Stash_UA = { Stash_AnnotedMap = "Карта з нотатками", Stash_MulMap1_Text1 = "Тут. Дошки.", Stash_MulMap1_Text2 = "сокира?", Stash_MulMap1_Text3 = "великий натовп", Stash_MulMap2_Text1 = "залишив це для тебе тут", Stash_MulMap2_Text2 = "склад", Stash_MulMap2_Text3 = "цілий район перетворився тут", Stash_MulMap3_Text1 = "Дробовик і патрони - заховані на випадок, якщо хтось ще перевірить", Stash_MulMap3_Text2 = "Обладнання, інструменти та інше", Stash_MulMap3_Text3 = "тут багато", Stash_MulMap4_Text1 = "більш легкий вихід", Stash_MulMap4_Text2 = "Медикаменти", Stash_MulMap4_Text3 = "Не затримуйся тут - тут їх дуже багато", Stash_MulMap6_Text1 = "Боб, я хочу, щоб це місце було укріплено як АД на той момент, як я повернуся.", Stash_MulMap6_Text2 = "Медикаменти тут.", Stash_MulMap6_Text21 = "Пам'ятай - антибіотики і бинти. Ця нога ще не просрана.", Stash_MulMap6_Text3 = "Бачив ціле стадо їх на цьому шляху. Обминай! Люблю тебе x", Stash_MulMap7_Text1 = "План Б.", Stash_MulMap7_Text2 = "Магазин - ВСЕ ЩЕ ПОВНИЙ!", Stash_MulMap7_Text3 = "Я тут проїбався", Stash_MulMap8_Text1 = "Забери мої речі. Похорони мене, якщо можеш і якщо це безпечно. Хай буде з тобою Господь.", Stash_MulMap8_Text2 = "Візьми попити, якщо потребуєш цього", Stash_MulMap8_Text3 = "Великий натовп, не рухається вже кілька днів", Stash_MulMap10_Text1 = "мертвий будинок", Stash_MulMap10_Text2 = "Спиффо", Stash_MulMap10_Text3 = "здається, тут чисто", Stash_MulMap11_Text1 = "Зброя в Спиффо.", Stash_MulMap11_Text2 = "Бухло тут.", Stash_MulMap11_Text3 = "проблема", Stash_MulMap12_Text1 = "дробовик тут, а їжа на кухні?", Stash_MulMap12_Text2 = "медичне лайно", Stash_MulMap12_Text3 = "великий натовп", Stash_MulMap13_Text1 = "пройшов півдороги, але повинен був залишити це все тут - надто важко", Stash_MulMap13_Text2 = "в господарському магазині все ще багато спорядження", Stash_MulMap13_Text3 = "постріли", Stash_WpMap1_Text1 = "Впевнений, тут він жив", Stash_WpMap1_Text2 = "занадто багато, щоб впоратися. Заради бога, не стріляйте в околицях", Stash_WpMap2_Text1 = "думаю, вона жила тут", Stash_WpMap2_Text2 = "медичний центр", Stash_WpMap2_Text3 = "знайшов її хитаючись тут, не було вогнепалу", Stash_WpMap4_Text1 = "Будь хоробрим. Я люблю тебе", Stash_WpMap4_Text3 = "НЕ ХОДИ СЮДИ. Меган десь тут. Вона одна з них.", Stash_WpMap4_Text31 = "Не знав навіть, що вона була в місті. Просто не ходи", Stash_WpMap5_Text1 = "інструменти, які я залишив в спальні, будуть непоганим початком для тебе", Stash_WpMap5_Text11 = "стримуй їх зовні так довго, як тільки зможеш. Я ЛЮБЛЮ ТЕБЕ", Stash_WpMap5_Text2 = "піца", Stash_WpMap5_Text3 = "неприємності", Stash_WpMap6_Text1 = "Більше мені це не потрібно. Хай щастить.", Stash_WpMap6_Text2 = "Твіггі", Stash_WpMap6_Text3 = "ад розігрівся", Stash_WpMap8_Text1 = "Джолін не хвора. Вона може допомогти.", Stash_WpMap8_Text2 = "Збройний магазин", Stash_WpMap8_Text3 = "бачив смерть хлопця", Stash_WpMap9_Text1 = "пекельна прірва зомбі", Stash_WpMap9_Text2 = "офіс тата", Stash_WpMap9_Text3 = "тіло тата", Stash_WpMap10_Text1 = "все зіпсовано", Stash_WpMap10_Text2 = "в господарському магазині все ще можуть бути речі", Stash_WpMap10_Text3 = "більше проблем", Stash_WpMap11_Text1 = "Менеджер з Спиффо зберігав дробовик в магазині.", Stash_WpMap11_Text11 = "Божевільний недолюдок знав, що відбудеться.", Stash_WpMap11_Text2 = "Недоторкане місце з обладнанням.", Stash_WpMap11_Text3 = "збираюся уникати місць поруч з будинком - не шукай мене тут", Stash_WpMap12_Text1 = "Всі були в офісі, коли почалася лихоманка -", Stash_WpMap12_Text11 = "я забив їх до того, як вони перетворилися", Stash_WpMap12_Text2 = "збройний магазин", Stash_WpMap12_Text3 = "Натовп, як в чорну п'ятницю", Stash_MarchRidgeMap1_Text1 = "Рушниця тут", Stash_MarchRidgeMap1_Text2 = "сокира та інструменти тут?", Stash_MarchRidgeMap1_Text3 = "не ходи", Stash_MarchRidgeMap2_Text1 = "залишив тобі пістолет", Stash_MarchRidgeMap2_Text2 = "здається в магазині є запаси", Stash_MarchRidgeMap2_Text3 = "вони мігрують? Здається вони йшли сюди", Stash_MarchRidgeMap3_Text1 = "мисливець тут", Stash_MarchRidgeMap3_Text2 = "пекарня", Stash_MarchRidgeMap3_Text3 = "останнє місце, де я її бачив", Stash_MarchRidgeMap4_Text1 = "Якщо ти можеш, то зроби це до того, як перетворишся. Тут дещо, що тобі допоможе", Stash_MarchRidgeMap4_Text11 = "Ми зустрінемося разом. Як-небудь", Stash_MarchRidgeMap4_Text2 = "Громадський центр. Тут ти знайдеш моє тіло. Я люблю тебе.", Stash_MarchRidgeMap4_Text3 = "Прошу Бога, щоб ти ніколи тут не залишався. Хоча тут хороші спогади.", Stash_MarchRidgeMap5_Text1 = "не використовуйте стволи - речі, які можна використовувати як зброю, є тут", Stash_MarchRidgeMap5_Text2 = "Клініка", Stash_MarchRidgeMap5_Text3 = "не шуми тут", Stash_MarchRidgeMap6_Text1 = "речі, які ми можемо використовувати, щоб захистити будівлю", Stash_MarchRidgeMap6_Text2 = "додаткове обладнання", Stash_MarchRidgeMap6_Text3 = "ад прийшов сюда", Stash_MarchRidgeMap7_Text1 = "Я думаю, він тут переховувався.", Stash_MarchRidgeMap7_Text2 = "Ймовірно, тебе треба обробити", Stash_MarchRidgeMap7_Text3 = "Бачив його тут. Немає укусу, але була лихоманка.", Stash_RosewoodStashMap2_Text1 = "Сховав деяку зброю", Stash_RosewoodStashMap2_Text2 = "тут наступний", Stash_RosewoodStashMap2_Text3 = "закінчується прямо тут", Stash_RosewoodStashMap3_Text1 = "Пішов і знайшов деяке спорядження, щоб допомогти нам зміцнити якесь місце, поки ми чекаємо.", Stash_RosewoodStashMap3_Text11 = "Мамине старе місце. Я побачу тебе тут х", Stash_RosewoodStashMap3_Text2 = "тут може бути зброя - просто про всяк випадок", Stash_RosewoodStashMap3_Text3 = "не йди цим шляхом", }