Challenge2_ButtonBonus = "%2 %1% - %3XP", Challenge_Challenge2_ButtonBonusMax = "%1 - більше нікуди!", Challenge_Challenge2_ButtonStartGold = "+%1 до стартових грошей - %2XP", Challenge_Challenge2_ButtonStartGoldMax = "+%1 до стартових грошей - більше нікуди!", -- PlayerUpWindow Challenge_Challenge2_Skills = "Навички", Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Довічний бонус", -- VariousItemWindow Challenge_Challenge2_Carpentry = "Споруда", Challenge_Challenge2_Health = "Здоров'я", Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x %2 - %3", -- WeaponRepairWindow Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Полагодити зброю", Challenge_OpeningHoursInfoBox = " Торговий центр відкриває двері для своїх відвідувачів о 9 ранку...", Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Через три дні настане нескінченна зима. Шукайте теплий одяг...", Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " Через 24 години ваш похід в округ Нокс стане для вас справжнім пеклом...", Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Нескінченна негода...", Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " Цей клятий туман...", }